Novinky
Stranky: << 1 2 3 4 5 6 >> Vse
22. 8. 2013 – novinka č. 1411
Vážení hráčky, hráči.
Jelikož nás shard byl ukončen, rozhodli jsme se Vám nabídnout pokračování v této skvělé hře na jiném serveru, ve spolupráci s prvním českým shardem ? Kelevar, Vám přinášíme jedinečnou možnost.
Kelevar Vám sice nabízí jiné herní prostředí, ale tím pádem také více možností v hraní Vašich postav. Svět je velmi různorodý a naleznete v něm prakticky cokoliv, co tato hra nabízí. V dobách vzestupu UO se po světě prohánělo na 300 hráčů online . To, že se Kelevar patří mezi špičku UO shardů u nás a na Slovensku ukazuje i fakt, že funguje již 15 let.
Každý z Vás, který se na shardu Kelevar zaregistruje a zapíše do pole ?Hráč, který Vás ke hře přivedl? slovo Moria, dostane po dokončení tzv. Tutoriálu (výcvikový tábor pro nové hráče) speciální startovací balíček (platí do konce měsíce 09/2013).
Kelevar vám nabízí:
- Nový herní svět
- Nové questy a dungeony
- Vyvážený poměr sil
- Možnost ovlivnit herní prostředí a vývoj politiky světa
- Kvalitní realizační tým
- V Tutoriálu pomoc poradců v začátcích
- Startovací balíček pro hráče Morie

Pevně věříme, že budete v hraní této výtečné hry pokračovat nadále, a to na shardu Kelevar!
V případě dotazů se můžete obrátit přímo na Realizační tým Kelevaru na emailové adrese [email protected]
Za celý realizační tým Kelevaru - Badway.
29. 5. 2013 – novinka č. 1410
Vzhledem k neplanovanemu ukonceni projektu Moria jsem se rozhodl vam vyjit vstric a dat hracum moznost se se shardem rozloucit a naposledy se probehnout po Stredozemi.

*PvM den - Aneb "Oslavme Den deti"* - 1.6.2013 od spusteni serveru (v prubehu dopoledne) do ranni udrzby cca 4:00 2.6.2013
- Projdete si dungy, zaexpete si, pripadne se zucastnete eventu (pokud je GM stihnou pripravit).
- Uzijte si top vybav bez obav = v ramci tohoto eventu je zakazano PvP!
- Uzijte si zabavu bez ohledu na realm = v ramci tohoto eventu je povolena spoluprace Mordoru s Gondorem.
- Hraci kazici zabavu budou bez milosti a definitivne blokovani.
- Kolem 15:00 umistim pro zajemce do Edorasu a Barad-duru gaty na shromazdiste pro pripadne pamatkove fotografie (nebranim se navrhum lokace)

*PvP den - Aneb "Bezvladi"* - od ranni udrzby cca 4:00 2.6.2013 do vypnuti serveru (2.6.2013 kolem pulnoci)
- Vse je povoleno = zablbnete si.

Vyhlaseni techto dvou eventu vsak nema zadny vliv na rozhodnuti, ze projekt UO shard Moria je ukoncen. Prosim chovejte se tak, abych tohoto ustupku nelitoval.

GM Stin
27. 5. 2013 – novinka č. 1409
Oficialni stanovisko:
Projekt UO shard Moria byl na zaklade rozhodnuti admina ukoncen - abych zabranil spekulacim uvedu duvody:
1) Dlouhodobe znechuceni chovanim hracu - jejich herni aktivity, neochota spolupracovat atd.
2) Dlouhodobe klesajici pocet hracu on line - aktualni spicka 42 lidi on line, zpravidla vsak 20-30.
3) Dlouhodoba enormni administrativni zatez admina serveru - vcetne klesajici aktivity zbyle casti GM teamu.

Odpovedi na opakujici se dotazy:
- Ne, nejedna se o natlak na hrace - koncim.
- Ne, neplanujeme Wipe.
- Ne, nejde o nastvani se na jednoho hrace, jde o dlouhodobejsi proces.

GM Team
25. 5. 2013 – novinka č. 1408
Server byl vypnut.
Duvodem neni technicky nebo softwareovy problem, nybrz znechuceni GM Teamu chovanim hracu.

O dalsim vyvoji - bude li nejaky, vas budeme informovat.
Admin
18. 4. 2013 – novinka č. 1407
Odecteny skilly za automaticke afk kontroly, opravnene reklamace na muj mail.
GM Attila ve spolupraci s GM Eufegenií.
7. 4. 2013 – novinka č. 1406
Dočasně je vypnuto dobývání a pevnosti jsou rozděleny. Otestujte prosím recall do jednotlivých zón.

GM Team
24. 3. 2013 – novinka č. 1405
Sochy pozehnani
-------------------------
Jejich vyznam s narustem prumerneho levelu poklesl a proto byly posledni dobou z dungeonu odstranovany. Nyni prosly zmenou - jde na nich nastavit promenna s max levelem, do nehoz boostuji. Nyni bude jejich pocet ve svete zvysen a to za ucelem pomoci nizsim levelum v zdolavani dungeonu. Hodnota maximalniho levelu pro danou sochu nebude zverejnena a bude se lisit.

GM Stin
23. 3. 2013 – novinka č. 1404
Dnesnym dnom je zrusena miestnost s Demonom v tutoriale.

GM Team
14. 3. 2013 – novinka č. 1403
Dnes doslo k promazani Accountu, ktere nebyly aktivni dele jak 3 mesice.
Postavy je mozno obnovit dle prislusne sekce v pravidlech.

Dale
Pre zalozenie miestnosti v ramci UO automapy oddnes kontaktujte mailom mna na adrese:
[email protected]

GM Team
10. 3. 2013 – novinka č. 1402
Vysledky PVP turnaja:

1. Misto - General Arky, Bartholomeyka, Gimystrea
2. Misto - Eva, Karnak, Algron Muertte
3. Misto - Karel Prosty, More de Gadzo, Vup
4. Misto - Melloun, Cerny Jaguar, Alatariel

Dakujeme GM Sethovi za jeho trpezlivost s vami. Vy si uzijte pekne odmeny :)

GM Svarog
7. 3. 2013 – novinka č. 1401
Po restarte sa prejavi zmena v sekoch:
Maximalna hodnota seku je 10M gp, ak mate stare seky NAD 10m gp, napiste si page a gm Vam ich vymenia za nove, nizsie, pretoze nepojdu preplatit.

GM Aldaron
6. 3. 2013 – novinka č. 1400
PVP Turnaj - dne 10.3 ve 20:00 bude zahajen konečný boj posledních aktivnich teamu:

Team 1: Alatariel, Černý Jaguar, Melloun
Team 2: Algron Muerte, Karnak, Eva
Team 3: Bartholomeyka, Gimystrea, General Arky
Team 4: Vup, Karel Prosty, More de Gadzo

GM Seth
1. 3. 2013 – novinka č. 1399
Upozornujem vsetkych rangerov / tamerov, ze budem nekompromisne trestat velmi vysokym stupnom lagru za bugovanie pri tamingu a to konkretne presuvanie NPC na more pomocou manevru lode z dovodu neruseneho tamingu bez nutnosti NPC zabijat resp. bez rizika respawnu NPC.

Svarog
23. 2. 2013 – novinka č. 1398
Během posledních starostenských voleb v Edorasu bylo zjištěno několik slabých míst stávajícího volebního systému. Ve snaze nezasahovat do probíhajících voleb jsme nápravu odsunuli na tento víkend. Změny jsou následující:
1* Daně mají své minimum ? 1.500x počet občanů (tedy při deseti občanech nemohou být daně nižší než 15.000 GP).
2* Daně mají své maximum ? 500.000,- GP.
3* Pokud občan ustojí návrh na vyhoštění (více jak 50% občanu je proti tomuto návrhu), tak má ochrannou lhůtu 1 týden během níž nemůže být navržen na vyhoštění.
4* Kandidáta na občana může navrhnout pouze občan nebo starosta, ale každý může navrhnout pouze jednoho kandidáta a pouze 1x týdně.

Děkuji GM Scane za realizaci
GM Stín
20. 2. 2013 – novinka č. 1397
Proběhl update mapy, který je nutné provést prostřednictvím moriapacku (v případě že jste dosud měli aktuálni moriapack, stačí použít Update 20.02.2013 v souborech ke stažení). AutoUpdater pro tento update zatím není k dispozici.
Byly provedeny následující změny: Nové prostory pro dungeon, smazání některých statiků v domcích + pár méně viditelných změn.

Scane & Nara
13. 2. 2013 – novinka č. 1396
Opravena chyba u Rangera u zubatych sipek
Aktualni nastaveni je toto

- Spruce sipky a sipy maji nyni 285 pruraznost.
- Chestnut sipky a sipy maji nyni 300 pruraznost.
- Oak sipky a sipy maji nyni 315 pruraznost.
- Teak sipky a sipy maji nyni 335 pruraznost.
- Mahagon sipky a sipy maji nyni 360 pruraznost.

Dale zvetseny rozdily mezi zubatymi (jagged) sipkami:
- Oak (verite) zubata sipka = 95% zakladni hodnoty krvaceni.
- Teak (valorite) zubata sipka = 115% zakladni hodnoty krvaceni.
- Mahagon (obsidian) zubata sipka = 150% zakladni hodnoty krvaceni.

Vliv materialu na UC u zubatych sipu
- Vyssi material dreva ma vyssi utocne cislo (nyni vsak primerene)

Prosim o test.
GM Stin
10. 2. 2013 – novinka č. 1395
V případě nové dražby nebo příhozu u stánku to nyní majiteli nahlási pomocí zprávy varováni.

Scane
6. 2. 2013 – novinka č. 1394
Po dlouhé době odečteny skilly za afk. Ten, komu jsem omylem uškodila, necht napise mail GM Attilovi, ale at je to krivda opravdova, ne vymyslena.
Ti, komu jsem omylem odecetla malo, napiste také, protoze pokud zjistim, ze delate mrtveho brouka, odecet zvýším a trest přidám.

Eufegenie II.
5. 2. 2013 – novinka č. 1393
Skill stealing je (snad len) docasne zakazany. Je to z dovodu vazneho zneuzivania systemu pomocou tohto skillu. Pokusim sa po konzultacii s ostastnymi GMs tento skill dat znova do prevadzky, ak uvazime ze to nieje mozne, budu vam navratene body ktore ste do neho vlozili.

GM Aldaron.
3. 2. 2013 – novinka č. 1392
Inspirováni jiným "neMocným" také zde jsme se rozhodli užít práva, které by se nemělo příliš zneužívat.

Proto budiž vyhlášena dílčí amnestie na všechny !AFK! prohřešky způsobené na account do 31.12.2010 a nově, počínaje dneškem, budou sčítány !AFK! prohřešky na acc od 1.1.2011.

Amnestie se NEVZTAHUJE na již udělené tresty !

Proti tomuto usnesení není odvolání, ani dovolání ke komukoliv.
Hříšníci radujte se, poškození plačte

GM Team
27. 12. 2012 – novinka č. 1391
Sheep Game:
Sláva víťazom, česť porazeným!

1.miesto: Team 3
2.miesto: Team 1
3.miesto: Team 4

----------
Team 1
Ryan Lochte
KarathDin
Xella

Team 2
Karlos Malkyn
Masy
Barbora

Team 3
Sarrena
Koren
Toi

Team 4
Matria
Wayne
Troy

Team 5
Elaya von Eris
Knocheman
Masar Till

Team 6
Salamandr (Kapitan Sokol - 1. kolo)
Stanislav
Aryus
25. 12. 2012 – novinka č. 1390
Sheep Game

Dva souperici teamy se postavi monstrum ve dvou oddelenych arenach vedle sebe.
Po zabiti monstra se nepriteli spawnou dve nova monstra v jeho arene.
Vyhrava, kdo pozabiji vsechna sva monstra + nepriteli nikdo neprezil.
GM ma pravo vyloucit z boje hrace - opatreni proti zdrzovani v pripade jasne prohry

Pravidla pro ucast
1* ucastni se teamy po trech (bez omezeni na povolani)
2* vybava: max obsidian brneni, zbrane ada/eben.
3* magicke predmety jsou zakazany (ako aj shadow zbrane) (jedine povolene zbrane s bonusem jsou podepsane zbrane).
4* lektvary a bandaze omezeny nejsou (vyjma elixiru).
5* zapisne za team - 100.000.- zlatych
6* Jsou povoleny smisene teamy. Ten kdo zasle emajl je povazovan za kapitana teamu.

Dalsi omezeni
1* Pri souboji je omezena provokace.
2* Po smrti je hrac oziven a portnut ven. O vybavu se neprichazi.
3* Po odchodu z boje je hraci vracen puvodni pocet Zkusenosti.
4* V arene nelze stavet zdi, ani se nesmi za timto ucelem pokladat predmety.
5* V arene nelze kouzlit summony, ani se nesmi za titmo ucelem pouzivat tamnuta monstra.
6* Povolena jsou pouze jezditka bez bonusu.

Vitezny team obdrzi putovni trofej v podobne stribrne ovce.
Prvni tri teamy obdrzi odmenu.

Do prihlasky napiste mena hracov v teame, dom v ktorom budete cakat (minimalne pol hodinu pred zaciatkom) a vase levely - ak bude dost hracov, tak sa rozdeli hra do kategorii (nizsie a vysie levely)

Do mailu pripiste termin, ktory vam vyhovuje (mozu aj obidva). Vyberie sa ten ktry vyhovuje viac hracom.

Mozne terminy boje
27.12.2012(stvrtok) vecer ( 19:00+ )
4.1.2013(stvrtok) vecer ( 19:00+ )
Prihlasky na [email protected] (predmet: Sheep Game)
22. 12. 2012 – novinka č. 1389
Nekromant a kouzlo Animate Dead
--------------------------------------------
Predstava pouzivani kouzla Animate dead je takova, ze nekromant bude vyuzivat ozivena monstra jako nedispelnutelnou obdobu summonu. K tomuto vyuziti je ale musi neustale udrzovat pri zivote dostatkem magicke energie. Pokud mu mana dojde, tak monstrum zmizi.

Proto doslo k nasledujicim zmenam
1* Ozivene monstrum se nesplasi, ale zmizi (tedy nekromant nemusi zabnijet monstrum 2x, ale nelze jiz ozivene monstrum vyuzivat i po splaseni).
2* Narocnost na manu byla snizena o 50% (je mozno ji dale snizovat patricnou abilitou).
3* Zvednute monstrum by melo mit sedou karmu (nemelo by jiz delat takove problemy ve skupine - zde prosime o test)

Bezna monstra by mel nekromant uderzet snadno, silnejsi monstra by mela byt udrzitelna za pouziti ability a top monstra by mela byt udrzitelna pouze kombinaci regeneracniho setu, mana paktu a patricnych abilit.

Prosime o rozsahly test a report.
Bez zpetne reakce neni mozne tuto specialni schopnost vyladit!!!
Admin
17. 12. 2012 – novinka č. 1388
Kouzlo Curse je už závisle na abilitě Prokletí - učinnost od Nekromanta.
+ Curse od Shamana už nesnižuje resist na cold ale na oheň.

Prosim o test. Připadně bugy mě na mail.
Scane
16. 12. 2012 – novinka č. 1387
PvP Turnaj

Do PvP Turnaje bylo přihlášeno 13 teamu - níže je jejich seznam a přidělená pořadová čísla.
Turnaj bude probihat následovně:
- Forma - boj každý team s každým.
- Organizace - Boje si domlouvte mezi teamy, nechám to na vás a vašem čase - pokud bude mít GM čas. Pro většinu večerů jsou připravena jedno až tři GM, která budu ochotna dohlížet (já bych tu měl být každý den v čase od 20:00, takže je nejlepší se připravit a pak napsat page).
.- Každý hráč, který se bude účastnit boje, si přichystá 5000gp na alchemy a bandaze, které mu budou dány. Jezditka budou povoleny lama, kun, orn a oclock

Team 1 : Gone, Sacciro, Arkoon - Kontakt na team ICQ: 499105756
Team 2 : Emphozia, Puk, Shart
Team 3 : Wulkan, Stanislav, Katerina - Kontakt na team ICQ: 152935091
Team 4 : Arjan, Delran de Bright, Dariel - Kontakt na team ICQ: 208060410
Team 5 : Bellatrix, Sarrena, Zidon - Kontakt na team ICQ: 330800113
Team 6 : Ossirix, Oddysie, Crowley - Kontakt na team ICQ: 567093240
Team 7 : Alatariel, Cerny Jaguar,Melloun - Kontakt na team ICQ: 141422367
Team 8 : Terezka, Hynan, Punisher - Kontakt na team ICQ: 99515209
Team 9 : Algron Muertte, Karnak, Eva - Kontakt na team ICQ: 305569149
Team 10: Simba, Crixus, Mordag - Kontakt na team ICQ: 349339085
Team 11: Granny, Undak, Arleth Van - Kontakt na team ICQ: 256732946
Team 12: Bartholomeyka, Gimystrea, General Arky - Kontakt na team ICQ: 589369662
Team 13: Vup, Karel Prosty, More da Gadzo

Pravidla Shardu platí i v PvP turnaji.
Team, který bude dlouhou dobu neaktivní a nebude se zůčasťnovat bojů, bude diskvalifikován.

Případné otázky zasílejte na můj email, hodně štěstí v bojích.

Gm Seth
16. 12. 2012 – novinka č. 1386
Nekromant prosel rozsahlymi zmenami
- Povolání mrtvých - kouzlo Animate Dead - probehlo kompletni prestavbou a navazanim na ability
- Posílení summonů - summony je nyni mozno nekolika zpusoby vylepsit (od vyssich levelu daneho summonu, pres navyseni HP...)
- Kouzlo Prokletí - spojeno s abilitami - nyni je mozno az o 20% snizit resist monster vuci ohni (tato zmena se dotkla samana, ktery toto provazani nema, ale ma sve vlastni voodoo oslabeni)

Veskere blizsi informace na - http://www.moria.cz/wiki/index.php?title=Nekromant

Prosim o test a hlaseni pripadnych bugu
GM Stin
7. 12. 2012 – novinka č. 1385
Vyhlašujeme pvp turnaj.

Pravidla:

1. Tým může mít 3 hráče.
2. Nesmí se účastnit jediné povolání, kněz.
3. Výbava bude omezena na max. valoritovou zbroj a mahagon/obsidian zbran.
4. Team nemůže být smíšený, tudíž co team, to jeden realm . Může obsahovat stejne povolání víckrát.
5. Zakázány budou jakékoli magické předměty vyjma mistrovských zbraní. otrávené zbraně/šípy jsou povoleny.
6. Hráč si sebou veme jen brnění a zbran/hůl
7. Každý hráč bude mít u sebe 5000gp za které dostane 20 prázdných lahví kterými si zdarma v přípravně načepuje co bude potřebovat k boji, a 50 bandáží čistých/špinavých.
8. Je zákázáno lotovat
9. Je povoleno cokoli, co povoluji pravidla.
10. Boj bude probíhat pod dozorem Gm v čase, kdy se dohodnou obě strany a GM.
11. Boj se uskuteční ve zvláštní aréně, která je upravena tak, aby žádné povolání nemělo nevýhodu.
12. Podle počtu přihlášených zvolíme systém každý s každým (ideální řešení), nebo nalosujeme pavouka (při velkém zájmu).
13. Čas a den utkání se bude domlouvat mezi týmy a GM, aby měl každý příležitost. GM oznámí týmy, které půjdou proti sobě, dotyční se domluví na 2-3 termíny, které jim vyhovují, a pokusím se zajistit na daný termin příitomno.
14. Každý team zaplatí poplatek 100k

GM tým si vyhrazuje právo tato pravidla pozměnit či rozšířit.

Vitezny team ceka krom nehynouci slavy i mala odmena(prekvapeni)

Přihlášky posílejte na můj e-mail s předmětem MORIA PvP turnaj.

Přihlášky příjimám do 16.12. do 20:00, další týden už můžou propuknout boje...



Přihlášky na můj mail.
Gm Seth
26. 11. 2012 – novinka č. 1384
Kedze som stale nepoucitelny a aj ked si vravim, ze taketo veci uz robit nebudem, vyhlasujem mensi event - turnaj v hre "Shooter"

Hra spociva v tom, ze hrac musi "zastrelit" vsetkych ostatnych hracov v hre.
Hacik je v tom, ze hrac sa nemoze pohybovat svojvolne, musi nato pouzivat prikazy:
.gonorth, .gosouth, .goeast, .gowest - pohyb v smere svetovych stran o 1 policko, po kazdom prikaze pauza 0.5 sekundy
otocenie hraca:
.turnleft, .turnright, .turnaround - otocenie (vlavo, vpravo, na druhu stranu), po kazdom prikaze pauza 0.5 sekundy
Striela sa prikazdom ".fire" - hrac vystreli pred seba v smere, do ktoreho je otoceny a zasiahne hraca ktory je k nemu najblizsie, pauza po strelbe je 1 sekunda
Bran ma zasobnik na 6 nabojov, ak dojdu naboje tak ju treba nabit prikazdom ".reload", pauza po nabiti je 2 sekundy.

Ak hracovi klesnu hp pod 0, strati zivot (na zaciatku hry ma 3) a respawne sa znova v hre (100 hp, 6 nabojov v zbrani, 0 lekarnicek, ale ofc o zivot menej :P).

Po smrti nejakeho hraca je sanca, ze sa na mape objavi lekarnicka, zoberie sa prejdenim cez nu a pouzije sa prikazom ".medkit", prida to 50 hp (100 max), pauza po lekarnicke je 1 sekunda.

Info v hre je mozne prikazom ".shooterinfo" (zobrazi zitovy, hp, naboje a pocet lekarniciek) a ".shooterscore" (zobrazi score hracov v hre.

Startovne je 50k na hraca. Cena bude pre 1., 2. a 3. a pre najlepsieho zabijaka (pocita to killy).


Prihlasky, popripade vsetky dotazy na moj GM mail, startovne je 50k a turnaj sa kona dnes (tj 2. 12. 2012) o 20:00 (budte tu prosim uz skor, ze si vas portnem atd, idealne bez jezditka). Prihlasit sa da az do zaciatku sutaze.

GM Aldaron
16. 11. 2012 – novinka č. 1383
Již v minulosti jsme několikrát zvažovali následující změnu, ale administrativní a prošetřovaní náročnost nás vždy odradila. Na druhou stranu chápeme, že ztráta domu + věcí může být enormně nemotivující...

V případě propadnutí nájmu domu jsou veškeré nepohyblivé a veškeré zamčené předměty přesunuty do nájemní truhly. Nezamčené věci v domě zůstávají a již se na ně nevztahuje žádné vlastnické právo předchozího majitele (proto uklízejte předměty do truhel!).

Nově však je možno o tyto předměty zažádat - pravidla jsou následující:
1* Požádat o ně může pouze majitel domu.
2* Požádat je třeba z registračního emailu accountu, na němž je postava majitele domu.
3* Požádat jde maximálně do 30ti dnů od propadnutí

GM Team
PS: Steve budiz prvni stastlivec
12. 11. 2012 – novinka č. 1382
Vážení hráči,

po dalším roce server Moria vyhlašuje sbírku na provoz serveru. Od sbírky si opět slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Aktualní roční náklady na provoz jsou 12 000,- Kč, pokud platíme na rok dopředu.

Prosíme hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].
Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.
Informace o stavu účtu a jménech sponzorů budou zveřejněny zde v novinkách. (Samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat.)

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Za Moria tým
GM Mandos

PS: Jakékoli dotazy prosím přímo na mou e-mailovou adresu, uvedenou výše.
Stav uctu: 13044,39

Sway 1200
Deathwalker 1 234 (po odecteni paypal poplatku 1182.04 )
Lentilka a Jeffrey 1000
Lu Tze 1000
Glorn 666
An0 550
Adrego 500
Jarin z Karas 500
Merkant 500 (po odečtení papypal poplatku 473)
Locke , vojvoda plzeňský 401
Baldwin 400 (po odecteni paypal poplatku 376.40)
Laura Nocturno 350
Nortic 350
Arky 334
Carnuss 333
Melli a Hilda (Vyrobnik) 300
Bertina 300
Taras 300
Anonymni darce 300
GEMINI A SPOL 250
Iss 250
Acejsi. 250 (po odečtení papypal poplatku 230.25)
Vingi 222
Statečný kovář( Horda Zatracených ) 200
Boris O. 200
Hynek 200
Marf 200
Trick 200
Papu 210 (po odečtení papypal poplatku 191.81)
Gor 150
Skleena 130 (po odečtení papypal poplatku 114.93)
Blood Horda Zatracených 111
Ossak 100
Skleena and the Nine 9
9. 11. 2012 – novinka č. 1381
Upozornuji vsechny hrace, pokud mate problem, ktery vyzaduje reseni pres email, ZASADNE NEPOSILEJTE TUTO ZADOST SOUCASNE NEKOLIKA GM !!!!! Je to mrhanim casu, ktery muze byt vyuzit jinak, kdyz GM resi problem, ktery uz byl vyresen. Zaroven muzete privest hnev GM na svoji osobu!!

Pokud vas tedy napriklad vykradou = OSLOVITE EMAILEM POUZE JEDNO GM

GM Cerna Vdova
28. 10. 2012 – novinka č. 1380
Odečteny tresty za AFK kontroly, pripadne nesrovnalosti adresujte na mail GM Attilovi

GM Eufegenie
30. 9. 2012 – novinka č. 1379
Zlodej prosel v PvM razantnim vylepsenim

1) Útok do zad monstra
- Útok do zad je pasivní abilita zlodějů.
- Jde o specializaci zloděje, jak zraňovat monstra do jejich zad efektivněji.
- Tato abilita je nezávislá na použité zbrani a nemá efekt v PvP.
- Specializaci se lze naučit již na prvním levelu a postupně jí navyšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
- Útokem do zad ze také možné zasadit silnější krvácení.
Účinnost
- 0 level - možno 10 bodů = 10% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 50 level - možno 20 bodů = 14% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 100 level - možno 30 bodů = 18% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.
- 150 level - možno 40 bodů = 22% navýšení zranění každé rány při zásahu do zad monstra.

2) Podříznuti
- jde o speciální úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze ostrou zbraní.
- Monstrum lze podřiznout pouze úderem zezadu - v případě, že ve chvíli útoku monstrum není otočeno zády, útok proběhně, ale nedojde k bonusu.
- Při úspěšném podříznutí je zranění způsobené zlodějem navýšeno minimálně o 40%, dále se projeví bonus za útok zezadu.
- Každý pokus o podříznutí postavě odebere 50 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat)
- Mezi útoky musi být prodleva nejméně 15 sekund.
- Schopnost podřezávat je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Účinnost
* 30 level možno 10 bodů = 40% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 50 level možno 20 bodů = 50% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 100 level možno 30 bodů = 60% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.
* 150 level možno 40 bodů = 70% navýšení zranění při zásahu do zad monstra.

3) Uder stitem
- Úder štítem je speciální kombinovaný úder, který může zasadit pouze zloděj a to pouze pokud má v ruce štít.
- Po aktivaci úderu zloděj při příští ráně nejenom monstrum zraní, ale zároven ho štítem pomráčí na dvě sekundy.
- Každý pokus o úder štítem postavě odebere 30 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 30 sekund.
- Tuto schopnost je možno postupně vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Prodleva
* 30 level možno 10 bodů = Prodleva 30 sekund mezi jednotlivými údery.
* 50 level možno 20 bodů = Prodleva 25 sekund mezi jednotlivými údery.
* 100 level možno 30 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery.
* 150 level možno 40 bodů = Prodleva 15 sekund mezi jednotlivými údery.
Účinnost
- Materiál štítu ma přímý vliv na monstrum, které lze omráčit.
* Měď (copper) - lze omráčit monstra do cca 50 zkušeností.
* Železo (iron) - lze omráčit monstra do cca 100 zkušeností.
* Verite - lze omráčit monstra do cca 150 zkušeností.
* Valorite - lze omráčit monstra do cca 250 zkušeností.
* Obsidian - lze omráčit monstra do cca 400 zkušeností.
* Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností.
* Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností.

---------------------------
Dale doslo k aktivaci noveho menu - Class_info
- Jeho otevreni je mozne primo z menu .explevel nebo prikazem .class_info
- Jde o menu, ktere by melo hracum poskytnout zakladni informace o abilitach daneho povolani, prikazech a poctech bodu potrebnych pro danou schopnost.
- Zatim je toto menu hotove pro povolani - Saman a zlodej.
- Pokud naleznete v tomto menu chyby nebo budete mit doplnujici informace - vse prostrednictvim emailu na admina shardu.

GM Stin & GM Aldaron
27. 9. 2012 – novinka č. 1378
Odečteny tresty za afk.
GM Eufegenie
10. 9. 2012 – novinka č. 1377
Vzhledem k mnozicim se diskuzim o povinne minimalni vybave slozene pouze z teakove hole a vzhledem k poklesu cen nizsich surovin doslo ke zmene pravidla o povinne minimalni vybave.
Nove zneni je nasledujici:

Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a valoritové či teakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).

GM Stín
3. 9. 2012 – novinka č. 1376
Odečteny afk kontroly, reklamace na mail GM Attily.
Eufegenie
2. 9. 2012 – novinka č. 1375
Došlo k následujícím změnám

1) Magické předměty proti pavoukům.
- Nyní se jmenují ?of Animalskiller? a ?Animalskilling?.
- Kromě pavouků fungují i na veškerá zvířata - funguje i u předmětů se starým názvem.
- Zvěři doplněna identifikace, že jde o Animals (včetně draft variant) - projeví se u nových spawnů.

2) Reapers
- Proběhlo doladění resistů - projeví se u nových spawnů.

3) Bossové
- Proběhlo doplnění a místy i přehodnocení skupiny, do které boss patří.
- Výrazně změněny resisty bossů + zvýšen důraz na správné zranění (tzn. zvýšení odolností a zvýšení citlivostí).
- Zvýšeno ohodnocení zkušenostmi - zde prosím o zpětnou vazbu na email.
- Vše se projeví až u nových spasmů.

Případné nesrovnalosti hlaste na můj email.
GM Stin
30. 8. 2012 – novinka č. 1373
Do výroby byl přidán toulec na všechny druhy šipu. Staré toulce (spruce toulec, chesnut toulec apod.) byly odebrany z vyroby.

K výrobě noveho toulce je potřeba využít skill Tailoring.
+
Omračující úder jde aktivovat a deaktivovat příkazem ".omraceni".
GM Scane
11. 8. 2012 – novinka č. 1372
Od dnes je nahrana cast upravy samana, podla vzoru aky je na wiki.
Konkretne pozitivne a negativne voodoo.

Prikazy potrebne k abilitam:
oslabenivoodoo = voodoo oslabenie
voodooint = presun vit do int
voodoovit = presun int do vit
voodoorovnovaha = rovnovaha medzi int a vit
voodooobet = obetovenie hp na ukor many

Niektore prikazy su na wiki, ostatne pribudnu (ak ich tam niekto dopise).
Kazdy saman ma narok na zresetovanie abilit bodov, nech si o to napise page.

Reporty, hlasenia, poznatky, navrhy alebo cokolvek co Vas o tom napadne mi posielajte na moj mail,
Aldaron

10. 8. 2012 – novinka č. 1371
Zrevidovany pruraznosti mezi jednotlivymi druhy sipu a sipek = zvetseny rozdily:
- Spruce sipky a sipy maji nyni 285 pruraznost.
- Chestnut sipky a sipy maji nyni 300 pruraznost.
- Oak sipky a sipy maji nyni 315 pruraznost.
- Teak sipky a sipy maji nyni 335 pruraznost.
- Mahagon sipky a sipy maji nyni 360 pruraznost.

Pro prehlednost tabulka in-game vysledku testu:
http://www.kokos.cz/marekc/Jezdci/Stats/Archery_dmg.htm

Dale zverejnim rozdily mezi zubatymi (jagged) sipkami:
- Oak (verite) zubata sipka = 95% zakladni hodnoty krvaceni.
- Teak (valorite) zubata sipka = 115% zakladni hodnoty krvaceni.
- Mahagon (obsidian) zubata sipka = 140% zakladni hodnoty krvaceni.
- Beze zmeny - pouze informativni udaj.
- Interpretace: pri stejne zakladni rane je krvaceni zasazeneho cile o 45% silnejsi pri pouziti nejsilnejsi zubate sipky nez u te zakladni.
- Dale byly zubate sipky prejmenovany podle nazvu drev misto kovu jako doposud.

Bleed
- Vzhledem k nastavenym resistum na monstrech navysen strop pro maximalni moznou velikost jednoho skytnuti - o 50%
- Poznamka vzhledem k nejasnostem: Tato zmena se tyka jakehokoliv bleedu - bez ohledu na zpusob nebo povolani, ktere ho zasadilo.

GM Stin
10. 8. 2012 – novinka č. 1370
Obnovy postav
- Došlo k prodloužení období, během něhož je možno obnovit i makrovací skilly postav.
- Nově je to šest měsíců od smazání postavy.

Pro jistotu rekapitulace pravidel pro obnovu:
Pravidla pro obnovu jsou následující:
1* Obnovit lze postava, která nebyla smazána za porušení pravidel shardu (tedy postavy smazané majitelem a postavy smazané pro neaktivitu).
2* Postava je obnovena bez majetku (včetně informacíc o splněných questech atd.).
3* Postavě nebudou obnoveny následující skilly - Mining, lumberjacking, fishing, lockpicking a taming.
4* Postavám, u nichž uplynulo od jejich smazání do podání žádosti méně než šest měsíců, je možno obnovit všechny skilly).
5* Majitel postavy se musí řádným způsobem prokázat.
6* Poplatek za obnovu jedné postavy je 250,- Kč.
7* Poplatek je za administrativní úkon, nikoliv za postavu nebo možnost hrát.
8* Obnova je možná pouze u postav, kde je to technicky možné (je dostupný příslušný save, ověření atd.).
9* Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.

GM Team
8. 8. 2012 – novinka č. 1369
Odečteny skilly za afk prohřešky, někdo by zasluhoval doživotí.
GM Eufegenie a GM Attila
23. 7. 2012 – novinka č. 1368
Vzhledem k dlouhodobemu horizontu hrani implementujeme do hry moznost odmazani si jednoho AFK prohresku - pro hrace, kteri jsou dlouhodobe netrestani.
Poznamka: Pozor! Neplette si s jiz existujicim systemem odmazavani spatne vyplnenych kontrol (pred vznikem AFK prohresku) a nebo s moznosti odmazat si 6. az 8. prohresek.

Pravidla jsou nasledujici
1* Odmazat lze pouze AFK prohresek.
2* Odmazat lze pouze jeden AFK prohresek predpokladu, ze od posledniho AFK prohresku (nebo odmazani AFK prohresku) ubehlo minimalne 12 mesicu.
3* Odmazani stoji 1.000 valorite ingotu nebo 1.500 teakovych logu.

Mechanika odmazani
1* Hrac, ktery si je vedom, ze splnuje podminky pro odmazani AFK proihresku napise page s textem "Prosim o odmazani AFK prohresku za rok bez AFK" + jmeno postavy.
2* Jmenovane postave umisti do banky viditelne vacek s potrebnym poctem logu ci ingotu.
3* GM ucini zaznam do AFK prohresku o snizeni poctu AFK prohresku a vacek odebere a smaze.

GM Stin
9. 7. 2012 – novinka č. 1367
Omlovame se za technicke problemy pri zakladani accountu.

Bohuzel vsechny zadosti od 5.7.2012 do 8.7.12 jsme byli nuceni smazat a na email Vam doslo oznameni , ze Vam byla registrace zamitnuta, prosime aby ste si pozadali znovu a budeme se snazit Vam co nejdrive vyhovet.

Dekujeme za pochopeni

GM Cerna Vdova a GM Mandos
3. 7. 2012 – novinka č. 1365
Thief
- Posilen bleed u zbrane kryss - o 33% proti predchozimu stavu - stale zbran s nejsilnejsim bleedem zlodeje.
- Posilen bleed u zbrane Cutlass - o 50% proti predchozimu stavu.

Monstra - Strazci elementu
- Zmena vzhledu
- Zmena chovani
- Zmena resistu (vyrazne zvyseny citlivosti a odolnosti proti jednotlivym skolam)

Monstra - Elementalove
- Jejich resisty budou dnes/zitra upraveny podobne jako u Strazcu elementu

Drakobijci
- Prodlouzena vydrz potionu chranicicho pred dracim dechem z 2 na 5 minut.
- Prikaz na tento potion - .dragonresist.

Shaman + Klerik
- Mohou kouzlit Reactive armor i na jine postavy.

Vetesnik
- Jiz nebere magicke predmety z questu (plus i nadale nebere podepsane predmety).
- U predmetu z questu z drivejska je mozno si napsat page (predmet je treba umistit viditelne do baglu a nebo do banky, dale uvedte jmeno postavy).

GM Stin
28. 6. 2012 – novinka č. 1364
Byly provedeny nasledujici zmeny:
- Stoneskin jiz nerusi vliv ostatnich potionu.
- Quest Zmocnenec lze nyni plnit i po prechodovem questu, ale je treba zacit od zacatku (za 50% odmenu v casti, kterou opakuje, nasledne jiz za 100%).
- Do questu Zmoznenec pridana na zaver velmi zajimava magicka odmena - muze ji vsak nosit pouze ten, kdo quest splnil.
- Zaverecna odmena za quest Zmocnenej lze ziskat opakovane, ale pozadavky na pocet dracich srdci rostou.
- Ostrov s pevnosti nedaleko Forondonu vyclenen z Gondorskeho uzemi a nyni je neutralni (a bez exp. stropu).
- Klerik a shaman jsou schopni kouzit Reactive armor i na ostatni.

GM Stin
22. 6. 2012 – novinka č. 1363
Byly provedeny nasledujici zmeny

Mag, nekromant a mystik
- Strop pro skill Detect hidden navysen na 100 (puvodne 50).

Klerik
- Vyrazne posilen Maul - vyrazne zvednuto zraneni, silne zvednuta pruraznost + zbran zrychlena.
- Maul je aktualne o trochu slabsi nez Hammerpick, ale rychlejsi + ma mensi pruraznost.
- Nepatrne zpomalen Hammerpick.
- Mace, Maul + Hammerpick - dokonceno posileni copper az obsidian materialu (minule posileno pouze ada a mithril).
- Mace by aktualne mela vychazet stale nejsilnejsi co se tyce dmg / cas. Obourucky posleze ziskaji dmg ability.

Zejmena u zbrani klerika prosim o test komentare na Email.
Jakekoliv nevyrovnanosti hlasit. Stejne tak pripadne navrhy.

GM Stin
20. 6. 2012 – novinka č. 1362
Byly provedeny nasledujici zmeny:
Valecnik: Defstance = Obranny postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nadale je na prepnuti treba 80 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.

Zlodej: Vigilance = Ostražitý postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 50 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.

Mystik: Energy skola
- posilen utok se specialkou = nyni je pokles dmg po zapnuti krystalu jen 15% (drive 30%).
- zrusena prodleva pro zmenu magicke skoly = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 20 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit magickou skolu.
- prikaz .switchmagic zustava beze zmeny.

GM Stin
15. 6. 2012 – novinka č. 1361
Nove zlodejske ability funkcni.
Pripadne bugy hlaste!!!

Po dnesni udrzbe nastane
1* Balrogh vice expu - nove respawny.
2* Severni spoust - misto dopadu nelze delat steny.
3* Doly - nelze mit summony, jako ve mestech. Coz ale neznamena, ze by CK bylo trestne nebo pronasledovane. Zabijte si je ale normalne, zase tak drsni crafti nejsou.

GM Stin
14. 6. 2012 – novinka č. 1360
Kouzlo a lektvar Reactive armor prošel následujícími změnami:
- doba účinnosti zkrácena z 20 na 10 sekund (postihuje zejména potiony, u kouzel může dojít k znovu zakouzlení)
- PvM - Snížen efekt redukce zranění hráče na 20%.
- PvP - Efekt redukce zranění beze změny.
- Odražení zranění zpět na útočníka - beze změny.

Vzhledem k oslabení reactive Amoru dochází k následujícím změnám
1) Válečník - Defend stance
- Redukce zraněni způsobeného hráčem sníženo z 30% na 25% (tzn. hráč více zraňuje monstrum).
- Redukce zraněni hráče zvýšena z 15% na 25% (tzn. hráč je méně zraňován monstrem).

2) Šaman - Pakt krve
- Na šamana je přeneseno 15% zranění místo 10% (tzn. pakt je posílen).
- Již nefunguje na magická zranění (toto bude řešit šamanův hromadný voodoo štít).

3) Zloděj = Odražení útoku zpět na útočníka.
- Nová PvM abilita.
- Od 50 levelu je možno vložit 10 dovednostních bodů.
- Od 100 levelu je možno vložit 20 dovednostních bodů.
- Od 150 levelu je možno vložit 30 dovednostních bodů.
- Šance na odražení je rovna počtu investovaných bodů x 0,5 + bonus za zbraň.
- Scimitar má bonus 5%, kryss 10% a cutlass má 15%.
- Úder je odvrácen zpět na útočníka v plné síle (ale bez ability monstra).

4) Zloděj = Ostražitý postoj.
- Nová PvM abilita.
- Možno od 50tého levelu.
- Po zapnutí postoje se hodnota odražení útoku zdvojnásobí (tedy až na 60%), ale hodnota zranění způsobená útokem zloděje se sníží o 30%.
- Při zapnutí spotřebována polovina staminy (max staminy).
- Postoj lze měnit s prodlevou 2 minut.
- Abilita vyžaduje pro plnou účinnost 10 bodů.
- Zapíná se pomocí příkazu - .vigilance.

Dále
- Jezdítka s dříve červenou karmou již nejsou nepřátelská.
- Opraven bug s přenosem zranění přes pakt krve při explozi monstra.

Bugy hlaste!!!

