Upozornuji vsechny hrace, pokud mate problem, ktery vyzaduje reseni pres email, ZASADNE NEPOSILEJTE TUTO ZADOST SOUCASNE NEKOLIKA GM !!!!! Je to mrhanim casu, ktery muze byt vyuzit jinak, kdyz GM resi problem, ktery uz byl vyresen. Zaroven muzete privest hnev GM na svoji osobu!!
Pokud vas tedy napriklad vykradou = OSLOVITE EMAILEM POUZE JEDNO GM
GM Cerna Vdova
Novinky
9. 11. 2012 – novinka č. 1381
28. 10. 2012 – novinka č. 1380
Odečteny tresty za AFK kontroly, pripadne nesrovnalosti adresujte na mail GM Attilovi
GM Eufegenie
GM Eufegenie
30. 9. 2012 – novinka č. 1379
Zlodej prosel v PvM razantnim vylepsenim
1) Útok do zad monstra
- Útok do zad je pasivní abilita zlodějů.
- Jde o specializaci zloděje, jak zraňovat monstra do jejich zad efektivněji.
- Tato abilita je nezávislá na použité zbrani a nemá efekt v PvP.
- Specializaci se lze naučit již na prvním levelu a postupně jí navyšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
- Útokem do zad ze také možné zasadit silnější krvácení.
Účinnost
- 0 level - možno 10 bodů = 10% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 50 level - možno 20 bodů = 14% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 100 level - možno 30 bodů = 18% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 150 level - možno 40 bodů = 22% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
2) Podříznuti
- jde o speciální úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze ostrou zbraní.
- Monstrum lze podřiznout pouze úderem zezadu - v případě, že ve chvíli útoku monstrum není otočeno zády, útok proběhně, ale nedojde k bonusu.
- Při úspěšném podříznutí je zranění způsobené zlodějem navýšeno minimálně o 40%, dále se projeví bonus za útok zezadu.
- Každý pokus o podříznutí postavě odebere 50 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat)
- Mezi útoky musi být prodleva nejméně 15 sekund.
- Schopnost podřezávat je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Účinnost
* 30 level možno 10 bodů = 40% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 50 level možno 20 bodů = 50% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 100 level možno 30 bodů = 60% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 150 level možno 40 bodů = 70% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
3) Uder stitem
- Úder štítem je speciální kombinovaný úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze pokud má v ruce štít.
- Po aktivaci úderu zloděj při příští ráně nejenom monstrum zraní, ale zároven ho štítem pomráčí na dvě sekundy.
- Každý pokus o úder štítem postavě odebere 30 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 30 sekund.
- Tuto schopnost je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Prodleva
* 30 level možno 10 bodů = Prodleva 30 sekund mezi jednotlivými údery.
* 50 level možno 20 bodů = Prodleva 25 sekund mezi jednotlivými údery.
* 100 level možno 30 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery.
* 150 level možno 40 bodů = Prodleva 15 sekund mezi jednotlivými údery.
Účinnost
- Materiál štítu ma přímý vliv na monstrum, které lze omráčit.
* Měď (copper) - lze omráčit monstra do cca 50 zkušeností.
* Železo (iron) - lze omráčit monstra do cca 100 zkušeností.
* Verite - lze omráčit monstra do cca 150 zkušeností.
* Valorite - lze omráčit monstra do cca 250 zkušeností.
* Obsidian - lze omráčit monstra do cca 400 zkušeností.
* Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností.
* Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností.
---------------------------
Dale doslo k aktivaci noveho menu - Class_info
- Jeho otevreni je mozne primo z menu .explevel nebo prikazem .class_info
- Jde o menu, ktere by melo hracum poskytnout zakladni informace o abilitach daneho povolani, prikazech a poctech bodu potrebnych pro danou schopnost.
- Zatim je toto menu hotove pro povolani - Saman a zlodej.
- Pokud naleznete v tomto menu chyby nebo budete mit doplnujici informace - vse prostrednictvim emailu na admina shardu.
GM Stin & GM Aldaron
1) Útok do zad monstra
- Útok do zad je pasivní abilita zlodějů.
- Jde o specializaci zloděje, jak zraňovat monstra do jejich zad efektivněji.
- Tato abilita je nezávislá na použité zbrani a nemá efekt v PvP.
- Specializaci se lze naučit již na prvním levelu a postupně jí navyšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
- Útokem do zad ze také možné zasadit silnější krvácení.
Účinnost
- 0 level - možno 10 bodů = 10% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 50 level - možno 20 bodů = 14% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 100 level - možno 30 bodů = 18% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 150 level - možno 40 bodů = 22% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
2) Podříznuti
- jde o speciální úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze ostrou zbraní.
- Monstrum lze podřiznout pouze úderem zezadu - v případě, že ve chvíli útoku monstrum není otočeno zády, útok proběhně, ale nedojde k bonusu.
