Fix kovovych barev (nyni uz vypadaji jako kov)
Enjoy
Novinky
11. 7. 2002 – novinka č. 14
10. 7. 2002 – novinka č. 13
Upraven Taming - Lama jde tamnout od výše skillu 35. Kun od výše 38.
Důležité upozornění pro hráče: čim lepši jizní zviře tím podstatně vyšší jeho život.
Pro informaci a příklad: Lama = 50 hp, Mustang Sky grey = 260 hp
Důležité upozornění pro hráče: čim lepši jizní zviře tím podstatně vyšší jeho život.
Pro informaci a příklad: Lama = 50 hp, Mustang Sky grey = 260 hp
9. 7. 2002 – novinka č. 12
Přeloženy a změněny slova moci podle Pána prstenů.
Enjoy
Enjoy
9. 7. 2002 – novinka č. 11
Dnes byl udatnými hrdinny zachráněn mistr craft Cochran, který jim s díky předal recept na výrobu Alchymistických lahviček. Jen co se mistr Cochran během pár dní zotaví bude pokud jej naleznete u něj možné zmíněný recept získat. Cesta ke Coichranovi nebude však nijak lehká, ale každý mistr craftí, pokud bude chtít lahvičky vyrábět cestu podstoupiti musí.
Bližší informace o získání receptu naleznete během pár dní v nové sekci.
Bližší informace o získání receptu naleznete během pár dní v nové sekci.
9. 7. 2002 – novinka č. 10
Upraven Ranger - Crossbow pro střelbu za pohybu lze použít od skillu 80.0 a více
8. 7. 2002 – novinka č. 9
Upraven Ranger (opraveny funkční kouzla), již může Crook, opravena vstupní gate povolání.
Thief: zvýšen healing na max 70 real, přidáno kouzlo Harm
Warior - opravena vstupní gate povolání.
Thief: zvýšen healing na max 70 real, přidáno kouzlo Harm
Warior - opravena vstupní gate povolání.
8. 7. 2002 – novinka č. 8
Zjistili jsme, že bugy s příkazem .fix nebyli ještě na této verzi sphere opraveny, proto se jeho plánované povolení hráčům nekoná.
7. 7. 2002 – novinka č. 7
Prosíme hráče aby pomohli vyvážit a vytestovat shard. Na diskuzi a poznatky bude sloužit CzH forum
na této stránce:
http://czh.front.cz/forum/FORUM.asp?FORUM_ID=113&CAT_ID=17&Forum_Title=Moria+%2D+Open+Betatest
děkujeme
VŠEOBECNÉ INFO o skillech co asi nevíte a jak je to zde:
Všeobecně u bojových skillů platí, že růst je vyšší při boji než makrem u magie to platí dvojnásobně.
Dále - Magery se dá úspěšně a efektivně trénovat vždy v závislosti na vašem skillu a potřebě magery na kouzlo, které používáte. Tedy příklad když makrujete při skillu 50 světlem které potřebuje 0 magery potom se těžko dočkáte růstu skillu, kdežto vemeteli trénink harmem který již potřebuje 30 magery skill trenujete znečeně rychleji. Toto platí stále se vrůstajícím skillem
čím vyšší kruh kouzel a složitější kouzla používáte tím se lépe učíte. Bonusová jsou v tomto útočná kouzla, tedy růst skillu v boji je vyšší než při pouhém makru.
Takováto efektivnost kdy čím složitější věc, kouzlo, výrobek, zvíře atd.. využíváte k treninku tím skill roste efektivněji. (znetelné zejména v alchemy, inskripci, tamingu, tinkeringu atd..)
Info o důsledcích a výhodách vytrénování některých skillů:
Evaluting Inteligence - zvyšuje damage kouzla - GM skill zdvojnásobí základní damage kouzla.
MagicResistence - snižuje obdrženou damage kouzla - GM skill zachytí 1/2 damage kouzla
Meditace - zrychluje počet nameditované many za sekundu. 0 skill 1 mana/sec GM skill 5 many/sec
Healing - rychlejší použití healingu GM skill 2x rychlejší healing a zyšující se jednorázový heal
na této stránce:
http://czh.front.cz/forum/FORUM.asp?FORUM_ID=113&CAT_ID=17&Forum_Title=Moria+%2D+Open+Betatest
děkujeme
VŠEOBECNÉ INFO o skillech co asi nevíte a jak je to zde:
Všeobecně u bojových skillů platí, že růst je vyšší při boji než makrem u magie to platí dvojnásobně.
Dále - Magery se dá úspěšně a efektivně trénovat vždy v závislosti na vašem skillu a potřebě magery na kouzlo, které používáte. Tedy příklad když makrujete při skillu 50 světlem které potřebuje 0 magery potom se těžko dočkáte růstu skillu, kdežto vemeteli trénink harmem který již potřebuje 30 magery skill trenujete znečeně rychleji. Toto platí stále se vrůstajícím skillem
čím vyšší kruh kouzel a složitější kouzla používáte tím se lépe učíte. Bonusová jsou v tomto útočná kouzla, tedy růst skillu v boji je vyšší než při pouhém makru.
Takováto efektivnost kdy čím složitější věc, kouzlo, výrobek, zvíře atd.. využíváte k treninku tím skill roste efektivněji. (znetelné zejména v alchemy, inskripci, tamingu, tinkeringu atd..)
Info o důsledcích a výhodách vytrénování některých skillů:
Evaluting Inteligence - zvyšuje damage kouzla - GM skill zdvojnásobí základní damage kouzla.
MagicResistence - snižuje obdrženou damage kouzla - GM skill zachytí 1/2 damage kouzla
Meditace - zrychluje počet nameditované many za sekundu. 0 skill 1 mana/sec GM skill 5 many/sec
Healing - rychlejší použití healingu GM skill 2x rychlejší healing a zyšující se jednorázový heal
7. 7. 2002 – novinka č. 6
Upozorňuji, že registrace s nevyplněným textem, resp. s textem "Zde nám napište něco o sobě...." jsou automaticky mazány.
Stejne tak registrace z hostname "tambo.tisnow.cz", pokud mi nekdo rozume vysvetli jak a proc doslo k tomu silenymu zaflakani registraci z teto IP pak nebude problem vyrizovat dal zadosti i odtud.
Lister
Stejne tak registrace z hostname "tambo.tisnow.cz", pokud mi nekdo rozume vysvetli jak a proc doslo k tomu silenymu zaflakani registraci z teto IP pak nebude problem vyrizovat dal zadosti i odtud.
Lister
7. 7. 2002 – novinka č. 5
Omlouvám se ale chybka se vloudila v podobě starých souborů map. Za 30 min si můžete stáhnout ze soubory doopravdy čistou a upravenou Moria automapu.
Noe
Noe