GM Stin & GM Aldaron
10. 6. 2012 – novinka č. 1359
Kedze pocet zalozenych map na serveri mapa.moria.cz mnohonasobne prevysuje pocet ludi, ktori ich pouzivaju, v najblizsich dnoch prebehne ich wipe.

Ak mate zaujem mapu ponechat, kontaktujte ma na maile/icq, popripade, ak sa vam zrusi mapa, rovnako mne na mail/icq.

Aldaron
31. 5. 2012 – novinka č. 1358
Na dobu neurčitou pozastavuji system Dobyvani.
GM Scane
13. 5. 2012 – novinka č. 1357
V pripade, ze mate neco k reseni na mou osobu, piste prosim jiz nove na novy email: [email protected]. Upraveno na Wiki. Omlouvam se vsem kterym se nedostala za posledni tyden odpoved. Diky za pochopeni.
11. 5. 2012 – novinka č. 1356
Magicke predmety zvysujici zraneni vuci ocim <Items of Eyeslayer /ing> nyni zvysuji i zraneni vuci golemum a magickym predmetum (ozivle zbrane a brneni).

Nove se tyto magicke predmety budou jmenovat <Items of Mechanicslayer /ing>
Tato zmena se projevi i u jiz existujicich magickych predmetu.

GM Stin
7. 4. 2012 – novinka č. 1355
Po delší době odečteny skilly za automaticke afk kontroly.
GM Eufegenie
1. 4. 2012 – novinka č. 1354
>>> Probehlo nekolik zmen <<<

Ranger
1* nepatrne posileny luky (PvP i PvM).

Mystik
1* posileno zakladni PvM dmg o 15%.
2* predelana abilita - Zdrcujici uder.
- Pri uspechu je zraneni navyseno o 75%.
- Od 30 lvlu je mozno vlozit 10 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 10%.
- Od 60 lvlu je mozno vlozit 20 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 15%.
- Od 100 lvlu je mozno vlozit 30 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 20%.
- Od 150 lvlu je mozno vlozit 40 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 25%.
- Uder je zcela nezavisly na tom, jaka skola dmg je aktivovana nebo zda je zapnuta specialka.
- Uspesny uder spotrebuje 30 staminy (pokud mate mene staminy, k zdrcujicimu uderu nedojde).
- Pouze PvM abilita.

Warior a zlodej
1* predelana abilita - Dvojity zasah
- Pri uspechu je zraneni navyseno o 50% (beze zmeny].
- Od 30 lvlu je mozno vlozit 10 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 15%.
- Od 60 lvlu je mozno vlozit 20 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 20%.
- Od 100 lvlu je mozno vlozit 30 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 25%.
- Od 150 lvlu je mozno vlozit 40 dovednostnich bodu ---> Sance na zasazeni uderu je 30%.
- Nadale spojeno se zbranemi Long sword, LBA, Double axe a 2hand axe u warriora a s valecnymi vidlemi u thiefa.
- NOVE - Uspesny uder spotrebuje 20 staminy (pokud mate mene staminy, k zdrcujicimu uderu nedojde).
- Pouze PvM abilita.

Klerik
Zbrane: Hammerpick + Mace
- Posileno zakladni zraneni temito zbranemi.
- Vyrazne zvysena pruraznost.
- Zrychlen uder = zkracena prodleva mezi udery.

Testujte a pripadne chyby hlaste!
GM Stin
30. 3. 2012 – novinka č. 1353
Mystik - nova abilita
Zdrcujici uder - nejaky lepsi napad na nazev?

- bonus do dmg +75% pri uspechu (warrioruv double swing ma +50%).
- od 40 lvlu mozno vlozit 20 bodu = kazdy bod 0.5% (todle taky) ---> 10% na lvlu 40.
- dalsich 10 bodu od lvlu 100 ---> 15%.
- dalsich 10 bodu od lvlu 150 ---> 20%.
- nezavisle na tom, jaka skola dmg je aktivovana.
- kdyz uder vyjde tak to vezme 30 staminy.
- Pouze PvM abilita.

Testujte a hlaste!
GM Stin
26. 3. 2012 – novinka č. 1352
Proběhl update mapy. Byly provedeny tyto změny:
1) Smazán statický nábytek z domu u hráču kteří si o něj požádali.
2) Opraveny přechody, např. největší byl přídan na Ostrov Divů
3) Přidán uměly plot do Radovska (toto jsem dělal poprve tak snad bez chyby:p)
4) Barva v mapě už by u většiny textur neměla mit černou barvu.
5) Opravené vadné textury + zalepené některé díry

Lze stáhnout moriapack či updatnout přes updater za který vděčíme GM Tartaros.

Scane
25. 3. 2012 – novinka č. 1351
Animate změna:
1) Podle náročnosti mostra je potřeba mít hůl z lepšího materiálu. Minimální možná hůl pro kouzlo animate je z materiálu oak.
2) Level určuje jakou dobu monstrum vydrží než se rozplyne.
Scane
23. 3. 2012 – novinka č. 1350
Hraci plniaci draci quest nech si pozru .questy. Nastala zmena v jednom kroku.

Aldaron
21. 3. 2012 – novinka č. 1349
Zmenen system pokladu.

1* Poklady z mapek maji prodlevu mezi vykopanim dle jejich vyse - Tzn. nizsi se daji kopat rychleji po sobe nez vyssi.
2* Poklady v dungeonu maji vetsi roztyl ve spawnu.
3* Pridany obcasne poklady - s velmi dlouhym spawnem, jde spise o bonus.
4* Pridana mimoradna mapka k pokladu - level sest - nelze ziskat rybarenim.

GM Stin
11. 3. 2012 – novinka č. 1346
Blood pakt
- zkracen cool down na znovupouziti (z 600 na 360 sekund).
+ minula novinka ohledne expu.

GM Stin
11. 3. 2012 – novinka č. 1345
Kratka odstavka serveru na promazani uctu a postav nepouzitych 90 dnu.
10. 3. 2012 – novinka č. 1344
Shaman nyní získává expy od nositele bloodpactu. Čili jestli shaman nahodí hráči bloodpact, získává jeho experience. Funguje jen, pokud daný shaman není v městské nebo domovní zóně. Chyby hlaste!
GM Scane
9. 3. 2012 – novinka č. 1343
Nastala mala zmena u quest collectorov, hrac by ju ani nemal postrehnut, ale akekolvek zvlastnosti mi prosim hlaste na mail, Dakujem.

GM Aldaron
26. 2. 2012 – novinka č. 1342
Vzhledem k cetnym dotazum ohledne zabiti v nepronajatem pronajimatelnem dome:

- V pravidlech neni zminka, ze by se zakaz zabiti v dome vztahoval jen k pronajatym domum.
- Domy by mely byt chraneny systemove proti vstupu druheho realmu (pokud tomu tak nekde neni, je to chyba resitelna pres page).

Zaver - pro jednoznacnost pridano do pravidel upresneni v zavorce:
# Pronajímatelný dům je nedotknutelnou zónou a chrání majitele a lidi stejného realmu do něj pozvané (bez ohledu na zaplacenost nájmu).

GM Stin
10. 2. 2012 – novinka č. 1341
Abilita Long range
- nove - 100% ucinnost (drive 90%)
- nove - prodluzuje dosah o 3 policka (drive o 2)
- nove - prodluzuje se doba trvani na 12 sekund (drive 10)

Abilita Knockback
- nove - 100% ucinnost (drive 90%)
- nove - odstrkuje o 4 policka (drive o 3)

GM Stin
21. 1. 2012 – novinka č. 1339
Nekromante zjistili, ze na vyvolani Temneho vampyra jiz potrebuji teakovou hul.

GM Stin
16. 1. 2012 – novinka č. 1338
Dnešním dnem byl odebrán guildě Independent Soldiers guildovní kámen.

GM Dagonet
8. 1. 2012 – novinka č. 1337
Do příští neděle se ještě můžete přihlásit na boj o generála Gondoru,turnaj proběhne 15.1.2012 v 20.00h.GM Attila
5. 1. 2012 – novinka č. 1336
Dnešním dnem byla zrušena guilda The Cruel. Původní Guild Master zablokován. Po komunikaci s údajným GM vše utichlo a měsíc je na rozmyšlení více než dost. Nenapsal ani nikdo ze stávajících členů. Guild Stone byl odstranen.
29. 12. 2011 – novinka č. 1335
***
Vysledky Sheep Game:
1.miesto - Team 2 Andelka, Gillony, Ryan Lochte
2.miesto - Team 6 Arky, Edidle, Henry de Thierry
3.miesto - Team 3 Nela, Gone, Alschein
***

* jeden zastupca kazdeho teamu napise page ze si chce hodit kockou (kostkou)
*divaci:
az sa zacne hrat bude fungovat funkcia .sheepgame ktora vas teleportne do areny. Najlepsie portovat sa z miesta kde toho moc nieje (predmety v okoli). Ak vam to nepojde (bude to padat) tak mozete napisat page a nejaky ochotny kolega vas tam moze hodit (instrukcie pre to hodim pod tento post)

Sheep Game sa odohra dnes vecer, ak to niekomu nevyhovuje alebo sa to nestihne dokoncit tak sa pokusime nejako dohodnut na termine kedy to dokoncime. Zatial je 9 timov takze este musim vymysliet akym sposobom sa bude hrat. Coskoro sem napisem zoznam timov a dalsie detaily

Team 1 KarathDin, Hoktar, Sirdave
Team 2 Andelka, Gillony, Ryan Lochte
Team 3 Nela, Gone, Alschein
Team 4 Masar Till, Armal, Zany
Team 5 Bartikovec, Troy, Buni
Team 6 Arky, Edidl, Henry de thierry
Team 7 Xella, BeoWulf, Tez
Team 8 Arjan, Dyrax, Sarell
Team 9 Strejda, Lorelei, Darcope

po restarte mozete zacat pisat page v tvare: "Sheep Game - Team X", kde X je cislo vasho teamu aby som si to mohol uz pomaly pripravovat

GM Heck
28. 12. 2011 – novinka č. 1334
Sheep Game

- POZOR v piatok (30.12) tu na 50% nebudem, tak sa cela sheep game odohra pravdepodobne 29.12. Ak ma nejaky z prihlasenych teamov problem zucastnit sa v tomto case dajte mi vediet.

Dva souperici teamy se postavi monstrum ve dvou oddelenych arenach vedle sebe.
Po zabiti monstra se nepriteli spawnou dve nova monstra v jeho arene.
Vyhrava, kdo pozabiji vsechna sva monstra + nepriteli nikdo neprezil.
GM ma pravo vyloucit z boje hrace - opatreni proti zdrzovani v pripade jasne prohry

Pravidla pro ucast
1* ucastni se teamy po trech (bez omezeni na povolani)
2* vybava: max obsidian brneni, zbrane ada/eben.
3* magicke predmety jsou zakazany (jedine povolene zbrane s bonusem jsou podepsane zbrane).
4* lektvary a bandaze omezeny nejsou (vyjma elixiru).
5* zapisne za team - 100.000.- zlatych
6* Jsou povoleny smisene teamy. Ten kdo zasle emajl je povazovan za kapitana teamu.

Dalsi omezeni
1* Pri souboji je omezena provokace.
2* Po smrti je hrac oziven a portnut ven. O vybavu se neprichazi.
3* Po odchodu z boje je hraci vracen puvodni pocet Zkusenosti.
4* V arene nelze stavet zdi, ani se nesmi za timto ucelem pokladat predmety.
5* V arene nelze kouzlit summony, ani se nesmi za titmo ucelem pouzivat tamnuta monstra.
6* Povolena jsou pouze jezditka bez bonusu.

Vitezny team obdrzi putovni trofej v podobne stribrne ovce.
Prvni tri teamy obdrzi odmenu.

Do prihlasky napiste mena hracov v teame, dom v ktorom budete cakat (minimalne pol hodinu pred zaciatkom) a vase levely - ak bude dost hracov, tak sa rozdeli hra do kategorii (nizsie a vysie levely)

Termin boje
29.12.2011 v 20:00 - nizsia kategoria
30.12.2011 v 20:00 - vyssia kategoria
Prihlasky na [email protected] (predmet: Sheep Game)
19. 12. 2011 – novinka č. 1333
Pří členské schuzi všech lodníku po celé středozemi se lodnici shodli že už bezpečnostní trezor na lodi nebude zamykán.

Aneb bedna na lodi už není zamykána.

GM Scane
14. 12. 2011 – novinka č. 1332
Bola vytvorená nová newbie runa na opravu bugnutého skillu Magic Resistance

Záujemci, napíšte si page so žiadosťou o túto runu. Dostanete ju do inventára.
Dvojklik na runu obnoví resist na pôvodnú hodnotu. Dá sa použiť 1 krát za 10 minút. Hráč pri tom nesmie byť pod žiadnym magickým vplyvom, rovnako ako u mistrov, ktorí zvyšujú hodnoty skillov.

Aldaron.
21. 11. 2011 – novinka č. 1331
Vážený zákazníku,

rádi bychom Vás informovali o plánovaném servisním zásahu na UPS zařízeních v Master DC Praha.
Jedná se o preventivní údržbu a nepředpokládá se žádné omezení poskytovaných služeb.


************************************************************

DATUM A ČAS: 28. a 29. 11. 2011 vždy v době od 8:00 do 18:00
TYP UDÁLOSTI: Plánovaná údržba
POPIS: Servisní zásah na zařízeních UPS
OMEZENÍ SLUŽEB: Velmi nepravděpodobný výpadek napájení (1%)

************************************************************

Takze se nedivte nicemu :)

Mandos
17. 10. 2011 – novinka č. 1330
Vážení hráči,

po necelém roce server Moria vyhlašuje sbírku na provoz serveru. Od sbírky si opět slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Podařilo se nám snížit roční náklady na provoz na 12 000,- Kč, pokud zaplatíme na rok dopředu.

Prosíme hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].
Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.
Informace o stavu účtu a jménech sponzorů budou zveřejněny zde v novinkách. (Samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat.)

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Za Moria tým
GM Mandos

PS: Jakékoli dotazy prosím přímo na mou e-mailovou adresu, uvedenou výše.

stav sbirky: 12 846,2

Mag Klaj 1200,-
Lu tze 1000,-
Mydlifousek 1000,- (posila 100/mesic, stav od posledni sbirky)
Hrobokop 1000
Beowulf(Jezdec) 1000,- (poplatek paypal 44)
Larry 1000,- (paypal poplatek 49)
Trombel 600,-
Norion 555,-
Don Angelov 500,-
Jarin z Karas 500,-
Georgo Eldar 500,- (poplatek paypal 29.50) a 450 z 6.3.12 (poplatek paypal 25.30)
Tetiva 500,-
Gor 350,-
Oliver 350,-
Carnuss 300,-
Macros 300,-
P I P K A 250,-
Marf 222,-
darce, chce zustat anonymni 200,-
Bori 200,-
Gor 200,-
Sway 200,-
Dronte 200,- (poplatek paypa 17)
acejsi 150,- (poplatek paypal 16,-)
Holbi 100,-
Melli 100.-
Termix 100,-
Kulisek 100,-
Smegy/Zatox 50,-
Agrressive 50,-
1. 9. 2011 – novinka č. 1329
1* Pokud za necromanta vykouzlim manashield tak muzu kouzlit ze svitku frostbolty a manashield se nezrusi, stejne tak pokud vykouzlim novy manashield tak se stary nezrusi ----> melo by byt opraveno.
2* blokace kouzla itemem (pozor ne pri kouzleni na sebe, tam to nesmi blokovat!) ---> melo by byt zrovozneno.
3* animate dead povoleno ---> otestujte

GM Team
30. 8. 2011 – novinka č. 1328
Odečteny automatické afk kontroly, opravnene stiznosti po zaplaceni poplatku na mail GM Attilovi
GM Eufegenie, jeho přítulka
28. 8. 2011 – novinka č. 1327
Po udrzbe (v 4:00) dne 29.8.2011 se projevi prvni zmeny monster vzhledem k citlivosti/odolnosti na poison. Monstra ve svete vsak jeste budou mit stare (vice odolne) nastaveni, tak prosim testujte az na nove spawnuych monstrech!!!

Zmenou prosly nasledujici skupiny
- Zvirata (i drapaci a fenixove)
- entove/reaperi
- Spirity + Golemove
- Demoni
- Hmyz + hadi
- Elementalove
- NB Monstra (tutorial)

V dalsim kole probehnou (tedy jeste NEJSOU zmeneny)
- Orcove, trolove, zlobri, titani, ettini, cyclopove
- Snezna monstra
- Specialni monstra (GL, exelent atd.)
- Ophidiani, jeskynni mravenci atd
- Harfani
- Undeads (vzhledem k imunite na jed, jde spise o kontrolu)
- Monstra ve skupinach dungeonu (beridor, etherka, PS atd.)

POZOR - krome zmen vlivu poisonu doslo k revizi i nekterych dalsich resistu!!!
Veskere nesrovnalosti (prilisna odolnost nebo prilisna citlivost) musi byt nahlasen na muj email!!!
Uvitam i pozitivni reporty:)

GM Stin
2. 8. 2011 – novinka č. 1325
Funkce osedlej a odsedlej by měly byt v pořádku. Připadné bugy mě na mail.
GM Scane
28. 7. 2011 – novinka č. 1324
Zmeneny otravitelnosti zbrani + piercingu.

Zlodej - Zbrane
Cutlass - Zmena - nyni nejvic otravitelna zbran, udeluje nejvetsi otravu + nejpruraznejsi zlodejska zbran (dale stredni dmg, stredni bleed + secne zraneni).
Vidle - Zmena - Malo otravitelna zbran (zadny bleed, maji double swing + udeluji piercing zraneni).
Scimitar - Beze zmeny (velke dmg + velky piercing, maly bleed, maly poison + secne zraneni).
Cryss - Beze zmeny (velky bleed, stredni poison, maly dmg + secne zraneni).

Dalsi zmeny zbrani
Short Spear - nyni otravitelna zbran, maly poison + zvysena pruraznost.
Spear - nyni otravitelna zbran, velky poison + nejvyssi pruraznost ve hre.
Broad sword - nyni otravitelna zbran, velky poison (druhy nejvyssi) + vyrazne zvysena pruraznost.
Katana - velmi rychla zbran, velky poison, velka vydrz jedu, velka pruraznost + vyrazne zvysena pruraznost.

Kladiva, sekery a hole nejdou otravit.

GM Stin
25. 7. 2011 – novinka č. 1323
Aktualne probiha kompletni predelavka poisonu od monster.
Vysledna funkcionalita by mela odpovidat puvodni.
Monstra ze starych spawnu mohou mit velmi silny poison (doporucujeme zapit great cure - zajisti imunitu na jed), hlaste pripadne nesrovnalosti (pouze u nove spawnyutych monster).

GM Team
20. 7. 2011 – novinka č. 1322
Funkce "odsedlej" je do odvolání zakázana. Osedlaná zvěř si odpočine:)
GM Scane
5. 7. 2011 – novinka č. 1319
Z vaznych osobnich duvodu nebudu ted 1-2 mesice vubec resit nic jako GM.Prosim v teto dobe mi nic neposilejte a zaroven prosim vsechny ty, kteri me poslali cokoliv a jejich pripad nebyl vyresen,aby preposlali emaily jinemu GM , ktery to bude schopne resit. Jedinou cinnosti pro me bude zakladani accountu.
Diky za pochopeni..

GM Cerna Vdova
4. 7. 2011 – novinka č. 1320
Dne 4.7.2011 probehlo promazani neaktivnich accountu.
Za neaktivni se povazuje takovy ucet, ktery nebyl dele nez 3 mesice lognut.

GM Team
2. 7. 2011 – novinka č. 1318
Odečteny skilly za automaticke afk kontroly všem hříšníkům.
GM Attila a GM Eufegenie
6. 6. 2011 – novinka č. 1317
Dnešním dnem jsou upraveny nájmy s konečnou platností. Vyjímku tvoří dům 244 a dům 259 kde mají nájemníci málo předplaceno a nebylo možné přistoupit k úpravě nájmu. Prosím držitele těchto domů, aby se mi ve vlastním zájmu ozvali na email co možná nejdříve. Prosím dále všechny, kteří mají v držení dům, aby si pro jistotu zkontrolovali délku nájmu.

GM Dagonet
5. 6. 2011 – novinka č. 1316
Obeznamte se s malou ale poněkud podstatnou úpravou podsekce pravidel

Postavy zneužívající systému
15. 5. 2011 – novinka č. 1315
Žádné vykuchané zvíře (monstrum ci jezditko) už nejde oživit.
Jeho tělu už bylo natolik ublíženo, že to nesvede nikdo.

GM Nienna
7. 5. 2011 – novinka č. 1314
Dnes probehlo posileni rangera

Zmenilo se nasledujici:
1* Byla zvysena pruraznost sipek
2* Bylo zvyseno zvyhodneni lepsich materialu munice.
3* Utok z HxB byl posilen o cca 12-15%.
4* Utok z xB byl posilen o cca 10%.
5* Utok z Luku byl nepatrne posilen.

Prosim o test a report na majl.
GM Stin
26. 4. 2011 – novinka č. 1313
Odečteny skilly za automatické AFK kontroly, po tučném všimném zaslaném na správný účet reklamace u GM Attily.
Spravkyně lágru, GM Eufegenie
15. 4. 2011 – novinka č. 1312
Mnozi se rybareni na mistech kde to neni povolene, to znamena vse krome vodni plochy. Muzete rybarit z mola, nahazovat z mola do vody, ale urcite NE nahazovat primo na molo nebo na kamenne podlozi, i kdyz se tam rybarit da! Zatim je za to lagr +1, odnesli to dva hrisnici, priste budu prisnejsi!
GM Luthien
11. 4. 2011 – novinka č. 1311
Systém se zdá být relativně otestován a další warp se už neplánuje. Děkuji všem za report a testy.

Další možné (snad již malé) komplikace samozřejmě hlaste dál v page, mně na e-mail nebo na vývěsku.

GM Yavanna Kementári
11. 4. 2011 – novinka č. 1310
V průběhu dnešního večera proběhne nasazení poměrně rozsáhlé opravy combat systému a eventů monster. Po tuto dobu bude zvýšeno riziko warpu v případě výskytu závažných chyb, které neodhalily testy mimo ostrý server.

pravděpodobnost chyby je maximálně:
(((190*sqrt(2))/(2^(-1)))/sqrt(2))/95

GM Yavanna Kementári
10. 4. 2011 – novinka č. 1309
Dnes 10.4.2011 od 20 do 20.30h vyhlašuji gondorskou vesnici Forondon a okolí domu 133 za non pvp zonu. Chceme v poklidu zavzpomínat na kamaráda.
GM Attila
10. 4. 2011 – novinka č. 1308
Novinky ve světe:
- Do světa přibyla nová rasa - Harfani.
- Tato rasa je vedena svým generálem (boss).
- Po té, co se Harfani usídlili na Slunečních ostrovech, začali expandovat na okolní ostrovy. Aktuálně na jednom z ostrovů probíha těžký boj mezi Harfany a Zlobry o nadvládu. Zlobři zatím mají navrch - zejména diky přítomnosti jejich Vůdce (boss).
- Dále ve světě přibyl nový úkol a několik lokalit, kde je možno po poražení nepřátel získat poklad.

V neposlední řadě tesaři zjistili, že při dokonalém zvládnutí práce se dřevem a zvládnutím cesty Drtivé síly, jsou takto vyrobené magické hole schopny ovlivnit rychlost meditace a umění magie svého nositele.

GM Stín
6. 4. 2011 – novinka č. 1305
Pozor ! Toto prislo od poskytovatele hostingu.

v uterý 19. 4. 2011 v brzkých ranních hodinách dojde k plánovanému zásahu na síti v Master DC Praha. Pravdepodobne nastane krátkodobý výpadek konektivity v délce nekolika sekund. Celková délka výpadku by nemela prekrocit 5 minut.

Tedy nekdy v te dobe vam popadaji klienti !!

Mandos
2. 4. 2011 – novinka č. 1304
Byl opraven a pozměněn výpočet resistů NPC. To může mít vliv na nastavení některých monster. Prosím hlaste výrazné nesrovnalosti v odolnosti konkrétních NPC mně nebo GM Stínovi e-mailem či v případně naší přítomnosti na vývěsku shardu.

GM Yavanna Kementári
29. 3. 2011 – novinka č. 1303
Mnozi se ustajena zvirata jako reklama na vendora napr.: VendorXXX doplnena loterie.
Upozornuji ze takova zviratka budou zabita bez naroku na nahradu at je to lamka nebo green zostrich.

GM Cerna Vdova
25. 3. 2011 – novinka č. 1300
Mnozi se dotazy, proc jsou nektere zadosti o registrace zamitnuty.Duvodu muze byt nekolik.
1. vulgarni nazev accountu
2. nevyplneni kolonky napis neco o sobe, popripade nesmysly typu : xxx, ahoj, nic atd.
3. Jste z Frydku Mistku ci okoli, ( klidne i ostrava) kde se nachazite v blokovanem rozsahu IP (kvuli drivejsim problemu z tohoto sektoru) jedna se hlavne o providera MATES a vech jeho nastupcu jako PODA a dalsi.


Body 1 a 2 muzete samozrejme ovlivnit udaji jenz zadavate pri registraci. Bod 3 je mene ovlivnitelny pokud nechcete menit providera, nicmene ve svetle starsi novinky mate moznost napsat email ADMINOVI shardu a pozadat ho o vyjimku. Teprve po udeleni vyjimky je mozno pozadat o account s tim, ze danou informaci ( acc povolen Adminem) uvedete do kolonky napis neco o sobe.

GM Cerna Vdova
20. 3. 2011 – novinka č. 1299
Klerik
- Klerikova abilita "Oživeni se" již nestojí 10 bodů ale 20.
- Všechny tři Vylepšení této ability (dříve 3x 20 bodů) byly zlevněny na 3x 10 bodů

Šaman
- Šamanova abilita "Lifepakt" již nestojí 10 bodů ale 20.
- Všechny tři Vylepšení této ability (dříve 3x 20 bodů) byly zlevněny na 3x 10 bodů
- Při použití Lifekatu na sebe si může šaman vybrat, zda se chce v případě smrti oživit a nebo po dobu Lifepaktu dostavat bonus do regenerace many.
- Bonus do regenerace many je ovlivněn počtem bodů v Lifepaktu a počtem bodů Vylepšen na Manu
- Po dobu lifepaktu šamanovi ubývá stamina - její úbytek je ovlivněn počtem bodů v Lifepaktu a počtem bodů Vylepšen na Staminu

Tutorial
- V tutoriálu přibyl nový quest pouze pro Šamana, tento quest by měl eliminovat obtížnou situaci šamana v Tutorialu

Klerikovi a šamanovi budou na požadání (přes page - při on line stavu) resetnuty ability.

GM Heck & GM Stin
19. 3. 2011 – novinka č. 1298
Remeslnici zjistili, ze jsou vyrazne zrucnejsi s pouzivanim tupych zbrani.
Dale zjistli, ze po trose treninku, mohou zasadit ranu tak, ze monstrum omraci.

Tuto schopnost omracit doposud meli pouze valecnici a knezi.
Nyni i remeslnici.

-------------------------------------------------------
Pro jeji aktivaci je treba se prislusnou schopnost naucit a pouzivat tupe zbrane (jedno i dvourucni).
Tuto schopnost lze v menu .explevel i deaktivovat.

GM Stin
13. 3. 2011 – novinka č. 1297
Behem tohoto tydne nastaly nasledujici zmeny:

1* Dalsi monstra prosla zmenou a ladenim.
2* V Gondoru i Mordoru zmizela chranena uzemi, na jejich miste se objevily nove dungeony pro 5 - 20 level (ale pristupne vsem).
3* Objevila se nove populace monster (krysi narod, cervi, brouci) pro low levely.
4* Pribyl novy Boss - Hlavni Cerv - vcetne pokladu.
5* Pribyl novy Boss - Brouci kralovna - vcetne pokladu.
6* Na celem uzemi pribylo cca 10 minipokladu chranenych monstry (nektere z nich nejdou vybrat vyssimi levely).
7* Na celem uzemi pribylo cca 10 doupat (mista, kde po vymlaceni potvor ziskaty exp bonus).
8* Stara doupata prosla revizi - vzhledem k zmenam monster.
9* V Gondoru pribyly dva nove NB Questy.
10* V Mordoru pribyly dva nove NB Questy.
11* Byla upravena monstra pro crafty (mining, lumberjacking a fishing).
12* Pri hazeni bomb by magum nemela z ruky padat hul.

GM Stin
6. 3. 2011 – novinka č. 1296
Odečteny skilly afk hříšníkům.Reklamace na muj mail(pozor,probehla jeho zmena!)
GM Attila a GM Eufegenie
24. 2. 2011 – novinka č. 1295
Pocinaje ranni udrzbou dne 25.2.2011 dojde k nasledujicim zmenam:

1* Od nove nalitych potionu je prodleva mezi bombama snizena z 20 na 5 sekund (jako boostovaci potiony).
2* Funkce .throwexpl byla zmenena na .throwexplosion - lze s jeji pomoci hazet bomby.
3* Funkce .throwdispel - umoznuje hazet dispelbomby.
4* Jakakoliv (dispel)bomba hozena pomoci dvou vyse uvedenych funkci nejde sebrat.

Testujte, bugy hlaste.

GM Heck & GM Stin
20. 2. 2011 – novinka č. 1294
Po restartu se spousta monster naucila novym figlum.
- Nektera zver si uvedomila, ze drapy mohou skrabat a rany pak krvaceji.
- Jina zver zjistila, ze po trknuti je cil omracen
- Jina monstra pochopila, ze necekany utok je smrtelnejsi.
- Titani Ostrovy v prubehu odpoledne zmeni populaci vcetne noveho Titan overlorda.
- Elementalove svym chovanim vice odpovidaji svemu zivlu.
- Nektera radova topmonstra ziskala schopnosti nekterych bossu.

Projevi se to az u nove generace.
GM Stin
17. 2. 2011 – novinka č. 1293
Dnes probehla vymena itemu OPILCOVA KOSILE , ma opravenou durabilitu. Vsichni co poslali email najdou svoji kosilku v bance :) Prejeme prijemne uzivani kosile a tesime se na dalsi vase radeni v novorocnim dungu!!

GM Cerna Vdova
12. 2. 2011 – novinka č. 1292
Stala se chybicka, kde se spatne nastavila durabilita itemu z novorocniho dungu zvana OPILCOVA KOSILE, majitele techto kosil necht si napisi email o vymenu. Zrovna tak hraci, kteri o ni jiz prisli (2). Pokus o podvod bude prisne potrestan.

* kosile musi byt viditelna v bance ( tzn. ne v nejakem bagliku)
* email bude obzahovat nazev acc a jmeno postavy, ktera ma tento item u sebev bance


GM Cerna Vdova
30. 1. 2011 – novinka č. 1291
Ve svete se vyskytuje nekolik neopravenych portu (vargate), ktere muzou zapricinit zmizeni bojove zvere, popr. jezditek. Napr. v nb jeskyni nad Haradem s medvedy port k vaze, ktera dava XP a nebo v Severnich dolech port do spodniho patra (jen smerem dolu, nahoru je klasicky port). Vetsina takovych portu byla nahrazena klasickymi teleporty, ktere by nemely delat problemy, ale vzhledem k tomu, ze nechceme vsetstranny nastroj jako jsou porty typu vargate nevyuzivat, tak prave tyhle zustaly, aby to mocna Yavanna mohla opravit. Proto prosime hrace o pochopeni a doporucujeme si na to davat pozor, v pripade zmizeni bojove zvere/jezditka je mozne napsat page a muzou byt navracene majiteli. Pokud nekdo nalezne dalsi port, ktery timhle zpusobem zanasi, necht to oznami pomoci page. Dekuji
GM Luthien
23. 1. 2011 – novinka č. 1290
Odečteny skilly za prošvihnuté automatické afk kontroly. Reklamace ve váš prospěch nebereme, jako Bohové jsme neomylní.Skoro.
GM Attila a GM Eufegenie
20. 1. 2011 – novinka č. 1289
Kouzlo animate dead docasne zruseno
GM Team
3. 1. 2011 – novinka č. 1288
Noví shamani počínaje zítřkem budou mít skill carthography základ na 30%
Staří nechť si napíšou page.

GM Stín
27. 12. 2010 – novinka č. 1287
LARRY "The SHEEP GAME"

Dva souperici teamy se postavi monstrum ve dvou oddelenych arenach vedle sebe.
Po zabiti monstra se nepriteli spawnou dve nova monstra v jeho arene.
Po zabiti 5ti monster se stupen monster nepriteli navysi.
Vyhrava, kdo pozabiji vsechna sva monstra + nepriteli nikdo neprezil.
GM ma pravo vyloucit z boje hrace, pokud jehoz team po dobu 60ti sekund nezabil zadne monstrum (opatreni proti zdrzovani v pripade jasne prohry)

Pravidla pro ucast
1* ucastni se teamy po trech (bez omezeni na povolani)
2* vybava: max obsidian brneni, zbrane ada/eben.
3* magicke predmety jsou zakazany.
4* lektvary a bandaze omezeny nejsou.
5* zapisne za team - 100.000.- zlatych
6* Jsou povoleny smisene teamy. Ten kdo zasle emajl je povazovan za kapitana teamu.

Dalsi omezeni
1* Pri souboji je omezena provokace.
2* Po smrti je hrac oziven a portnut ven. O vybavu se neprichazi.
3* Po odchodu z boje je hraci vracen puvodni pocet Zkusenosti.
4* V arene nelze stavet zdi, ani se nesmi za timto ucelem pokladat predmety.
5* V arene nelze kouzlit summony, ani se nesmi za titmo ucelem pouzivat tamnuta monstra.

Vitezny team obdrzi putovni trofej v podobne stribrne ovce.
Prvni tri teamy obdrzi financni odmenu.

Termin boje
30.12.2010 v 20:00
Prihlasky na [email protected]

GM Heck & GM Stin
12. 12. 2010 – novinka č. 1286
Odečteny skilly za automaticke afk kontroly. Reklamace s patřičným počtem jitrnic na muj mail.
GM Eufegenie a GM Attila
3. 12. 2010 – novinka č. 1285
Pozor proběhla oprava nestandardního chování kopání při odstraňování závalů. V důsledku této změny nebude možné ručně odstraňit existující závaly - ty zmizí sami v závislosti na svém timeru.

Omlouvám se za krátkodobé komplikace :) Chyby v novém nastavení mi prosím hlašte v e-mailu.

GM Yavanna Kementári
17. 11. 2010 – novinka č. 1283
Zrušena GW mezi Templáry a Hordou.
viz rp novinky

GM Černá Vdova
13. 11. 2010 – novinka č. 1282
Odecteny automaticke afk kontroly.
GM Eufegenie a GM Attila
3. 11. 2010 – novinka č. 1281
Vážení hráči,

po necelém roce server Moria vyhlašuje sbírku na provoz serveru. Od sbírky si opět slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Aktuální roční náklady na provoz jsou 18 000,- Kč a momentálně je provoz zaplacen do konce roku.

Poslední sbírka zaplatila náklady na 9 měsíců provozu. Další 3 měsíce pak placené obnovy postav. Roční provoz byl tedy zajištěn.

Prosíme hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].
Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.
Informace o stavu účtu a jménech sponzorů budou zveřejněny zde v novinkách. (Samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat.)

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Za Moria tým
GM Mandos

PS: Jakékoli dotazy prosím přímo na mou e-mailovou adresu, uvedenou výše.

Stav účtu: 17 876,-


seznam mecenášů:

DeathWalker 2011,-
darce si nepral byt zverejnen 1500,-
Hrobokop 1111,-
Egestas 1100,-
Chorochrontochor 1000,-
Georgo Eldar 1000,-
Larry 1000,-
Lu tze 1000,-
Samotáři 1000,-
Vingi 750,-
Macros 666,-
DIRKE+HATE 555,-
Ainom 500,-
Cerberes 500.-
Radon 500,-
Tetiva 500,-
Zuzu a Queeg 500,-
Sway 400,-
HAZARD 350,-
Issabella 350,-
orrisay 350,-
Š. 350,-
Marfushak 333.-
ASHEN A HILDA 300,-
Simpo 300,-
Asterion 250,-
STARY ZKUSENY HRAC 200,-
5. 10. 2010 – novinka č. 1280
Registrace opet bezi. Jen chvilku jeste bude trvat, nez je zalozime, mam tam jeste nejaky nedodelek :)

Mandos
4. 10. 2010 – novinka č. 1279
Odečteny tresty za automaticke kontroly afk.Reklamace u me.
GM Attila
30. 9. 2010 – novinka č. 1278
Takze presun z septem.cz se ukazuje jako docela orisek :) ale postupne to zprovoznuju.

Kazdopadne zatim jsou POZASTAVENY registrace. O vikendu je znovu spustim.

Prosim ozvete se mi kazdy, kdo na septem neco mel a chce to znovu zprovozni ci ziskat pristupova prava.

Mail je na webu.

Mandos
27. 9. 2010 – novinka č. 1277
Tento tyden od pondeli do ctvrtka bude probihat migrace webu, autoupdateru a nekolika dalsich sluzeb v domene moria.cz a septem.cz. Je mozne, ze dojde k dilcim vypadkum.

Z tohoto duvodu jsou rovnez POZASTAVENY REGISTRACE !

Prosim vsechny, kteri maji na serverech septem.cz nebo moria.cz nejake sluzby aby mne neprodlene kontaktovali. Server septem.cz, ktery aktualne provozuje nase webove stranky totiz konci. Doporucuji zazalohovat si veskery obsah.

GM Mandos
25. 9. 2010 – novinka č. 1276
Oznamujeme, že k dnešnímu dni GM tým definitivně ukončil spolupráci s GM Prorokem. Po přezkoumání jeho činnosti byla zjištěna ukvapená rozhodnutí v rozporu s pravidly GM Teamu. Přestože zjištěné přestupky nebyly příliš vážné, ztratil GM Prorok důvěru týmu.

GM Tým
15. 9. 2010 – novinka č. 1275
Systém strážení npc podstoupil opravu. Dungeony či jejich části, které nešly projít kvuli dřívějšímu nastavení, by teď měly být v pořádku. Strážené npc by nemělo jít zranit žádným způsobem, dokud je některý z jeho strážců naživu. Prosím o hlášení případných nedostatků na můj e-mail nebo v page.

GM Yavanna
14. 9. 2010 – novinka č. 1274
Rytiri Angmaru vyhlasili guildwar Akatsuki.
Doporucuji nastudovat pravidla GW
Preju hodne stesti a lootu
Vice RP novinky

GM Cerna Vdova
13. 9. 2010 – novinka č. 1273
Keďže septem.cz končí tak nový server pre UO AutoMap-u:
IP:mapa.moria.cz
Port:2000
Požiadavky o vytvorenie nových miestností posielajte na mail [email protected] . Mail musí obsahovať:
Predmet: MORIA-UOAM alebo MORIA-MAPA alebo niečo podobné
Obsah:
Account hráča ktorý žiada o mapu a názov miestnosti ktorú chce založiť. Názov miestnosti je zároveň aj heslom. Uveďte aj účel mapy, napr.: pvp mapa, guild mapa, ...

poznámka: heslo sa negeneruje, v akom tvare ho pošlete v takom bude.
7. 9. 2010 – novinka č. 1272
Vzhledem k nejasnostem a k zneuzivani vypinani zkratek guild behem Guild war (dale GW) se pravidla pro GW meni nasledovne

1* GW je povolena pouze pokud je oficialne vyhlasena RP pribehem hracum.
2* GW je povolena pouze po oficialnim schvaleni GM teamem (nutnost pockat na reakci GM).
3* V ramci GW je mozno zabijet kohokoliv, kdo je na Guild stone znepratelene guildy.
4* V GW je mozno napadnout cleny znepratelene guildy i pri PvM.
5* V GW je mozno napadnout crafty znepratelene guildy (neplati narizeni Marghula v Mordoru).
6* V GW neni povoleno napadnout cleny znepratelene guildy behem PvP s druhym realmem.

GM Stin
1. 9. 2010 – novinka č. 1271
Byly provedeny nasledujici zmeny:

1* Ve svete se objevily magicke predmety s vlastnosti oslabeni.
2* Magicke predmety proti nepratelskym skupinam (nemrtvi, oci, demoni atd.) - upraveno pusobeni pokud monstrum patri do vice skupin. Zejmena zde prosime o test.
3* Bonusy jezditek - vyrazne zatraktivnena lepsi jezditka.

GM Heck & GM Stin
20. 8. 2010 – novinka č. 1270
Upozorneni pro hrace.

Pokud mate problem (technicky,kill v dome,kradez atd.) a pisete email, PISTE HO ZASADNE JEN JEDNOMU GM!!!!! , pokud vas on neodkaze na jine GM, vzdykontaktujte jen jeho.

Je fakt k nastvani, kdyz GM lezi v log xx hodin a pak zjisti pohledem do prohresku,ze dany pripad jiz vyresilo jine GM Pamatujte, ze za hromadne rozesilani emailu vice GM muzete byt sami potrestani.
Dekuji za pozornost.

GM Cerna Vdova
19. 8. 2010 – novinka č. 1269
Guida Horda vyhlasila guilde Akatsuki Guildwar , doporucuji nastudovat pravidla ohledne GW.
ViceRP novinky
GM Cerna Vdova
17. 7. 2010 – novinka č. 1268
Odečteny skilly za prošvihlé automatické afk kontroly.
GM Attila za přispění GM Eufegenie
14. 7. 2010 – novinka č. 1267
Dug Snagum ma od dnes dalsie patro. Na prvych uspesnych caka drobnost navyse :)

Svarog The Nightmare
6. 7. 2010 – novinka č. 1266
Schopnost maskovani zlodeje byla dnesnim dnem zmenena:
- nejde se premaskovat na nepratelskou masku na domovskem uzemi.
- nejde se premaskovat v dome.
- nadale plati, ze premaskovavat se lze pouze ve stinu.
- timery zustaly beze zmen.