- Při úspěšném podříznutí je zranění způsobené zlodějem navýšeno minimálně o 40%, dále se projeví bonus za útok zezadu.
- Každý pokus o podříznutí postavě odebere 50 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat)
- Mezi útoky musi být prodleva nejméně 15 sekund.
- Schopnost podřezávat je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Účinnost
* 30 level možno 10 bodů = 40% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 50 level možno 20 bodů = 50% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 100 level možno 30 bodů = 60% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 150 level možno 40 bodů = 70% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
3) Uder stitem
- Úder štítem je speciální kombinovaný úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze pokud má v ruce štít.
- Po aktivaci úderu zloděj při příští ráně nejenom monstrum zraní, ale zároven ho štítem pomráčí na dvě sekundy.
- Každý pokus o úder štítem postavě odebere 30 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 30 sekund.
- Tuto schopnost je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Prodleva
* 30 level možno 10 bodů = Prodleva 30 sekund mezi jednotlivými údery.
* 50 level možno 20 bodů = Prodleva 25 sekund mezi jednotlivými údery.
* 100 level možno 30 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery.
* 150 level možno 40 bodů = Prodleva 15 sekund mezi jednotlivými údery.
Účinnost
- Materiál štítu ma přímý vliv na monstrum, které lze omráčit.
* Měď (copper) - lze omráčit monstra do cca 50 zkušeností.
* Železo (iron) - lze omráčit monstra do cca 100 zkušeností.
* Verite - lze omráčit monstra do cca 150 zkušeností.
* Valorite - lze omráčit monstra do cca 250 zkušeností.
* Obsidian - lze omráčit monstra do cca 400 zkušeností.
* Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností.
* Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností.
---------------------------
Dale doslo k aktivaci noveho menu - Class_info
- Jeho otevreni je mozne primo z menu .explevel nebo prikazem .class_info
- Jde o menu, ktere by melo hracum poskytnout zakladni informace o abilitach daneho povolani, prikazech a poctech bodu potrebnych pro danou schopnost.
- Zatim je toto menu hotove pro povolani - Saman a zlodej.
- Pokud naleznete v tomto menu chyby nebo budete mit doplnujici informace - vse prostrednictvim emailu na admina shardu.
GM Stin & GM Aldaron
27. 9. 2012 – novinka č. 1378
Odečteny tresty za afk.
GM Eufegenie
GM Eufegenie
10. 9. 2012 – novinka č. 1377
Vzhledem k mnozicim se diskuzim o povinne minimalni vybave slozene pouze z teakove hole a vzhledem k poklesu cen nizsich surovin doslo ke zmene pravidla o povinne minimalni vybave.
Nove zneni je nasledujici:
Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a valoritové či teakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).
GM Stín
Nove zneni je nasledujici:
Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a valoritové či teakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).
GM Stín
3. 9. 2012 – novinka č. 1376
Odečteny afk kontroly, reklamace na mail GM Attily.
Eufegenie
Eufegenie
2. 9. 2012 – novinka č. 1375
Došlo k následujícím změnám
1) Magické předměty proti pavoukům.
- Nyní se jmenují ?of Animalskiller? a ?Animalskilling?.
- Kromě pavouků fungují i na veškerá zvířata - funguje i u předmětů se starým názvem.
- Zvěři doplněna identifikace, že jde o Animals (včetně draft variant) - projeví se u nových spawnů.
2) Reapers
- Proběhlo doladění resistů - projeví se u nových spawnů.
3) Bossové
- Proběhlo doplnění a místy i přehodnocení skupiny, do které boss patří.
- Výrazně změněny resisty bossů + zvýšen důraz na správné zranění (tzn. zvýšení odolností a zvýšení citlivostí).
- Zvýšeno ohodnocení zkušenostmi - zde prosím o zpětnou vazbu na email.
- Vše se projeví až u nových spasmů.
Případné nesrovnalosti hlaste na můj email.
GM Stin
1) Magické předměty proti pavoukům.
- Nyní se jmenují ?of Animalskiller? a ?Animalskilling?.
- Kromě pavouků fungují i na veškerá zvířata - funguje i u předmětů se starým názvem.
- Zvěři doplněna identifikace, že jde o Animals (včetně draft variant) - projeví se u nových spawnů.
2) Reapers
- Proběhlo doladění resistů - projeví se u nových spawnů.
3) Bossové
- Proběhlo doplnění a místy i přehodnocení skupiny, do které boss patří.
- Výrazně změněny resisty bossů + zvýšen důraz na správné zranění (tzn. zvýšení odolností a zvýšení citlivostí).
- Zvýšeno ohodnocení zkušenostmi - zde prosím o zpětnou vazbu na email.
- Vše se projeví až u nových spasmů.
Případné nesrovnalosti hlaste na můj email.
GM Stin
30. 8. 2012 – novinka č. 1373
Do výroby byl přidán toulec na všechny druhy šipu. Staré toulce (spruce toulec, chesnut toulec apod.) byly odebrany z vyroby.