GM Stin & GM Heck

4. 7. 2010 – novinka č. 1265
GM Team přibral dvě nové posily - GM Prorok a GM Luthien.
Jejich hlavním úkolem jsou On line questy, podpora RP a podpora hračů ve hře (pages atd.).

Jejich další specializace a kontakty na ně budou zveřejněny až se oba trochu rozkoukají.

GM Stín / Admin
17. 6. 2010 – novinka č. 1264
Kouzlo dispel bylo preskripteno. Jeho efekt by mel byt identicky.

Nasledujici kouzla by MELA BYT dispelnutelna:
clumsy, feeblemind, weaken, agility, cunning, protection, strength, bless, archprotection, curse, magic reflection, reactive armor, invisibility, manashield, shaman cunning, shaman strength, shaman agility.

Nasledujici kouzla by NEMELA BYT dispelnutelna:
cokoliv na zaklade potionu, Voodoo postihy (debuffy), generalsky a nazgulsky boost/ postih, nightsight.

Prosime o test a report - email, vyveska.
Velke diky GM Heckovi

GM Stin
1. 6. 2010 – novinka č. 1263
Chceš sa naučiť inject script? Si úplná lamka? Bojíš sa, že sa to sám nenaučíš?
Sleduj moria wiki, uč sa, registruj sa, opýtaj sa! Za otázku nič nedáš.

http://www.moria.cz/wiki/index.php?title=Skriptovanie_v_Injection_-_dummies_edition

GM Nienna
26. 5. 2010 – novinka č. 1262
Dnes odecteny skilly za automaticke AFK kontroly.Nejsem si vedoma ze bych nekoho poskodila ale kdyby nahodou, piste na mail GM Attilovi.
GM Eufegenie
22. 5. 2010 – novinka č. 1261
Vzhledem k omezeni duálu a znevýhodněni hráčů, kteří mají více postav na jednom accountu, jsme se rozhodli přistoupit k možnosti rozděleni accountu.

Pravidla pro rozděleni jsou následující:
1* Rozdělit lze pouze account, na kterém není vázán žádný prohřešek (AFK prohřešek - viz. dále).
2* Account, na kterým je vázáný AFK prohřešek, je možné rozdělit, ale na novém accountu bude nastaven počet AFK ve stejné výši jako na původním accountu.
3* Majitel accountu se musí řádným způsobem prokázat.
4* Jméno nového accountu musí být jasne spojitelne s puvodnim accountem ? založení si zajistí hráč.
5* Poplatek za Oddělení jedné postavy je 250,- Kč.
6* Poplatek je za administrativní úkon, nikoliv za postavu nebo možnost hrát.
7* Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.

GM Team
16. 5. 2010 – novinka č. 1260
Doporucuji si nastudovat pravidla o zviratech v dome a zaroven o itemech okolo domu.:
Zvířata je povoleno mít na zahradě, ne v domě. Počet zvířat nesmí být vzhledem k velikosti zahrady přehnaný. Zvířata by se neměla po zahradě prohánět neochočená, toto se týká hlavně jízdní zvěře.

Je par domu kde veci okolo nej (hlavy,penize, kameny) jdou do extremu , nejen ze tyto veci budou mazany ale tez muzete byt potrestani prislusnym GM. Doporucuju si precist tedy pravidla a udelat si doma poradek. V pripade pochyb se klidne zeptejte GM zda je vas dum OK pres page system.
14. 4. 2010 – novinka č. 1258
Dnesnim dnem vyhlasili Hranicari valku Patriotum, smele do toho bojovnici.
Vice v RP novinkach

GM Cerna Vdova
5. 4. 2010 – novinka č. 1257
Uzavřeny přihlášky na turnaj o Generála Gondoru konaný dne 9.4.2010 v 20h.Přihlášeni jsou:

1. Barbora team - Waskroman, Karel Prosty, Masy
2. Vojta team - Toxx nebo Sallin, Gron, Buni
3. Terezka team - Sway, Syrael, Andelka -oprava vyzyvatele
4. Takahashi team - Kirin Tor nebo Infinity, Persefona nebo Saquipas

V 19.30h budou teamy pripraveny a sef kazdeho z nich si napise page, vybava dle pravidel boje o GG, do 19.30 se dozvim kdo se bude primo ucastnit, neb se dvema teamum opakuji povolani.
Vsem doporucuji prostudovat pravidla o boji o GG.
rozhodčí GM Attila
2. 4. 2010 – novinka č. 1256
Odecteny skilly za automaticke afk kontroly, opravnene reklamace u me na mailu.
GM Attila
22. 3. 2010 – novinka č. 1255
Jelikož se rozmnožily nesrovnalosti v guildách, dávám níže jmenovaným týden na nápravu, jinak budou zrušeny.

Soul Hunters ? málo členů, sdělit odkaz na web
Horda zatracených ? propadlý dům
Spolek bez sudby ? propadlý dům (změnil majitele)
Ztracené duše ? propadlý dům, zcela neakuální web

GM Irmo
15. 3. 2010 – novinka č. 1254
Vzhledem k naprostému nezájmu o uniformy ze strany hráčů byla tato možnost podpory běhu serveru ukončena.

GM tým
14. 3. 2010 – novinka č. 1253
Poslušně hlásím, že mně odešel disk na noťasu, tudíž jsem přišel o všechny vaše e-maily. Pokud tedy chcete, abych pořešil váš případ, musíte mně e-mail poslat znovu. Můj GM e-mail je prázdný.

Omlouvám se předem, ale technika je technika.

GM Černá Vdova
13. 3. 2010 – novinka č. 1252
Lodě je nyní možné ovládat i česky. Zde je seznam přípustných příkazů:

Jízda dopředu: vpřed, dopředu, kupředu, napnout plachty, vykasat plachty
Jízda vpravo: vpravo, doprava
Jízda vlevo: vlevo, doleva
Jízda dozadu: zpět, zpátky, dozadu
Jízda šikmo dopředu doprava: dopředu doprava
Jízda šikmo dopředu doleva: dopředu doleva
Jízda šikmo dozadu doprava: dozadu doprava
Jízda šikmo dozadu doleva: dozadu doleva
Zastavení: zastavit, stát, spustit plachty, skasat plachty

Otočení doprava: otočit na pravobok
Otočení doleva: otočit na levobok
Otočení o 180°: otočit, obrátit

Spuštění kotvy: spustit kotvu, spustit kotvy
Vytažení kotvy: zvednout kotvy

GM Irmo
8. 3. 2010 – novinka č. 1251
Z noci ze včera na dnešek došlo k opravě většího množství systémových hlášek. Některé hlášky jsou následkem toho lehce poničené ? na samotný běh systému to nemá vliv, takže v tomto případě není třeba panikařit. Budeme ovšem rádi za report každé chyby nebo nesrovnalosti v systémových hláškách.

Děkujeme
GM tým
1. 3. 2010 – novinka č. 1250
Odečteny skilly za automatické afk kontroly.
GM Eufegenie a GM Attila
26. 2. 2010 – novinka č. 1249
Guilda The Pain vyhlásila válku Angmaru, Vendetě a Hordě.
Vzhůru do boje, válečníci!

GM tým
26. 2. 2010 – novinka č. 1248
Proběhl výmaz účtů neaktivních více než 90 dní. Celkový počet účtů tím klesl z 3040 na 1580.

GM Černá Vdova
21. 2. 2010 – novinka č. 1247
? Válečníkova a knězova schopnost omráčit cíl drtivými zbraněmi prošla úpravou. Nyní se dá její použití vypnout/ zapnout. Při zapnuté abilitě zůstává procentuální šance na úspěch beze změn.
? Řemeslníci zjistili, že při rybolovu, těžbě rudy a dřeva s magickými předměty mohou nový pokus učinit dřive než bez nich.
? Stoly a některé druhy vybavení domu jdou od této chvíle položit na zem pouze v domovní zóně.

GM tým
19. 2. 2010 – novinka č. 1246
Nekolik zmen

1* Do tutorialu pridan kamen na reset - poplatek 5k
2* Pokud shamanovi vyjde specialka na cil, ktery bleeduje, tak je bleed vylecen a na cil dopadne normalni banda (nikoliv tedy dvojita)
3* Po sebrani veci z hracskeho tela, je looter chvili nepohyblivy. Sebranim dalsi veci se timer prodluzuje. Peclive tedy prehodnotte a preskriptete sve skripty:)
4* Lootit z mrtvoly hrace lze az 2 sekundy po smrti.

GM Stin & GM Heck
13. 2. 2010 – novinka č. 1245
Boss tutoriálu už nedává odměnou obyčejný magický předmět, ale vyšší ? každému, kdo ho porazí.

GM Stín
12. 2. 2010 – novinka č. 1244
Systém detecting hidden prošel dnes v noci opravou. V nejbližších dnech bude nejspíš probíhat další ladění úspěšnosti.

Nový systém by se měl chovat následovně:
1) Detekujici: úspech je ovlivněn výší dovednosti detecting hidden
2) Detekovaný: úspěch je ovlivněn výší dovednosti hiding
3) Zásadním determinantem je i vzdálenost
4) Při nulové vzdálenosti a dovednostech 100% a 100% by úspěšnost měla být téměř 100% (při detektu menším a nebo hidingu větším šance na detekci klesá)
5) Pokud detekující neuspěje, má detekovaný nějakou dobu imunitu na detekci (ale jen na tohoto jednoho)

GM Yavanna & GM Stín
8. 2. 2010 – novinka č. 1243
Dnes v noci byly promazány lodě na mořích, přestalo mě to bavit u lodě č. 166 (!).
Přepočítejte si to na peníze, to je hrůza, co jich bylo smazáno.

GM Černá Vdova
8. 2. 2010 – novinka č. 1242
Řemeslník získal dvě nové ability ? hornictví a dřevorubectví.

Body do ability lze přidávat počínaje 61. levelem. Na každém levelu nad 60 máte možnost přidat jeden další bod do každé ability. Nárůst počtu zanesených bodů je počítán až do hodnoty 140. Tedy maximální počet bodů v abilitě můžete získat na levelu 200.

Dosáhnete-li požadované úrovně, v dialogu .explevel bude zobrazena aktuální hodnota bez ability a po rozkliknutí pak jednotlivé hodnoty se započítanou abilitou.

S dosavadním nastavením úspěšnosti se nehýbalo.

GM Yavanna
--------------
EDIT
Řemeslník má nadále neměnnou speciání abilitu (vigour) ? jak co se týče efektu, tak i hodnoty. Zde se nic neměnilo. Tedy level 1 až 60 je zcela beze změny.

Změna nastává na levelu 61, kdy se Vám odemknou specializace hornictví a dřevorubectví ? obdobně jako u válečníka abilita dvojitý úder. S tím rozdílem, že není možné vložit všechny body do ability hned, ale strop je omezen (aktuální level ? 60).

Jeden bod v abilitě vede ke zvýšení vigouru o konstantní hodnotu, a to až do levelu 200, kdy řemeslník, obdobně jako bojová povolání, dosáhne vrcholu schopností.

Tedy aktuálně vám zvýšení levelu 61+ přinese zvýšení šance na podepsaný předmět a zvýšení těžby dřeva a kovu ? pokud se specializujete na oboje.

GM Stín
5. 2. 2010 – novinka č. 1241
Hypnóza prošla drobnou změnou.
? Na hypnózu je třeba minimálně oak hůl.
? Čím silnější monstrum hypnotizujete, tím silnější hůl na to potřebujete.
? Elven hůl není podminkou pro hypnotizování žadného monstra.
Pro jasnost: hůl nemá vliv na sílu hypnózy, ale podobně, jako je třeba mahagonová hůl na některé summony, je na některá monstra třeba hůl z teaku, resp. mahagonu a ebenu na ta silnější.

GM tým
3. 2. 2010 – novinka č. 1240
Inskripce a carpentry prošly drobnou změnou:
? blank scrolly je nyní možné kromě spruce vyrábět také v chestnut, oak a teak verzi
? kouzla 1.?5. kruhu se píší na spruce svitky, jako do teď
? kouzla 6. kruhu se píší na chestnut svitky
? kouzla 7. kruhu se píší na oak svitky
? kouzla 8. kruhu se píší na teak svitky

GM tým
26. 1. 2010 – novinka č. 1239
Pokud vám z truhly nebo batohu zmizely magické věci na rybaření, vězte, že jsem je zabavil já. Pocházely z krádeže a budou navráceny původnímu majiteli. Není proto třeba psát page ani e-mail.

GM Černá Vdova
16. 1. 2010 – novinka č. 1238
? pozmenený systém prepočtov vrhací nôž vs. armor (nemali by ste pocítiť skoro žiadnu zmenu, jedine ak bude niečo zle), snad to zabrani tzv ?IK kudlám?
? pozmenený reactive armor (kúzlo aj odvar) ? v závislosti na nastavení a zbroje
? bugy hlaste, prípadne podajte report na to kudlenie (ak by ste si všimli nejaké zmeny) a reactive armor

GM Heck
30. 12. 2009 – novinka č. 1237
Z důvodu dlouhodobého nesplňování pravidel vlastní existence byla dnešního dne zrušena guilda Žoldáci.

GM Irmo
13. 12. 2009 – novinka č. 1236
Odečteny skilly za AFK kontroly.

GM Eufegenie
8. 12. 2009 – novinka č. 1235
Vážení hráči,

po necelém roce server Moria vyhlašuje sbírku na provoz serveru. Od sbírky si opět slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Aktuální roční náklady na provoz jsou 24 000,- Kč

Poslední sbírka zaplatila náklady na 10 měsíců provozu. Další dva měsíce pak placené obnovy postav. Roční provoz byl tedy zajištěn.

Prosíme hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].
Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.
Informace o stavu účtu a jménech sponzorů budou zveřejněny zde v novinkách. (Samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat.)

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Za Moria tým
GM Mandos

PS: Jakékoli dotazy prosím přímo na mou e-mailovou adresu, uvedenou výše.


Aktualně vybráno: 18 705

Dárci:
Deathwalker 2345
Mydlifousek & Cosa Nostra 2010
Larry 1500
Uhla 1500
Brukar 1000
Jeff 1000
Jouda 1000
Faster 750
Georgo 750
Coaxer 500
Dirke & Hate 500
Gemini 500
Martin z Fornostu 500
Ocsic 500
Trick 500
Zuzu 500
Mongrel 400
Morfi 400
Neznamy darce 400
Marf 300
Melli 300
Acejsi 250
Carnuss 250
Darina 250
Hold 200
Hyllos 200
Ravennex 200
Thomasus 100
Klaj 100

poznamka pro mne abych to nezapomnel :) z teto castky je 1250 u Marka :) zbytek mam ja na ucte :)
27. 11. 2009 – novinka č. 1234
Upozorňujeme hráče, že používání jakéhokoli programu nebo skriptu na odpovídání (např. při GM nebo automatické AFK kontrole) bylo a je trestné.
Zejména program nebo skript odpovídající na automatické kontroly AFK bude velmi tvrdě trestán.

Admin
25. 10. 2009 – novinka č. 1233
Odečetl jsem skilly za automatické AFK kontroly. Reklamace posílejte na můj e-mail.

GM Attila
24. 10. 2009 – novinka č. 1232
Dne 1. 11. 2009 ve 20 hodin proběhne turnaj o generála Gondoru. Jsou dva vyzyvatelé, nechť jsou připraveni.

GM Attila
22. 10. 2009 – novinka č. 1231
Aréna pro PvP ligu je z podstatné části opravena, zautomatizována, doladěna a otestována.

Sledujte změněná pravidla pro PvP ligu na:
http://www.moria.cz/wiki/index.php?title=PvP_liga
? přibyl poplatek 5 tisíc zlatých za 20 potionů a 100 band (50 čistých a 50 krvavých)
? přibyl zákaz veškerých boostů před bojem, kromě nightsightu, a to z toho důvodu, že týmy se rodí dál od sebe ? ergo můžete taktizovat, boostovat nebo útočit.
? kouzlo teleport bude funkční od 25.10.

GM Yavanna, GM Nienna
15. 10. 2009 – novinka č. 1230
Nejpozději počínaje ranní údržbou (16.10. ve 4 hodiny ráno) bude aplikována malá změna příkazů .equip#.
1. Všechny dosavadní equipy si budete muset přenastavit ? původní přestanou být z důvodů vnitřní změny aktivní.
2. Počet equipů bude navýšen na 16 (včetně nultého), tedy posledními povolenými příkazy budou:
.setequip15
.equip15
.heal15
.samheal15

V případě komplikací kontaktujte přímo mě na e-mail.

GM Yavanna
8. 10. 2009 – novinka č. 1229
Do PvP turnaje je přihlášeno 21 týmů, což je docela nečekané a mám z toho radost.

Poslední možný termín k podání přihlášky je pátek 9. 10. 2009 ? do půlnoci. Na další přihlášky nemusí být brán zřetel. Pak začneme losovat a domlouvat zápasy.

GM Černá Vdova
23. 9. 2009 – novinka č. 1228
Nudí tě PvP, kde jde 10 na 2? Máš plné zuby pastí? Myslíš si, že jsi dobrý ? při férových podmínkách?Pak čti dál.

Vyhlašujeme PvP turnaj, kde budeš moci dokázat, ze TY jsi ten skilla :)
Pravidla:
1. Tým může mít 3, nebo 2 hráče (pokud věříte, že máte šanci porazit 3-členný) a smí být jen v rámci realmu.
2. Nesmí se účastnit jediné povolání, a to kněz.
3. Chceme PvP, jaké probíhá běžně, a tak bude výbava omezena na max. valorite brnění a mahagon/obsidián zbraň.
4. Jsou zakázány jakékoli magické předměty vyjma mistrovských zbraní, otrávené zbraně a šipky jsou povoleny.
5. Každý hráč si může přinést 20 lektvarů vlastního výběru a 100 ks obvazů
6. Je zakázáno lootovat.
7. Je povoleno cokoli, co povolují pravidla, tj. pasti, summoni atd.
8. Boj bude probíhat pod dozorem GM v čase, kdy se dohodnou obě strany a GM.
9. Boj se uskuteční ve zvláštní aréně (zapomeňte na jeskyni, kde se pořádá turnaj o generál Gondoru) a na některých bodech mohou byt osazena NPC;, prostor je velký dost.
10. Podle počtu přihlášených zvolíme systém každý s každým (ideální řešení), nebo nalosujeme pavouka (při velkém zájmu).
11. Čas a den utkání se bude domlouvat mezi týmy a GM, aby měl každý příležitost. GM oznámí týmy, které půjdou proti sobě, dotyční se domluví na 2-3 termíny, které jim vyhovují, a pokusím se zajistit na daný termin příitomnost GM. Tím docílíme toho, že budou mít šanci všichni.

GM tým si vyhrazuje právo tato pravidla pozměnit či rozšířit.

Nejlepší tým v každém realmu obdrží zadarmo uniformu na 1 měsíc.
Vítězný tým získá green zostricha pro každého člena.
Dále hráč, jenž bude mít nelepší poměr vítězství a vlastních smrtí, obdrží lávového zostricha (v případě, že bude z vítězného týmu, tak jako náhradu za greena).

Hrdino, už netřeba pokřikovat z domečku na přesilu, ze jsou lamy, teď to můžeš dokázat! Přestaň mluvit a začni bojovat.

Přihlášky posílejte na můj e-mail s předmětem MORIA ? PvP turnaj.

GM Černá Vdova
10. 9. 2009 – novinka č. 1227
Odečetl jsem skilly za automatické AFK kontroly. Reklamace posílejte na můj e-mail.

GM Attila
2. 9. 2009 – novinka č. 1225
Jelikož se patrně projevilo to, že na serveru UO map bylo založeno již pres tisíc map a služba mapserveru začala být nestabilní, udělal jsem úplný wipe. Založte si mapy nové, odkaz na web máte v odkazech.

Jandor
25. 8. 2009 – novinka č. 1224
Protože se množila duplicitní jména, udělal náš mocný Dinivan aktuální seznam jmen (za což se mu klaníme). Ve volném čase přejmenovávám postavy s duplicitními jmény. Přejmenovává se vždy postava mladší, s jedinou výjimkou: pokud má nová postava hodně vysoký level a ta stará nízký. První část jsem už dokončil a je až překvapivé, kolik lidí nyní čeká ve vězení na přejmenování.
Kolegy prosím, aby při přejmenovávání kontrolovali duplicitu dle toho seznamu; odkaz je na GM fóru.
9. 8. 2009 – novinka č. 1223
Jelikož se našel vyzyvatel, proběhne 29. srpna od 21:30 turnaj o titul generála Gondoru. Zájemci mohou posílat přihlášky na můj e-mail, a to do 26. srpna do 24:00 hodin. Přihlášky došlé po této lhůtě smažu. Pravidla jako vždy; kdo je nezná, ať si je ve vlastním zájmu přečte.

GM Černá Vdova
4. 8. 2009 – novinka č. 1222
Hráči mají od tohoto dne další možnost, jak přispět na provoz serveru. Kromě standardní možnosti příspěvku byla realizována možnost armádní uniformy ve hře. Nejedná se o prodej věci ve hře nebo o prodej rare výbav - stejnokroj je koncipován jako armádní uniforma pro oba realmy umožňující lepší orientaci v boji a zároveň zajišťující určitou míru anonymity výbavy hráče uvnitř armády.

1) Hráč mající zájem o uniformu zašle email s předmětem ?MORIA - uniforma?. Email musí obsahovat následující: jméno účtu, jméno postavy + částku.
2) Poplatek činí: 150,- Kč/čtvrtletí, 500,- Kč/rok a vztahuje se na jednu postavu.
3) Doba užívání stejnokroje běží od první aktivace, nikoliv od platby.
4) Hráč příspěvkem dobrovolně přispívá na běh serveru bez nároku na jakékoliv výhody vyjma možnosti nosit uniformu. Tato možnost může být omezena v případě porušení pravidel shardu nebo při zániku herního účtu bez jakéhokoliv nároku na vrácení peněz.
5) Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.

Armádní uniforma funguje následovně:
1) Hráč musí být velmistrem bez ohledu na povolání.
2) Podmínkou je oblečení následujících dílů výbavy: hruď, nohy, ramena, rukavice a plášť.
3) Požadovaný minimální materiál je verite.
4) Uniforma generála, nazg?la a prvního nazg?la stejnokroj přebíjí.
5) Uniformu je možno (de)aktivovat příkazem ? .uniform ? ale pouze 1x za pět minut.
6) Po aktivaci uniformy se zbroj a plášť (případně šerpa) přebarví na barvu realmu a přejmenuje na ?gondorská/mordorská zbroj? ? je tedy nezjistitelné (vyjma dovednosti Item Identification), jakou zbroj máte na sobě.
7) Zbraň zůstává beze změny.
8) Po aktivaci uniformy je třeba všechny předepsané díly sundat a nasadit, aby byly započítány.

Případné chyby neprodleně hlaste!

GM tým
3. 8. 2009 – novinka č. 1221
Počínaje dneškem je oficiálně schválena válka guild Rytíři Angmaru a Horda zatracených.

GM tým
29. 7. 2009 – novinka č. 1220
Upraveny skilly za automatické AFK kontroly. Oprávněné reklamace směřujte na můj e-mail.

GM Attila
24. 7. 2009 – novinka č. 1219
Vzhledem k neustále se množícím žádostem o obnovu postav a vzhledem k potřebě financovat provoz shardu se GM Team rozhodl zpoplatnit obnovu postav.

Pravidla pro obnovu jsou následující:
1* Obnovit lze postava, která nebyla smazána za porušení pravidel shardu (tedy postavy smazané majitelem a postavy smazané pro neaktivitu).
2* Postava je obnovena bez majetku (včetně informacíc o splněných questech atd.).
3* Postavě nebudou obnoveny následující skilly ? Mining, lumberjacking, fishing, lockpicking a taming.
4* Postavám, u nichž uplynulo od jejich smazání do podání žádosti méně než dva měsíce, je možno obnovit všechny skilly).
5* Majitel postavy se musí řádným způsobem prokázat.
6* Poplatek za obnovu jedné postavy je 250,- Kč.
7* Poplatek je za administrativní úkon, nikoliv za postavu nebo možnost hrát.
8* Obnova je možná pouze u postav, kde je to technicky možné (je dostupný příslušný save, ověření atd.).
9* Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.

GM Team
6. 7. 2009 – novinka č. 1218
>>> Energy shield - zmena <<<
* Mag a Nekro
* aktivuje se prikazem .energyshield
* deaktivuje se prikazem .cancelenergyshield
* Pocet moznych bodu do teto ability:
20 lvl - 10 bodů
40 lvl - 20 bodů
60 lvl - 30 bodů
100 lvl- 40 bodů
150 lvl- 50 bodů
>>> co bod to 5 hp stitu

* castecne vykryva kouzla i rany + nektere ability monster - pouze PvM.
* Efektivita stitu je dle poctu bodu v abilite.
* v prubehu nejde standcast.
* Lze se v nem pohybovat.
* stoji 1x amethyst, ubira 60 many cca.
* lze pouzit 1x za 3 minuty.
* kouzla gate a recall nepujdou spustit.

GM Stin & GM Heck
3. 7. 2009 – novinka č. 1217
V průběhu dnešní nebo zítřejší noci proběhne pokus o posun času sphere. Po znovuspuštění serveru hrozí, že některé hodnoty budou špatně podchyceny a tedy bude nutné warpovat na původní save. Proto všechny hráče prosím o shovívavost a včasné informování týmu o chybách, aby bylo možné v případě nějakých chyb včas přejít na normální provoz.

GM Yavanna
30. 6. 2009 – novinka č. 1216
Mystik ode dneska ovládá novou dovednost.

Příkazem .switchmagic je schopen změnit magickou školu svého základního zranění ze školy ledové na energii. Stejným příkazem se vrací zpet do základní školy. Příkaz lze použít jednou za 2 minuty.

V ledové škole nadále může dle speciálky vyjít omráčení cíle.
Po změně školy úder již neomračuje, ale má šanci udělit monstru dodatečné zranění o síle kouzla blesk (zranění tedy závisí na síle mysli mystika).

Nejvyšší využití však očekaváme v možnosti zraňovat monstra imunní na ledovou školu.
Bugy hlaste.

GM Stín & GM Heck
27. 6. 2009 – novinka č. 1215
Byly odečteny skilly za prošvihlé automatické AFK kontroly. Reklamace (odůvodněné) posílejte na můj e-mail.

GM Attila
26. 6. 2009 – novinka č. 1214
Generál Gondoru

Dnes měl proběhnout turnaj o tento titul. Jelikož se však nikdo nepřihlásil a ani starý general se svojí družinou se nedostavil, přecházi tento titul kontumačně do rukou vyzyvatele, jímž je Aurora Muertte.
Vítejte tedy nového generála.

GM Černá Vdova
24. 6. 2009 – novinka č. 1213
Je znovu spuštěno hráčské fórum, a to na adrese http://kec.cz/forum/
Odkaz na stránkách bude opraven.

Mandos
17. 6. 2009 – novinka č. 1212
Generál Gondoru

Přišla výzva k souboji o post generála Gondoru. Bude se tudíž konat turnaj, a to v pátek 26. 6. 2009 ve 21:00. Týmy, které se chtějí zúčastnit, se mají možnost přihlásit do 24. 6. 20:00 e-mailem s hlavičkou Moria ? GG.
Přečtěte si pravidla a vězte, že na turnaj nebude povolen vstup nikomu, kdo nebude na soupisce poslané do výše uvedeného data. Pamatujte i na náhradníky pro případ ztráty člena družstva.

GM Černá Vdova
7. 6. 2009 – novinka č. 1211
Již nelze projít gatou opačného realmu.

GM Heck
3. 6. 2009 – novinka č. 1210
Zlodejovy dýky: zlodejovi uberá hádzanie nožov staminu (miera závisí od vzdialenosti od cieľa)
Frostbolt: úprava resistu na paralýzu (PvP), menej fizzov (PvM)
Leap: podobne ako dýky, zatiaľ nastavené na 0; zmena možná - bude oznámené
Bugy hlásiť.

GM Heck
1. 6. 2009 – novinka č. 1209
Info k dnešnímu výpadku:

Vážený zákazníku,

omlouváme se za dnešní výpadek konektivity, ke kterému došlo v době od 9:37 do 10:19.
S politováním musíme konstatovat, že problém nastal z důvodu nedorozumění při řešení administrativy nových odběratelsko-dodavatelských vztahů.

Za vzniklé nepříjemnosti se velmi omlouváme.
Přijali jsme opatření k zamezení podobné situace.

Master Internet, s.r.o.
email: [email protected]
web: www.master.cz
13. 5. 2009 – novinka č. 1208
Sníženy skilly za prošvihlé automatické AFK kontroly. Připomínky na můj e-mail.

GM Attila
3. 5. 2009 – novinka č. 1207
!!!! VE VLASTNÍM ZÁJMU POZOR !!!!

Množí se krádeže účtů, jež jsou primitivně jednoduché: neznámý člověk Vám napíše, že mu nefunguje Inject, a poprosí Vás o zasláni na e-mail. Vy jste hodní a ochotní a pošlete mu ho, aniž si uvědomujete, že jste mu poslali i soubor s názvem ILAUNCH.XML, který obsahuje názvy Vašich účtů a hesel. Proto se při takovém odesílání svého Injectionu ujistěte, že ho posíláte bez tohoho souboru, popřípadě v něm smažte názvy účtů a hesla. Předejdete tak zbytečným komplikacím a ztrátám času i majetku.

GM Černá Vdova
23. 4. 2009 – novinka č. 1206
Rušíme platnost předchozí novinky. Nájemní truhly mají časový limit, do kterého smíte nájem platit. (Je to více než zmíněných 400 dní). Další vhozené peníze se pak už do nájmu nezapočítají ! Proto si při placení domů, stánků nebo polí na extrémně dlouhá období kontrolujte, zda není nájem plně zaplacen (kliknutím na nájemní truhlu). Vhozené peníze vám nikdo vracet nebude (ale po posunu času by se měly využít, protože nezmizí).
20. 4. 2009 – novinka č. 1205
Prosíme všechny hráče, aby své domy, stánky nebo pole neplatili na více než 400 dní dopředu!

děkuji.
5. 4. 2009 – novinka č. 1203
Guildě Vandalia se uděluje povinnost aktualizovat webové stránky, určit guildmastera a uvést na něj kontakt. Nesplnění ve lhůtě jednoho týdne bude mít za následek odebrání GS.

GM Černá Vdova
30. 3. 2009 – novinka č. 1202
Srovnány skilly za prošvihnuté automatické AFK kontroly. Skilly nevracím ani za gp, ani za jitrnice.

GM Eufegenie
29. 3. 2009 – novinka č. 1201
Promazány accounty nelogované 90 dní a více.

Mandos
2. 3. 2009 – novinka č. 1200
Stav příspěvků na provoz serveru k 10. 3. 2009 17:30

celkem
20 395,-

Kumor 2 880,-
Mydlifousek 2 000,-
Řezník + Evia 1 050,-
Jeffrey 1 000,-
Jouda 1 000,-
KarathDin 1 000,-
Muf + Panika 1 000,-
Sha 1 000,-
Tsetser 1 000,-
Mortee 920,-
Steve 501,-
Coaxer 500,-
Dirke + Hate 500,-
Dumira 500,-
Fiskus 500,-
Ginet 500,-
Lu Tze 500,-
Macros 500,-
Mág Klaj, knihovník gondorský 400,-
Adahan 333,-
Adrego 300,-
Ashen Shugar 300,-
Joey 300,-
Marf 300,-
Persefona 300,-
Shaidar Haran 300,-
Gor 250,-
Holbi 200,-
Narlend 200,-
Trick/Ulrich 150,-
Arkarion 111,-
Pinky 100,-
28. 2. 2009 – novinka č. 1199
Už je to uděláno, už je to hotovo - nevídáno, neslýcháno... Po těžkých bojích se stává generálem Gondoru Silardar. Blahopřejeme oslavenci a zasíláme mu píseň.
Pásli ovce Valaši...

GM Černá Vdova
25. 2. 2009 – novinka č. 1198
Odečteny skilly za prošvihnuté automatické afk kontroly. Reklamace na můj mail po složení jistiny 100 000 gp.

GM Attila
20. 2. 2009 – novinka č. 1197
Stav příspěvků na provoz serveru k 23. 2. 2009 10:15

celkem
18 842,-

Kumor 2 880,-
Mydlifousek 2 000,-
Řezník + Evia 1 050,-
Jeffrey 1 000,-
Jouda 1 000,-
KarathDin 1 000,-
Muf + Panika 1 000,-
Sha 1 000,-
Tsetser 1 000,-
Steve 501,-
Coaxer 500,-
Dirke + Hate 500,-
Dumira 500,-
Fiskus 500,-
Ginet 500,-
Lu Tze 500,-
Macros 500,-
Mag Klaj, knihovnik gondorsky 400,-
Adrego 300,-
Ashen Shugar 300,-
Joey 300,-
Marf 300,-
Persefona 300,-
Gor 250,-
Holbi 200,-
Narlend 200,-
Trick/Ulrich 150,-
Arkarion 111,-
Pinky 100,-
19. 2. 2009 – novinka č. 1196
Jelikož je problém s domluvou na turnaj GG, rozhodl jsem, že turnaj proběhne 28. 2. 2009 ve 21:30, abychom trochu eliminovali lagy. Ten, kdo se ještě nepřihlásil, má možnost tak učinit na můj email do 25. 2. 2009.

GM Černá Vdova
19. 2. 2009 – novinka č. 1195
Stav příspěvků na provoz serveru k 19. 2. 9:20

celkem
14 981,-

Kumor 2 880,-
Řezník + Evia 1 050,-
Jeffrey 1 000,-
Jouda 1 000,-
KarathDin 1 000,-
Muf + Panika 1 000,-
Mydlifousek 1 000,-
Sha 1 000,-
Tsetser 1 000,-
Steve 501,-
Coaxer 500,-
Dirke + Hate 500,-
Dumira 500,-
Lu Tze 500,-
Adrego 300,-
Ashen Shugar 300,-
Marf 300,-
Holbi 200,-
Narlend 200,-
Trick/Ulrich 150,-
Pinky 100,-
18. 2. 2009 – novinka č. 1194
Změna pro zloděje: vidle dávají zranění typu piercing.

GM tým
16. 2. 2009 – novinka č. 1193
Vážení hráči.

Po změnách, jež nastaly v sdružení Onlinegamers, jsme se ocitli bez prostředků, které nám dosud štědře poskytovali na provoz.

Nemáme tedy aktualně žádného generálního sponzora a je třeba provoz serveru samofinancovat.
V současnosti zkoušíme nějaké formy reklamy na vývěsce apod, ale to zatím zdaleka nepokrývá náklady.

Realita je taková, že náklady na provoz jsou 24 000 za rok.

Proto pořádáme sbírku, od které si slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Prosíme tedy hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].

Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.

Inforamce o stavu účtu a jménech sponzorů (samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat) budou zveřejněny zde v novinkách.

Děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách.

Mandos, Moria team

PS: Jakékoli dotazy prosim přímo na mou mailovou adresu, uvedenou výše.

Stav příspěvků na provoz serveru k 17. 2. 10:45

celkem
13 280,-

Kumor 2 880,-
Řezník + Evia 1 050,-
Jouda 1 000,-
KarathDin 1 000,-
Muf + Panika 1 000,-
Mydlifousek 1 000,-
Sha 1 000,-
Tsetser 1 000,-
Coaxer 500,-
Dirk + Hate 500,-
Dumira 500,-
Lu Tze 500,-
Adrego 300,-
Ashen Shugar 300,-
Marf 300,-
Narlend 200,-
Trick/Ulrich 150,-
Pinky 100,-
12. 2. 2009 – novinka č. 1192
System guardu probehl nekolika zmenami
- Vyrazne zlevneny ceny guardu (radove o 75%)
- Zlevneny mene pouzivane jednotky (zejmena pesaci, ozbrojenci s mecem nebo kopim)
- Experimentalne zlevneny lucistnici a magove (tedy je mozne, ze zde se cena bude jeste hybat)
- Vzhledem k nizkym cenam guardu je efekt poklesu cen v Mordoru polovicni nez v Gondoru (presto jsou vsak mordorsti guardi nejlevnejsi na shardu)

Zaroven Edoraska radnice zjistila, ze vzhledem k castym utokum na mesto jsou jejich jednotky o 30% drazsi nez v okolnich mestech. Radnice mesta Minas Tirith zaznamenala stejny efekt, ale prozatim se ji dari levne verbovat prostrednictvim mest Fornost a Dol Amroth.

Zadam timto starosty o spolupraci na testu cen a jejich primerenosti

---------
Zaroven hrdinove zjistili, ze jiz na dalku nejsou schopni rozpoznat dle jmena druh fenixu.

GM Stin
9. 2. 2009 – novinka č. 1191
Stav příspěvků na provoz serveru k 11. 2. 10:45

celkem
11 580,-

Kumor 2 880,-
Řezník + Evia 1 050,-
Jouda 1 000,-
KarathDin 1 000,-
Muf + Panika 1 000,-
Mydlifousek 1 000,-
Sha 1 000,-
Tsetser 1 000,-
Coaxer 500,-
Dumira 500,-
Ashen Shugar 300
Narlend 200,-
Trick/Ulrich 150,-
8. 2. 2009 – novinka č. 1190
Hráčům byla přidána nová funkce .guildmembers, která vám zobrazí seznam a pozici připojených členů guildy. Zobrazení v seznamu se můžete bránit vypnutím guildchatu.

Nedostatky prosím hlašte na můj e-mail.

GM Yavanna
4. 2. 2009 – novinka č. 1188
Při vrhnutí zlodějových kudel se nově rozlišuje i materiál zbroje vašeho cíle. To znamená, že v čím lepší zbroji je protivník oblečen, tím méně staminy mu kudla bere. Nezáleží na typu zbroje (plech/bone/chain), ale skutečně jen na materiálu (verite, valorite apod.).

Jakékoliv chyby nebo nestandardní chování hlašte!

GM Yavanna
4. 2. 2009 – novinka č. 1187
Vážení hráči.

Po změnách, jež nastaly v sdružení Onlinegamers, jsme se ocitli bez prostředků, které nám dosud štědře poskytovali na provoz.

Nemáme tedy aktualně žádného generálního sponzora a je třeba provoz serveru samofinancovat.
V současnosti zkoušíme nějaké formy reklamy na vývěsce apod, ale to zatím zdaleka nepokrývá náklady.

Realita je taková, že náklady na provoz jsou 24 000 za rok.

Proto pořádáme sbírku, od které si slibujeme, že by mohla pokrýt náklady na roční provoz, nebo alespoň jejich podstatnou část.

Prosíme tedy hráče, kteří mohou a chtějí pomoci, aby poukázali libovolnou částku na účet 72999001/5500, nebo na paypal účet [email protected] (přímý odkaz je v pravo nahoře na webu sekce vývěska). Zároveň aby mi o svém daru dali vědět mailem na adresu [email protected].

Odměnou můžou být práva a barva na vývěsce, statut sponzora na fóru, apod. NENÍ možně ziskat výhody do hry. Ctíme princip rovnosti hráčů a neprodáváme výhody do hry.

Inforamce o stavu účtu a jménech sponzorů (samozřejmě pokud si nebudou přát zveřejnit své jméno, budem anonymitu respektovat) budou zveřejněny zde v novinkách.

děkujeme a věříme, že nenecháte Morii na holičkách

Mandos, Moria team

PS: Jakékoli dotazy prosim přímo na mou mailovou adresu, uvedenou výše
24. 1. 2009 – novinka č. 1186
Do hry byl přidán guild chat. Použití se automaticky objeví jako zaškrtávací volba v .zprava dialogu. Je třeba si ho zapnout stejně jako ostatní chat v .chat dialogu.

S guild chatem je navíc svázán příkaz .guildScream, který zavolá na guild chat o pomoc.

Bavte se a chyby hlašte, nejlépe mně.

GM Yavanna
22. 1. 2009 – novinka č. 1185
Jelikoz se mocna GM Yavanna ochotne a odborne zhostila posledni (skriptovane) moznosti, jak dat sanci hracum z FM, za coz ji timto dekuji... hraci z FM maji udelat nasledujici

Jste li:
1* hraci z segmentu FM
2* nedopustili jste se vaznych prohresku
3* mate dlouhodobe nemennou IP
4* hodlate se chovat slusne
5* berete na vedomi, ze pri nejmensim problemu bude vase IP zablokovana a nebude Vam nikdy udelena dalsi sance.
6* berete na vedomi, ze pri zmene IP (bez ohledu na pricinu) Vam nikdy nebude dana dalsi sance.

pak mi napsite Emajl s nasledujicimi nalezitostmi
1* Subjekt - "Moria FM"
2* Vasi IP
3* dobu po jakou se nezmenila (mohu si overit).
4* seznam vasich accountu (mohu si overit a jine nebudou povoleny)
5* uvest prohresky ke kazdemu accountu

UPOZORNUJI, ze pokud nekde najdu nesrovnalost s obsahem emajlu (nebo neuplnost), pak bude zalezitost okamzite zamitnuta. NA VZDY

Emajl si radsi 5x prekontrolujte.
Admin / GM Stin

21. 1. 2009 – novinka č. 1184
Bylo vytvořeno nové pravidlo pro guildy: na stránkách guildy musí být uveden kontakt na guildmastera - e-mail nebo ICQ.

Lu Tze
19. 1. 2009 – novinka č. 1183
Afera Boss MD
probehla prvni vlna trestu a to naslednovne :

ti co se priznali : - 3 levely
ti co se nepriznali : -3 levely +2 levely lagru na vrch toho co uz maji

Jen upozorneni : ztrata levelu obnasi zaroven obehnout znova mistry, tudiz nepiste page.
Pokud mate nejake dotazy pripadne reklamace muj email znate.
Dalsi budou nasledovat.

GM Cerna Vdova
13. 1. 2009 – novinka č. 1182
Stanovisko GM Teamu a popis situace bloku IP providera Matess - město Frýdek Místek

Popis situace:
Oblast FM se v minulosti i v současnosti jeví jako velmi problematická z hlediska vysoké četnosti porušování pravidel (bugování, obchody s accounty a majetkem atd.). V minulosti došlo z viny hráčů z FM k několika loadům (až 14ti dennímu), čímž byli postižení jak členové GM Teamu, ale i ostatní hráči z ČR a SR.
Proto GM Team kromě standardních procedur (blokování a mazání accountů hříšníků) musel následně přistoupit i k bloku celého providera Matess v FM. Následně byla slušným hráčům z FM dána šance, byla jim udělena podmínka a IP byla odbloknuta.
Tento proces se opakoval minimálně čtyřikrát. Čtyřikrát dostali hráči z FM od GM Teamu šanci a pokaždé toho zneužili (naposledy 26.6.2008).

3.7.2008 byla dána FM poslední (minimálně pátá!) šance. Bylo vyčleněno jedno GM ? konkrétně GM Černá Vdova, která byla ochotna řešit tento problém ve svém volném čase (na úkor péče o ostatní hráče a na úkor pozastavení prací na rozpracovaném novém dungeonu, který měl přispět zábavě celého shardu). FM byl bloknut jako celek a na základě mravenčí práce byli selektování slušní hráči a jim bylo povoleno hrát.
8.8.2008 ? první porušování podmínek odbloku FM. Někteří ?slušných? hráči z FM zakládají problematických hráčům ze svých IP accounty, umožňují jim i přes varování GM od sebe hrát atd. Navíc díky častým změnám IP adres bylo třeba každého hráče opakovaně prověřovat.
V následujícím období GM Černá Vdova řešil desítky případů porušování podmínek odbloku a mnohokrát hráče z FM varoval, že pokud se budou takto nadále chovat, bude FM zablokován bez výjimek.
I tato varování byla opakovaně porušována a proto bylo dne 9.1.2009 již po páté v historii shardu Moria přistoupeno k blokování tohoto extrémně problematického regionu.

Stanovisko:
GM Team chápe, že zablokováním segmentu jsou blokování i slušní hráči, ale vzhledem k minulosti (a k mnoha neúspěšným snahám GM Teamu spolupracovat s hráčskou obcí v FM) nyní bohužel nevidíme jinou šanci než povolovat pouze pevné IP na základě jejich prověření.
Vzhledem k tomu, že provider Matess k základnímu balíčku služeb neposkytuje možnost pevné IP, pokusil se GM Team s firmou Matess v tomto směru jednat. Bohužel neúspěšně.

O dalším vývoji Vás budeme informovat.
GM Team
9. 1. 2009 – novinka č. 1181
Provider Mattes zablokovan. Probiha vyjednavani.Dalsi se dozvite vcas tady.

GM Cerna Vdova
8. 1. 2009 – novinka č. 1180
Do GM tymu pribyl GM Irmo, preje mu hodne killu, lagru a podobnych veci ...:)

GM Vdova
3. 1. 2009 – novinka č. 1179
Bylo zjisteno ze se rozbilo nastaveni Bosse v MD . Tudiz byla moznost vybrat poklad a ziskat expy bez rizika, coz je jasne zneuziti bugu. Ocekavam vase emaily, vezte ze si v tejdnu projdu logy a krom tech co me to nahlasili zbytek potrestam.

GM Cerna Vdova
9. 12. 2008 – novinka č. 1178
V ramci RP novinek cekavam emaily s hlavickou Moria-GG o terminu se rozhodne podle zajmu..

GM Cerna Vdova
9. 12. 2008 – novinka č. 1177
IP 217.11.255.7


Do odvolani plati nasledujici:
Podminka na blok IP z teto IP se nelogne jiny acc nez JUHYN,pokud se logne nekdo jinej okamzite blok Zaroven ostatni hraci hrajici z teto IP maji povinost me napsat z regmailu ,pokud tak do 14 dni neucini jejich acc budou automaticky zablokovany.

GM Cerna Vdova
1. 12. 2008 – novinka č. 1175
Jedem. Tem, kterym to nejde, tak si bud pockaji az se jim zaktualizuje nameserver nebo pouziji v login.cfg IP 89.185.253.118.

GM Stin
1. 12. 2008 – novinka č. 1174
Vážení hráči.

Vzhledem k změnám ve financování občanského sdružení Onlinegamers (více na http://www.onlinegamers.cz/lineage2/) jsme se rozhodli nezatěžovat rozpočet sdružení provozem hry, která je v tomto ekonomickém modelu neprovozovatelná.

Proto počínaje dneškem je herní server umístěn v housingovém centru na mojí smlouvu a tedy již není financován ze strany OG.

Velmi si vážíme podpory, které se nám od sdružení OG doposavad dostávalo a těšíme se na další spolupráci do budoucna ku prospěchu hráčů online her.

Mandos
1. 11. 2008 – novinka č. 1172
Poklady by mely byt OK , takze kopejte vybirejte.

GM Cerna Vdova
31. 10. 2008 – novinka č. 1171
Sou rozbite poklady jak v dungu tak z mapek proto nedoporucujeme kopat otvirat do doby nez se to opravi.

GM Cerna Vdova
26. 10. 2008 – novinka č. 1170
Paklize bude na UOmape na serveru septem.cz malo pripojenych hracu (momentalne 26.10.2008 22:30 je k septem pripojeno 162 hracu na 29 mapach) tak mozna dnes v noci, mozna v nejblizsi dobe kdy se to bude hodit, probehne kompletni wipe vsech map. K dnesnimu dni je totiz zalozeno 2239 jedinecnych map ktere predpokladam nejsou uzivane vsechny.
Obevili se hlasy ze mapa laguje a tak ji proste a jasne ulehcime.
Nove mapy si muzete zalozit ihned po wipe na http://uomapa.septem.cz/

Dale chci predejit zaspamovanemu ICQ a mailu a proto predem rikam, ze jiz nebudu zakladat mapy rucne jak jsem tomu parkrat udelal pro sve kamarady a spoluhrace.
26. 10. 2008 – novinka č. 1169
Jelikoz nebyl jednotny metr pro navrat mizejicich jezditeka zalezelo jen na pohledu GM tak GM TEAM rozhodl nasledovne : je mozno zazadat pouze o navraceni nasledujich jezditek :

Black Mustang
Green Zostrich + Lava+Pisek+Hnedej
Jakekoliv jine RARE jezditko

Zdrzte se jakychkoliv spekulaci, na zadost obnoveni jineho jezditka nez co je v seznamu muze byt pohlizeno jako na zadost o suport.

GM TEAM
18. 9. 2008 – novinka č. 1168
Turnaj o Generala Gondoru

V sobotu 27.zari v 9 hodin vecer probehne turnaj o GG.
Prihlasit se mohou 3 clene tymy .
Pravidla stejna jako vzdy max vybava ada/ada/eben , zakzano magicke itemy(brana je smaze),jezditka a potiony dostanete na miste.Z ucasti vylouceni klerici a samani.
Prihlasky do patku 26.9.2008 zasilejte na [email protected] se soupisem vaseho tymu vcetne pripadnych nahradniku. Nezzapomente na hlavicku emailu Moria-GG

GM Cerna Vdova
14. 9. 2008 – novinka č. 1167
>>> Selfress - zmena <<<
Abilita Klerika

* pouzitim teto ability ma klerik moznost se ozivit.
* pro oziveni se je treba mit u sebe "Svicka zivota" (bude v prodeji pravdepodobne u hospodskych)
* pro oziveni je treba mit svicku zapalenou (svicka hori 24 hodin a pri poklikani na ni obdrzite informaci, za jak dlouho plamen zhasne), novou svicku je mozno zapalit pred dohorenim predchozi a timer tak prodlouzit. Zapalenou svicku nelze ukrast ani lootnout.
* dalsi oziveni lze az za 60 minut po minulem uspesnem
* 1 bod ability = 9% sance na uspech ability
* po neuspesnem oziveni (neni spotrebovana svice), lze pokus opakovat za 2 minuty
* ozivit se da po 10 sekundach smrti
* vyvolani - .resurrection

>>> Selfress & Lifepakt - vylepseni <<<
* Klerici a shamani si mohou v abilitach vylepsit oziveni.
* 1 bod = 5%.
* Takto je mozne vylepsovat mnozstvi many, HP nebo staminy.
* U klerika ma abilita vliv na nej samotneho, u shamana na toho, kdo se ozivi.
* Zatim realizovano pouze u klerika.

GM Stin & GM Brundibar
PS> bugy hlasit.
13. 9. 2008 – novinka č. 1166
* cena vyhlaseni valky zdvojnasobena
* zacit dobyvani musi vyzyvatel
* shaman muze darovat lifepact okamzite bez dialogu
bugy hlaste

GM Heck & GM Stin
1. 9. 2008 – novinka č. 1165
S účiností od zítřejšího rána bude každé ráno od cca 4:00 zhruba 15 minut výpadek, kdy budou na severu prováděny zálohy. Ve 3:50 proběhne 10. minutové odpočítávání. Ve 4:00 se sféra ukončí (po save) a začne probíhat údržba. Možná není vše úplně v pořádku (uvidíme, co první ostrá spuštění), takže v následujících dnech opatrně při případné ztrátě času v brzkých ranních hodinách. Doufám, že se to nestane, ale mohlo by dojít k vrácení o jeden save dále ...
Před savem odlogněte (odlognout v hidu není rozhodně špatný nápad), ať vás to po restartu hodí zpět tam, kde jste byli. Dalším dobrým nápadem může být zastavení lodi.
GM Rigel
1. 9. 2008 – novinka č. 1164
Vysledky lovecke souteze:

---------------

1. Marid 9534 bodu
2. Jeffrey 8210 bodu
3. Cameron 6376
4. Qash Qai 6372

----------------

Odmenu najdou dotycni v bance.

GM Sarig
30. 8. 2008 – novinka č. 1163
V pondeli 1.9. nepojede server. Udrzba a tak.
Rigel
21. 8. 2008 – novinka č. 1162
K loveckým vývěskám přibyla ještě jedna, prostřednictvím které se můžete pochlubit kdo jste lepším lovcem(stačí dvojklik k aktualizaci a zapsani vysledku). Zapocitana jsou pouze monstra za ktera dostanete odmenu.

Zároveň vyhlašuji soutěž o nejlepšího lovce zbytku srpna! Oceněno bude i druhé a třetí místo...

Připomínám že gondorská vývěska se nachází v Dol Amroth a mordorská v Umbaru.

Bugy a pripominky hlasit hlavne me.
//edit: zobrazovani vysledku docasne nefunguje, ale lovit muzete, vsechno se zapocitava :-)
//EDIT2 zobrazovani vysledku by melo byt opet funkcni - zasluhou vsemocneho GM Hecka :-))
GM Sarig
19. 8. 2008 – novinka č. 1161
>>>Elixir poznani<<<
sezenete u hospodskych

*lze pouzit pouze u sebe
*po poziti se spotrebuje
*dava na 8 sekund moznost poznat fyzikalni resisty monster (+ zlodej a ranger poison a bleed)
*resisty se zobrazi az potom co date monstru ranu
*uspesnost zjisteni zavisi na skillu ARMSLORE

bugy hlasit!

U krystalu videni navic lze odnynejska zjistit resist na paralyzu.

GM Sarig & GM Stin
19. 8. 2008 – novinka č. 1160
>>> Krystal videni <<<
sezenete u hospodskych

* pouzitim zjistite silu magickych resistu u monster
* krystal se da pouzit jen 1x pak zmizi (i pri neuspesnych pokusech)
* uspesnost zavisi na schopnosti EI
* pouzivat muzou vsechna povolani
* sila odolnosti jednotlivych monster se muze jeste v case menit

Bugy hlasit!

GM Sarig & GM Stin
14. 8. 2008 – novinka č. 1159
V následujících dnech očekávejte divné hlášky z konzole, místy restarty a k večeru i přes den chvilkové nedostupnosti serveru. Vyjímečně se může vyskytnout load. Dít se bude testování automatických zálohovacích skriptů.
GM Rigel
13. 8. 2008 – novinka č. 1158
Do sveta pridano NPC ktere umozni se zbavit prokleti vyvrhele.Jelikoz si GM vyhrazuji pravo rozhodnout kdo se ho muze zbavit ci ne, je potreba presvedcit GM ktere Vam vyvrhele udelilo o tom, ze jste toho hodni.Pokud Vam to GM odsouhlasi , muzete se pokusit naleznout ono NPC zijici daleko od civilizace a zkusit plnit ukoly dle zadani.Upozornuji ze je to jen pro ty co to myslej vazne.


SAMOZREJME HLASIT MOZNE CHYBY A BUGY, KDOKOLIV BY JE JAKKOLIV ZNEUZIL BUDE PRISNE POTRESTAN!!!!


GM Cerna Vdova + GM Heck
13. 8. 2008 – novinka č. 1157
Mordorska vyveska s lovenymi monstry se presunula do Umbaru a gondorska do Dol Amrothu.

GM Sarig
5. 8. 2008 – novinka č. 1156
V souvislosti s predchozi novinkou byli NPC vendori doplneni o prodej "schranek na duse"

Pro zopakovani jeste:
Do sveta byl pridan NPC "Sberatel" starych rewardu z questu Alchymista Terlak.
Toto NPC od vas odkoupi stare odmeny a snizi vam pocet splneni tohoto questu o 1.
Doporucujeme rychle NPC navstivit, nebot itemy se ukazaly znacne nestabilni a hrozi riziko jejich rozpadu na prach.

GM Stin
5. 8. 2008 – novinka č. 1155
>>> LifePact <<<
Abilita shamana

* pouzitim teto ability shaman da cilu(i sobe) predmet (Dusi) ktory umoznuje oziveni hrace ktery ho ma
* na vyvolani treba prazdnou schranku na dusi ktera bude v prodeji pravdepodobne u hospodskych
* duse vydrzi 20 minut
* dalsi pouziti paktu je za 60 minut
* 1 bod ability = 9% sance na uspech ability
* na jednoho hrace muze byt pouze jeden LP
* ozivit se da po 20 sekundach smrti
* vyvolani paktu - .lifepact
* akceptace - pomoci samostatneho dialogu - shamana to stoji vsechnu manu a staminu (min. 100)
* kdyz ma u sebe duch dusi muze se ozivit pomoci prikazu .lifepact

bugy hlaste!!!

GM Heck & GM Stin
2. 8. 2008 – novinka č. 1154
Na ledovych plani nedaleko sidla Drakobijcu pribyla magicka brana, ktera Vam umozni utkat se s "bossem Tutorialu" a predvest tak sve bojove umeni zacinajicim hracum.

* Brana pusti pouze pet hracu v kratkem casovem useku, pak se na urcitou dobu uzavre.
* Brana pusti hrace od levelu 30
* Jelikoz se boj odehrava v zone Tutorialu ma boj nekolik svych specifik (napr. nejde boostovani druhych, zrcadlo na druhe, ale ani recall nebo gate...)
* Za projevenou odvahu Vam bude po smrti bosse udelena odmena v podobe narustu zkusenosti a magickem predmetu.

Jakekoliv bugy hlaste!

GM Stin.
27. 7. 2008 – novinka č. 1153
1* Do dungeonu Arachnon pridan boss
+ odmena
+ zvednut exp level za bossem i pocet zkusenosti.

2* Na energyshield je treba Star Saphire. edit - vraceno zpet, opet je potreba amethyst, GM Sarig

3* Do sveta pridano NPC, ktere od vas odkoupi item z terlaka a snizi vam pocet pruchodu timto questem o 1.

GM Stin & GM Heck
23. 7. 2008 – novinka č. 1152
Od restartu budou systemove omezeni summoni v hracskych domech a mestech.
1* Kazdy summon se pri vstupu do mesta nebo domu rozplyne.
2* bod 1* plati i pro summony vykouzlene v meste nebo dome.
3* Predchozi body neplati na jezdici summony, pokud na nich sedite.

Lokace mist, ktere jsou nejcasteji zneuzivany na pasti se summony, mi hlaste na email se subjektem "Moria - summoni". V pripade, ze zadost uznam za opravnenou v danem miste zakazu summony take.

GM Stin
19. 7. 2008 – novinka č. 1151
Quest Alchymista Terlak prosel nekolika zmenami.

1* Zustava beze zmen, ze quest je mozno zopakovat splnenim meziquestu.
2* Zle NPC, ktere je treba poradit, jiz nebude tak lehke pro zlodeje.
3* Byly zmeneny rewardy (vyjma maga a nekromanta) tak, aby vice odpovidaly potrebe daneho povolani.
4* Nove rewardy je treba znova ziskat.
5* Stare rewardy nebyly prozatim smazany, ale lze pouzit pouze jeden reward najednou (prosim o test!!!)
6* Kraft bude pravdepodobne nasledovat.

GM Stin
16. 7. 2008 – novinka č. 1150
GM Verbatim koncem cervna opustil rady GM teamu herniho serveru Moria, aby se mohl naplno venovat praci na novem emulatoru SteamEngine, ktery je pro dalsi vyvoj serveru Moria dulezity.
Timto bych mu chtel podekovat za dosavadni praci a zaroven poprat mnoho uspechu v nove pozici koordinatora projektu SteamEngine.

Prosim nekontaktujte ho tedy ohledne nastavovani monster ani jinych hernich zalezitosti.
Naopak smele ho kontaktujte ohledne vyvoje noveho emulatoru SteamEngine.

Mandos
16. 7. 2008 – novinka č. 1149
Behem posledniho tydne bylo hracum zpristupneno 6 novych abilit a dve byly zmeneny
1* Povolani se stitem - blokace stitem
2* Warior - defend stance
3* Shaman - blood pakt
4* Shaman - voodoo shield
5* Shaman - voodoo control
6* Mag a nekromant - energy shield
7* Vsechna povolani - ruzne stropy pro uhyb a absorb

Na zaklade techto zmen byly vymeneny resetovaci kameny pro zmenu abilit - tzn. prvni reset vas stoji minimalni mozny poplatek.

GM Stin
16. 7. 2008 – novinka č. 1148
>>> Voodoo shield <<<
* abilita-Shaman
* aktivuje se prikazem .voodooshield
* deaktivuje se prikazem .cancelvoodooshield
* Pocet moznych bodu do teto ability + podminka na body ve voodoo:
20 lvl - 10 bodů
40 lvl - 20 bodů
60 lvl - 30 bodů
100 lvl- 40 bodů
150 lvl- 50 bodů
>>> co bod to 5 hp stitu
* vykryva pouze kouzla - pouze PvM
* stoji 1x citrine, ubira 30 many cca
* lze pouzit 1x za 3 minuty
* kouzla gate a recall nepujdou spustit

GM Heck & GM Stin & GM Sarig
15. 7. 2008 – novinka č. 1147
>>> Voodoocontrol <<<
* tato abilita umozni shamanovi pritahnout k sobe monstrum
* uspesnost zavisi na abilite voodoo (stejne tak dosah ability)
* cim vyssi level, tim narocnejsi monstrum jste schopni kontrolovat
* po pritahnuti je 50% sance, ze na vas monstrum zautoci
* pouziti bere saminu, cim narocnejsi monstrum tim vic staminy (pri nedostatku staminy dojde ke zraneni)
* po pouziti je prodleva 90 sekund mezi dalsim pokusem
* na pouziti treba mit obsidianovou kudlu "pokrytou" urcitou prisadou

GM Heck & GM Stin
15. 7. 2008 – novinka č. 1146
* Bylo pridano par minipokladu na nektera mista na povrchu.
* Byl pridan novy minidung. Prvni kdo ho najde a pokori dostane odmenu.

GM Sarig
12. 7. 2008 – novinka č. 1145
>>> Blood pakt <<<
Abilita shamana

* tato abilita umozni shamanovi propojit se s jinym hracem a prijmout cast jeho dmg
* Blood pakt funguje obousmerne
* 1 bod ability = 1% preneseneho dmg
* na jednoho hrace muze byt pouze jeden BP
* pri utoku na hrace jinym hracem, je je spojeni zruseno (nebo smrti).
* vyvolani paktu - .bloodpact
* akceptace - pomoci samostatneho dialogu - shamana stoji vytvoreni paktu 30 HP
* zruseni - .cancelnbloodpakt - zruseni bude provedeno za 10 sekund
* pakt je udrzitelny max 180 sekund
* dalsi pouziti paktu je za 10 minut.
* ostatni povolani maji moznost, aby jim shaman BP nemohl nabidnout pakt - take pomoci prikazu .bloodpact

bugy hlaste!!!

GM Heck & GM Stin
12. 7. 2008 – novinka č. 1144
>>> Energy shield <<<
* Mag a Nekro
* aktivuje se prikazem .energyshield
* deaktivuje se prikazem .cancelenergyshield
* Pocet moznych bodu do teto ability:
20 lvl - 10 bodů
40 lvl - 20 bodů
60 lvl - 30 bodů
100 lvl- 40 bodů
150 lvl- 50 bodů
>>> co bod to 7 hp stitu

* vykryva kouzla i rany + nektere ability monster - pouze PvM
* v prubehu by nemel jit standcast (test it!!!)
* nesmi se hybat (test it!!!)
* stoji 1x amethyst, ubira 60 many cca
* lze pouzit 1x za 4 minuty
* kouzla gate a recall nepujdou spustit

Vekere bugy hlaste na ICQ 168-138-593 GM Sarig alias Macros.

GM Stin & GM Sarig
11. 7. 2008 – novinka č. 1143
1* Wariorum pridana defend stance.
* Aktivace probiha prikazem ".defstance"
* Pri zapnuti je spotrebovana polovina staminy (max staminy)
* Veskery dmg obdrzeny wariorem v PvM je redukovan o 15%
* Veskery dmg udileny wariorem v PvM je redukovan o 30%
* Stance lze menit 1x za 3 minut (muze byt jeste doladeno)
* Abilita pro plnou ucinnost stoji 10 bodu

2* Blokace stitem
- pro vsehcna povllani pouzivajici stit (i ranger)
- pokud je equipnut stit + 20x body v abilite ---> sance 20% snizit PvM dmg o
Copper shield - 15%
iron - 20%
verite - 25%
valorite - 30%
obsidian - 35%
adamantium - 40%
mithril - 50%

3* strop pro uhnuti a absorbci ruzny pro ruzna povolani
Napr. thief uhnuti 40%, mage 20% (Absorbce naopak)

GM Stin & GM Sarig
10. 7. 2008 – novinka č. 1142
Vsichni kdo meli 9.-10.7 problemy s titulem v paperdollu at si napisou page.
GM Sarig
9. 7. 2008 – novinka č. 1141
Novinka cislo 1141
Datum: 9. 7. 2008
Doupraveny najmy domů od cp 204 do 263, tyto domy byly doted jeste za "stare"ceny.
GM Attila
4. 7. 2008 – novinka č. 1140
K bossovi v Mahatu.
1* hlaste report (majl nebo icq --> at to neprozradite ostatnim)
2* Exp gata za nim dava i top lvlum (takto to bude u vsehc bosu, dung nic, ale u bosse bude expstrop zvysen)
3* za prvni kill poklad navic.
4* boss ma nekolik eventu chovani, takze se mohou ruzne killy vuci sobe lisit a muze dojit i k hc variante kombinace eventu (s malou sanci, ale zname sferu).

tak vzhuru do boje:)
GM Stin
3. 7. 2008 – novinka č. 1139
Provedeny nasledujici zmeny
1* mystikuv dmg je od ted v magicke skole cold/frost
2* Blood spirit - doplnena chybejici moznost steal buffu
3* Etheria - Watterman - zavedeny resisty + pridano par prekvapek.
4* Mahat - pridan zaverecny boss
5* Bossove dalsich dungeonu budou nasledovat.

GM Stin
3. 7. 2008 – novinka č. 1138
Zvlastni optatreni pro FM provider Matess


1. Pokud bude udelena IP u vyjimka, je to jen na nahlasene acc. Pri zakladani acc musi nahlasit dopredu , pokud tak neucini IP bude bezodkladne zablokovana ( pro nechapajici ne nesmite se lognout u kamarada a podobne).
2. Pokud se dany acc logne z jakekoliv jine IP , acc i obe IP budou zablokovany
3. Pokud zjistime ze doslo k poruseni zavaznych pravidel, s tim ze o tom vedeli dalsi hraci a nenahlasili to bez dotazu blok IP
4. Pri zjisteni logovani pres proxy anonymizery a jine vochcavky bude dotycnej bez diskuzi smazan.
5. Je to jejich posledni sance, vickrat uz se s Vama nikdo patlat nebude !!!!!
26. 6. 2008 – novinka č. 1137
Zablokovany IP
85.132.208.0 - 85.132.255.255
79.127.224.0 - 79.127.255.255

Veskere veci toho tykajici se smerujte na muj email.
GM Cerna VDOVA
26. 6. 2008 – novinka č. 1136
POZOR !

Dostala se ke mne ze dvou zdroju informace, ze kdosi disponuje souborem s hesly k accountum hracu Morie. Podle meho nazoru je tato moznost krajne nepravdepodobna (spise nemozna), presto to radeji neberu na lehkou vahu a vyzyvam hrace, aby si ve svem vlastnim zajmu radeji zmenili hesla k accountum.

Pokud by k uniku dat opravdu doslo, muze dojit k hromadnemu preheslovavani accountu a zejmena lide s nefunkcnim reg.mailem by se mohli dostat to problemu, nehlede na mozne kradeze apod. Zmena hesla z vasi strany je 100% a velmi jednoduchou obranou proti tomuto.

Zmena hesla se provadi prikazem .setpassword=noveheslo.
Jeste jednou opakuji, ze se na 99,9% jedna pouze o preventivni opatreni.

Mandos.
23. 6. 2008 – novinka č. 1135
K exp gatam byla pridana funkce, ktera umoznuje nekolika desitkam levelujm "pred a po" ziskat podil na expech z gaty.

Priklad.
20 lvl - 0xp
30 lvl - 500 xp
40 - 100 lvl - 1000 xp
115 lvl - 500 xp
130 lvl - 0 xp

Haleluja!
Dekuji GM Yavanne....

GM Stin
21. 6. 2008 – novinka č. 1134
Dungeony na Morii prosly nekolika zmenami:

1* Stavajici exp gaty byly nahrazeny modernejsimi, ktere krome vyssiho zabezpeceni umoznuji i rozlisovat level hrace.
2* Dungeony byly nastaveny podle obtiznosti na urcite cilove skupiny (dle levelu) a pouze tem daji zkusenosti (monstra davaji vsem, gaty pouze tem, co je pro ne dung adekvatni).
3* Exp. gaty a poklady v tezsich dungeonech byly zvyhodneny.
4* Do sveta byly pridany dva nove druhy magickych pytliku - tzn. pytliky generujici magicke itemy pouze od urcitych materialu. Ty byly pridany do tezsich dungeonu v prime umere k narocnosti.
5* V co nejkratsi dobe se pokusime pridat alternativni dungeony pro 120+ levely.
6* Levelove pozadavky dungeonu a velikosti odmen se budou prubezne doladovat.

GM Team
18. 6. 2008 – novinka č. 1133
Kdo z rozsahu 85.132.24x.xxx ma mit povoleno od pana GM Levtara, at si mu znovu napise. IP segment bude zablokovan k dosazeni stavu, jaky byl pred vyhorenim serveru. Kontakt na pana GM Levtara najdete v kontaktech.
GM Rigel
16. 6. 2008 – novinka č. 1132
Přidány příkazy pro pití elixírů:
elixirheal
elixirrefresh
elixirenergy
elixirstrength
elixirclever
elixiragility
elixirspellshield
elixirstoneskin

Dále přidán dostavník do Helmova Žlebu.

GM Yavanna Kementári
12. 6. 2008 – novinka č. 1131
Od nedele 6.cervence 21:00 bude probihat turnaj o nejlepsi PVP dvojici a to kazdou nedeli, nez bude znam vitez.Rozlosovani na dalsi nedeli bude zverejneno kazdou stredu na vyvesce.

Pravidla:
1. Ucastnit se mohou oba realmy, avsak tym nesmi byt smiseny.
2. Maximalni mozna vybava val/maha,pocet zbrani neomezen, magicke sperky obleceni je povoleno
3. Potiony a kudly kdo kolik chce a kolik si donese.
4. POZOR na turnaji je povoleno lootovat , berte jen to o co muzete prijit (vcetne jezditka)
5. Vitez kazdeho zapasu hodi kostkou, ktera urci kterou cast lootu odevzda od obou porazenych hracu (zbran, cast, brneni magicky item).Toto bude vlozeno do uzamcene truhly
6. Turnaje se muze ucastnit jakekoliv povolani vcetne klerika.Pokud vsak jakekoliv povolani bude hrat jen defenzivne delsi dobu a nebude cinit damage protihracum, zapas muze byt ukoncen v neprospech takoveho hrace/hracu.
7.Krome pouzivani sumonu muze byt pouzito jakekoliv kouzlo, samozrejme v ramci stavajicich pravidel shardu.Take neni povolena bojova zver.
8. Na konci turnaje dostane vitezna dvojice vecnou cenu +obsah truhly

Prihlasky dvojic me zasilejte nejpozdeji do 3.cervence na muj email .Zprava musi obsahovat jmena obou hracu a ponese hlavicku moria-turnaj.

Hodne stesti a killu preje
GM Cerna Vdova
8. 6. 2008 – novinka č. 1130
Docasen zakazano prohlizeni zbozi ve vendorech.

Do doby obnovy funkce (jeji dokonalejsi verze) je zakazano prodavat jine zbozi, nez jake je inzerovano (vyjma pripadu, kdy jmeno vendora napovida podezrelou kvalitu zbozi a hrac tudiz dobrovolne podstupuje riziko).

GM Stin
5. 6. 2008 – novinka č. 1128
Maska thiefu jde od teď použít až od 5. levelu.
3. 6. 2008 – novinka č. 1127
Samanovi pridano kouzlo Frost Bolt.
Kouzlit jej muze pouze ze svitku.

GM Stin
31. 5. 2008 – novinka č. 1126
Premnozili se nam vendori, kteri nemaji praci. Jsou nezamestnani a jejich pan se o ne nestara a protovstradaji. Jedna se o vendory, kteri nemaji stanek a sou ve skladu.Jelikoz jich je tam moc, mate 14 dni, aby ste se ozvali pokud si ho chcete vybrat ( to muze samozrejme jen majitel). Napiste si page nebo email me osobe. Po uplynuti 14 dni budou zbyvajici vendori smazani i z obsahem, bez jakehokoliv naroku na cokoliv.

GM Cerna Vdova
30. 5. 2008 – novinka č. 1125
- Do pravidel přidán opomenutý dodatek o blokování hráčů nebo NPC pomocí itemů.

- Záznam "schopnost" u crafta byl poupraven tak, aby jeho hodnota odpovídala skutečnému využití schopnosti .vigour. Nebojte se tedy, že je vaše postava rozbitá - pravděpodobnost úspěchu schopnosti u crafta odpovídá 1/3 pravděpodobnosti ostatních povolání. Tedy trojnásobek v současné chvíli zobrazované hodnoty by měl odpovídat hodnotě, na kterou jste byli zvyklí.

GM Yavanna Kementári
29. 5. 2008 – novinka č. 1124
- Přestupní quest byl nově podmíněn minimálním levelem 15.

- Dál prosím, aby jste mě nějak kontaktovali v případě, že trvale uvíznete na ostrově po odlogování ve městě mimo dům - tj. po klasickém přesunu na moře při odlogu. Znovu zdůrazňuji, aby jste mě informovali jen o trvalém uvíznutí. Pokud vás to po 1s vrátí zpět do města, pak se zřejmě korektně projeví možná oprava. Potřebuji jen vědět, zda tento problém trvá, neboť se teoreticky mohl vyřešit díky menším úpravám spojeným s laděním tutorialu.

- Poznámky o zrušení tutorialu nebudou brány v potaz a žádným postavám nebude tutorial odpuštěn! Oddělení nb postav od ostatního herního světa je jedním z velkých přínosů pro server a hráčskou komunitu, neboť právě nb postavy bez hodnoty stojí za velkým množstvím podvodů nebo zneužívání herních chyb. Proto prosím hráče, aby nepsali page s podobnými žádostmi a raději si nejdříve přečetli četné diskuse k tomuto tématu nebo to řešili na fórech k tomu určených, kde jim bude zodpovězen důvod ke změně a členové GM týmu nebudou muset odpovídat každému jednomu z vás znovu a znovu. Další page tohoto typu budou dále trestány podle pravidla o povinnosti číst a znát novinky a pravidla o povinnosti se informovat z již existujících zdrojů o dotazovaných skutečnostech předtím, než page napíšete. Děkuji za pochopení.

- Stále věnujte náležitou pozornost předchozí novince.

GM Yavanna Kementári.
26. 5. 2008 – novinka č. 1123
Tutorial dokoncen.

Prosim o test, jakekoliv odlisnosti od nasledujich bodu hlaste.
1* Tutorial lze opustit az na 3+ lvlu.
2* Pri odchodu je smazano vse na sobe, v baglu, jezditko a na kurzoru.
3* Banka ponechana.
4* Pri opusteni tutorialu je postava kompletne resetnuta - skilly, staty a ability.
5* Level a trenovatelne skilly (cooking, mining atd.) jsou zachovany.
6* postava dostava nb vybavu (shodnout se vstupem do tutorialu) + 15k GP (odskodneni za ziskane copper a iron/chestnut casti).
7* Jsou smazany tagy Tutorial questu (v .questy neni nic).
8* Je zmenena home pozice dle rasy.
9* volite rasu a narod (tzn i realm), za ktery budete hrat.
10* dostavate posledni cenne rady od NPC :)

Do 1.6.2008 mate moznost si v tutorialu napsat page o prendani veci (ktere do tutorialu nepatri) do banky. Page musi obsahovat jmeno postavy + musite mit veci prehledne v balicku. Pokud bude nekdo chycen, jak veci pouziva, bude s nimi nalozeno dle uvazeni GM.

Opakuji testujte to a uzijte si tutorial...
GM Stin
26. 5. 2008 – novinka č. 1122
Do sveta pridan jiz otestovany Tutorial - vyukovy program pro zacinajici postavy. Tento Tutorial je povinny a nelze ho opustit pred levelem 3. V ramci tutorialu se naucite vsem zakladnim cinnostem ze sveta morie: od vareni, pres obchod s NPC, pouzivani bandazi, tezby, vyrobu az po splneni questu a ziskavani pokladu.

Tutorial je v ramci testu docasne neopustitelny (v ramci jednoho nebo dvou dnu - jde jiz jen o test vstupu a vystupu). Testujte a pripadne bugy hlaste na muj Email.
-------------------------------------------------------------------

Do Barad-Duru pridan obelisk Zasluh Prvniho Nazgula.
Tento obelisk Vam poda zakladni informace o Prvnim Nazgulovi a zaroven i vyvola kontrolu jeho zpusobilosti ke sve funkci.

GM Stin
25. 5. 2008 – novinka č. 1121
Dnešního dne proběhl turnaj o titul a pozici Generála Gondoru. Předešlá generálka Anežka se k obhajobě bohužel nedostavila, o výhru tedy bojovaly pouze dva týmy. Vyzyvatel More de Gadza za doprovodu Luke a Morgamela byl s přehledem poražen Hvězdičkou, při které věrně stáli Beo de Mor a Aiur. Sláva nové generálce Hvězdičce a jejím statečným přátelům!

Od příštího turnaje platí mírná změna v pravidlech - výzva musí proběhnout RP dopisem, který bude následně zveřejněn.

Z informací GM Černé Vdovy a GM Attily sepsal jejich dvorní písař.
16. 5. 2008 – novinka č. 1120
Turnaj o Generala Gondoru

Jelikoz dorazila vyzva pro stavajiciho generala bude dne 25.5.08 ve 21:00 usporadan turnaj.
Prihlasky dalsich teamu budou akceptovany do patku 23.5.08 na muj email a ponesou hlavicku MORIA-GG.


GM Cerna Vdova
9. 5. 2008 – novinka č. 1119
Do vyroby pridana "bear mask"

GM Stin
7. 5. 2008 – novinka č. 1118
Zajemci o domy, kteri se mnou uz meli domluveno predani, necht se i ozvou na icq 20221499 nebo mail.

Zajemci vyzvani k drazbe mohou samozrejme zasilat drazebni nabidky a to az do teto nedele.

Mandos
5. 5. 2008 – novinka č. 1117
Server je jiz ve standardnim rezimu. Budou probihat jeste upravy, ale doufam, ze bez nutnosti restartu a warpu ci loadu.

Mandos
5. 5. 2008 – novinka č. 1115
Spusteni serveru se planuje na dnesni odpoledne cca mezi druhou a ctvrtou odpoledni hodinou.

Mandos
2. 5. 2008 – novinka č. 1114
Herni server aktualne nejede pro havarii diskoveho raidu. O vikendu probehne reinstalace na novy HW. Pokud se nestane nic vyjimecneho, tak se server spusti opet v nedeli uz na novem housingu. Pokud mate v login.cfg neco jineho, nez server.moria.cz, bude treda ho poeditovat. Bude obnoven stav z 13.4.2008.
27. 4. 2008 – novinka č. 1113
Vazeni hraci.

Po vice nez dvou letech vyhlasujeme dobrovolnou sbirku na nakup noveho hardware pro herni server.

aktualne vybrano: 19 514,99,-

Predbezne odhaduji cenu upgrade na +- 15 000 bez DPH (DPH neplatime).
Jako prvni vec koupime nove disky, misto poskozenych (zatim pobezime na zapujcenych) zbytek zvazime dle vybranych prostredku, ale predbezne to vypada na Intel Core 2 Duo E8500 3,16GHz, s775, box + Corsair Twinx Dominator 4096MB DDRII 1066MHz CL5 a prislusnou zakladni desku.

Pokud se rozhodnete prispet na nakup, tak poslete libovolnou castku na ucet 72999001/2400. Pro kontrolu mi prosim zaroven poslete mail na [email protected].

Prispevatele budou (pokud nebudou proti) zverejneni v novinkach. A bude jim poskytnuta i specialni barva na vyvesce s pravy sponzoru (to je to nejmensi, co muzeme nabidnout)

O stavu uctu Vas budu prubezne informovat.

Samozrejme se nebranime sponzoringu casti nebo celeho nakupu. Jako protihodnotu dokazeme nabidnout vystaveni banneru az do konce kalendardniho roku na vyvesce serveru, coz je nejnavstevovanejsi stranka.

Dotazy smerujte prosim na mne.

Mandos

Zatim prispeli
Marfushak 100
Steve 199.99
Kohan 200
Arimin 200
Adrego 200
Pegas/Kemoc 250
Waltari 300
Trombel 300
Ainom 300
Kwertan 400
hrac, ktery si nepreje zverejnit 400
Boowal 400
Zip 500
valkira 500
Nobby 500
Narsehu 500
Mortee 500
Macros 500
Lu Tze 500
Dumira 500
Dimitrij 500
Cerberes 500
Baldwin 500
Rybana 550
hrac, ktery si nepreje byt zverejnen 650
Josef 715
Lurgoz 750
Miky (Patron) 1000
Tsetser 1000
Larry+Simpo 1400 - poplatek (za co to ty smejdsky banky chtej ?!) 300!! :(
Verbatim 2000
Zidane Tribal 3000

27. 4. 2008 – novinka č. 1112
Herni server aktualne nejede pro havarii diskoveho raidu.Na odstraneni zavady se intenzivne pracuje, ale je mozne, ze vypadek potrva i nekolik dni :(

Mandos
26. 4. 2008 – novinka č. 1111
Zmeny ve svrchovanosti gondorskych mest.

1) Lorien spada pod starostu Kralovstvi lesnich elfu
2) Hurka a Hurecko spada nyni pod dohled starosty Fornostu
3) Jakmile se starosta Dol Amrothu ujme uradu, pripadnou mu pod spravu i mesta Calembel a Pelargir

PS: Majitele domu z Dol Amrothu, Calembelu a Pelargiru, stejne jako obcane zrusenych samosprav, mohou napsat mail GM Cerne vdove s zadosti k pripsani na seznam obcanu svych spravnich mest. Piste do subjektu vyraz MORIA OBCAN.
PPS: zruseny starosta Hurky se dohodne s obcany co udelaji s tim milionem v truhlici :)

Mandos
23. 4. 2008 – novinka č. 1110
Pokud mate zajem o dum, ktery u sebe nema domovni vyvesku, napiste mi mail na [email protected], do subjektu napiste MORIA DUM a do tela zpravy souradnice (.kde) a jmeno postavy.

Ja Vam behem 24 hodin odepisu cenu domu. Pokud zajem potvrdite a do nedele se neozve jiny zajemce, je dum vas. Pokud bude nejaky dalsi zajemce, budete o teto skutecnosti informovani (prubezne, nejpozdeji v nedeli). Pokud si svuj zajem presto nerozmyslite a zustane vice zajemcu ve hre, uskutecni se drazba, kdy vyhrava nejvyssi nabidka jednorazove slozene castky v GP (nema vliv na najem).

Pripadne nejasnosti opet adresujte mne na mail.

Mandos.

PS: Pokud vam do 24 hodin nepotvrdim Vas mail, je treba ho povazovat za nedoruceny a zaslat ho radeji znova.
19. 4. 2008 – novinka č. 1109
Dnes byla uvolněná nová verze mapy a grafiky. Pro bezproblémové hraní je třeba použít autoupdater, případně rozbalit moriapack. (oboje naleznete v sekci soubory na těchto stránkách).

Postupně budou nové domy osazovány nájemními cedulemi, ale nejprve si budou moci vybírat nový dům majitelé domů, které byly strženy. Jedná se o domy 3,71 a 72. Ti maji týden na to se ozvat mailem Mandosovi s informacemi o jaký dům mají zájem.