K výrobě noveho toulce je potřeba využít skill Tailoring.
+
Omračující úder jde aktivovat a deaktivovat příkazem ".omraceni".
GM Scane
K výrobě noveho toulce je potřeba využít skill Tailoring.
+
Omračující úder jde aktivovat a deaktivovat příkazem ".omraceni".
GM Scane
11. 8. 2012 – novinka č. 1372
Od dnes je nahrana cast upravy samana, podla vzoru aky je na wiki.
Konkretne pozitivne a negativne voodoo.
Prikazy potrebne k abilitam:
oslabenivoodoo = voodoo oslabenie
voodooint = presun vit do int
voodoovit = presun int do vit
voodoorovnovaha = rovnovaha medzi int a vit
voodooobet = obetovenie hp na ukor many
Niektore prikazy su na wiki, ostatne pribudnu (ak ich tam niekto dopise).
Kazdy saman ma narok na zresetovanie abilit bodov, nech si o to napise page.
Reporty, hlasenia, poznatky, navrhy alebo cokolvek co Vas o tom napadne mi posielajte na moj mail,
Aldaron
Konkretne pozitivne a negativne voodoo.
Prikazy potrebne k abilitam:
oslabenivoodoo = voodoo oslabenie
voodooint = presun vit do int
voodoovit = presun int do vit
voodoorovnovaha = rovnovaha medzi int a vit
voodooobet = obetovenie hp na ukor many
Niektore prikazy su na wiki, ostatne pribudnu (ak ich tam niekto dopise).
Kazdy saman ma narok na zresetovanie abilit bodov, nech si o to napise page.
Reporty, hlasenia, poznatky, navrhy alebo cokolvek co Vas o tom napadne mi posielajte na moj mail,
Aldaron
10. 8. 2012 – novinka č. 1371
Zrevidovany pruraznosti mezi jednotlivymi druhy sipu a sipek = zvetseny rozdily:
- Spruce sipky a sipy maji nyni 285 pruraznost.
- Chestnut sipky a sipy maji nyni 300 pruraznost.
- Oak sipky a sipy maji nyni 315 pruraznost.
- Teak sipky a sipy maji nyni 335 pruraznost.
- Mahagon sipky a sipy maji nyni 360 pruraznost.
Pro prehlednost tabulka in-game vysledku testu:
http://www.kokos.cz/marekc/Jezdci/Stats/Archery_dmg.htm
Dale zverejnim rozdily mezi zubatymi (jagged) sipkami:
- Oak (verite) zubata sipka = 95% zakladni hodnoty krvaceni.
- Teak (valorite) zubata sipka = 115% zakladni hodnoty krvaceni.
- Mahagon (obsidian) zubata sipka = 140% zakladni hodnoty krvaceni.
- Beze zmeny - pouze informativni udaj.
- Interpretace: pri stejne zakladni rane je krvaceni zasazeneho cile o 45% silnejsi pri pouziti nejsilnejsi zubate sipky nez u te zakladni.
- Dale byly zubate sipky prejmenovany podle nazvu drev misto kovu jako doposud.
Bleed
- Vzhledem k nastavenym resistum na monstrech navysen strop pro maximalni moznou velikost jednoho skytnuti - o 50%
- Poznamka vzhledem k nejasnostem: Tato zmena se tyka jakehokoliv bleedu - bez ohledu na zpusob nebo povolani, ktere ho zasadilo.
GM Stin
- Spruce sipky a sipy maji nyni 285 pruraznost.
- Chestnut sipky a sipy maji nyni 300 pruraznost.
- Oak sipky a sipy maji nyni 315 pruraznost.
- Teak sipky a sipy maji nyni 335 pruraznost.
- Mahagon sipky a sipy maji nyni 360 pruraznost.
Pro prehlednost tabulka in-game vysledku testu:
http://www.kokos.cz/marekc/Jezdci/Stats/Archery_dmg.htm
Dale zverejnim rozdily mezi zubatymi (jagged) sipkami:
- Oak (verite) zubata sipka = 95% zakladni hodnoty krvaceni.
- Teak (valorite) zubata sipka = 115% zakladni hodnoty krvaceni.
- Mahagon (obsidian) zubata sipka = 140% zakladni hodnoty krvaceni.
- Beze zmeny - pouze informativni udaj.
- Interpretace: pri stejne zakladni rane je krvaceni zasazeneho cile o 45% silnejsi pri pouziti nejsilnejsi zubate sipky nez u te zakladni.
- Dale byly zubate sipky prejmenovany podle nazvu drev misto kovu jako doposud.
Bleed
- Vzhledem k nastavenym resistum na monstrech navysen strop pro maximalni moznou velikost jednoho skytnuti - o 50%
- Poznamka vzhledem k nejasnostem: Tato zmena se tyka jakehokoliv bleedu - bez ohledu na zpusob nebo povolani, ktere ho zasadilo.
GM Stin