V novém patchi jistě budou i nové mouchy ;) prosím hlašte je pokud možno na fórum nebo mně do mailu.

za Moria team, Mandos. Vypravěči ZDAR ! ;)
19. 4. 2008 – novinka č. 1108
Hola hej, slyste slyste, v souvislosti s blizici se aplikaci patche mapy (ano, patche mapy) dojde k demolici nekolika domu a pridani mnozstvi novych. Majitele domu: c. 3, 71, 72 budou mit po demolici prednostni pravo ve vyberu domu novych po dobu jednoho tydne. Zaroven dojde k likvidaci stanku 7-10, majitele maji moznost se presunout do jinych stavajicich. Pokud jsou majitele na prijmu, necht se vystehuji sami, jinak je vystehujeme my a obsah predame na pozadani pozdeji.
19. 4. 2008 – novinka č. 1107
Vyhodnoceni obrazkove souteze:
1. Sir Foxidlo a jeho odpocinek v raji (odpocinek_v_raji.jpg)
2. Jeffrey a jeho rybareni (13.jpg)
3. Lanya se svym spoutanym vzduchem (spoutanyvzduch.jpg) a Astyanyx s vendor menu (obrazek c.2.jpg)

odmeny:
1. misto - mustang Crimson
2. misto - mustang Grey
3. misto - mustang Sky (1x pro kazdeho)
Vyherci me kontaktuji tak, ze poslou page - Hlasim se o odmenu za obrazkovou soutez

Dale GM team vybere ze vsech fotek ty, ktere budou hodny toho aby byly umisteny na web Morie, a jejich autori budou nejakym zpusobem odmeneni)
14. 4. 2008 – novinka č. 1106
Do světa byl přidán nový, poměrně dlouhý stály quest.

Jedinou nápovědou Vám budiž, že začíná u NPC postavy, která je lidské rasy a právě s tím souvisí její umístění. Bugy neprodleně hlaste!

Edit: Do hry byla přidána nová funkce .boosty, která zobrazí, jaké boosty má právě teď Vaše postava na sobě, případně v jakém je zrovna stavu (např. Cunning, Invisible, Hidden, Curse,...). U některých se zobrazuje i zbývající doba účinku. Zobrazení některých boostů zatím nefunguje dokonale (např. shamanových). Funkci vyvoláte příkazem .boosty nebo .boosty(x,y), kde "x" a "y" jsou souřadnice dialogu v herním okně. Na tétu funkci se bude dále pracovat, shledají-li ji hráči zajímavou a užitečnou. Připomínky, nápady a především zjištěné bugy zasílejte na "[email protected]". A ne, čísla v dialozích se nemohou dynamicky měnit.

GM Stín & Gm Heck
13. 4. 2008 – novinka č. 1105
Do vyroby pridana moznost vyrobit zlaty ingot ze zlataku.
Proces je nevratny.

GM Stin
6. 4. 2008 – novinka č. 1104
General Gondoru
Dnes probehl turnaj a novym GG je Anezka

P.S vice RP novinky
30. 3. 2008 – novinka č. 1103
Soutěž o nejlepší soutěž

Vyhlašuji tímto soutěž o nejlepší návrh soutěže:
1) Návrh musí být logický a lehce proveditelný
2) Soutěž ať je nenáročná, s minimem scriptění, ideálně zcela bez něj
3) Soutěž nesmí nijak zakazovat PVP

Svoje návrhy zasílejte ma můj e-mail s hlavičkou "MORIA-SOUTEZ", nejpozději do 20. dubna.
Nejlepší návrh bude, ostatně jako vždy, odměněn.

GM Černá Vdova
29. 3. 2008 – novinka č. 1102
Dnes bude provedeno nekolik zmen v max skillech charakteru

Shaman
tracking 50 ---> 75
mace 50 ---> 75
parrying 25 ---> 75
resisty 75 ---> 100

Ranger
parrying 50 ---> 75

Craft
Healing 25 ---> 50
Hiding 25 ---> 50
Resist 25 ---> 50
parrying 50 ---> 75

GM Stin
27. 3. 2008 – novinka č. 1101
Byl trochu předělán systém odmazávání AFK prohřešků.
1. Čas po kterém je prohřešek hráči odmazán se zkrátil.
2. Po uplynulém čase se ovšem odmaže jen 1 promeškání ! Pokud vám zůstala další, odpočet běží od té chvíle nanovo (ať už jste nebo nejste on-line)
3. Příkaz .pocetafk již nadále NEukazuje, KDY bude trest odečten. Je to kvůli zneužívání vědomí, že v nějakém časovém úseku budou moct afk kontroly ignorovat a odejít od PC (tj v případě, že měli jen 1 promeškanou atp.)
4. Přibyla možnost odmazat si prohřešek ještě před vypršením časového limitu určitým počtem úspěšně zodpovězených AFK-kontrol v řadě. Tento počet je v tuto chvíli nastaven na 75 kontrol. Tento počet se může lehce měnit a osciluje kolem této hodnoty, aby se nedala předem odhadnout přesná doba odmazání.

Případné bugy neprodleně hlášte. Určitě dobře víte, že za nenahlášení chyb v něčem tak podstatném, jako jsou prohřešky se blockuje a to bysme nikdo nechtěli. Mějte rozum :). Užijte si nového systému do sytosti ! Zažijte nové zkušenosti, popovídejte si se starými hrdiny tlejícími v lágru ! Budoucnost je Vaše !

GM Yavanna
25. 3. 2008 – novinka č. 1100
Vyhlasuji soutez o nejhezci screenshot ze sveta shardu Moria.
Podminky:
1. screenshot bude ve formatu jpg
2. screenshot bude obsahovat pouze hraci okno - desktopy nechceme. To znamena maximalni rozliseni 800x600
3. obrazek bude doplnen o jmeno autora a strucny popis - kde, kdy a pripadne za jake prilezitosti bylo vyfoceno
4. clenove GM teamu a jejich rodinni prislusnici se mohou souteze ucastnit take.
5. uzaverka je poledne 11.4.2008
6. obrazky budou uverejneny na webu Morie
7. obrazky budou poslany na mou adresu s predmetem MORIA - SOUTEZ
Ceny:
1. budou
2. dostanou prvni tri
Porota:
hlavne ja.
Vas vsemi oblibeny GM Chlubil ... ehm ... GM Rigel
24. 3. 2008 – novinka č. 1099
Ode dneška je možné pomocí vývěsky pole přidat psa jako strážce - dveře pole bude moci otevřít samozřejmě majitel a dále každý, kdo bude přítelem psa. Nezapomínejte se však o svého hlídače dobře starat a pravidelně jej krmit.

GM Černá Vdova + GM Mandos
24. 3. 2008 – novinka č. 1098
V obou realmech zavedeny NPC prodejci lamek.
Prodavaji zivou zver a jejich cena je dotovana panovniky.

GM Stin
24. 3. 2008 – novinka č. 1097
Uprava vrat u ohradek. Pokud je nyni odemknete a opet zamknete, uz by se nemelo stavat, ze je otevre nekdo nepovolany.

Provereny drazby ohradek, zda se, ze funguji, paklize mate opacnou zkusenost, prosim o info na mail.

Pracuje se na moznosti (jen u ohradek) pridat prava dalsim osobam, ale na jinem principu nez je dum. Uvidime ... ;)

Mandos
22. 3. 2008 – novinka č. 1096
Zajimavě snížena cena mordorských guardů.
Pro milovníky Terlakových itemů byla poupravena hláška v questmenu těm hráčům, kteří již někdy v minulosti quest řešili tak, aby bylo o něco snažší zpětně quest dohledat.
20. 3. 2008 – novinka č. 1095
Do tymu pribyla nova posila v podobe ukrutneho GM Attily. Prejeme hodne uspechu a budte na nej hodni :)

Mandos
14. 3. 2008 – novinka č. 1094
Turnaj o Generala Gondoru

Jelikoz dorazila vyzva pro stavajiciho generala bude dne 6.4.08 ve 21:00 usporadan turnaj.
Prihlasky dalsich teamu budou akceptovany do patku 3.4.08 na muj email a ponesou hlavicku MORIA-GG


GM Cerna Vdova
13. 3. 2008 – novinka č. 1093
Tak pro úplnost - Pokud to ještě někdo nezaznamenal, kouzlo Curse bylo znovu zprovozněno a můžete ho pužívat dle libosti... Tedy až do chvíle, než ho budete používat špatně. To by vám pak mělo dát vědět že to nesmíte a když ne, tak dejte vědět mě, žejo.

Dale takova libustka pro thiefy - na každou masku máte nyní nalinkovaný vlastní home pozici. Co to znamená - znamená to tolik, že kam si na dané masce nalinkujete home tam vás bude posílat stuckHelp. Po přestupu je změna homu automatická, tzn. že mordor bude mít home gondorské masky v gondoru a naopak. Mělo by se tím předejít nepříjemným situacím se stuckováním do špatného realmu.

POZOR - thiefové, kteří již přešli mají stále obě pozice stejné ! Je proto nezbytně nutné změnit si tuto pozici s danou maskou na které to nevyhovuje ručně přes městské kameny, popřípadě budu štědrá a v příštím týdnu vyhovím page o změně JEDNÉ home pozice thiefum s maskou v opačném realmu. Page pište ve tvaru:
Thief JMENO_MASKY zmena home: Mesto
2. 3. 2008 – novinka č. 1091
Soutez o nejlepsiho Lodivoda

Dne 30.brezna 2008 probehne jiz druhy rocnik morijske regaty o titul a putovni serpu Lodivoda.Prihlasit se mohou teamy i jednotlivci . Zapisne cini 50k gp na lod, plavidlo si musite zajistit z vlastnich zdroju. Doporucuji take byt pripraveni na cokoliv , nebot nikdy nevite kam budete muset plavat, kdo a nebo co vas prepadne.Soutez probehne od 9.hodin vecerniho casu.

Prihlasky zailejte nejpozdeji do 26 brezna na muj email v hlavicce bude Moria-regata


GM Cerna Vdova
2. 3. 2008 – novinka č. 1090
Po kauze s predavanim expu je tu kauza s probihanim beridoru.

jinyma slovama.

Mate sanci se sami nabonzovat ohledne probihani beridoru a bugovani skrz kameny (posledni patro).

Kdo se nahlasi na muj email - gm majl - ma moznost na mirnejsi trest.
Email musi obsahovat
1* jmeno acc
2* jmeno postavy
3* lvl postavy
4* popis cetnosti zneuzivani.

ostatni mohou pocitat s tim, ze trest bude velmi prisny.

Kdo bude vysetren drive nez obdrzim emajl nema narok na mirnejsi trest. Takze si radsi pospeste!

GM Stin
28. 2. 2008 – novinka č. 1089
Nové tituly byly upraveny do rozumnější podoby. Tato verze je již platným a trvalým stavem vzniklým na základě týdenní diskuse na foru Morie. Dle předchozí novinky jste byly o diskusích informováni a každý se mohl zasloužit o podobu stávajících titulů. Další poznámky nebudou brány v úvahu.

Nepatrné změny mohou proběhnout ještě po diskusi uvnitř GM Týmu, pokud se objeví nějaký závažnější problém.

Rozložení titulů mezi levely platí tak, jak je psáno v předchozí novince. Seznam titulů je stále na dané adrese, tedy:
http://yavanna.septem.cz/titl.txt

Během dne bude seznam aktualní na webu u každého povolání..

GM Yavanna
24. 2. 2008 – novinka č. 1088
Dnes proběhl turnaj o Mistra bojové zvěře.

Boje to byly dlouhé - nejprve si drápači zaútočili rovnou na krční tepny, následovala disciplína Vyklovni soupeři oko, kde se do sebe pustili prozměnu fénixové. Zakončením bylo velké finále v takzvaném Zostrich dance. Na chovatele naší zvěře jsme hrdí, těžké boje většinou rozhodly maličkosti a finále prohrála jednomu z chovatelů fatální chyba. Nicméně je mi ctí ohlásit, že putovní titul Mistra bojové zvěře získává Arjan.

Blahopřejeme
GM Černá Vdova
23. 2. 2008 – novinka č. 1087
curse docasne hozeno na 200 magery.
mass curse funguje dal.

do vyreseni problemu s cursovanim zbrani nepritele.
22. 2. 2008 – novinka č. 1086
Pripominam hracum, ze pokud se obraci na admina/gm se zadosti o prosetreni nejakeho prikori (kill v dome, zneuziti bugu, hra proti realmu atd.) pak jejich zadost musi obsahovat nasledujici:

1* Text "MORIA" v nazvu Emailu (zadne variace na tento text!).
2* Jmeno accountu a postavy toho, kdo zadost pise (za niz se pripad stal).
3* Datum + cas udalosti (cim presneji tim lepe).
4* Popis udalosti (cim vecneji tim lepe).
5* Printscreen udalosti (ne ve formatu BMP) - takovy, by se na nem dala akce a identita identifikovat.
Pri dobre vyplnenych polozkach 1-4 neni polozka 5 nutna, ale muze vyrazne pomoci.

Dale pri veskere komunikaci s GM vzdy kopirujte predchozi komunikaci do noveho emajlu (verte, ze GM neresi pouze jednu nebo dve udalosti a nemusi si vas pripad pamatovat).
Komunikujte z registracniho emajlu a komunikaci s GM nezverejnujte.

Admin
20. 2. 2008 – novinka č. 1085
Byl lehce aktualizován systém titulů. Každému povolání přibyly další 3 stupně. Seznam těchto nových ranků je k nahlédnutí zde:
http://yavanna.septem.cz/titl.txt

tituly se meni v nasledujicim rozmezi lvlu:
0 -9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-199
200->...

Nějaké VĚCNÉ poznámky (tj. něco více, než "Ten či onen titul se mi nelíbí!") k novým titulům pište na moria fórum.

GM Yavanna.
19. 2. 2008 – novinka č. 1084
Dnes cca po 14te hodine dojde k přesunu serveru kec.cz a septem.cz do nového hostingoveho centra. Důvodem je razantní zvýšení cen hostingu..

... update - servery prestehovany, sluzby jsou postupne startovany

1. V této době budou služby serverů a podřízených domén mimo provoz.
2. Dojde ke změně IP adres. Pro někoho mohou být nedostupné do zreplikování DNS záznamů na DNS serverech které používá jako primární.
3. Připojení do internetu:
- server Kec.cz bude připojen bez datového limitu rychlosti 10Mbps do NIX a 1Mbps do zahraničí.
- server septem.cz bude připojen s omezeným trafikem rychlostí 100Mbps. První měsíc se bude sledovat množství přenesených dat a pakliže překročí stanovené limity bude převeden do stejného režimu jako server kec.cz.
- Bohužel limity pro svět platí i pro Slovensko. Doufáme, že i pro uživatele služeb TeamSpeak, Ventrilo a UOMapy ze Slovenska to bude i nadále použitelné.
4. 2. 2008 – novinka č. 1083
Jelikoz putovni trofej MISTRA BOJOVE ZVERE stoji dlouho na jednom a tom samem miste a je notne zaprasena, vyhlasuji timto turnaj o noveho MISTRA BOJOVE ZVERE. Turnaj se uskutecni v nedeli 24.unora od 21:00 .
Soutezici si prinese krvaveho drapace a obycejneho phoenixe.Zapisne cini 50000gp a zaplati se na miste konani.Pravidla budou upresnena pred zacatkem .
Zajemci necht se zaregistruji na muj email, hlavicka emailu bude moria-MBZ

GM Cerna Vdova
31. 1. 2008 – novinka č. 1082
"Pro caste potycky, ktere vedou k pomalemu oslabeni naseho vladce, se vyhlasuje nasledujici:

Z Mordoru bude nadale vyhnan kdokoliv, kdo v prubehu boje s Gondorskou luzou napadne Mordora.
Z Mordoru bude vyhnan kdokoliv, kdo v prubehu boje s monstry napadne Mordora.
Z Mordoru bude vyhnan ten, kdo opakovane a bezduvodne napada vlastni.

Vyjimkou je ohlasena valka guild, kdy bod 2 a 3 na znepratelenou guildu neplati"

Marghuluv Prst
30. 1. 2008 – novinka č. 1081
Quest Carodejka upraven do gumpovy podoby, mini-quest Remeslnik ostamostatnen z Carodejky,
sprovoznen(doufam) quest Transport ktery mohou plnit oba realmy (Gondori - Velitel Strazi Farin(Minas Tirith); Mordori - Velitel Strazi (Barad-dur)). Misto webu pouzivejte jako pomucku prikaz .questy ktery vam casto pripomene co je vasim ukolem. Jakykoliv chyby, bugy v techto questech hlaste na [email protected] .

edit: Posilejte me taky informace o tom ze ste quest splnili a ze je v poradku. Ak vam zustala po skonceni questu Transport v inventari bedna tak jdete za Velitelem Strazi ten vam ji vezme.

GM Heck
20. 1. 2008 – novinka č. 1080
Našli se dva odvážlivci, kteří vyzvali Generála Gondoru na souboj. Boje proběhly dnešního dne a stávající generálka Terezka s přehledem ukázala, kdo vládne v Gondoru, když dvakrátporazila jak tým vyzyvatelky Diany, tak družinu vyzyvatele Xandera. Gratulujeme jí k prodloužení funkčního období.


GM Cerna Vdova
18. 1. 2008 – novinka č. 1079
Zadame timto hrace, aby testovaly lagy.
Provider provedl nektera opatreni, ktera by mela vest k zmizeni drive ohlasenych lagu. Jde o lagy, ktere maji v jeden okamzik vsichni (kdy vsichni hraci stoji a monstra se hybou dal). Indivudalni lagy nejsou veci serveru, ale pripojeni hrace - tyto lagy nehlaste.

Jelikoz za posledni dva dny nebyla od hracu obdrzena dostatecna data ohledne lagu, bude dnes server v 17:00 vypnut (pokud do te doby hraci nedodaji potrebna data). Nasledne bude v 18:00 zapnut a bude hracum poskytnut cas na patricne testy. Pokud nebudou data poskytnuta bude se cely proces opakovat.

Idealni forma testu je jit nejaky dungeon. Po dobu testu je zakazano PvP a je povolena spoluprace realmu. Stejne tak se v ramci testu nemusite obavat ztraty veci, hra bude navracena do doby pred testem, tedy na stav 17.00.

Uvedomte si, ze shard Moria je Vam poskytnut bezplatne a pouze na zakladne dobrovolne snahy GM Teamu. Vysledky testu hlaste na vyvesku anebo na forum.

GM Stin
2. 1. 2008 – novinka č. 1078
Turnaj o Generala Gondoru

Jelikoz dorazila vyzva pro stavajiciho generala bude dne 20.1.08 ve 21:00 usporadan turnaj.
Prihlasky dalsich teamu budou akceptovany do patku 18.1.08 na muj email a ponesou hlavicku MORIA-GG


GM Cerna Vdova
24. 12. 2007 – novinka č. 1076
Vazeni hraci, po lonskem uspechu se Silvestrovskym kvestem a ve svetle absence pozvani na letosni silvestrovske party mych pratel, bych Vas vsechny rad pozval na letosni Silvestrovsky kvestik plny looteni, umirani a nevazanae zabavy v prostredi naseho maleho virtualniho sveta Morie.

Zacatek akce: 1.1.2008 - 0:30
( tj. pul hodiny po Silvestrovke pulnoci)

Orientace: PvM
(oba realmy jako jiz tradicne budou spolupracovat)

Podminky:
- minimum 20 level postavy
- ZADNE autoloot skripty a vybirani tel padlych kamaradu
- dobra nalada a slusne chovani

Sraz:
Edoras a Barad

PS: Letos se polepsim s odmenou :)
23. 12. 2007 – novinka č. 1075
Velke Finale

Dnes probehl finalovy duel mezi Terezkou a Andelkou na strane gondorske proti Vakovi a Aranisovi na strane mordorske. V prvnim zapase se cerveni ujali vedeni avsak v nasledujicich 3 soubojich excelovali modri. Timto se tedy Terezka a Andelka prohlasuji za nejlepsi turnajove PVPery.

Jako bonus ziskali guardeni dolu po dobu 1 tydne a zvolili dul severni.
Gratuluji a dekuji vsem za cistou hru.

GM Cerna Vdova
16. 12. 2007 – novinka č. 1074
Pvp Turnaj dopadl takto :
za mordor zvitezili : VAKO & ARANIS
za gondor zvitezili : ANDELKA & TEREZKA

Odmena byla zvolena 100k plus Green zostrich, jelikoz je green zosta jen na jeden na kazdou skupinu a ochranci prirody z rozpulenim nesouhlasi, rozhodli sme se vyhlasit Grand Final.
Oba vitezove se utkaji pristi nedeli 23.12.07 v 20:00 na 3 vitezne zapasy. Vitez bere zosty, porazeny 200k

Navdavkem strana ktera zvitezi ziska pro svuj realm 1 tyden strazeny dul dle vyberu.

JInak dekuji vsem ostatnim za ucast a fair play, nemusel se resit jediny problem

GM Cerna Vdova
14. 12. 2007 – novinka č. 1073
Server prochazi pravidelnou udrzbou. Planovane spusteni do 13:00

Mandos
5. 12. 2007 – novinka č. 1072
Vzhledem k zmatkum, k obetem na nevinnych a zneuzivani nb postav se vyhlasuje nasledujici pravidla pro Guild war.

1* GW je povolena pouze pokud je oficialne vyhlasena RP pribehem hracum.
2* GW je povolena pouze po oficialnim oznameni GM teamu (nutnost pockat na reakci GM).
3* V ramci GW se mohou zabijet a ucastnit boje pouze hraci se zapnutym jmenem guildy nad hlavou.
4* Hrac musi byt uveden jako clen na webu guildy.
5* Hrac zneuzivajici vypinani a zapinani jmena guildy v ramci GW bude potrestan.
(na ostatni bude nahlizeno jako hru proti realmu)

GM Stin
2. 12. 2007 – novinka č. 1071
Novym Generalem Gondoru se stava Terezka .


p.s vice v rp novinkach, az je napisu.
GM Cerna Vdova
13. 11. 2007 – novinka č. 1070
Mag-soutez

Dekuji vsem za ucast, prislo spoustu mailu a spoustu zajimavych napadu. Z tech vsech me oslovil jeden, ktery se ridi pravidlem v jednoduchosti je krasa. A tak ho vyhlasuji viteznym modelem http://vdova.septem.cz/Mag.png z tovarny LuTze.
Dekuji jeste jednou za ucast a stastny vyherce necht me kontaktuje o cenu.
GM Vdova
12. 11. 2007 – novinka č. 1069
Zmena - zlodeji
prikaz .mask lze pouzit pouze v hidu

Nove GM
Zaroven byl do GM Teamu prijat novy clen - GM Heck, jehoz hlavni prioritou je skriptovani se zamerenim na Questy. Do sveta umisten take jeho prvni Quest, ktery zacina u samana Qworeta kdesi v Stredozemi...
10. 11. 2007 – novinka č. 1068
Od dnesniho dne ma na starost agendu guild hrac Lu tze.
Tzn. kontrolu existujicich guild vcetne vsech nalezitosti + vznik novych guild, kde maji ale posledni slovo GM.

V pripade nevhodneho chovani vuci tomuto hraci pri vykonavani teto funkce budete potrestani dle stejnych pravidel jako pri nevhodnem chovani vuci GM.

Admin
8. 11. 2007 – novinka č. 1067
SOUTEZ

Vyhlasuju soutez o nejlepe obleknuteho maga z veci bezne dostupnych na morii (vylucuji veskere rare veci)
Fota me zasilejte na email s hlavickou moria-mag.
Uzaverka je nedele 11.11.07 Nejlepsi model bude odmenen.

GM Cerna Vdova
8. 11. 2007 – novinka č. 1066
Hracske forum by melo byt nyni opet pristupne pro nove registrace.
6. 11. 2007 – novinka č. 1065
Shamanům přidána funkce .bandageblood
Funkce pracuje stejně, jako příkaz .bandage, akorát hledá (překvapivě :) ) krvavé bandy.

Příkaz bude přístupný hráčům po nejbližším restartu sphere, tak se zatim neděste.

GM Yavanna.
6. 11. 2007 – novinka č. 1064
GM Sarig prestava byt k dnesnimu dni soucasti gm tymu.

Macros :)
5. 11. 2007 – novinka č. 1063
Turnaj o Generala Gondoru

Jelikoz se nasel vyzyvatel turnaj probehne v nedeli 2.12.07 ve 20:00.
General Issabela zaroven oznamila ze v pripade obhajeni titulu ho preda Anezce.
Prihlasky dalsich zajemcu ocekavam na emailu nejpozdeji vsak do 26.11.07 s hlavickou moria-gg.
Pravidla stejna jen upozornuji ze poison zbrane sipy nejsou pripustne , pokud si je nenapoisunujete sami v pripravni mistnosti.

GM Cerna Vdova
2. 11. 2007 – novinka č. 1062
Zkontrolovany pozice GS zmeny zaneseny na web ,promazani neaktivnich guild. Pokud si nekdo mysli, ze je nekde chyba kontaktujte me prosim na email.Dale u nekterych guild zjisteny nedostatky, zkontrolujte si cleny weby a pod. Pristi tejden to projdu znova pokud nenastanou zmeny, muze byt az odebran GS.

Dale je neustale porusovano pravidlo ohledne zamykani predmetu kolem domu takove predmety mazu, je zbytecne psat page. Jen dodavam ze hlavy zamcene kolem domu budu od pondelka trestat odebranim penez z najmu.

GM Cerna Vdova
28. 10. 2007 – novinka č. 1061
1) Ti, co maji potize s "dagger" necht pouziji skinning knife. Je ve vyrobe v sekci blacksmithingu.
2) uprava standcastu - pokud castite kouzlo prilis brzo, prodlouzi se timer

Mandos
18. 10. 2007 – novinka č. 1060
PVP TURNAJ
Od 31.rijna bude probihat turnaj dvojic v PVP a to kazdou nedeli okolo 20:00 dokud nebude rozhodnuto o vitezi. Ocekavam prihlasky dvojic, s tim ze nebude mozno se nechat zastupovat. Je tedy potreba vyhradit si na to cas.Podle poctu prihlasek bude urcen system a rozlosovani zapasu na nasledujici nedeli, ktere bude zverejneno ve stredu na vyvesce.Nedostavi-li se dvojice souper vyhrava kontumacne.Nezucastni-li se ani jedna z dvojic, zapas bude povazovan za probehnuty a oboum tymum bude pripsana ztrata bodu.Turnaj bude probihat oddelene pro oba realmy .Zapisne na team cini 50.000 gp a turnaj se vseobecne bude ridit podle pravidel Generala Gondoru(doporuciji nastudovat), pokud nebude receno jinak.Maximalni povolena vybava je obsid/ mahagon . Prvni tri mista v kazdem realmu budou odmenena. Prihlasky dvojic ocekavam na svem mailu nejpozdeji do 29.rijna, nikdo dalsi pak nebude bran v potaz.
Hlavicka e-mailu ponese nazev dle realmu :

moria-pvp-gondor
moria-pvp-mordor

GM Cerrna Vdova

13. 10. 2007 – novinka č. 1059
Konkurz na nova GM uzavren.

Dekujeme 23 zajemcum za ucast v konkurzz.
3 kandidati na pozici noveho skriptera obeslani a zaukolovani vstupnim ukolem.
2 kandidatum nabidnuta pozice v SE tymu.

Databaze zbylych zajemcu bude zachovana pro pripadne dalsi doplneni GM Teamu.
Omlouvam se, ze neodepisi jednotlive vsem kandidatum, kteri neuspeli.

GM Stin
6. 10. 2007 – novinka č. 1058
Opraveny nefunkční resisty, predevšíim na bleed. Otestujte

Verbatim, the GM
1. 10. 2007 – novinka č. 1057
V posledni dobe se objevilo mnoho zadosti o vyzvednuti penez zapadlych do podlahy, proto zde zverejnujeme skript na jejich zvedani a zaroven bude zarazen na MoriaWiky
sub zvedni()

UO.FindType ("0x0EED", -1, 1)
if UO.FindCount('finditem') > 0 then
UO.grab("500",'finditem')
end if

end sub

spustite pres injection prikazem ,exec zvedni
GM Cerna Vdova
15. 9. 2007 – novinka č. 1056
Pri dostatku zajmu probehne 7. rijna 2007 v 20:00 souboj o titul Generala Gondoru.
Prihlasky ocekavam na svem emailu spolu se seznamem bojovniku, ze kterych budete vybirat, nikdo kdo nebude na seznamu nebude pripusten.
Email bude mit hlavicku Moria-GG

GM Cerna Vdova
13. 9. 2007 – novinka č. 1055
Vzhledem k omezení duálů byla změněna padavost některých kovů a dřev

1. zvednut výskyt veritu (nárůst verite a valorite přes speciálku)

2. zvednut výskyt valoritu (nárůst valorite a obsidianu přes speciálku)

3. obdobně upraven i výskyt příslušných dřev

GM Stín
9. 9. 2007 – novinka č. 1054
GM Team vyhlasuje konkurz na nove cleny GM Teamu.
Zejmena na pozici skriptera, pripadne i na aktivni pomoc ve hre.

Prihlasky + profesni (herni) zivotopis + popis vasich dovednosti (a zkusenosti) zasilejte na muj Email s Predmetem "Nove GM".

GM Stin
8. 9. 2007 – novinka č. 1053
GM Tulkas ukončil svoji činnost na Morii.

GM tým
24. 8. 2007 – novinka č. 1052
Od strazce majaku v Sedych Pristavech a metereologa v jednom jsme obdrzeli zpravu, ze se blizi hurikan s ohromnou nicivou silou. V obdobi od 14-16 zari ma dosahnout nejvetsi sily. Doporucuje se lode pevne ukotvit v pristavech,neb se predpoklada, ze na volnem mori lod nema sanci na preziti.
GM Cerna Vdova
16. 8. 2007 – novinka č. 1051
Do hry byla nasazena nova abilita pro samana... vyvolava se pomoci jisteho druhu drahokamu a adamantinove dyky... ale pozor, zahravat si s magii muze byt nebezpecne i pro zkuseneho samana.

kdo zjisti nejaky bug tak at ho okamzite nahlasi na forum.. kdo nenahlasi toho zablokuju a pak ukrizuju

GM Sarig
5. 8. 2007 – novinka č. 1050
12.8. se uskuteční od 20:00 turnaj dvojic (nesmíšených) . Bojovat se bude podle pravidel pro Generála Gondoru. Nebudou použita barevná jezdítka a roby. Maximální materiál výbavy je valorite zbroj a obsidian/mahagon zbraň. Dvojice se nahlásí e-mailem do soboty 20:00.

GM Tulkas
3. 8. 2007 – novinka č. 1049
Pravidlo o duálu se upravuje následovně:

Mimo dům (domovní zónu) je povoleno používat pouze jeden account.

GM tým
30. 7. 2007 – novinka č. 1048
Další turnaj o Generála Gondoru se bude konat 23.9. ve 20:00. Přihlášky můžete zasílat do 17.9.

Nová pravidla:

Pravidla pro Turnaj Generála Gondoru

Přihlášky: Přihlásit se může každý gondořan s lvlem 35+, který je ochoten zaplatit zápisné v hodnotě 50.000 gp. Přihláška MUSÍ být strukturována takto: Jméno uchazeče, povolání, lvl + Jméno jeho pěti spoluhráčů a jejich povolání. Kolik spoluhráčů vyplníte, z tolika budete moci později vybírat na pvp turnaj. Nebudete si moci vybrat NIKOHO jiného, než z osob, uvedených v předem odevzdaných seznamech. Výjimky NEBUDOU! Přihlášku musíte poslat nejpozději do data uvedeného v novince/v infu o turnaji. Po celý průběh turnaje nastupuje stejná trojice. V každém týmu může být pouze jeden od každého povolání. Jediné povolání, které se nesmí zůčastnit boje je klerik, ten může pouze vytvořit tým a tím se ucházet o generála.

Vlastní turnaj:

Příprava:

Podle počtu hráčů zvolí GM systém turnaje. Vítěz se stává Generálem Gondoru.
Hráči se pro turnaj vybaví v přípravné místnosti s bankou, kam budou přeneseni GM, kde si budou doplňovat i mezi jednotlivými souboji.

Při turnaji je omezeno následující vybavení: brnění (adamantium), zbraně (adamantium, eben) a munici (teak). Zbylé vybavení je bez omezení vyjma toho, že jsou zakázány veškeré magické itemy či artefakty, (tzn. jak brnění, tak prsteny atd...) a elixíry. Na sobě nebudou mít žádné oblečení kromě brnění.

Jakmile budou hráči vybaveni, tak na vyzvání vstoupí do kontrolní místnosti, kde si vezmou jezdítko a robu v barvě týmu (zákaz vynášení mimo arénu a přípravnou místnost) a podrobí se kontrole vybavení.

Zápas:

Při zápase je zakázáno vyvolávat summony a zdi. Zápas začíná ve chvíli, kdy ho Mistr Turnaje odstartuje. Do té chvíle se nikdo nesmí hnout ze startu.
Hráči se zavazují, že během turnaje se budou chovat slušně a budou poslouchat příkazy Mistra Turnaje který bude důležitá vyhlášení zveřejňovat přez "all - zelený" chat. Pokud tento něco řekne a hráč to neuvidí díky své nedbalosti, má smůlu.
Počítejte s tím, že během turnaje budete třeba 15 minut čekat, než budete moci znovu hrát. Počítejte s tím, že turnaj může trvat až několik hodin.

Pravidla mohou být změněna, nebo upravena na základě oprav vážnějších nedostatků zjištěných během turnaje, ne však během zápasu. Hráčům bude dodatek sdělen ve veřejné místnosti, aby ho všichni slyšeli.

GM Tulkas
27. 7. 2007 – novinka č. 1047
Po rozebrání problému GM Týmem byl výrazně posílen standcast. Zkušenost a kritiku hlašte kamkoliv. Pozitivní ohlasy s chválou, milostnými projevy a prosbami o podepsanou fotografii posílejte výhradně na můj e-mail... Mám tam pro tyhle případy silný spam filter.

GM Yavanna.
26. 7. 2007 – novinka č. 1046
V neděli 29.7.07 se koná od 20:00 turnaj, který určí nového Generála Gondoru.
Možnými generáli jsou:

Issabela
Marfushak
Terezka
Xander

přičemž budou moci pro turnaj vybírat ze svých nahlášených společníků.
V případě, že mi některé GM pomůže, tak se turnaj bude konat systémem každý s každým na dva vítězné souboje. Pokud na to budu sám, tak se vylosuje vyřazovák.

GM Tulkas
13. 7. 2007 – novinka č. 1045
Pytliky s magickými itemy jsou nyní viditelně rozeznatelné jak podle zabarvení a tak podle jména.

Verbatim, the GM
5. 7. 2007 – novinka č. 1044
Zloději mohou nyní pomocí vrhacích nožů cíl, kterému dojde stamina, i úplně zastavit.
I otráveny nůž bere cíli staminu.

Válečníci mohou využít abilitu longrange (příkaz .longrange), pro zvýšení dosahu leapu o 2 pole.

Mandos
2. 7. 2007 – novinka č. 1043
1* Wariori zjistili, ze jiz neleapuji na stejnou vzdalenost jako dostreli rangeri z runky. Zjistili, ze se musi snazit vic behat. Uspesnost a cetnost zustala beze zmen.
2* Magove a nekromanti zjistili, ze je nyni melee a archery zbrane zranuji stejne bez Stone Skin jako drive s nim. SS jiz tedy neni nutnost, ale bonus.
3* Mystikove zjistuji, ze jsou an tom podobne jako magove a nekromanti, ale jejich ochrana se zvysila mene.

GM Stin
1. 7. 2007 – novinka č. 1042
Anketa ukončena. Došlo 70 e-mailů. Výsledky: http://www.patroni.moria.cz/vysledky.htm
Výhercem 500 000 gp se stal Tartalian.

GM Tulkas
30. 6. 2007 – novinka č. 1041
Pro nedostatek startujicich (zrejme spatna konstelace hvezd ci trpaslici sezrali lamky) se dnesni zavod lamek odklada na neurcito.

GM Cerna Vdova
28. 6. 2007 – novinka č. 1040
ANKETA

Kvůli včasnému řešení, vyhodnocení a také díky tomu, že již došlo opravdu hodně mejlů, ukončuji anketu ve čtvrtek o půlnoci.

Děkuji

GM Tulkas
25. 6. 2007 – novinka č. 1039
Dovolil jsem si zkrátit termín, piště prosím nejpozději do 1.7. 2007

- - - - - - - - MORIJSKÁ ANKETA - - - - - - - -
- vylosovaný účastník získá 500 000 gp -

Napište a pošlete na e-mail [email protected] (ne na ICQ!)

5 věcí, co vám na současné Morii nejvíce vadí
5 věcí, co se vám na současné Morii nejvíce líbí
5 věcí, co na současné Morii nejvíce postrádáte

pořadí není důležité, když napíšete blbosti, nepomůžete ničemu...

JE MOŽNÉ, ŽE PRÁVĚ VÁŠ NÁZOR PŘISPĚJE K LEPŠÍ HŘE !!!

Anketa je anonymní, nikdo jiný než já se nedozví, čí byly které odpovědi.
Uzávěrka je 1.7.2007
24. 6. 2007 – novinka č. 1038
Ve dnech 30.cervna a 7.cervence vzdy ve 20:00 probehnou zavody ve vodeni lamek na nasi specialni trati.Zajemci musi mit svuj vlastni stroj a zaplati startovne ve vysi 10 000gp.Zajemci se musi prihlasit pisemne na muj email, hlavicka emailu bude vypadat takto : Moria- Lamzavody a bude obsahovat jmeno zavodiciho a lamky a nikdo jiny nebude na zavod pripusten.Dle poctu prihlasek se urci ktery realm bude zavodit ktery den.

Dale je mozno zakoupit 19 vstupenek 50 000gp / kus opravujici drzitele na VIP sedadlo na dojezdu zavodu a moznosti vsadit si u naseho bookmakera na viteze zemifinale a finale. Zajemci o vstupneku necht zaslou pozadavek na muj email s hlavickou : Moria- Vstupenka. Je k dispozici pouze 19 mist a budou na jednotlive dny rozdeleny dle klice kdo prvni prijde ten prvni mele.

S pozdravem Jezdecka spolecnost Lamomil
GM Cerna Vdova
23. 6. 2007 – novinka č. 1037
Po restartu se zmeni system policek a ohradek, ktere nejsou nedilnou soucasti domu.

Bude u nich fungovat obdobny system jako u mist pro vendory (to jest drazba, akorat prihazuje se po 10k ne po 50k). Soucasni majitele poli, ktere patrili k obytnemu domu zustanou majiteli i nadale a to za zakladni cenu 20k a zaplacenym najmem na 1 mesic. Ovsem kdokoli muze jejich pole zacit drazit.

Tyto zmeny budou probihat postupne (jak budu obihat vsech 33 poli a ohrad). Stejne jako postupne bude upravovan najem domu (snizovan o plochu, kterou zabirala pole).

Mandos.

PS: pokud mate nejake dotazy, tak mailem na mne ([email protected])
22. 6. 2007 – novinka č. 1036
- - - - - - - - MORIJSKÁ ANKETA - - - - - - - -
- vylosovaný účastník získá 500 000 gp -

Napište a pošlete na e-mail [email protected] (ne na ICQ!)

5 věcí, co vám na současné Morii nejvíce vadí
5 věcí, co se vám na současné Morii nejvíce líbí
5 věcí, co na současné Morii nejvíce postrádáte

pořadí není důležité, když napíšete blbosti, nepomůžete ničemu...

JE MOŽNÉ, ŽE PRÁVĚ VÁŠ NÁZOR PŘISPĚJE K LEPŠÍ HŘE !!!

Anketa je anonymní, nikdo jiný než já se nedozví, čí byly které odpovědi.
Uzávěrka je 15.7.2007
21. 6. 2007 – novinka č. 1035
29.7. v 19 hodin se bude konat v případě, že se přihlásí nějací vyzyvatelé turnaj o Generála Gondoru. Třeba jen potřebujete "hrdinové " takto popíchnout.
Maximální povolená výbava je ada/eben.

GM Tulkas
20. 6. 2007 – novinka č. 1034
Stehovaci firma Gratis & syn Vam oznamuje ze zmenila management a zaroven se meni nazev firmy na :
" Za penize cokoliv ".
Ode dnesniho dne take vstoupil novy cenik poskytovanych sluzeb :

Prestehovani :
Guildstone - 200 000 gp
Vyhne - 15 000 gp
Sazenice - 15 000gp/kus

Dekujeme za pochopeni : My pijem - Vy platite
GM Cerna Vdova
6. 6. 2007 – novinka č. 1032
Členové guildy Bratrstvo nechť si vymyslí nové jméno guildy a upraví příběh. Pak mě kontaktujte a provedeme nápravu. Jméno guildy je duplicitní, zkratka Bratrstvo již byla dříve používána. Omlouvám se, nevěděl jsem o tom.

GM Tulkas
31. 5. 2007 – novinka č. 1031
Prestehovano bylo uplne vsechno. Nez se zaktualizuji DNS, tak muzete do login.cfg dat IP 89.185.242.165
31. 5. 2007 – novinka č. 1030
31.05.2007 - Byl server septem.cz přesunut na nový hosting. S tím souvisí změna IP adres. Nyní má Šeptem k dispozici dvě IP adresy.


Pro uomapu to znamená, že si budete muset přenastavit IP kam se mapou připojujete.
Adresa webu včetně zakládání kanálů zůstává http://uomapa.septem.cz. Uo mapou se ale nyní musíte připojovat na uomapasrv.septem.cz. Tuto změnu proveďte ihned. Zanedlouho přenastavím příslušná pravidla na firewallu.

Pro ventrilo to znamená, že si budete muset přenastavit IP kam se připojujete.
Adresa webu zůstává http://ventrilo.septem.cz. Clientem se ale nyní musíte připojovat na ventrilosrv.septem.cz. Tuto změnu proveďte ihned. Zanedlouho přenastavím příslušná pravidla na firewallu.

Jandor
31. 5. 2007 – novinka č. 1029
Tyto guily jsou smazány a zrušeny, neboť nesplnili to, co bylo požadováno.

Defenders of Gondor
Ulairové

GM Tulkas
30. 5. 2007 – novinka č. 1028
Behem zitrka budou nejakou dobu nedostupne servery kec.cz (vyveska a forum) privacy.cz (GM Forum), Septem (www.moria.cz, TeamSpeak, Ventrilo atp) a DP2. Budou se fyzicky premistovat do novehou housingu a bude se menit jejich IP. Nez se zmigruji nameservery, bude to chvilku trvat. Bohuzel je cela akce dost narychlo, takze nesla pripravit tak aby vypadek byl co nejmensi.

Je mozne (nikoli vsak jiste) ze stehovat se bude i herni server. Bohuzel stale jeste neznam jeho budouci IP. Jakmile ji budu znat, dam ji do nameserveru, takze server.moria.cz (a moria.kec.cz) by mely fungovat.
29. 5. 2007 – novinka č. 1027
Mystikovi přidána nová abilita - Uchopení mysli
Abilita může být naplněna 20ti body.
Abilita má vliv na dvě příbuzné schopnosti, z nichž jen jedna je nová.

První vlastností je "Catch". Ten funguje skoro stejně, akorát teď bude úspěšnost pokusu ovlivněna výší této ability.

Druhou a novou vlastností je CatchField

- použít jde jen jednou za hodinu
- použití chytá všechny monstra v okolí až do vyčerpání many/staminy nebo do opětovného použití příkazu, který uchopení ukončí.

Jakékoliv chyby, nedostatky v použití aj. hlašte mě na e-mail nebo na moriaForum.

GM Yavanna.
27. 5. 2007 – novinka č. 1026
Upraveni nekteri summoni, predevsim satan a daemon.
Oslaben dvojity uder valecnika, zasahy prez 800 dmg jsou ponekud nezadouci
Nekterym TOP potvoram pridany spcialni abilitky, ktere ale lze vhodnou konstelaci hvezd ve vetsine pripadu negovat.

GM Verbatim
23. 5. 2007 – novinka č. 1025
Ekonomicky bug opraven. Vinici smazani.

Loadujeme save z 19.5.2007 v poledne. Ekonomika by mela byt netknuta.

Pokud by ciste nahodou mel nekdo prilis mapek i po tomto loadu, necht se sam prihlasi. Analyzu poctu mapek budeme delat o vikendu, pokud bude mit nekdo velky rozdil mapek oproti stavu z 18.5.2007 a sam se nenahlasi, bude bez diskuze smazan.

Dekuji kolegum za pomoc.
GM Stin
23. 5. 2007 – novinka č. 1024
Tímto sdělujeme, že se řeší ekonomický bug, hledá se v logu aby mohli být hříšníci potrestáni. Nevíme, kam se bude hra vracet, ale bude to minimálně a pravděpodobně na pátek 18.5. Buďte trpěliví. Děkujeme. Jakmile bude jasné něco dalšího, dozvíte se to.
23. 5. 2007 – novinka č. 1023
Jen připomínám, že představitelé těchto guild mi mají do 1.6. dodat souřadnice ke GS, nebo bude guilda smazána.

Defenders of Gondor
Ulairové

GM Tulkas
22. 5. 2007 – novinka č. 1022
Tímto sdělujeme, že momentálně není jisté, kdy se bude vracet hra zpět a o jak dlouho Řešíme závažný ekonomický bug. Mějte strpení a neptejte se co s tím je a co bude. Dozvíte se to tu, na vývěsce včas.
JE BEZVLADÍ !!! nemá cenu hrát, návrat bude minimálně k 20:00 22.5. Zatím nejde Moria v normálním režimu, v řešení se pokročilo o kousek dál. Buďte trpěliví.

GM tým
17. 5. 2007 – novinka č. 1021
Představitelé těchto guild mi nahlásí správnou pozici jejich GS. Ta co je uvedena na webu Morie neodpovídá. Neučiní-li tak do 1.6. budou zrušeni.

Crusaders
Defenders of Gondor
Devils
Neohrožení
The Cult
Ulairové

GM Tulkas
16. 5. 2007 – novinka č. 1020
Nájmy domů:

Ceny nájmů budou změněny. Toto je poslední verze, která bude uplatněna na všechny domky ve Středozemi.

Nájem se vypočíta podle rozlohy a druhu políčka.
Druhy jsou: ( od nejdražšího)
zahrada
stáje
přízemí
skleb, patro
neohrazene pole

Koeficienty, které tvoří konečnou cenu:
Edoras, Umbar, Minas, Barad, Rhun, Hobitín -1 třída
zbytek - 80%
samoty - 60%

Reklamace můžete uplatňovat u mě, nicméně jen rozumné. Nebudu se tahat s někým o jedno nebo dvě políčka.

GM Tulkas
(schváleno Adminem)
15. 5. 2007 – novinka č. 1019
Mystik se naucil novou schopnost, spustite prikazem .catch, brzy to pujde spustit i z mystikovy hypnokoule.

Enjoy

Sarig
14. 5. 2007 – novinka č. 1017
Mystikovi byla pridana nova abilita - buffSteal
K jejimu pouziti budete potrebovat hypno kouli a body v abilite (20).

Kazde monstrum ma dany talent, ktery mu ted budete moci ukrast. Prilis silne nebo naopak slabe nastaveni talentu samozrejme hlaste. Monstra, ktera nemaji talent a mela by mit mi spolu s jakymikoliv dalsimi chybami hlaste na e-mail.
pozn. -> nastaveni talentu se projevi az po znovuspawnuti monster (stara monstra nemaji vygenerovane nastaveni). Proto se pred nahlasenim chybejiciho talentu ujistete, ze jste dane monstrum uz predtim zabili a spawn je tedy novy.

GM Yavanna.
5. 5. 2007 – novinka č. 1016
Dnešního dne proběhla soutěž v plavbě na otevřeném moři.Někteří lodivodi bohužel daly přednost žejdlíku medoviny a tak zavedli sve posádky do divokých vod a byli na pokraji ztroskotaní. Po náročné plavbě můžeme tedy oznámit vítěze.

Za gondor : Arjan, Sinie Aegeran, Valerius Baldwin a Erchamion

Za mordor : Arihel, Vilio, Helmut

Za 3 měsíce bude následovat závod další, kde budete mět možnost tyto zkušené lodivody zbavit Putovní šerpy Lodivoda.

Děkuji všem zůčastněným za fair hru a i za pěkné RP a i za propašování drahoceného zboží.

GM Černá Vdova
2. 5. 2007 – novinka č. 1015
Upozornuji hrace, ze Vase makra nesmi zatezovat server a nebo spammovat.
Spravne makro musi splnovat pozadavek na minimalni pauzu mezi kazdym ukonem a nesmi pri jeho vykonavani dojit k hromadeni itemu vedoucich k hlasce "Too many items".

Dale pripominam pravidlo o Dualu - trest za dual je zvyseny lagr. V pripade opakovani delete vsech zucastnenych accs.

GM Stin
21. 4. 2007 – novinka č. 1014
V sobotu 5.kvetna v 18:00 probehne soutez o nejlepsiho lodivoda.Soutez bude spocivat v co nejrychlejsim prekonani dane trasy lodi.
Pravidla :
Osadka se muze skladat z vicero clenu, ale muze to byt i jednotlivec.
Lode budou zapujceny.
Je zakazano pouzivat cestu po sousi, kouzla recall ci gate travell, nebo jakymkoliv jinym zpusobem podvadet.(bude trestano bez diskuzi lagrem)
Kazda posadka si zvoli kapitana a ten bude za vse zodpovidat, popripade muze rozhodnout o odstoupeni ze zavodu.
Prihlasky se seznamem clenu teamu zaslete prosim na : [email protected]

GM Cerna Vdova
20. 4. 2007 – novinka č. 1013
Quest Prastary poklad byl prepsan do gump podoby. Kdyby se snad nahodou objevily nejaky chybicky, kontaktujte me na e-mail.
Protoze s prepsanim jsem zaroven menila i system tagu, ktere quest vyuzival, muze se tem z vas, kteri byste pripadne meli tenhle quest rozdelany stat, ze vam nebude neco reagovat spravne. To by se melo automaticky spravit po prvnim pouziti prikazu .questy nebo pri pokusu o rozhovor s nekterym z questovych NPC.
Hodne zabavy se staronovym questem.

GM Yavanna
15. 4. 2007 – novinka č. 1012
GM tym se rozrostl o noveho clena, ktery vystupuje pod GM nickem "Cerna vdova".
Prejeme hodne uspechu.

Mandos
10. 4. 2007 – novinka č. 1011
Pro vsechny vlastniky hracskych vendoru:
zkontrolujte si jestli vas vendor ma v paperdrolu popis Jmeno vendora, zamestnavatel, prodejce: jmeno majitele.
Pokud vas vendor ma v popisu neco jako: Jmeno vendora, Man. Neprodlene sveho vendora vyprazdnete, vyzlecte a napiste si page pro smazani prazdneho vendora. Pak si pridejte vendora noveho.

Nienna.
9. 4. 2007 – novinka č. 1010
Na webu Morie je nyni odkaz `Questy` aktivné a ukazuje na externí stránku vytvořenou z údajů původní sekce `Questy` na starém webu. Tento stav je prozatimní. Systém kvestů se časem změní tak, že bude stačit jen tabulka se seznamem kvestů a minimální informací do začátku.

Jandor
8. 4. 2007 – novinka č. 1009
Guildam co maji web na septem.cz sem pridelal aliaz http://guilda.moria.cz a http://www.guilda.moria.cz. Weby sou dostupny i prez starou adresu guilda.septem.cz.
FTP pristup zustava stejny. Jen muzeto pouzivat v podstate cokoli.septem.cz nebo cokoli.moria.cz proste je to jedna a ta sama IP, jeden server.
Kdo chce si muze zazadat o zmenu odkazu na webu morie.

To same plati pro Vypravejdu http://vypravec.moria.cz
Jeho odkaz sem uz opravil :)

Jandor
5. 4. 2007 – novinka č. 1008
!!!!! Varovani GMteamu !!!!!!

Setkali jsme se s pokusem o podvodne vylakani prihlasovacich udaju do hry.

Clenove GM Teamu temer nikdy nepotrebuji vedet HESLO k vasemu accountu. Proto nikdy sve heslo nikomu nerikejte a nezasilejte.

Vzdy si poradne prekontrolujte se kterym GM konunikujete napriklad E-mailem.
Seznam je v kontaktech na webu Morie.

Konkretni pripad podvodneho vylakani se stal pomoci napodobeni existujiciho GM Emailu. [email protected] ktery patri GM Stinovy

napodobeny emial byl [email protected] a byl pravdepodobne zaslan z IP adresy 217.11.226.226 coz je adresa http://www.zsbarr.cz . Paklize znate nekoho kdo by mohl z teto skoly email odeslat a hraje na morii prosime aby jste ho nahlasili napriklad GM Nienne.
4. 4. 2007 – novinka č. 1007
Omlouvame se, ale s duvodu presunu domeny moria.cz je mozne, ze vase maily pro GM, kteri pouzivaji tuto domenu nemusi dosahnout adresata. Behem nasledujich dvou dnu (bezna cache nameserveru) by to melo byt v poradku. Mezitim zkuste kontaktovat GM, ktere nepouziva mail v domene moria.cz, nebo ICQ.

Mandos
30. 3. 2007 – novinka č. 1006
Server neni v soucasne dobe stabilni a duvody jsou bohuzel smesne banalni.

No v zasade je to stejny jako na hlavnim serveru akorat je na vsechno mnohem haklivejsi. Je to sice divny, ale je to tak. Ublizi tomu sebemensi zasah primo na serveru, nebo mene podstatny error ve hre.

Kazdopadne nema smysl na tomto serveru ve stavajici konfiguraci dal testovat. Je treba neco zmenit. Mozna jeste zkusime OS (z w2k3 na w2k server), mozna zelezo. Ale na to neni prostor o vikendu.

Takze zitra dopoledne nez odjedu pryc to zase zmigrujem zpet.

Test se odklada. Server pobezi opet na ip 82.119.241.7
27. 3. 2007 – novinka č. 1005
Behem stedy 28.3. bude server presunutu na nahradni zelezo na jine IP. Jednak budem testovat vliv jine (novejsi) architektury na vykon sfery, jednak budem mit volne ruce k procisteni hlavniho herniho sereru. O konkretni hodine budete informovani v novinkach. Kazdopadne po prechodu bude treba zmenit v login.cfg IP na 147.231.52.119 nebo pouzit autoupdater.
23. 3. 2007 – novinka č. 1004
Od ted na urcitou dobu ziskavate v hypnoze dvojnasobek experience bodu oproti normalnimu stavu! Vsechny chyby hypnozy s podrobnym popisem smerujte na hracske forum, pokud se vam stane neco neobvykleho tak napiste do hry nejakou neobvyklou hlasku a tu pak take napiste na forum, usnadnite si tak reseni problemu. Diky.

GM Sarig
22. 3. 2007 – novinka č. 1003
Probiha zmena probodeni u thiefa! Prosim o otestovani... kdyz vam neco nepujde nebo najdete bug tak piste na hracske forum/me na email/icq. Za bugovani vas rozkrajim a zablokuju i s prislusenstvim!

GM Sarig
21. 3. 2007 – novinka č. 1002
Devils si dají dopořádku svoje stránky do 3 dnů. Ostatním doporučuji si stránky zkontrolovat také. Děkuji.
GM Tulkas
16. 3. 2007 – novinka č. 1001
AutoUpdater nyní obsahuje patch grafiky. V nejblizších dnech se použije nová grafika pro stackování některých předmětů, jako jsou prázdné mapy, papíry nebo vrhací kudly. Takže si nezapomeňte update spustit. S tímto také souvisí výzva, abyjste si hned po spuštění stackování zmíněných předmětů tyto předměty skutečně stucknuli. Po nějakém čase bude následovat wipe předmětů, které budou v báglech zbytečně rozházené po jednom kuse.

GM Vypravěč.
14. 3. 2007 – novinka č. 1000
Toto jejubilejní novinka číslo 1000, radujte se a veselte se.

GM Team vas ma rad
14. 3. 2007 – novinka č. 999
Od dnešního dne nesmějí být jakékoliv sazenice(seno, bavlna, kukuřice atd.) mimo zahradu. Jde především o sazenice umístěné před domem kde zahrada není. Kdo tyto sazenice před domem má napíše si page, případně mě kontaktuje na mail a požádá si o přemístění itemů na nové místo, případně o finanční náhradu, vše do 31.3.2007. Po tomto datu budou všechny nevyhovující sazenice smazány bez náhrady.

GM Levtar
13. 3. 2007 – novinka č. 998
Zmena systemu magic itemu.

Po otevreni vacku dostanete pouze neidentifikovany magicky predmet... abyste zjistili a mohli pouzivat jeho magicke vlastnosti pak je treba zajit k vetesnikovi/vybercimu aby vam magicky predmet identifikoval.

GM Sarig
13. 3. 2007 – novinka č. 997
Ruzne druhy peri se odedneska stackuji. :-)

GM Sarig
12. 3. 2007 – novinka č. 996
Provedeny nějaké změny ve vendorech.
Vedle scriptově ošetřenému vkládání nestuckovatelných itemů do vendora tak, že batohy s počtem itemů nad 500ks nebo jejich doplnění nad tenhle počet nelze provést, a scriptovému zamezení nastavení výkupu magických run jde také o možnost otevřít menu vendora přes .setequip<číslo> a .equip<číslo> stejně tak, jako u vývěsek domů. Pomocí této funkce pak můžete otevírat menu ze vzdálenosti 3 polí od cedule nebo v prostoru stánku, což by mělo zamezit možnosti zatarasit cestu k vývěsce stánku, neboť teď můžete vložit ceduli do toho equipu a oběhnout stánek, odkud vám půjde menu otevřít.

Pokud by někde byla v ošetření vypsaných problémů mezera, prosím hlaste na můj e-mail.

GM Yavanna Kementári.
12. 3. 2007 – novinka č. 995
Kudly odted berou opet procentuelne z maxstam cile (hrace).

Woodoo boost trva 20 minut.

GM Sarig
9. 3. 2007 – novinka č. 994
POZOR VSEM !!!
Je možné, že během víkendu dojde k jistým problémům a komplikacím, protože se budeme snažit na serveru intenzivně pracovat. Proto se raději nevěnujte něčemu pracnému, případné lagy, pády a warpy nemůžeme vyloučit.
Děkujeme.

GM tým
27. 2. 2007 – novinka č. 993
Vyzkoušejte potion Reactive armor, účinek by měl být stejný jako má kouzlo, vyzkoušet hlavně v PvP a podat report. Umí ho umíchat necromant.

GM Tulkas
27. 2. 2007 – novinka č. 992
Uprava domovnich zon. Napevno nastaven bod na vyhazovani nedaleko vstupnich dveri. Systemovy zakaz vstupu ciziho realmu do domovni zony. Pokud narazite na problemy, hlaste mi je mailem.

Mandos
26. 2. 2007 – novinka č. 991
Pocinaje dnesnim dnem prebiram agendu GM Safiry, ktera je momentalne a doufam docasne, indisponovana.
Vsechny zadosti smerujte na muj e-mail.

GM Nienna.
26. 2. 2007 – novinka č. 990
Opakovanie matka mudrosti, takze:
-----------------------------------------------
30. 7. 2004 - novinka c. 541
Upozorňuji hráče na bod 14 obecných pravidel:
"Je zakázáno jakýmkoli prostředkem spamování serveru či jeho zahlcování /souvisle držená klávesa, makro bez patřičné pauzy, tapetování na chatu atd,/"

Toto se vztahuje i na nesmyslné "hlášky" v makrech útočících, kouzelných a tak dále. Je nepřípustné, aby s každým jedním kouzlem nebo například leapem se nad postavičku vysypávaly opakovaně texty typu: "CHCIPNI", "...", " ", "Kenelalafitikukyemamamisu", a tak dále. Totéž platí o slovech zaklínadel. Je nepřípustné s každým jedním použitým kouzlem nechat napsat nad sebe maskovací slova.

Zlej Kmotr
25. 2. 2007 – novinka č. 989
Odedneska je mozno opakovat quest alchymisty terlaka, ovsem narocnost na mnozstvi krystalu pro vstup se zvetsuje kazdym opakovanim.

GM Sarig
22. 2. 2007 – novinka č. 988
V gumpu funkce .explevel je nyní k vidění nová hodnota - RP Rank.

Přínos pro hráče:
- Hodnota 'RP Rank' má vliv na bonus k získaným expům. Čím je číslo vyšší, tím víc expů získáváte a to kdykoliv a kdekoliv vám jsou expy dodány.

Možnosti zisku vyššího Ranku:
- RP je velmi subjektivní a proto je podmínkou, že budete viděni někým z GM týmu při RP aktivitách a toto GM shledá váš výstup hodný povýšení. Proto čím více budete RP hrát, tím spíše si vás někdo všimne a vaši snahu zaznamená.

Výše RP Ranku může nabývat hodnot od -3 do 7
- záporné hodnoty za jasně ne-rp chování těžkého kalibru - nadávky, OMGovani těžké úrovně atp.
- čím vyšší kladná hodnota, tím vyšší úroveň propracování a položení do RP chování se vyžaduje. Každopádně jde o výjimečný rank, který nám umožňuje RP oceňovat.
- čím vyšší kladná hodnota, tím snáze vám může být RP rank sražen na hodnotu nižší. Zvýšní bude probíhat postupně, proto nečekejte, že budete moci získat zajímavou hodnotu za krátkou dobu.

Problémy a dotazy k systému směřujte na GM Yavannu (e-mail / Moria Forum)

GM Tým
19. 2. 2007 – novinka č. 987
Oslaben armor heater shieldu... test it.

GM Sarig
17. 2. 2007 – novinka č. 986
Planovany presun serveru se zatim odklada (odhadem do dubna). Takze se zatim nic nemeni :)

Precijen je potreba provest ponekud vic tecnickych a administrativnich opatreni aby se to rozumne stihlo.

Mandos
15. 2. 2007 – novinka č. 985
Pokud vlastníte warfork (vidle) z jakéhokoli materiálu, se kterými jde probodávat, napište page a přestaňte je používat, dokud nebudou vyměněny či opraveny.
Dělat by to měli hlavně vidle se staré sféry nebo vidle magické.

GM Tulkas

Update by GM Sarig
----------------------------
Neplatí! Odteď už nejde probodávat žádnými vidlemi, ani novými ani starými ani vymyšlenými :). Nepiště page pro výměnu!
14. 2. 2007 – novinka č. 984
Pravdepodobne 20.2.2007 probehne presun serveru k jinemu poskytovateli. Zmeni se i IP, takze bude treba si updatovat login.cfg. Jakmile budu mit presnejsi informace, novinku doplnim.

Mandos
7. 2. 2007 – novinka č. 983
Trochu jsme navýšili příliv drahých kamenů do světa.

GM Tulkas
24. 1. 2007 – novinka č. 982
Nyni funguje prikaz .resurrection po 30s v !! ARENE !! pro kazde povolani.

GM Sarig
23. 1. 2007 – novinka č. 981
Do sekce soubory pridan odkaz na stazeni Ultima Online Lord Blackthorn Revange, verze UO doporucene pro hrani na serveru Moria.

Mandos
16. 1. 2007 – novinka č. 980
Pokud vlastnite / vlastnili jste vendora a stalo se vam (priblizne nekdy v prosinci 2006), ze ste objevili ve svem menu prazdne kegy od napoju, ktere byli predtim plne. Nebo pokud ste si takovy keg zakoupili u nektereho z vendoru, dejte me neprodlene vedet co nejvice podrobnosti:
-jmeno vendora, cislo stanku, jmeno vasi postavy, vas account, datum zjisteni ztraty (priblizne) nebo koupy, pripadne jakekoliv relevantni informace na muj mail gm<tecka>nienna<zavinac>gmail<tecka>com

GM Nienna
15. 1. 2007 – novinka č. 979
Pro mystikovo ovladnuti zvere (funkce controlnpc) je nutne mit odpovidajici skill animallore. Neni potreba pro ovladnuti sumonu ci animatnutych NPC.

Mandos
14. 1. 2007 – novinka č. 978
Od vcerejska jdou tamovat Phoenixove a Poison Phoenixove.

GM Yavanna
12. 1. 2007 – novinka č. 977
Editovány pravidla. Přesněji - Obecná pravidla, bod 30.

GM Team.
10. 1. 2007 – novinka č. 976
Přečtěte si a nastudujte na novém webu aktualizovanou sekci KONTAKTY a JAK PSÁT E-MAIL !!!
Postupujte dle pravidel a vaše problémy budou řešeny rychleji.

GM Tulkas
9. 1. 2007 – novinka č. 974
Přešli jsme na nový web. Wiki ještě není naplněná úplně a určitě najdete i v jiných sekcích nějaké mouchy. Reportujte na hráčské fórum do příslušných topiků.

DNS Doména bude snad přesměrovaná brzy. Prozatím je adresa www.moria.septem.cz. Na původní adrese www.moria.cz je přesměrovávátko.

Jandor
7. 1. 2007 – novinka č. 973
Animal Lore ukazuje bonusy pridavane jezditky, pokud mate dostatecny skill ( a jezditko s bonusem samozrejme :) )

Quest Borka znovu zprovoznen.

GM Yavanna
6. 1. 2007 – novinka č. 972
Quest zemedelce Borka docasne mimo provoz.

GM Safira & Levtar
4. 1. 2007 – novinka č. 971
Taming vyzaduje crooku v ruce. Cim narocnejsi zvire, tim lepsi hul potrebujete.

GM Yavanna.
2. 1. 2007 – novinka č. 970
Pokud to nevíte, tak po každé smrti je potřeba dát ".explevel".
Nastaví se vám tak funkčnost abilit, bonusů k útoku atd...

GM Tulkas
1. 1. 2007 – novinka č. 969
Byl objeven závažný bug vykrádání vendorů a proto ve vlastním zájmu neprodávejte ve vendorovi kegy s lektvary a pokud narazíte na prázdný keg místo plného ihned pište e-mail Nienně. Zkontrolujte si prosím vaše kegy ve vendorech.

GM Tulkas
1. 1. 2007 – novinka č. 967
Ada Krumpac ma zvysenou durabilitu, aby se tolik nenicil. Toto se projevi az u novych, takze pokud chcete novy, napiste si page.

ItemID by ted mel ukazovat i durabilitu zbroji a nekterych zbrani (vcetne sekery na lumber a krumpacu)

GM Yavanna
30. 12. 2006 – novinka č. 966
Nekromant dostal nove kouzlo jmenem FrostBolt. Muze ho i psat, pouziva se jako manashield, tedy jde castit jen ze svitku. Zatim je to v testovacim rezimu, takze pozor, zneuziti nejake chyby ci nevhodneho nastaveni se bude trestat.
30. 12. 2006 – novinka č. 965
Silvestrovská akce:

kdy: 1.1.2007 v 01:00 (hodinu po půlnoci kdy se bouchá šampaňské)
kdo: všichni, bez rozdilu rasy a prislusnoti k realmu (minimum je vsak 25 level postavy)
kde: včas se dozvíte
jak: v plne zbroji, vybaveni doporucuji dobre, bo protivnik je kruty a nelitostny


PRAVIDLA:

- akce je typu PvM, je pro oba realmy SPOLECNA, cili zadne PvP zabijeni
- pri lootingu mezi realmy okamzite ztrata veci, lagr3, bez diskuze.
- pouziti skillu okradani hracu opacneho realmu ==> vykazani z kvestu
- jakejkoliv jinej bordel bude znamenat trest, akce je minena jako zabava pro Vas, nikoli prilezitost k patrani v logu pro mne!

GM Verbatim
30. 12. 2006 – novinka č. 964
Proveden vymaz starych nepouzivanych accountu.

Maznuty byly acc kde nejsou zadne postavy, accounty ktere jsou bloknute a nehrozi unblock a accounty, na ktere se nikdo nelogoval 90 dni a dele. Save se zmensil o cca 15 procent.

Pokud jste meli kratce zalozeny account a jeste jste na nem nemeli vytvorenou postavu, je treba se zaregistrovat znovu.
25. 12. 2006 – novinka č. 962
Turnaj Gladiátorů

Turnaj se bude skládat z 10 kol, během kterých se vám v každém kole objeví nová monstra, která budete muset co nejrychleji zabít, protože čas bude hrát proti vám.
V každém kole budete mít určitý čas na to, abyste monstra zabili,po uplynutí tohoto času se objeví nová monstra.

Vaším úkolem bude, aby ste se dostali co možná nejdál v turnajových kolech, podmínkou však je, aby zůstal alespoň jeden z členů vašeho teamu naživu a zemřelo označené monstrum v každém kole k uznání kola.

Sestavené teamy mi posílejte na email [email protected]. Do předmětu v emailu napište Turnaj Gladiátorů .Teamy se mohou skládat z max 5 lidí.Turnaj proběhne dnes v 8 hodin večer.

GM Safira

Edit: Zapomnel jsem dotat,ze vstupny bude 20k/team a podle casu bude moznost se ucastit turnaje vickrat.
23. 12. 2006 – novinka č. 961
1.2.2007 dojde ke smazání všech postav starších než 3 měsíce na 0 levelu. Netýká se craftů.

GM tým
18. 12. 2006 – novinka č. 960
Hypnoza by nemela nadale jit z jezditka (je tam nejaky bug na ktery ted bohuzel neni cas s opravami)
15. 12. 2006 – novinka č. 959
Do GM Teamu byl prijat novej prirustek, GM Rigel.

Prejeme mu dobre zdravi, pevne nervy a malo starosti.

GM Team.
29. 11. 2006 – novinka č. 958
Do vyroby pridana truhlicka na drahe kameny. Kdyby s tim snad nahodou byly problemy, tak hlasit me na mail.

GM Yavanna.


EDIT: tak to nejak fizovalo poradim se s odborniky a zkusime to znova :) prozatim vyroba pozastavena...

EDIT2: takze sem prisla na to kde byla chyba a truhlicka je znovu ve vyrobe.
29. 11. 2006 – novinka č. 957
Upozorňuji všechny guildmastery aby do konce roku 2006 dali dopořádky členy na svých webových stránkách. Dle mého zjištění jsou v některých značně neaktuální a byl jsem na to upozorňován i od hráčů. Navíc se nesmějí ani mezi bývalými členy vyskytovat smazaní hráči, kteří mají blok na Morii.
Děkuji

GM Tulkas
28. 11. 2006 – novinka č. 956
O vikendu se rozpadl mirror disku a doslo k mensi ztrate dat. Je mozne, ze accounty zalozene v obdobi od ctvrtka do nedele nebudou existovat. Je treba si zazadat o nove.

Mandos
21. 11. 2006 – novinka č. 954
Pro všechny zájemce o založení guildy:

1) Přečtěte si pravidla pro guildy.
2) Přečtěte si pravidla ještě jednou.
3) Guildmaster nebo zvolený zástupce mě kontaktuje e-mailem, přičemž bere v potaz pravidla a požadavky na guildu a v tom duchu napíše svůj e-mail.
4) Nepíší mi další členové dotazy: "Kdy už dostaneme GS?"
4) Pokud nebudu spokojen a neusoudím, že mohu žádost předložit na GM forum, tak ji tam nedám a ani GS nebude přidělen.
5) Na všechny e-maily odpovídám a vám doporučuji, řídit se podle nich.
6) Začněte trochu přemýšlet o logice názvu a příběhu, někdy neškodí si přečíst alepsoň Pána Prstenů.

GM Tulkas

PS: ICQ 299228082 nepoužívám, je zbytečné na něj psát
20. 11. 2006 – novinka č. 953
GM team vyhlašuje výběrové řízení na editory, moderátory a jazykové korektory pro novou wiki stránku shardu Moria.
Požadavky:
- znalost jazyka českého
- bezproblémový hráč shardu - žádné nebo minimální prohřešky
- ochota sbírat a zapisovat základní znalosti a informace o shardu

Moderátor - sbíra informace a přispívá svými postřehy do !věcné! diskuze ohledně obsahu stránek.

Editor - to samé co moderátor + aktivně vytvaří nové stránky dle pokynů administrátora, Editorů a Moderatorů.

Jazykový korektor - upravuje stránky do gramaticky bezchybné podoby.

Funkce nejsou striktně vyhraněné!

Přihlášky posílejte na [email protected] nebo na icq 193087212
- Uveďte základní informace o své osobě (přezdívka na Morii a věk)
- O jakou funkci máte zájem
- Kontakt (icq a / anebo e-mail)
- Popište proč si myslíte že splňujete požadavky na tuhle funkci

Pro ty, co nevědí, co wiki je:
http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki
16. 11. 2006 – novinka č. 951
Malé info ohledn&#283; dobývání:

Pevnosti t&#345;etí úrovn&#283; ješt&#283; nejsou deifnovány v map&#283; (i když úezmí existuje a nabízí se v nabídce na dobývání). Znamená to jediné - že se vám sice povede vyhlásit válku, ale ta válka nemá kde prob&#283;hnout protože není ani pevnost 3. úrovn&#283; ani palantír, takže 50k vyhozenejch.

Pokud se to n&#283;komu náhodou už povedlo (Gabriel z Gondoru) tak nech&#357; si doty&#269;ný napíše page, odvolá se na tuto novinku a p&#345;ed zraky n&#283;kterého kolegy GM svoje vyhlášení zruší a dostane zpátky t&#283;ch 50k.

Toto platí až do odvolání - dokud nebudou poslední pevnosti hotový.

Peníze se vrátí jen Gabrielovi a to pouze v p&#345;ípad&#283;, že p&#345;ed zraky GM zruší svoje vyhlášení (pak hned dostane peníze). Kdokoliv další vyhláší válku 3. pevnostem tak má odte&#271; sm&#367;lu.

Poznámka offtopic od dobývání:
Problémy s AFK kontrolama sm&#283;rujte odte&#271; na kolegu Levtara, ten se ujal jejich &#345;ešení. Pokud is s tím nebude v&#283;d&#283;t rady, pošle to m&#283;

Dinivan
9. 11. 2006 – novinka č. 950
Zmena vybirani zbozi z vendora !
Prikazem "collect" nebo "zbozi" vyberete JEN vykoupene zbozi.
Prikazem "vydelek" vyberete JEN penize.

EDIT: pridana funkce .vendoradd
pr. pouziti: .vendoradd(50000) -> vyskoci vam target -> kliknete na Vaseho vendora a z Banky, mate-li tam potrebnou castku, se presunou penize vendorovi - v tomhle pripade 50k.

GM Yavanna
1. 11. 2006 – novinka č. 949
Pokud komunikujete s GMkem, at už je to jakýmkoli způsobem a zmíníte se před ním o porušovnání pravidel, ať už kýmkoli nebo jakýmkoli, tak počítejte s tím, že je jeho povinností toto řešit. Nějaké řeči o tom: " já se s tebou bavil jako s hráčem a ty to takhle hrotíš", jsou hloupé....

GM Team
30. 10. 2006 – novinka č. 948
Staronovým generálem je Andělka, která obhájila za pomoci svých přátel tento post.

GM Tulkas
29. 10. 2006 – novinka č. 947
Výtvarná soutěž

První kategorie - návrh trička s motivem Morie

1. místo - Razilius - komplexní návrh včetně detailů
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/trikoRaz1.jpg
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/trikoRaz2.jpg
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/trikoRaz3.jpg

2. místo - Perse - návrh motivu na jednu stranu
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/trikoPerse.jpg

3. místo - Belegor - za účast
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/trikoBelegor.bmp


Druhá kategorie - wallpaper

1. Koblih - vysoce převyšující ostatní
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/wallpKoblih.gif

2. Perse
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/wallpPerse.jpg

3. Kirk
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/wallpKirk.jpg

4. místo
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/wallpRaz1.jpg
www.patroni.septem.cz/test/Soutez/wallpRaz2.jpg

Ceny budou předány po zájemné dohodě.

GM Tulkas
28. 10. 2006 – novinka č. 946
V neděli 29.10. 20:00 se koná turnaj o Generála Gondoru. Vyzyvatelem Andělky je Kal a Belegir.

GM Tulkas
27. 10. 2006 – novinka č. 945
Aktualizace 27.10. 17:00 :) - Kapitáni by nyní m&#283;li mít znemožn&#283;no volání stráží jak funkcí .keppguardskill, .mordorkeepguardskill tak p&#345;es ovládací menu pevnosti (bylo to moc ultimátní).

Nádavkem je kapitán&#367;m znemožn&#283;no vyhlašovat válku pokud mají status kapitána v jiné pevnosti.

Generál ani první nazg&#367;l te&#271; už nem&#367;žou jmenovat vlastní kapitány (kapitánem bude vždy ten, který vyhlásil válku dané pevnosti).

Testujte, dobývejte a hlašte chyby

Dinivan

------------------------------------------------------------------
Zm&#283;ny a opravy v dobývání území:

1)M&#283;l by být opraven bug s vyhlášením na nesmyslné datum (32.10 atd) - prosím o další test (i když jsem to samo otestoval

2)Herold dostal pokárání a m&#283;l by te&#271; hlásit vždycky tak 1-2krát v poslední (tj. 59. minut&#283; hodiny, prosím o report (tohle jsem netestoval :))

3)Portování a dobývací území:
Do nastavení p&#345;ibyla možnost nastavit vzdálenost od palantíru do které nep&#367;jde recall ani gate (ani jedné stran&#283;) a to jak od palantíru pry&#269; tak k palantíru odkudkoliv.

Ten, kdo drží území se m&#367;že recallovat a gatovat do i z území (krom&#283; vyhrazeného prostoru okolo palantiru) bez omezení.

Ten opa&#269;nej se m&#367;že recallovat a gatovat pouze _Z_ tohoto území (krom&#283; vyhrazeného prostoru okolo palantiru).

- tohle jsem sice po&#345;ádn&#283; testoval nicmén&#283; prosím o další pe&#269;livý test a report.

Dinivan
25. 10. 2006 – novinka č. 944
V case valky do dobyvaneho uzemi nejde kouzlit gate, kouzlit gate z toho uzemi a ani recallovat na tohle uzemi. Jde se jenom recallovat z toho uzemi jinam kam je to danymu realmu povoleno. Tohle plati pro obe strany, pro obrance i dobyvatele.
Problem s nefunkcnim palantyrem (neprepinajicim se) by mel byt zcela odstranen a i jiz vyhlasena valka by mela byt plne funkcni.
Palantyr take meni barvu podle toho ktera strana prave drzi pevnost ve svych rukou (prekvapive jsou to barvy jahudkova nebo smoulinkova :P). Pokud prave neodpocita, ma palantyr puvodni barvu.
Otestujte tohle vsechno pri nejblizsi valce.

Dinivan & Nienna
24. 10. 2006 – novinka č. 943
Zmenena padavost elvenu. imo docela vyrazne nahoru.

GM team
23. 10. 2006 – novinka č. 942
odvolani zakazu vybirani pokladu z mapek :)
pro ty mene chapave: "hura na poklady"

Mandos & Nienna

Lidisky, tak sme nasli s Mandosem problem v pokladech ale tak ted to uz musi byt fakt vsechno OK tip top fungovat, pokud ale predsi jenom narazite na:
-spawny vygenerovane pokladem a promenene na trvale spawny
nebo
-truhlu kterou locknete a presto pise ze je furt jeste zamcena
tak me NEPRODLENE piste page, na icq, maila, posilejte potrubni postu a tak dal a tak podobne...

Nienna

22. 10. 2006 – novinka č. 941
Pokyny k dobývání:

Válku je nejprve pot&#345;eba vyhlásit. To se d&#283;lá u Norberta resp. Urdaka - Gondorského resp. Mordorského nám&#283;stka války.

Norbert sídlí v budov&#283; kapitána stráží v Minas Tirith (poblíž knihovny)
Urdak sídlí v budov&#283; za mostem v Barad-Dur.

Vyhlásit válku m&#367;že kdokoliv kdo je VM a má více jak 30 level.

Nám&#283;stek vám za drobný poplatek "prodá" právo na vyhlášení _JEDNÉ_ války, což se d&#283;lá následným poklikáním na P&#345;íslušný kámen který je v nám&#283;stkov&#283; místnosti.
Vyhlásit válku na tutéž pevnost m&#367;že víc lidí, ale vždy na jiný &#269;as. V p&#345;ípad&#283; úsp&#283;šného dobytí ostatní vyhlášení války propadají. V p&#345;ípad&#283; neúsp&#283;chu bude další válka následovat v &#269;ase následujícího vyhlašovatele.
Svoje vyhlášení války m&#367;žete odvolat, s tím že pro další vyhlášení bude op&#283;t nutné zaplatit nám&#283;stkovi

Na kameni se dozvíte, jakou pevnost je pot&#345;eba dobývat a nastavíte tam &#269;as dobývání.

Dobývat lze nejd&#345;íve p&#345;íští den (rozum&#283;j v den, jehož datum bude o 1 vyšší než je datum aktuálního dne :)) v &#269;ase 17-00 hodin.

Od doby vyhlášení až do za&#269;átku války budou Heroldi obou stran každou hodinu hlásit informace o vyhlášené válce. Ve chvíli kdy válka za&#269;ne se v dobývané pevnosti respawnou všechny stráže a válka za&#269;íná. Heroldi v pr&#367;b&#283;hu dobývání/obrany pr&#367;b&#283;žn&#283; vyzývají další obránce a úto&#269;níky do zbran&#283;.

Pro jistotu - úto&#269;ník musí vybít všechny stráže a poklikat na palantir (to je "koule" v prostoru pevnosti). Po té co pokliká za&#269;ne b&#283;žet odpo&#269;ítávání a po tu dobu musí zabránit obránc&#367;m aby na palantir poklikali oni.
!!!!!
POZOR: Je zakázáno bránit v poklikání n&#283;jakým nestandardním zp&#367;sobem než normálním bojem (tj stav&#283;ním n&#283;jakých bariér, kamení, stol&#367; atd...)
!!!!!

Když se povede obránc&#367;m na kámen poklikat obrací se odpo&#269;ítávání sm&#283;rem nahoru (až do maximální hodnoty dané nastavením).

Válka kon&#269;í bu&#271; v p&#345;ípad&#283;, že úto&#269;níci ubránili palantir (=poklikali na n&#283;j a udrželi dostate&#269;n&#283; dlouho obránce stranou) anebo po vypršení &#269;asu na dobývání (op&#283;t dáno nastavením).

Základní nastavení je: Doba trvání války - 1 hodina. &#268;as nutný pro udržení palantiru - 15 minut.

Poznámka pro kapitány stráží: Podobn&#283; jako starostové generálové a nazg&#367;lové maj i kapitáni pevnostní funkce (viz také prastarý novinky):
.keepcontrol
.keepguardskill
.keepguardsstop
.keepguardsflee
.keepguardscontinue
.keepguardscome

respektive
.mordorkeepcontrol
.mordorkeepguardskill
.mordorkeepguardscome
.mordorkeepguardsstop
.mordorkeepguardscontinue
.mordorkeepguardsflee

Za bug se zejména považuje:
možnost ovládat stráže i mimo region pevnosti (viz .where)
jakýkoliv bug v ovládání a rozmis&#357;ování stráží
možnost vyhlašovat válku bez zaplacení nám&#283;stkovi (tj nap&#345;íklad poté co jste jedno svoje vyhlášení stornovali, poté co byla pevnot dobyta atd.)

Bugy hlašte

Dinivan
22. 10. 2006 – novinka č. 940
poznámka k AFK:

Stala se taková (jak pro koho) nemilá v&#283;c

z d&#367;vodu interní chybky která se i mistru tesa&#345;ovi prost&#283; n&#283;kdy vloudí mi chybí AFK logy od 18.10 23:04 až dote&#271;.

Plynou z toho dv&#283; v&#283;ci -
1)Ti kdož v tuto dobu promeškali AFK kontrolu a domnívají se, že neprávem, mají bohužel sm&#367;lu - nejsem schopen to vy&#345;ešit.

2)Ti kdož v tuto dobu skon&#269;ili v lágru se prost&#283; vysekají, ale protože nevim kdo to byl, tak je ani nem&#367;žu potrestat &#269;ili nep&#345;ijdou o skill.

Doufám že už se to nestane :)

Dinivan
22. 10. 2006 – novinka č. 939
Zítra (tj. vlastn&#283; dneska 22.10.2006) mezi 10-12 (záleží na tom kdy se probudím) prob&#283;hne jmenování kapitán&#367; pevností Osgilitah východ, Minas Morgul (Mordor) a Osgiliath Západ, Východní Marka (Gondor).

Bylo by žádoucí kdyby se zú&#269;astnili generál Gondoru resp. První nazg&#367;, kte&#345;í mají mimochodem celou odbu právo na jmenování zmín&#283;ných kapitán&#367; a taktéž na rozmíst&#283;ní guard&#367;)

v tutéž dobu p&#345;idám do sv&#283;ta Nám&#283;stky války pro ob&#283; strany, kte&#345;í umož&#328;ují vyhlášení války doty&#269;né stran&#283; (umíst&#283;ní obou nám&#283;stk&#367; bude v hlavních m&#283;stech obou stran a jejich místo bude (pokud není ješt&#283; známo) up&#345;esn&#283;no)

Dinivan
19. 10. 2006 – novinka č. 938
Prikaz .zobrazbody zapne/vypne zobrazeni dovednostnich bodu v baglu (nutne zavri a otevrit batoh)

Mandos

EDIT: Prikaz .zobrazbody ted shovava i krystal.

Yavanna
17. 10. 2006 – novinka č. 937
System dobyvani uzemi - pravidla:

1* valku je treba vyhlasit den predem (tzn. do 00:00)
2* vyhlaseni valky stoji 50.000 GP
3* po zaplaceni vyhlaseni valky musi hrac vybrat dobu valky - 17 00 - 24 00 nasledujiciho dne (od cele do cele)
4* kazdou hodinu je oznameni o valce vyhlasovano na chatech Heraldy
5* ve chvili zahajeni valky se respawnou guardi v prislusne pevnosti (nelze vybit predem)
6* obsazeni pevnosti ma dve faze - zabrani orbu a udrzeni pevnosti (zabrat orb lze pouze ve chvíli, kdy není spawnutý žádný guard, po zabrání orbu se klidně můžou spawnout, ale prebirani to nezrusi)
7* poklika li utocnik na orb spusti se timer - dobehne li do konce (xy minut) je orb zabran (jiz se nemohou spawnout guardi)
8* po zabrani orbu je treba udrzet pevnost (XY minut) - situace se u orbu obraci (puvodni obranci musi orb zabrat, jinak bude pevnost udrzena utocniky)
9* je li orb kymkoliv zabiran a nepratelska strana na nej poklika, obrati se timer (tzn. poklikanim na orb obrance prebirani neresetuje)
10* Po celou dobu valky na uzemi nemuze ani jedna strana recall ani gatu (gata z uzemi ven lze)
11* Po zabrani pevnosti se respawnou novi guardi + vitezna strana muze recall a gatu na toto uzemi
12* pokud utocnik dobyje pevnost, může vyhlašovatel poklikat na truhličku v dobyté pevnosti a dostane penize v šeku, s tím že truhlička částku nahlas oznámí
13* vyhlaseni valek muze byt na obou stranach vic, ale max sedm celkem za den (17-24), ale muze byt dobyta pouze jedna pevnost na kazde strane
14* vyhlaseni valky neni na konkretni pevnost, ale na prvni aktualni pevnost nepritele (tzn dobije li jedna strana pevnost, posouva se fronta. Veškeré další války toho kdo dobyl se rusi, války protistrany zustavaji, ale posouvaji se na aktuální pevnost nepritele, tzn pevnost, co byla ten den ztracena. Za jeden den lze ztratit i dobyt zpet pokud byly aktivni valky)
15* kapitánem pevnosti se stava automaticky ten, kdo válku vyhlásil s tím, že generál/první nazgůl může jmenovat nového
16* rozmistovani strazi ? muze kapitán pevnosti
17* ovladani guardu ? mohou kapitani, nazgulove, general a první nazgul (otazka primerenost a sily)
18* dokoupit guardy ? nelze
19* valku muze vyhlasit pouze VM, 30+ lvl, nepratelskeho realmu
20* hlaste jakekoliv rozdily vuci zde proklamovanym pravidlum

GM Stin
17. 10. 2006 – novinka č. 936
Problémy s recallem a gatou by už m&#283;ly být odstran&#283;ny. (p&#345;ipravil jsem pevnosti a spol.)

Portovat na dobývací území bude možno jen pokud toto území bude pod kontrolou vašeho realmu (což te&#271;, jako defaultní nastavení, je). Jakmile to území n&#283;kdo dobyje, pak se tam nerecallnete.

To je pro dnešek vše, všechny d&#367;ležité informace o dobývání se dozvíte v pravý &#269;as až to kolega Stín sepíše a hodí sem

Dinivan
16. 10. 2006 – novinka č. 935
Po delší a náročné debatě uvnitř GM teamu, byla upravena a nově formulována pravidla o používání dualu/multiclienta.

Pečlivě si je prostudujte a řiďte se jimi.
15. 10. 2006 – novinka č. 933
DO ODVOLANI ZAKAZUJU VYBIRANI POKLADU Z MAPEK !!!!!

Elanius
6. 10. 2006 – novinka č. 932
Část mistr questu přesunuta z mordorského na neutrální území.

GM Tulkas
6. 10. 2006 – novinka č. 931
Zrusen Nazgul v Bagronku (Bagronk nyni spada pod pusobnost Nazgula z Barad-dur)
Ustaven Nazgul pro Umbar
Zrusen Nazgul v Ozae Hagir (Oaza nyni spada pod pusobnost Nazgula z Umbaru)

Mandos
6. 10. 2006 – novinka č. 930
V nedeli 15.10.2006 probehne wipe vsech nestacknutych potionu (i tech ve vendorech). Ve vlastnim zajmu si je bud nelejte do kegu, nebo stucknete.

Mandos
4. 10. 2006 – novinka č. 929
Upraveny potiony. Nyni se skladaji na sebe (stackuji), takze s nimi lze zachazet jako s jednim predmetem. V souvislosti s timto upozornuji, ze 15. rijna budou smazany vsechny potiony, ktere nejsou v kegu nebo na hromadce (2 a vice). Nezapomente zejmena na sve vendory !

Mandos
4. 10. 2006 – novinka č. 928
Do sveta pridani npc prodejci krystalu/tetiv/uhli/niti - jsou na mistech puvodnich prodejcu, ale script je odlisny. Jakekoliv chyby nebo vecne pripominky hlaste ME na e-mail.

GM Yavanna
4. 10. 2006 – novinka č. 926
uprava, po ktere by luky uz nemely fizzovat prvni ranu. Prosim o test
uprava wrestlingu. Mel by davat damage (a kazdopadne odparovavat) prosim o test

Chyby prosim neprodlene hlaste

Mandos
4. 10. 2006 – novinka č. 925
Upozorňujeme všechny hráče na závažný bug, který bývá často zneužit hlavně proti nováčkům. Týká se předávání, výměny či prodeje věcí.
Pokud přijímáte nějaký předmět přes prodejní menu, vždy předtím, než zatrhnete předání z vaší strany si klikněte v prodejním menu na předmět, který vám je předán druhou stranou. V případě, že se objeví jméno předmětu, je to v pořádku, zmizí-li předmět, dotyčný vás chtěl okrást neboď využil chyby a stáhl daný předmět dříve, než jste jej přebrali (graficky zůstal stále zobrazen).
Zjištění tohoto zneužití vždy bylo a dále bude tvrdě trstáno.
Tento problém budeme nadále řešit.

GM Tým
1. 10. 2006 – novinka č. 924
KONEC BEZVLADI, PAKLIZE BUDE VSE V PORADKU VRACET SE JIZ NEBUDE

Elanius
1. 10. 2006 – novinka č. 923
Večerní turnaj o Generála Gondoru zrušen, nový termín bude domluven v týdnu.

GM Tulkas
1. 10. 2006 – novinka č. 922
MORIE jede v režimu BEZVLÁDÍ!!!!

GM Tým
28. 9. 2006 – novinka č. 921
Ještě jednou najdu v nějakém hráčském domě healera, bankéře nebo jiné zadržované NPC, tak ten dům smažu a majitele, spolumajitele a přátele zablokuju za"
1, Porušování pravidel ať již z neznalosti či úmyslné
2a, zneužívání bugu
2b, nenahlášení bugu a porušování pravidel jiným hráčem

Je mi jedno jak ste tam to NPC dostali, například přes Animate

GM Elanius
26. 9. 2006 – novinka č. 920
Shamani objevili svoji novou schopnost!
Rituální magií nyní mohou docílit přesunu vitality do inteligence a naopak a posílit se tak dle vlastní potřeby.

Potřebují k tomu jen valorite kudlicku, urcity druh regu, dostatecny level a trochu rozumu aby priseli na to jak toho docílit.
(Pozn. sefredaktora - Smrti ucinek mizi.)

Všechny nenadálé bugy mi hlásit na mail nebo na forum, jinak budu zlej.

GM Sarig
25. 9. 2006 – novinka č. 919
POZOR ! !

Byl změněn systém šeků:
- šeky jdou psát ať jste kdekoliv, ale odebere vám peníze POUZE Z BANKY !
- pro redukci hmotnosti peněz, které máte u sebe teď máte funkci .mesec (ta bere peníze, které máte u sebe, minimálně však 500gp)
- vybrat peníze z měšce můžete dclickem
- peníze se vysypou v tom containeru, ve kterém je měšec umístěn

Jakékoliv bugy (které tam pochopitelně nejsou) hlašte !

prudička GM Yavanna
25. 9. 2006 – novinka č. 918
Presunut mistr remesel z haradu do uzemi na Rhunem. Blizko dumu 77.
25. 9. 2006 – novinka č. 917
Ze sveta byly smazany Moongate. Jde o soucast planovanych zmen v souvislosti s dobyvanim uzemi. Umbar a Tahabar je nyni soucasti Mordorskeho uzemi. Do konce tydne maji Gondori cas na vystehovani (viz RP novinky), pak spawnem guardy.

edit: Pokud jste vystehovani, napiste page GM o vraceni zbytku najmu, pripadne premisteni koupenych itemu do novych domu. To same plati o premisteni vendoru.

Mandos
23. 9. 2006 – novinka č. 916
Připravuje se wipe potionů. Z tohoto důvodu si ve vlastním zájmu přelijte všechny potiony do kegů. Ve vendorovi je obzvlaste riskantni je ponechat, upřesnění o wipu bude včas ohlášeno, abyste meli cas je prelit do kegu.
Důvodem je stackovatelnost potionů.

GM TÝM
18. 9. 2006 – novinka č. 915
Panove, pri komunikaci s GM po icq NIKDY nepouzivejte vety typy "Halo, jste tam".

Proste rovnou popiste svuj problem. At uz tam GM je ci neni, tak se ozve jakmile mu to pracovni vytizeni umozni, nebo Vas problem preda nekomu, kdo ho bude schopen resit.

Zacatek komunikace typu "jste tam" vetsina lidi proste ignoruje.

Toto je zavazne.

Mandos
15. 9. 2006 – novinka č. 914
Po delsi dobe byla provedena kontrola jak na morii hraci mluvi. vysledkova listina je na http://moria.cz/mluva/
Vyherce obdrzel lagr.
Nemluvte sproste a zvlaste pak nenadavejte spoluhracum !!!
12. 9. 2006 – novinka č. 913
Za zabiti krafta jiz nejsou expy. Respektive kraft o ne prijde, ale utocnik je neziska.

Mandos
11. 9. 2006 – novinka č. 912
Dne 1.10. v odpoledních či večerních hodinách dle domluvy se bude konat turnaj o Generála Gondoru. Přihlášky týmů přijímám do pátku 29.9. na e-mailu [email protected]

GM Tulkas
9. 9. 2006 – novinka č. 911
Od ted lze (nekde :) ) tezit elven. K tezne Elvenu je treba skill vyssi nez 100.0.
Za kazde procento nad skill 100 je o procento vyssi sance na padnuti elvenu.

Mandos

Edit By GM Stin - Prosim o nahlaseni vyteznosti elvenu (kolik, za jak dlouho, kde a s jakym skillem) - klidne soukrome na ICQ nebo GM email. V pripade, ze by to padalo moc a nekdo se neozval, pak vezte, ze to bude brano jako nenahlaseni/zneuziti ekonomickeho bugu a dotycny se muze s Acc rozloucit.
6. 9. 2006 – novinka č. 909
Vyhlašuji výtvarnou soutěž o nejlepší návrh trička a wallpaper na plochu (nejlépe v rozlišení 1024x768, ale je to samozřejmě na vás), či jiného grafického zpodobnění našeho světa.
Obojí musí být v dostatečné kvalitě pro reálné použití.
Odměny budou ;-)
Návrhy posílejte na [email protected] do 1.10.2006

GM Tulkas
6. 9. 2006 – novinka č. 908
Minimální velikost šeků byla nastavena na 5 000 gp.

GM Tulkas
30. 8. 2006 – novinka č. 907
Prosim hrace kteri me psali mail v poslednim tydnu aby tak ucinili znovu jelikoz diky vypadku PC byli tyto zpravy odsouzeny k zapomeni

GM Levtar
30. 8. 2006 – novinka č. 906
Guildě Fangornská hlídka a Uroboros byl odebrán GS z důvodu nesplnění pravidel pro guildy. Budiž toto varování pro ostatní.

GM Tulkas
28. 8. 2006 – novinka č. 905
davam na server novy skript regionu, kvuli dobyvani uzemi

Je tam hodne zmen, tak doufam, ze se nic nepotento. Errory to nehazi :) Pokud najdete chybu (spatny info v .kde apod), tak mi ji prosim hned hlaste na forum a radeji i na vyvesku, mail, icq ... kamkoli :)

Mandos
25. 8. 2006 – novinka č. 904
V případě, že se vám u otevřeného pokladu stane, že se vygeneruje špatný šek nebo se nevygeneruje šek vůbec (v případě, kdy tam jsou itemky a šek tam není, je předpoklad, že došlo k chybě), řekněte do hry něco zvláštního (např. Gor si zase ukopl palec") a napište mejla na Mandose. Udejte čas, kdy se tak stalo a danou hlášku.

GM Tulkas
12. 8. 2006 – novinka č. 903
Znova a donekonecna polemyky a diskusie o presne stanovenych pravidlach. Preto davam znova do pozornosti zasadny bod:

14* Hromadna vyroba cehokoliv, co se normalne vyrabi po jednom, je povazovana za zneuziti bugu a bude prisne trestana.

Svarog
9. 8. 2006 – novinka č. 902
Oznam:
Nektere vase maily mi gmail haze do spamu. Ja to zjistila az vcera, pac spamu mam fakt hodne (jelikoz muj mail je na strance a uz ho maj asi vsichni boti sveta)
Pokud si nekdo mysli ze za posledni mesic nedoslo k odezve z me strany tak at napise znovu...

GM Nienna.
6. 8. 2006 – novinka č. 901
Kompletne prepsan skill animal lore. Tak ho prosim otestujte.

Mel by fungovat na zvirata a na vas samotne pokud sedite na jezditku.

V obou pripadech by mel napsat slovni informace o tom jak je zvire hladove. V prvnim pripade taky rekne co ji.

Mandos
27. 7. 2006 – novinka č. 899
Kdo bude mít starou truhlu na heslo, do které nelze vkládat další pytlíky nebo bedny, tak si tu truhlu vyklidí a napíše page o výměnu. Truhlu smíte používat jak je libo, pokud nepůjde o pokusy ji vykrást nebo nebude nalezen další problém.

GM Yavanna
26. 7. 2006 – novinka č. 897
Z pravidel bylo vyputěno obecné pravidlo č. 17 o bránění v tréningu například krádeží klíče z lockpick truhly.
Pořadová čísla všech ostatních pravidel se tak zmenčila o 1.

Změněno znění nyní přečíslovaných obecných pravidel 17, 26, 28.

Dále probíhá upřesnění pravidla o používání duálu/multiclienta a jeho formulace. Bude upřesněno editací této novinky
25. 7. 2006 – novinka č. 896
Do vyroby byla pridana truhla zamknutelna/odemknutelna heslem.

Na vyrobu je treba slozity mechnismus na bazi zamku.

Pripadne bugy okamzite hlaste!!!

GM Stin


edit: bude pridana snad v priebehu dna. V noci sa pri pridavani vyskytli problemy, ktore sa musia doriesit...Svarog

edit: tak jsem to p&#345;idal hned jak jsem vy&#345;ešil ten "problém". Dinivan
P.S platí to co psal Stín - bugy hlásit
20. 7. 2006 – novinka č. 895
Shamanuv boost je nyni svazan se skillem Spirit Speak.

Mandos
15. 7. 2006 – novinka č. 894
I kdyz z obecnych pravidel plyne ze je zakazano zneuziti jakychkoli bugu, bylo doplneno pravidlo o AFK (sekani v lagru)
Nyni se jiz nikdo nemuze vymlouvat ze si "nevsiml nebo mu to nedoslo".

To ze je toto uvedeno do pravidel az dnes, neznamena ze hrisnici nebudou trestani i za drivejsi prohreskek tykajici se teto problematiky.
Stale totiz plati pravidlo o zneuzivani bugu.

Pakliže zemřete v lágru a to z jakékoli příčiny, tak po oživení se vám skill "Lumberjacking" nastaví na jinou hodnotu než je udáno v trestu a se kterou máte sekat. Jedná se o BUG který se snažíme napravit. To že se nám ho zatím nepovedlo napravit neznamená, že bude zneužíván. Proto kdokoli v lágru zemře a získá tak výši skillu jinou než má mít, NESMÍ nadále pokračovat v sekání, takovíto jedinec napíše page ve které požádá o nápravu. Pakliže tak neučiní riskuje zvýšení trestu o několik stupňů nebo i smazání accountu.

GM Elanius
6. 7. 2006 – novinka č. 893
Probehly dalsi upravy rotacnich sprawnu

GM Nienna
4. 7. 2006 – novinka č. 892
zprovoznen prikaz .potionshrink
4. 7. 2006 – novinka č. 891
OZNAM:
JESTE JEDNOU DURAZNE PRIPOMINAM
ze lidi ktery mi zaslali mail pocatkem kvetna a maj pocit ze jejich zadost se nevybavila loadem pac:
1)loadlo se to casove az za pripadnou ztratu veci a veci tim padem nemaji - at mi napisou maila znovu.
2)loadlo se to pred obdobi kdy jsem jim veci obnovila - to se mohlo spis stat nez to prvni.
AT MI POSLOU TEN SAMEJ MAIL JESTE JEDNOU!!!
(zatim se to tyka jednoho cloveka)

urcite mi neposilejte mail pokud se vas problem vyresil loadem.
GM Nienna.
3. 7. 2006 – novinka č. 890
8-9.7. provedu kontrolu guild. Počet členů, aktuálnost webu atd.... Tak se na to koukněte ať vás nemrzí smazaný GS za 1M gp.

GM Tulkas
24. 6. 2006 – novinka č. 889
Probehlo nekolik zmen ve vyrobe

1* na taveni vyssich rud je treba uhli do vyhne - vendor.
2* na kovani vyssich brnek je treba uhli do vyhne - vendor
3* na kovani nejvyssich brnek je krome uhli treba "Kamen ohne" (drop z monster a pokladu)
4* na nizsi a stredni magicke hole jsou treba nizsi Aktivacni krystaly - vendor
5* na vyssi magicke hole jsou treba Vyssi aktivacni krystal - monstra a poklady
6* byly zlevneny hole
7* na nizsi a stredni luky, Xb a Hxb jsou treba nizsi Tetivy - vendor
8* na vyssi Xb a Hxb jsou treba vyssi Tetivy - monstra a poklady
9* byly zlevneny Xb a Hxb
10* do Edorasu, Minas Tirith, Barad Duru a Haradu byli pridani NPC Vendori.

GM Stin & GM Sarig
23. 6. 2006 – novinka č. 888
BEZVLADI SE RUSI
LOAD na 31.5.2006 17:01
jedeme v standardnim rezimu.

GM Nienna


edit: V ramci vysetrovani bylo zablokovano velke mnozstvi uctu. Pokud jste jeden z majitelu techto uctu a mate pocit ze vam bylo ukrivdeno, obratte se ne Niennu :) Neni vylouceno ze vam jeste venuje trosku casu a vas pripad podrobneji presetri. Ovsem nezapomente ze jakykoli pokus o natlak nebo vulgarnost z vasi strany vam automaticky zavira dvere.

Tartaros
21. 6. 2006 – novinka č. 886
Pripominam hracum pravidlo o nelagovani serveru. Prosetrete si makra, zda v nich neprovadite cinnosti bez pauzu.
Napr. premistovani predmetu bez pauzy je klasifikovani jako spamming serveru a bude trestano.

Zkuste byt tolerantni k ostatnim a delat sva makra tak, aby co nejmene zatezovala server.

GM Stin
16. 6. 2006 – novinka č. 885
Pri vypadku domeny kec.cz doslo k nejake chybe a sekundarni nameserver neodpovida.
Nektere hloupi internetovi provideri pouzivaji nameser na Windows a tak nejsou schopni se premiklikovat zpet na primarni nameserver.

Pokud mate najednou problem se lognout tak staci v souboru
Login.cfg ktery najdete v adresari s instalaci UO prepsat radek

LoginServer = moria.kec.cz,2593

na

LoginServer = 82.119.241.7,2593

GM Nienna.
PS: noanebo mate block IP pac jste hnusni bugeri :P
12. 6. 2006 – novinka č. 884
Doslo k nekolika zmenam v healingu.

1* Doslo k prodlouzeni prodlevy mezi Rychlobandama.
2* Doslo k zavedeni vlivu skillu Healing na delku obycejne bandaze. (Doslo k zrychleni bandaze pri skillu 100 a zpomaleni pri skillu 50%).
3* Doslo k zavedeni vlivu skillu Healing na delku prodlevy rychlobandy.
4* Jiz maji vliv itemy nad 100% healingu (banda jde zkratit az na 1.6 sek)
5* Jiz maji vliv itemy nad 100% healingu (Rychlobanda jde zkratit az na 0.6 sek)

GM Team
11. 6. 2006 – novinka č. 883
Post generála Gondoru obhájila Andělka.

GM Tulkas
10. 6. 2006 – novinka č. 882
dnes Od 18.15 probiha udrzba a uklid serveru. Doba trvani cca 1 az 1.5 hod

Dete ven nebo na pivko , nejlip na zahradku je tam hezky :)

Elanius
2. 6. 2006 – novinka č. 880
Necht temnota a hlad provazi vsechny trestance sekajicich stejnym skriptem...

Dekuji za spolupraci GM Yavanne a GM Elaniovi.

GM Stin
2. 6. 2006 – novinka č. 879
Omlouvám se, z osobních důvodů se nemohl turnaj konat, domů jsem dorazil pozdě v noci. I tak bylo málo přihlášených. Připravím něco většího a atraktivnějšího, jen na to bude čas.

GM Tulkas
31. 5. 2006 – novinka č. 878
Prob&#283;hl update pravidel o jménech hrá&#269;&#367; ve smyslu zn&#283;ní novinky 699
30. 5. 2006 – novinka č. 877
Shamanovo voodoo, paklize je pozitivni efekt, tak nerusi zrdcadlo a bless.

Mandos
30. 5. 2006 – novinka č. 876
Turnaj bojové zvěře.

Na tajném místě (bude upřesněno) se konají od 19:00 ve čtvrtek 1.6. souboje bojové zvěře pro obyvatelstvo Mordoru. Zůčastnit se můžete s litým vlkem, vlkodavem, drápačem či krvavým drápačem.
Zůčastnit se může 16 krotitelů či vlastníků bojové zvěře za poplatek 5000 gp a musí se nejprve nahlásit, viz dole.
Sebou můžete mít dvě divoká shrinklá zvířata. To druhé je pro případ, že by se mu favorit číslo 1 zplašil. Doporučujeme odshrinkovat bokem.
Nejprve bude rozlosovan pavouk a postupně budou nastupovat jednotliví soutěžící, kteří rozshrinknou sveho bojovníka, pojmenují ho a vstoupí do areny. Pak na povel "BOJ" vydají svému svěřenci pokyn. Zvíře, které zůstane na nohou vítězí a je povoleno ho ošetřit a zase shrinknout.
Během boje je léčení zakázáno, bude trestáno. Také je zakázáno potírat zuby bojové zvěře jedem.
Konečný vítěz získá celkový výnos z turnaje a shrink svého zvířete ve zvláštní barvě.

přihlášky na ICQ 299228082.
29. 5. 2006 – novinka č. 875
Turnaj o Generála Gondoru byl přeložen na 11.6. z osobních důvodů všech zůčastněných, především ze studijních pana Generála. Turnaj se bude konat někdy v podvečer, vyzyvatelem je Coox. Soupeři se utkají na 3 vítězná kola.

GM Tulkas
28. 5. 2006 – novinka č. 874
Pro ty kteri pouzivaji UOMapa server na septem.cz
Jelikoz uz bylo zalozenych prez 2000 mistnosti a server zdal se obcas nestabilni a jakakoli administrace byla narocna, tak sem prave udelal full wipe vsech mistnosti , krome tech ve kterych zrovna ted nekdo byl. (neni v mojich silach zjistovat ktere jsou pouzivane a ktere ne.
Zalozte si mapy nove. Adresu znate je yo http://uomapa.septem.cz/ nebo v odkazech na www.moria.cz
28. 5. 2006 – novinka č. 873
Pokusne vrhacim nozum pridano damage (1 hp) aby zlodeji dostali expy.

Mandos
22. 5. 2006 – novinka č. 872
Turnaj bojové zvěře.

V Minas Tirith u Citadely se konají od 19:00 souboje bojové zvěře. Zůčastnit se můžete s litým vlkem, vlkodavem, drápačem či krvavým drápačem.
Zůčastnit se může 16 krotitelů či vlastníků bojové zvěře za poplatek 5000 gp a musí se nejprve nahlásit, viz dole.
Sebou můžete mít dvě divoká shrinklá zvířata. To druhé je pro případ, že by se mu favorit číslo 1 zplašil.
Nejprve bude rozlosovan pavouk a postupně budou nastupovat jednotliví soutěžící, kteří rozshrinknou sveho bojovníka, pojmenují ho a vstoupí do areny. Pak na povel "BOJ" vydají svému svěřenci pokyn. Zvíře, které zůstane na nohou vítězí a je povoleno ho ošetřit a zase shrinknout.
Během boje je léčení zakázáno, bude trestáno. Také je zakázáno potírat zuby bojové zvěře jedem.
Konečný vítěz získá celkový výnos z turnaje a shrink svého zvířete ve zvláštní barvě.

přihlášky na ICQ 299228082.
20. 5. 2006 – novinka č. 871
Do GM teamu bylo prijato nove GM - GM Yavanna.

Nechme ji trochu rozkoukat a poprejme ji hodne sily a vule do prace.
Zamereni: Pomoc ve hre, reseni pages + casem uvidime co dal.

Admin
19. 5. 2006 – novinka č. 870
Pevnost strachu je do odvolání v rekonstrukci. Takže neklepejte, nezvo&#328;te, sm&#367;lu máte.
Váš &#268;ernokn&#283;žník Hr&#367;uzy.

GM Sarig
18. 5. 2006 – novinka č. 869
.standcast opraven pro mystiky (snad :) )
bleedsipky jsou ucinne od ted uz jen ze zeme (ne z kone)

Mandos
18. 5. 2006 – novinka č. 868
Kouzleni gate travel zpusobi, ze sesilatel se nemuze behem kouzleni pohnout.

Mandos

Standcast upraven tak, ze fizz automaticky znamena 4 sekundy bez pohybu. (bude patrne jeste upraveno)
17. 5. 2006 – novinka č. 867
Explosivni potiony jsou ucinnejsi proti zavalum.

Zprovoznena funkce .standcast

znemoznuje pohyb pri kouzleni
prida bonus za level

Je nutne ji vzdy zapnout pred kazdym kouzlem.

Chyby ve funkci, ci v jejim nastaveni hlasit na forum. Zneuziti se tresta smazanim uctu.

Mandos
16. 5. 2006 – novinka č. 866
GM Darken jiz neni clenem GM tymu.

Admin
14. 5. 2006 – novinka č. 864
Pripominam hracum, ze "pujcovani, sdileni a kupovani/prodej accountu je trestne".

Vzhledem k tomu, ze hraci toto pravidlo stale porusuji - pritvrdime.

Hraci, ktery porusuje vyse zminovane pravidlo - bude smazan nejen tento acc, ale i vsechny ostatni accounty. Pri opakovani obdrzi blok IP.

Dale pripominam, ze jakykoliv spamming nepritele za ucelem zalagovani je trestny a bude velmi prisne trestan.

Viz. prohresky.

GM Team
12. 5. 2006 – novinka č. 863
Byl zmenen casting time nekterych kouzel, zejména boostu a prokleti.

GM Stin
4. 5. 2006 – novinka č. 862
Turnaj o Generála Gondoru se uskuteční 28.5. v podvečer. Bude upřesněno. Vyzyvatelé posílejte své přihlášky do 22.5. Děkuji
28. 4. 2006 – novinka č. 861
Začátkem příštího týdne, nám na den či dva vypadne forum z důvodu reorganizace portálu www.Ultima.cz .
Děkujeme za pochopení.

GM Vypravejda
27. 4. 2006 – novinka č. 860
Včera kolem 22:10 mi ke konci hazardní hry vypadnul internet a večer již nenaskočil. Omlouvám se všem hráčům, především pak Seakonovi, BishoPovi, Saturnasovi, Jakubovi, Ruanonovi, Enigmě a Infermalovi, které prosím aby mi napsali mail zda mají nebo nemají zítra v 19:00 čas dohrát to. Napište mi i pokud čas nemáte, v tom případě do mailu připište název účtu a já vám vrátím vklad.

Děkuji a ještě jednou se omlouvám.

Darken.
24. 4. 2006 – novinka č. 859
Na lodich odted budou mizet veci, ktere polozite (jako kdekoli jinde mimo dum)
23. 4. 2006 – novinka č. 858
Par zmen.

Vykuchana zver nejde resovat.
Mystikuv utok prochazi zrdcadlem (ovsem nenastane para efekt).
Na pack zver utoci pri smrti hrace monstra.
13. 4. 2006 – novinka č. 857
Vzhledem k RP novinkam c. 242 a 243 vyhlasuji prvni ze dvou kol souteze krotitelu jizdni zvere.

Do nedele 23.4.2006 maji vsichni hledajici krotitele morie, z Gondoru i Mordoru, moznost posilat mi sve soutezni prispevky mailem na [email protected], predmet zpravy: "Krotilel 1/2"

Soutezni prispevek by mel obsahovat seznam NOVYCH spawnu jizdni zvere (souradnice na mape), ktere zjistite prikazem .kde (.where).
Jak poznate, ze se jedna o NOVY spawn? To byste prave meli poznat podle tech dvou novinek ;-)
Nestydte se poslat jakekoliv mnozstvi spawnu, ktere uznate za vhodne, ne vsak vice nez 50 (tolik jich opravdu neni). Ten, kdo posle moc nesmyslu, bude vyrazen ze souteze.
Vitezem se stane, prekvapive, ten, kdo posle nejvetsi mnozstvi spravnych spawnu a odmenou mu budiz jezditko zelene barvy - Zeleny zostrich, a taky bude samozrejme verejne vyhlasen.
Tolik k prvnimu kolu.

Upozorneni: Presvedcte se, ze posilate sve cenne informace na spravny mail. Vase informace zustanou duverne (jelikoz ja ty spawny znam vsechny).

Vytezem prvniho kola se stal Misohu (prvni misto) pred Morttem (druhe misto), Emhyrem var Emreisem (treti misto) a Belegirem a Filipkem (spolecne na stvrtem miste)

GM Nienna
10. 4. 2006 – novinka č. 856
Pokud narazíte na něco, co nejde zabít, tak je to patrně hlídáno strážcem, skuste se podívat okolo... pokud to ani tak nebude vyřešeno, tak je to rozbitý a bude se na to muset podívat kolega Dinivan. Na warp to není, žádný strach.
GM Tulkas
5. 4. 2006 – novinka č. 855
UOmapa a server pro UO mapu, na uomapa.septem.cz.
05.04.2006 - Proběhla úprava registračního formuláře a zároveň wipe všech hesel(map) která byla založena pouze kliknutím na tlačítko generování. Tedy byla 5ti místná. Dále pak ta která obsahovala nepovolené znaky
31. 3. 2006 – novinka č. 854
Je zakázáno zneužívat natažení nestvůry na zeď, dveře či jinou překažku.

GM Team
29. 3. 2006 – novinka č. 853
Vyhlašuji "Turnaj tříčlených skupin craftíků" (jeden tým = jeden realm).

2.4. 17:00. Zájemci se hlašte do neděle 10:00 na e-mail [email protected] nebo ICQ 299228082. Maximem je 8 týmů.

Systém turnaje (skupiny, pavouk) bude zvolen před začátkem podle počtu skupin.

Zápisné bude 50k na tým.
Sraz je v Aréně ze které budete na vyzvání přecházet do přípravné místnosti. U sebe můžete mít pouze knihu a 20 naplněných potionů nebo elixírů.
Dostanete výbavu obsid/ada-eben, 30 bandáží, jezdítko a robu v barvě týmu.

GM Tulkas
29. 3. 2006 – novinka č. 852
Prosím aby guilda Uroboros nahlásila přesný odkaz na funkční stránky a pozici GS a guilda Protektorů pozici GS.

Děkuji
GM Tulkas
26. 3. 2006 – novinka č. 851
Posledni RP novinka nabyla vetsiho rozmeru.

Nienna.
16. 3. 2006 – novinka č. 849
Odvolavam zakaz vykopavani pokladu :)

Mandos
16. 3. 2006 – novinka č. 848
Omlouvám se, ale turnaj craftů musí být bohužel odložen. Termín neznámý.

GM Tulkas
15. 3. 2006 – novinka č. 847
Dnes v 20:10 se pobláznila sphera. Museli jsme loadovat na nejbližší funkční zálohu. Omlouváme se za ztracený herní čas.

Darken.
13. 3. 2006 – novinka č. 846
Do odvolání zakazuji vykopávat poklady. Buglé mohou být i poklady v dungeonech.

GM Tulkas
12. 3. 2006 – novinka č. 845
Vyhlašuji "Turnaj tříčlených skupin craftíků" (jeden tým = jeden realm).

19.3. 14:00. Zájemci se hlašte do neděle 10:00 na e-mail [email protected] nebo ICQ 299228082. Maximem je 16 týmů.

Systém turnaje (skupiny, pavouk) bude zvolen před začátkem podle počtu skupin.

Zápisné bude 50k na tým.
Sraz je v Aréně ze které budete na vyzvání přecházet do přípravné místnosti. U sebe můžete mít pouze knihu a 20 naplněných potionů nebo elixírů.
Dostanete výbavu obsid/ada-eben, 30 bandáží, jezdítko a robu v barvě týmu.

GM Tulkas
10. 3. 2006 – novinka č. 844
Dobrý den,
byla přidána nová funkce, po napsání .questy zjistíte jaké questy právě plníte či už máte splněné. Doufám že to přispěje k lepší orientaci v questech.

Upozornění:
V tomto systému fungují jen nové gump questy! Staré tam nehledejte, brzy budete vědět proč.

Jakékoli bugy či nefunkčnost možností nebo špatné zobrazování hlašte.

Darken.
9. 3. 2006 – novinka č. 843
Hledám...

1 - lidi, kteří zvládají alespoň základní sphere scripty, jsou samostatní, dokáží se učit a jsou schopní analyzovat script, který jim předložím. Hlavní podmínkou je SAMOSTATNOST a aktivita. Znalost morijských questů je vítaná, avšak ne nutná.

2 - hráče s velkými a podrobnými znalostmi morijských questů.

U první skupiny je počet volných míst neomezen, u druhé ano. Za dobře odvedenou práci můžete očekávat i nějakou odměnu. Zájemci pište na mail [email protected]. Dobře si to rozmyslete, není to žádná zábava, spíš naopak, ale pomůžete tak Morii.

Darken.
8. 3. 2006 – novinka č. 842
Proběhla aktualizace pravidel, máte povinnost si změny prostudovat a řídit se jimi.
Změny v:
ÚTOČENÍ MEZI HRÁČI: bod 1
MULTICLIENT / DUÁL:
PRODEJ A PŮJČOVÁNÍ HRÁČSKÝCH ACCOUNTŮ, PRODEJ MAJETKU:
TRESTY ZA AFK, ČI PORUŠENÍ PRAVIDEL - Pracovní tábory:
PRAVIDLA PRO HRÁČSKÉ VENDORY A TRŽNICE: bod 6 a 7
PRAVIDLA PRO GUILDY:
8. 3. 2006 – novinka č. 841
Mapy by meli byt v poradku. Kazdopadne jakekoliv bugy hlasit

GM Levtar
7. 3. 2006 – novinka č. 840
Rychlobandy z invisu odkrývají.
Resurection z invisu odkrývá (ne ve chvíli použití, ale při provedení).
Jakékoliv kouzlo z invisu odkrývá (vyjma kouzel na sebe).
1. 3. 2006 – novinka č. 839
K otevirani domovniho menu lze pouzit .equipX prikaz.

Mandos
27. 2. 2006 – novinka č. 838
Vyhlašuji "Turnaj tříčlených skupin" (jeden tým = jeden realm).

Účastnit se může každé povolání kromě cleriků, v každém týmů může být od kteréhokoli povolání jen jeden zástupce.

Bude vyhlášen termín konání a do 3 hodin před turnajem přijímám přihlášky. Počítejte, že turnaj se může hodně protáhnout. Na přihlášku uveďte 5 postav ze kterých musíte před turnajem zvolit tři. Nikdo neví, s kým se utká a tak nemůže taktizovat. V momentě, kdy se to uzavře, tak bude samozřejmě vše zvěřejněno. Nepovolují se sdílené nebo půjčené postavy.

Začínat se bude v čtyřčlených skupinách, každý se utká s každým na jedno vítězství a vítez postupuje dále, podle počtu kvalifikačních skupin se bude bojovat buď v dalších skupinách, či skupině nebo přímým vyřazovacím způsobem. Losování provedu sám, počítám s důvěrou, samozřejmě to bude naprosto nestranné.

Zápisné bude 50k na postavu, tedy 150k na tým.
Hráči budou do prostoru pro přípravu před bojem vstupovat jen v robě se svojí knihou a svými potiony z dnešní klasické místnosti v Areně s bankou. Přes all chat budou povolány do další gaty, která je přenese do přípravné místnosti, kde dostanou podle povolání výbavu. Vše potřebné dostanou tak aby výbava byla stejná pro všechny (obsid - eben/ada, zbraně nebudou mistrovské). Jezdítko, robu, 40 bandáží, 40 kudel, 10 manashieldu. Rangeři obdrží teak šípy a šipky po 300 ks. Budou to předpřipravené balíčky pro jednotlivá povolání, které budou po použití hozeny do koše a hráč bude odcházet gatou, která mu sebere vše kromě knihy a potionů. Povolený počet potionů je 20 na postavu a musís být naplněny v aréně. Gata povede zpátky do Arény.

Pravidla pro vlastní klání je shodné s turnajem o GG.

Výsledky budou zveřejněny a zvažuje se zápis do nějaké knihy a později i putovní trofej.

Celková pravidla se jistě budou upravovat dle připomínek a zkušeností.

První termín bude sobota 4.3. 11:00. Přihlášky očekávám do 8:00 tentýž den. Přihlášky posílejte na mejl [email protected]. A hlaste se rychle, první turnaj bude omezen na 16 mužstev.

GM Tulkas
26. 2. 2006 – novinka č. 837
Staronovým generálem Gondoru se stává Andělka.

GM Tulkas
26. 2. 2006 – novinka č. 836
Turnaj o Generála Gondoru se uskuteční dnes po 20:00. Utkají se týmy ve složení: Coldboy, Jeff, Relg ; Andelka, Draynas, Frig a Finrod, Zirkon, Coox. Prosím všechny aby pokud možno omezili dualy a nekomplikovali tak vlastní boj. Můžete se přijít podívat k paláci v Minas Tirith. Vlastní boj je v aréně mimo diváky.

GM Tulkas
24. 2. 2006 – novinka č. 834
POZOR, UPŘĚSNĚNÍ PRAVIDEL !!!

Jsou zakázány sdílené accounty/postavy, to znamená postavy na nichž se střídá více hráčů. Stejně tak předané či zapůjčené. S těmito accounty a postavami bude nakládáno jako s prodanými.

GM Tulkas, GM Svarog
24. 2. 2006 – novinka č. 832
Změna systému prohřešků:

Automatická kontrola se skládá z 15s upozorněni a poté 15s, kdy musíte do gumpu opsat daná písmena.
Každý má možnost maximalne 2x beztrestne nesplnit AFK kontrolu, při třetím nesplnění následuje trest.
Nesplněné kontroly se odmazávají po 30 dnech po promeškání, jestliže již nebylo dodrženo počtu 3 a nenásledoval tak

trest:

Provedli jsme jednoznačné oddělení AFK prohřešků od ostatních běžných lágrů.

Prohřešky
1) - 5% - 2500 logů - skill 5
2) - 10% - 6000 logů - skill 5
3) - 15% - 12000 logů - skill 5
4) - 20% - 18000 logů - skill 5
5) - 25% - 25000 logů - skill 5 - odmazani prohresku 1000 maha nebo obsid
6) - 30% - 75000 logů - skill 5 - odmazani prohersku 2000 maha nebo obsid
7) - 50% - 150000 logů - skill 5 - odmazani prohresku 3000 maha nebo obsid
8) - delete

Z toho je patrné, že definitivní mazaní postavy za afk se deje na 8 mém prohřešku ale také to, že pokud hrač bude

chtět, nemusi se dostat nikdy dále než na páty prohřešek, protože může využít materiálového vykoupení a snížit

prohřešek o jeden stupeň. Prohřešky se počítají na account.

Pokud při udělení trestu nebude mít viník dostatečný skill na adekvátní snížení (např začal čerstvě makrovat nový skill a dostal už několikátý, tj vysoký trest) bude mu trest rozdělen ještě na další vybraný (makrovací) skill podle

uvážení GM, který trest udělí.

Počet prohřešků, které hráči do dnešní doby nasbírali zůstává, pouze ti, co mají více než pět prohřešků budou mít

stupeň sníženi na pátý s po vysekání mohou zaplatit za snížení prohřešku o jeden stupeň.

Pokud někdo promešká AFK 3x v lágru, dostává automaticky dvojnásobek logů na nasekání a bude mu snižen ten nejvyšší (makrovací) skill nebo skill vybraný podle uvážení trestajícího a to o polovinu trestu jenž by dostal mimo lágr.

Promeškání kontroly je počítáno na postavu, prohřešky se počítají n aaccount.

Tulkas & Dinivan
22. 2. 2006 – novinka č. 831
Dne 26.2.2006 po 20:00 se uskuteční turnaj o Generála Gondoru. Turnaj obhajuje současný generál Andělka a vyzyvateli jsou Coldboy a Finrod Felagund. Podrobnosti s nimi budou domluveny.

PS: Ještě bych chtěl poprosit někoho z kolegů, zda by nemohl zajistit videozáznám z toho turnaje.


Přikládám i pravidla platná pro tento turnaj:

PRAVIDLA TURNAJE O GENERÁLA GONDORU (dále jen GG)

Celý turnaj řídí GM Tulkas !!!

Přihlášky:
Přihlásit se může každý gondořan s lvlem 35+, který je ochoten zaplatit zápisné v hodnotě 50.000 gp. Přihláška MUSÍ být strukturována takto: Jméno uchazeče, povolání, lvl + Jméno jeho pěti spoluhráčů a jejich povolání. Kolik spoluhráčů vyplníte, z tolika budete moci později vybírat na pvp turnaj. Nebudete si moci vybrat NIKOHO jiného, než z osob, uvedených v předem odevzdaných seznamech. Výjimky NEBUDOU! Přihlášku musíte poslat nejpozději do data uvedeného v novince/v infu o turnaji.

PVP turnaj
Generál a vyzyvatelé si určí před začátkem turnaje své společníky z těch které byli nahlášeni v přihlášce, se kterými bude přesunut na začátek ke vstupní bráně. Všichni účastníci turnaje se utkají s každým na dva vítězné souboje. Výsledkem tedy bude 2:0 nebo 2:1 pro vítěze. Výsledky budou vyhodnoceny podle score. Při stejném rozdílu score rozhoduje počet vítězných zápasů. V případě rovnosti bude dodatečný souboj, který o vítězi rozhodne a ten se stává na další období generálem.

Pravidla při zápasech:
Hráči budou mít vlastní výbavu ? Brnění, zbraně, knihu a munici. Jsou povoleny dvě zbraně a štít. Jsou zakázány veškeré magické itemy či artefakty, tzn. jak brnění, tak prsteny atd. Mistrovské zbraně jsou povoleny. Vše nepovolené bude hráči smazáno při průchodu gatou do přípravného prostoru. Hráči obdrží róby a jezdítka, 20 prázdných lahví na načepování lektvarů, 40 bandáží, 15 manashieldu na každé kouzlící povolání, thiefové 25 kudel. Vše, co skupina obdrží lze volně mezi sebou předávat, jen celkový součet musí být dodržen. Mezi jednotlivými koly požádají hráči o doplnění dle potřeby do celkového počtu budou-li chtít.

!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!
? prsteny/bracelety/ringy/náhrdelníky budou nenávratně smazány při vstupu do výbavní místnosti, stejně tak jako bandáže a lektvary!!! Neberte si na turnaj nic jiného, než je zde uvedeno, zbytečné věci budou nevratně smazány.
!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!

Zápas ? při zápase je zakázáno vyvolávat summony a zdi. Hráč, který toto pravidlo poruší, bude zabit. Pokud ho poruší opakovaně, bude diskvalifikován. Zápas začíná ve chvíli, kdy ho Mistr Turnaje odstartuje. Do té chvíle se nikdo nesmí hnout ze startu. Prohru/výhru nahlašují oba dva Team leadeři (uchazeči).

Disciplína
Hráči se zavazují, že během turnaje se budou chovat slušně a budou poslouchat příkazy Mistra Turnaje který bude důležitá vyhlášení zveřejňovat přez "all - zelený" chat. Pokud tento něco řekne a hráč to neuvidí díky své nedbalosti, má smůlu. Pozdější dožadování zopakování bude zamítnuto, pokud sám Mistr Turnaje nezvolí jinak. Pokud se hráč bude hádat o věcech, které nemůžou být během turnaje vyřešeny, a bude se dožadovat jejich nápravy (?že někdo dostal instant a že to je nefér?), bude napomenut. Pokud se nezklidní, následně vyhozen z turnaje. Počítejte s tím, že během turnaje budete třeba 15 minut čekat, než budete moci znovu hrát. Počítejte s tím, že turnaj může trvat až několik hodin.
Pravidla mohou být změněna, nebo upravena na základě oprav vážnějších nedostatků zjištěných během turnaje, ne však během zápasu. Hráčům bude dodatek sdělen ve veřejné místnosti.

GM Tulkas
20. 2. 2006 – novinka č. 830
Revize guild dle nových pravidel a požadavků probíhá relativně úspěšně. Někteří však stále nemají splněno a někteří již byli potrestáni odebráním GS. Předpokládám, že po dnešku přibudou další. Každopádně bych chtěl pochválit ty, jimž není kvalita guild lhostejná a dokázali se vylepšit či splnit alepsoň nejnutnější požadavky. Upozorňuji, že nyní budou guildy sledovány mnohem více než dříve a přísněji posuzovány již před jejich založením. Dále oznamuji, že je povinnosti guildmasterů upozornit na nepřesnosti dat, které jsou na stránce Morie v sekci Guildy. Po upozorněnní na nepřesnost či změnu rád provedu nápravu.
The Cult - OK, The Nine - OK, Gondorští tvědové - OK, Patrola vyvolených - OK, Protektoři - OK, Patroni Bílého stromu - OK, Dobrodruzi - OK, Nocturno - OK, The Wolves - OK, Bratrstvo naděje - OK, Odpůrci - OK, Jezdci - OK, Uroboros - OK, Povaleči - OK, Mstitelé - OK, Samotáři - OK, Devils - OK, Crusaders - OK

Dobyvatelé - termín 26.2.06

Nesplnili požadavky:
Dělníci - GS odebrán
Heroes - GS odebrán
Shadows of Valar - GS odebrán
Legionáři - GS odebrán
Bloody Rebels - GS odebran

GM Tulkas
18. 2. 2006 – novinka č. 829
Pokud se vam v poslednich par dnech stalo ze jste v nejakem dome meli status verejnost ackoliv vase jmeno je/bylo uvedeno na seznamu pratel/spoluvlastniku domu a museli jste se nechat vyhodit a novu prijmout aby ste meli zase stejny status ihned napiste page

GM Levtar
18. 2. 2006 – novinka č. 828
Hledám...

zkušeného hráče s Mordorského realmu. Musí mít přehled o dění v Mordoru, být komunikativní a vlastnit ICQ. Pokud si myslíte, že splňujete uvedené podmínky, napište mi něco málo o sobě na mail uvedený v kontaktech.

Darken.
14. 2. 2006 – novinka č. 827
Status vyvrhele prosel nekolika zmenami.

Vyvrhel jiz nemuze absolvovat prestupovy quest.
Vyvrhel, jakozto trest seslany bohy, je chapan jako nejtezsi RP prohresek.

Soucasni vyvrhelove maji docasne sanci zbavit se statusu vyvrhele mirnou cestou(page nebo majl prislusnemu GM ---> -10 lvlu, nebo +2 lagr).

V budoucnu bude Vyvrhel znacne zneprijemnen. Pocinaje omezenym pohybem, pres zpoplatneni vsech moznych cinnosti (resurrection, banka) az po ruzna prokleti seslana systemem. Bude ponechana pouze jedna moznost, jak se zbavit statusu vyvrhel. Bude velmi neprijemna.

Dale pripominam, ze s vyvrhely je zakazano chodit dungeony nebo s nimi bydlet v jednom dome. Hrace spolupracujiciho nebo dokonce pomahajiciho vyvrheli muze velmi rychle byt doprano stejneho statusu.

Admin
13. 2. 2006 – novinka č. 826
Guildám Shadows of Valar, Bratrstvo naděje a Old School byl odebrán guildstone. Jako jediní mě nekontaktovali ohledně úprav na webu a vše u nich v pořádku není. Guildy Vlci a Povaleči jsou řešeny GMs, vyjádření jim bude dáno co nejdříve. Guildy The Cult, The Nine, Patroni, Patrola vyvolených, Protektoři a Gondorští zvědové jsou v pořádku. Zbytku guild byly sděleny připomínky a na nápravu mají týden do 20.2.06. Prosím guildmastera Samotářů, aby se mi ozval. Děkuji.

GM Tulkas
13. 2. 2006 – novinka č. 824
V neděli 26.2.06 ve večerních hodinách se bude konat turnaj o Generála Gondoru, najdou -li se vyzyvatelé. Přihlášky posílejte do 20.2. na e-mail [email protected] nebo na ICQ 299228082

Kdybych nebyl ťulpas, tak jsem se na vás vybodl, ale protože mám jednu přihlášku a nevím od koho, tak se tímto upomínám a ať se mi ozve. Takže máte šanci i vy ostatní se stále přihlásit.

GM Tulkas
12. 2. 2006 – novinka č. 823
Revidovana cena domu. Vetsinou smerem dolu. Nejlevnejsi domy jsou jiz od 10k. Cenove zvyhodneny hobiti nory, domy v kralovstvi lesnich elfu a v Ereboru.

Zruseny prirazky v Edorasu a Umbaru.

Mandos
11. 2. 2006 – novinka č. 822
Vazeni hraci.

Zde je vysledek akce Moria sobe :) Dekujeme za podporu. Pokud se nenajdete v seznamu prispevatelo, kontaktujte mne.

Mandos

Stav uctu : 28713,-

Nakoupilo se:
Procesor AMD Athlon64 FX57 San Diego
cena:21 447,-
pameti Kingston DIMM 1024MB DDR 400MHz Dual Channel Kit ULL CL2
cena:4 590,-

Takze zbylo necelych 2 700,-, ktere jsou v bance pro priste :)

---------------------------------------------------------------------

Z minula zbylo 1200,-

Dosavadni CPU + RAM prodano za 5000,-

Prispevatele:

Inko : 2000
Glendir : 1500
Gilda Crusaders : 1200
Gilda Samotari : 1000
Impactor : 1000
Klaj : 1000
Larry : 1000
Suez : 1000
Sir Glorg : 666
Aen : 500
Another : 500
Baldwin : 500
Bula : 500
Dimitrij : 500
Draken Korin : 500
Georgo : 500
Iron Fist : 500
Khaa : 500
MAJA : 500
Sindar : 500
Ster : 500
Jachdunlim : 400
Konrad : 400
Racochejl : 400
MikeB : 363
Ainom Lorren : 300
BOOWALL : 300
Thalion : 300
Waltari : 300
Reznik : 250
anonymni darce:200
Asik : 200
Brukar : 200
Carnus : 200
Coaxer : 200
Kula : 200
Kwertan : 200
Serafin : 200
Trombel : 200
Vanama : 200
Thala : 150
Pop : 113
Dynor : 100
Erchamion : 100
Godric : 100
Holbi : 100
marfushak : 100
Tichoslapek : 100
Zip : 100
Pegas : 111,39
Snavodar : 50
Shaal Mayan : 19,60
Baltik : 0.01

Dekujeme
8. 2. 2006 – novinka č. 821
Server jede. Nicméně nebyl dostatečně otestován, takže test proběhne provozem. Pokud se projeví problémy, budou řešeny nejdříve zítra a to pravděpodobně prozatimním vrácením starých pamětí. Mandos vás pozdravuje.

GM Tulkas

PS: Tak se to jevi stabilne :P Preji prijemnou hru. Mandos
7. 2. 2006 – novinka č. 820
Dnes probehl upgrade serveru. Upgrade probehl uspesne, server se po deseti minutach provozu pokakal :)

Server je v tuto chvili hardwarove nestabilni. A ja uz taky :) Takze prace na nem budou pokracovat rano.

Mandos


Prubezny stav: Vadna grafika uz je OK. Nestabilitu systemu ma patrne na svedomi nevhodne (byt vyrobcem doporucene) casovani pameti. Alternativni casovani zatim chodi. Uvidime co to bude delat.
6. 2. 2006 – novinka č. 819
Varování AFK kontroly sníženo na 15 sekund stejně jako čas na odpověď do gumpu.

GM Tulkas
6. 2. 2006 – novinka č. 818
Jelikož je kvalita guild i jistým odrazem kvality shardu, rozhodl se GM team výrazně zpřísnit podmínky pro získani Guildstonu a jeho udržení.
Již stávající guildy budou překontrolovány a musi splňovat následující....

Založení guildy
1. Guilda musí mít minimálně 5 řádných členů
2. Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dům - Guildhouse
3. Název guildy (a její zkratka) musí být RP a být odsouhlasen příslušným GM
4. Každá guilda má povinnost vést webové stránky, na nichž je možné zjistit následující informace: seznam členů + hierarchie, příběh o založení, historii a kodex guildy. (stránky je třeba zprovoznit nejpozději do týdne od založení guildy tzn. netřeba v den založení)
5. Guilda má povinnost udržovat stránky funkční a aktuální.
6. Příběh je vizitkou příslušné guildy a jako takový musí být patřičně rozpracován a tématicky spjat s prostředím shardu Moria.
7. Při založení guildy nahlásí budoucí guildmaster zodpovědnému GM název, zkratku, souřadnice pro Guild Stone a link na webové stránky. Ten posoudí, zda guilda splňuje podmínky pro přidělení GS.
8. Cena GS je 1M gp

Provoz guildy
1. Za guildu zodpovídá Guild master.
2. Změna Guild mastera musí být GM týmu nahlášena.
3. Je přísně zakázáno změnit jméno (i zkratku) guildy. Trestá se jailem guildmastera + odebráním guild stonu.
4. Změna jména guildy je možná pouze jakoby šlo o založení nové guildy (musí znovu zaplatit poplatek) a pouze po splněné veškerých podmínek jako u vzniku nové guildy.
5. Jestliže nejsou dodržena pravidla pro provoz guildy, je na to guildmaster upozorněn a je povinen neprodleně sjednat nápravu, v případě, že tak neučiní, bude GS odebrán.


Současné guildy mají týden na splnění těchto pravidel jinak jim bude odebran GS.

GM Tulkas
6. 2. 2006 – novinka č. 817
Došlo k hromadné vým&#283;n&#283; shrinknutých ledních medv&#283;d&#367; za adekvátní náhradu.

Kdybyste &#269;irou náhodou narazili na nevym&#283;n&#283;ný shrink medv&#283;da nebo pokud máte n&#283;kde (narazíte n&#283;kde na) jezdícího ledního medv&#283;da odshrinknutýho tak o tom zpravte p&#345;íslušná místa.

Dinivan
5. 2. 2006 – novinka č. 816
Kouzlo Resurrection ma vetsi narocnost na magery (120%)

All GMs
4. 2. 2006 – novinka č. 815
Odedneska muzou GM odpovidat na page primo hraci ktery ji napsal. Zpravu dostanete ihned, pokud ste online, nebo hned po nalogovani. Tak se deticky nedivte.

Mocny GM Dinivan
4. 2. 2006 – novinka č. 814
Rusim zakaz mazani si postav na accountech. Jedina podminka abyste se smeli smazat je se predtim s dotycnou postavou nalogovat a korektne odlogovat.
Zaroven vas prosime, abyste postavy, ktere nepouzivate, skutecne smazali, urychlite tim save.

Tartaros
1. 2. 2006 – novinka č. 813
budu davat na server nekolik skriptu. Doufam, ze to vsehno pobezi jak ma.

1) komu se zbugla narodnost bude vyznan po loginu k jejimu opetovnemu zadani
2) vedle kamene na reset abilit pribyde kamen na reset statu (stejne podminky).
3) oprava aby poisoning nebral vzdy celej jed
4) na kamenech mest je mozne si zmenit za poplatek home pozici (obcane gratis)
5) nazgulove si rovnez mohou zmenit home pozici.
6) par podpurnejch skriptu pro funci krmeni zviratek pomoci prikazu (pujde pak nakrmit libovolne zvire) a proto aby animal lore dokazal rict co zvire zere

Mandos
30. 1. 2006 – novinka č. 812
V systemu stuck helpu se obevila chyba ktera zpusobuje zmenu home pozice,
home pozice se vam muze nastvit i do nepratelskeho mesta. Proto se vyvraujete pouzivani stuck helpu pokud to neni opravdu nutne. Behem dnesniho dne by mela byt sjednana naprava.
PvP arena docasne mimo provoz.

GM Levtar
29. 1. 2006 – novinka č. 810
Pridana sance na nevraceni lahve pri pouziti potionu. Zkusebne nastaveno na 10%.
Do Bagronk a Radovsko pridany jako destinace dostavniku.

Mandos
26. 1. 2006 – novinka č. 809
Do osgiliathu byl pridan port do Minas Tirith jako docasne reseni stucku.
Port by vas mel ihned po obeveni se v Osgiliathu presunout do Minas Tirith.
Port je urcen jen pro stuck Help a pristup k nemu je zamezen. Pokud by se nekomu povedlo na tento port dostat jinak nez Stuckem ihned napise page. Jine vyuziti tohoto portu napr. za ucelem zachraneni si vybaveni je brano jako zneuzity bugu a muze byt trestano az ztratou herniho uctu.

GM Levtar
16. 1. 2006 – novinka č. 806
Vazeni hraci.

Opet po roce vyhlasujeme sbirku na nakup noveho hardware pro herni server.

Stav uctu : 23513,-

Bude se jednat o upgrade proceosoru na AMD Athlon64 FX57 San Diego a pameti Kingston DIMM 1024MB DDR 400MHz Dual Channel Kit ULL CL2.

Cena upgrade by se mela pohybovat okolo 26 500,- bez DPH (DPH nas nastesti nezajima)

Pokud se rozhodnete prispet na nakup, tak poslete libovolnou castku na ucet 72999001/2400. Pro kontrolu mi prosim zaroven poslete mail na [email protected].

Prispevatele budou (pokud nebudou proti) zverejneni v novinkach.

O stavu uctu Vas budu prubezne informovat.

Zaroven nabizime k odkoupeni soucasny

AMD Athlon 64 3200+,sk.939 Winchester a pameti 2x DDR 512MB PC600 A-DATA

oboje se zarukou do 22.12.2006

Podrobnosti rad sdelim.

Samozrejme se nebranime sponzoringu casti nebo celeho nakupu. Jako protihodnotu dokazeme nabidnout vystaveni banneru az do konce kalendardniho roku na vyvesce serveru, coz je nejnavstevovanejsi stranka.

Mandos

PS: Z minula zbylo 1200,-

Prispevatele:

Inko : 2000
Glendir : 1500
Gilda Crusaders : 1200
Gilda Samotari : 1000
Impactor : 1000
Klaj : 1000
Larry : 1000
Suez : 1000
Sir Glorg : 666
Aen : 500
Another : 500
Baldwin : 500
Bula : 500
Dimitrij : 500
Draken Korin : 500
Georgo : 500
Iron Fist : 500
Khaa : 500
MAJA : 500
Sindar : 500
Ster : 500
Jachdunlim : 400
Konrad : 400
Racochejl : 400
MikeB : 363
Ainom Lorren : 300
BOOWALL : 300
Thalion : 300
Waltari : 300
Reznik : 250
anonymni darce:200
Asik : 200
Brukar : 200
Carnus : 200
Coaxer : 200
Kula : 200
Kwertan : 200
Serafin : 200
Trombel : 200
Thala : 150
Pop : 113
Dynor : 100
Erchamion : 100
Godric : 100
Holbi : 100
marfushak : 100
Tichoslapek : 100
Zip : 100
Pegas : 111,39
Snavodar : 50
Shaal Mayan : 19,60
Baltik : 0.01

Dekujeme
15. 1. 2006 – novinka č. 805
Hypnóza prozatím (snad) opravena - jestli odopravdy, to se uvidí :).

Bugy hlašte dneska p&#345;i opravách jsme si všimli, že hypnotizovaný monstrum m&#283;lo šílenou rychlost úderu. Zajímavý že si toho nikdo jinej nevšim že? Taky vykoušejte, že když vás v hypn=oze n&#283;kdo zabije (=vás jakožto monstrum) tak že nedostane víc exp&#367; než stanovuje exp strop.

Podobný nesrovnalosti, neoipravený nesrovnalosti a zdvojený kon&#283; hlásit :) Snad to bude OK.

Dinivan



------------------------------------
Do odvolání vypnuta hypnóza
o znovu spuštění budete informováni.
GM Levtar
12. 1. 2006 – novinka č. 804
V souvislosti s poslední RP novinkou musím bohužel poznamenat, že client 300c může být v určitých případech na Morii nedostatečný.
GM Tulkas
12. 1. 2006 – novinka č. 803
Zda se, že jsou výpadky Hosting Centra.. :o) Nepanikařte..

vypravejda.. :o)
12. 1. 2006 – novinka č. 802
Ohledně včerejší záležitosti zneužití bugu při zmeně home pozice Minas Tirith zasílejte žádosti o prošetření mně na mail [email protected]
Neopodstatněné žádosti budou trestány.

Nienna
11. 1. 2006 – novinka č. 801
Smazano-nová novinka o mysticích:

Ve stručnosti a bez RP omáčky:
1)Jde hypnotizovat z koně
2)Jde vracet se z hypnózy standardně (klik na kouli)
3)Dostáváte po návratu část expů kolik získalo monstrum pod vaším ovládáním

Bugy hlásit, všechno vidim v logu takže vás hned smažu když mi něco neřeknete (třeba že se vám zdvojila lama při hypnóze)

Dinivan
9. 1. 2006 – novinka č. 797
!!! JEN TEM CO NEFUNGUJE UPDATER !!!!
puvodni vygenerovanej patch obsahoval chybu, a ty dokaze odstranit jen GM TARTAROS

Do te doby stahujte patch z tohoto umisteni..

http://vypravec.septem.cz/downloads/moria_2006_1.rar

60 MB balicek souboru..
ktere se zmenily od minuleho patche..
Pokud by ho chtel stahovat nekdo kdo ma cistou instalaci UO.. pak si jeste musi odnekud stahnout clienta hues.mul configy a pod..

Vypravec


Rusim poplach. Uz muzete zase normalne stahovat kompletni moriapack z adresy http://uopatch.septem.cz/moriapack/moriapack_2006_01_08_pevnosti.rar

Tartaros
9. 1. 2006 – novinka č. 796
V neděli 26.2.06 ve večerních hodinách se bude konat turnaj o Generála Gondoru, najdou -li se vyzyvatelé. Přihlášky posílejte do 20.2. na e-mail [email protected] nebo na ICQ 299228082

GM Tulkas
9. 1. 2006 – novinka č. 795
SERVER je po UPDATU MAPY.
Takze v nejbyližších hodinych bude CHAOS v OKOLI MINAS TIRITH..

Generalovy STRAZE a nektera jina NPC je potreba znovaspravne rozmistit
do konce DNE je ve v cele LOKALITE MINAS TIRITH a jejim okoli.. zakaz PvP.

taktez je zakazano vstupovat do ARENY... neb pozice jeste nebyli presmerovany..
9. 1. 2006 – novinka č. 794
RP info: TAK MILE DETI, jezisek... se nam trochu zatoulal a misto na Morku zavital na Bahamy.. :o) Dnes jsem ho potkal, je spokojeny a opaleny.. dovolenky si evidetne uzil. :o) Pri te prilezitosti kdyz mne spatril si vsak chudak vzpomel ze ma u nas jeden malej rest a dneskem ho pry napravi..
Na updateru na vas ceka malej VANOCNI update Mapky :o)

Technicke INFO: Na servru se v tuto chvili nachazi stale jeste starsi MORIAPACK... cili servr na novej prejde nekdy behem dopoledne.. Takze pokud chcete do te doby jeste normalne hrat, tak pouziti MORIAUpdateru nedoporucujeme... ba az vyslovene Zakazujeme.. :o)
Neb muzete neumerne zatezovat servr.. pokusy o to dostat se nekam kde serv vidi evidentne treba zed nebo skalu..

Odmenou takovychto pokusitelu pak muze byt i BAN IP :o)

Moria Team :o)
6. 1. 2006 – novinka č. 793
V neděli 22.1.06 ve večerních hodinách se bude konat turnaj o Generála Gondoru, najdou -li se vyzyvatelé. Přihlášky posílejte do 16.1. na e-mail [email protected] nebo na ICQ 299228082.

GM Tulkas
5. 1. 2006 – novinka č. 792
Verbatim productions ve spolupraci ze Sirius RP-studios uvadeji kvest, jez napsal sam zivot....
"Kazdy chtel byt odmalicka vojakem, kazdy snil o leskle zbroji , ostrem meci a hrdinskych skutcich. NYNI mate sanci ukazat svetu co ve vas je"
Volani do zbrane! Jiz brzy ve Vasem realmu. (viewer discretion is adviced)

Kvest zbaven bugu 6.1.2006 (1:43)
30. 12. 2005 – novinka č. 790
mystikovu pridana nova abilita .controlnpc

Pouziva se na ovladnuti NPC, ktere uz ma nejakeho pana (sumon, tamnute zviratko ..)

Je to v testovacim provozu, tak ne, ze budete bugovat :)

Mandos
23. 12. 2005 – novinka č. 788
Az do odvolani (ktery nastane zrejmne v Patek) nepouzivejte autoupdater, ani nestahujte moriapack z uopatch.septem.cz/moriapack

Pouzivejte jen tenhle moriapack
http://uopatch.septem.cz/moriapack/moriapack_aktualni.rar
(je to ten co byl doted beznej)
16. 12. 2005 – novinka č. 787
Snizeno mnozstvi penez v pokladech - fishing.

GM Stin
11. 12. 2005 – novinka č. 786
Dne 18.12.2005 od 18:00 se bude konat turnaj o Generála Gondoru. Vyzyvatelé jsou dvě ženy a jeden muž. Lokarelka, Andělkan a Dobromil. Finrod Felagund, současný generál, výzvu přijal. Děkuji všem za jejich odvahu. Ať lepší zvítězí.

GM Tulkas
9. 12. 2005 – novinka č. 785
Uzavírka přilhlášek na turnaj o Generála Gondoru bude v neděli 11.12. 8:00 ráno. Turnaj se bude konat dle domluvy se soupeři 17. nebo 18.12.
GM Tulkas
8. 12. 2005 – novinka č. 784
ohledne regenerace staminy: pred par dnima sem spravil bug ve skriptu ubejvani staminy pri zapnuty specialce. Patrne se to mimo jine u nekterych projevilo tak, ze pri zapnuty specialce jim stamina neubejva, a pri vypnuty jim pribejva o to vic. To je ale stav neodpovidajici skriptum, a spravi se sam pri vasi prvni smrti. Znamena to, ze stav kdy specialka bere vic staminy nez uregenerujete je ten "spravnej", a stav kdy vam stamina v pohode staci je ten "buglej". Takze uz nepiste page ze vam stamina ubejva min nebo vic nez komusi jinymu, ono se to casem spravi.
Co se tyce toho ze to v tom "nebugnutym" stavu ubejva moc rychle, to musime prenastavit, a to muze par dnu trvat, takze trpelivost.

Tartaros
5. 12. 2005 – novinka č. 783
Pro všechny kdož byli v lágru a nesmazaly se jim zlaťáky a mají nějaké u sebe:

Napište si page kde požádáte o jejich smazání, kolegové vám je pak mohou smazat pomocí příkazu ".x removeLagrGold".

Tohle se dá řešit i offline takže pokud máte na accoutnu víc postav tak pro zjednodušení napište jméno postavy o kterou jde.

Každej u koho budou po propuštění z lágru nalezeny zlaťáky a nebude mít napsanou page bude prohlášen za buggera co neohlásil bug a podle toho s ním bude nakládáno.(samozřjemě tomu dáme určitou časovou toleranci - řekněme pár dní)

Chyba byla v tom že strážce lágru při propouštění mazal jenom jeden zlaťák.

Kdyby se vám nějakým zázrakem podařilo ty zlaťáky v lágru stacknout tak vězte že se taky jedná o nestandardní chování a samozřejmě to nahlašte (se zlaťákama se nemá dát vůbec hejbat).

Dinivan
4. 12. 2005 – novinka č. 781
Dne 17 nebo 18. 12. se bude konat turnaj o generála gondoru, čas bude zvolen podle domluvy s přihlášenými týmy. Přihlášky posílejte na [email protected]. Jestliže se v tomto termínu turnaj neuskuteční, velmi pravděpodobně zůstane současný generál minimálně do konce roku.
GM Tulkas
4. 12. 2005 – novinka č. 780
pri odlogu v meste se Vam stane, ze po opetovnem nalogovani se objevite na sekundu kdesi na mori. Tak se nelekejte :)

Resi se tim bug sphere, ktery zamezuje plynulemu pohybu NPC prez odlogle hrace.

Mandos
4. 12. 2005 – novinka č. 779
Vyzkoušejte novou verzi příkazu .pocetafk

Teď už by to mělo hlásit i čas do konce měsíce a samo zjistit, že měsíc už vypršel říct vám to.
(Zároveň vynuluje i počítání měsíce takže příští použití .pocetafk vám napíše, že máte 0x zmeškáno)

pozn. Dřív to samozřejmě fungovalo, když jste selhali a měsíc už vypršel tak to poznalo že vás to nemá zavírat, ale ten příkaz .pocetafk vypisoval jenom kolikrát jste zmeškali a nekontroloval uplynulý čas


Chyby hlašte

V&#283;nujte pozornost dalším &#345;ádk&#367;m a obzvlášt&#283; vyk&#345;i&#269;níkované &#269;ásti !!!!!

P.S:AFK log by&#367;l nalezen v dezolátním stavu, n&#283;jaké v&#283;ci se poda&#345;ilo zachránit,
nicmén&#283; oprava logu si vyžádala nemalé ob&#283;ti na úkor jeho obsahu (lidsky - dobrá polovina obsahu je v prdeli v&#269;etn&#283; posledních dn&#367;. Po oprav&#283; jsou poslední dochované záznamy cca z 30.11 a d&#345;íve (avšak i tam vznikly mezery a díry), nicmén&#283; p&#345;ed opravou se ješt&#283; stihlo vy&#345;ešit h&#345;íšníky nov&#283;jšího data).

Zkrátka co z toho plyne:
Na funk&#269;nosti AFK Kontrol se nic nem&#283;ní, ty fungujou bez ohledu na log, ale po n&#283;kolik dalších dn&#367; a týdn&#367; nebudu schopen vy&#345;ešit ni&#269;í stížnosti ohledn&#283; oprávn&#283;nosti/neoprávn&#283;nosti p&#345;edchozích selhání/zalágrování a to až dote&#271; - tj 4.12 0:00:00 (od púlnoci).

Prost&#283; to co bylo d&#345;ív je ztraceno kdesi v prdeli a prakticky logování za&#269;íná odte&#271; znova.

Chyba nevím &#269;ím mohla vzniknout nicmén&#283; se stala.
!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nemá proto žádnej smysl chtít po m&#283; &#345;ešit n&#283;jaký problémy s AFK kontrolama který se týkaj d&#345;ív&#283;jšího data (tj. p&#345;ed 4.12)
!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!POZOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(mocný kolega Verbatim bude mít z&#345;ejm&#283; podobný problém se svým logem &#269;ili nech&#357; si ho projde a promaže díry).

*Je strašn&#283; nasranej*

Dinivan
2. 12. 2005 – novinka č. 778
Upraveny okolnosti pri kterych straze reaguji na OPACNY realm behem utoku na mesto. Tato uprava zatim probehla v EDORASU (to jako POUZE v EDORASU, pro rejpaly) Protoze nekteri hraci nejsou schopni pochopit slovo TEST, tak bych poprosil schopne PVPery aby se pokusili o ostre PVP a hlasili stav a zmeny v:

- REAKCESCHOPNOST strazi
- prodleva od doby vykriku "nemas co pohledavat" a kdy zcina utocit
- zmena ve volnem pobihani mezi strazema
- celkova pouzitelnost strazi

Test se vztahuje na oba realmy (Mordor bude posuzovat z pohledu utocnika, Gondor z pohledu obrance)

Idealni testovaci situace:
pokus proniknout pres straze v brane, s malym poctem obrancu

- nechci slyset nic o strazich v jinych mestech
- nechci slyset nic o tom ze vam to bere tolik a tolik do tohohle

GM Verbatim and GM Mandos
21. 11. 2005 – novinka č. 776
Zajisté si již někteří z vás stačili všimnout, že při pokusu o odshrinknutí některých jezdítek či jiné zvěře, se nic nestane pouze se Vám vypíše hláška že toto je špatný shrink.
Je to způsobeno tím, že po nějaký čas byl shrink jako takový pokažený a zvířata jím shrinklá byla pokažená po prvním restartu serveru též.

Doporučení:

1, Všechny vaše shrinky vylejte do kegu a pak zase můžete zpět do lahviček.. Nezapomeňte na shrinky ve vendorech.

2, Pakliže narazíte na shrinklé zvíře které nepůjde odshrinknout a vypíše výše zmíněnou hlášku, tak si jej schováte do banky do báglíku pojmenovaného ?VADNÉ SHRINKY?.

3, Nějaký čas počkáme jestli se bug neobjeví znovu a pakliže ne, začneme vadné shrinky vyměňovat za nové. To že začne docházet k výměnám bude oznámeno a postižení jedinci si budou moci napsat page o výměnu. Výměna bude provedena jen tomu kdo bude mít v bance vše připraveno viz bod 2. Výměna může proběhnout i když není hráč online, v takovém případě mu bude zanechán vzkaz který po přečtení zahodí do koše.

4, Ti kteří mají velká množství jezdítek a jiné zvěře je roztřídí dle druhu (stáhnou i ty s vendorů) a budou jim vyměněna všechna naráz.

Elanius


GM Tartaros 2005-11-25 21:03:09 sticky OFFxx-allmessage info
jeste k tem shrinkum: Mandos to udelal tak, ze stary shrinky to smahem povazuje za pokazeny, i kdyz jsou ve skutecnosti v poradku. Takze sem ten skript udelal trosku chytrejsi, ze rozpozna opravitelnej shrink od takovyho kterej musi vymenit GM rucne. Takze pokud vam doted nejakej shrink psal ze je spatnej, je mozny ze to uz ted pujde. Prvnim poklikanim vam jen oznami ze uz je ok, az napodruhy se rozbali, takze muzete zkouset bez nebezpeci ztraty
-----------------------------------------------------------
Coz ale neplati u shrinku ktery nebyli oznaceny za vadny, cili se vam rozbalej napoprve, tak ze doporucuju prezkouset jen ty co ste uz mneli v bagliku oznacenem jako "Spatne Shrinky" nebo proste nekde stranou, prosim udelejte to co radi Tartaros, usetrite tim GMteamu neco malo prace

GM Elanius
20. 11. 2005 – novinka č. 775
Rozhodli jsme se vyhlásit soutěž o nejlépe vypadající a zároveň pro hráče nejužitečněji postavený dům. Ceny jsou skromné, ovšem máte možnost ukázat co ve vás je a zároveň se taknějak proslavit.Sami víte, že v Ultima Online meze nejsou, věřím, že se dočkáme opravdu toho nejlepšího.
Podmínky jsou tyto:

1) Dům musí být postaven z maximální užitečností a zároveň co nejlépe vypadat
2) Technické spracování musí být co nejlepří aby zabraňovalo pokudmožno jednoduchým bugům
3) Dům nesmí zabírat větší prostor než 15x15 políček
4) může být použit jakýkoliv standardní materiál
5) Dům musí být jednoduše vložitelný do multi a nejlépe spracován do deedu
6) Dům nesmí být kopií již existujícího domu (zhodnotí komise)

Soutěž běží od 18.11.2005 do 18.12.2005

Veškeré dobře zpracované domy budou pak zařazeny do downloadu na www.ultima.cz se jménem autora a umístěním v soutěži tak, aby si je mohl stáhnout bez nároku na odměnu kdokoliv.

Výtvory zasílejte na [email protected], do mailu uveďte svůj nick či jméno chcete-li a shard na kterém je vaše primární postava v případě, že hrajete na více shardech, uvádějte pouze ten který považujete za hlavní. Dům vyfoťte a fotografii přiložte také k mailu, POUZE 1 !

Ceny jsou pak tyto:
1. Mozne zarazeni do MORIA GAME ENGINE TEAMU :o) To jest nekym kdo se muze svim umem podilet na vyvoji naseho sveta. :o)


1. mailová adresa [email protected] + subdomena neco.ultima.cz + free stazeni 5 logovacich obrazovek zdarma

2. mailova adresa [email protected] + stazeni 5ti logovacich obrazovek zdarma

3. mailova adresa [email protected]

4. stazeni 5ti logovacich obrazovek zdarma

Hodnotit bude komise slozena ze zastupcu ceskych shardu a zastupcu ultima.cz
Vysledky vyhlasime nejpozdeji 1.1.2006


(případné dotazy můžete podávat http://www.ultima.cz/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=139&mode=thread&order=0&thold=0 , v podobě komentářů. je však nutné být registrovaným uživatelem ultima.cz)
10. 11. 2005 – novinka č. 774
S odovláním na novinky 767 a 769 a pravidla v příslušných bodech ...
- PROSÍM majitele a další obyvatele domů 20, 183 a 206, aby si našli pár minut a pokusili se řídit se mými doporučeními.
- NAŘIZUJI majitelům a dalším případným obyvatelům domů 12 a 238 aby si ve vlastním zájmu uklidili a to do neděle 13.11.2005. Máte-li nějaké "nejasnosti" v tom, co je a co není přípustné, račte si prostudovat novinky 767 a 769 plus příslušná pravidla a zajděte se podívat tam, kde problémy nemají (byť třeba dříve měli.) Takže do neděle.

GM Kmotr
9. 11. 2005 – novinka č. 773
Zlataky v lagru jsou od teto chvile nepredatelne. Cili od nyni kazdy seka pouze sam za sebe s prislusnym skillem
.
Pripadne predani zlataku = zneuziti bugu + nenahlaseni ---> delete acc.

GM Stin
8. 11. 2005 – novinka č. 772
Zaveden nový příkaz ".pocetafk"
Jeho význam je snad jasný.
Otestujte, prosím, funkčnost. (Ne, opravdu to neznamená, že když prošvihnete AFK kontrolu, že si klidně napíšete page, že "jste jen testovali nový příkaz")

GM Sarig
GM Kmotr
6. 11. 2005 – novinka č. 771
Od dnesneho dna vyhlasujem absolutny zakaz vykupu run u vendorov. Dovod je jednoduchy, neustale sa mnoziace kradeze a anonymny odpredaj a obohacovanie sa na ukor druhych.

Jediny povoleny vykup run je priamo z ruky do ruky a kazdy kto bude takto obchodovat nesie osobnu zodpovednost za preverenie si toho, ci nejde o kradnuty tovar. Podla tejto novinky budem k osobam, u ktorych kradnute runy najdem, aj pristupovat.

Ucinnost tohto nariadenia budem prvy krat kontrolovat podvecer 13.11.2005. Do vtedy mate cas na zariadenie sa podla tejto novinky. Upozornujem, ze roznych vychytralcov kludne budem trestat aj spatne.

GM Svarog - vasa nocna mora.
2. 11. 2005 – novinka č. 770
Upraveny pravidla ve smyslu:

!!!!! Varování: PLATÍ PŘÍSNÝ ZÁKAZ MAZÁNÍ JAKÉKOLI POSTAVY Z JAKÉHOKOLI ACCOUNTU !!!!!! Za určitých okolností lze tímto shodit herní emulátor SphereServer (z pochopitelných důvodů podrobnosti nebudou uvedeny). Toto bude trestáno bez výjimky SMAZÁNÍM CELÉHO ACCOUNTU a to i v případě že pád sféry nenastal a toto bylo zjištěno dle logu !!!!!


ÚTOČENÍ MEZI HRÁČI:
Je zakázáno útočení v domech a do domu včetně summonovacích či mass kouzel.
(Domem se myslí uzavíratelný dům najatý nebo vlastněný hráčem/guildou.)
Dům začíná prahem dveří, leží li tělo padlého bojovníka na prahu domu (mezi dveřmi) nahlíží se na toto jako by bylo mimo dům.
To, že má dům otevřené dveře, neznamená pozvánku dovnitř!
Při útočení existuje určitá prodleva, takže se může stát, že útok skončí za
prahem domu. Pokud se tak stane, je útočící hráč povinen okamžitě opustit
dům. Pokud při tomto pokusu protivníka zabije, NEMÁ nárok na loot.
Je rovněž zakázáno útočit z domu.

Několik upřesnění.
- Dum je nedotknutelnou zónou a chrání majitele + lidi stejného realmu do něj pozvané.
- Je zakázáno použít dům opačného realmu jako bezpečné útočiště.
- Vběhne-li někdo NEÚMYSLNĚ do nepřátelského domu, je povinen okamžitě
dům opustit (majitel domu nemá povinnost mu otevřít dveře). Neučiní li tak,
je možné jej zabít a lootnout, je však zakázáno bránit mu v recallu!
- Vběhne-li někdo úmyslně do nepřátelského domu, aby si zachránil výbavu (kupříkladu jako ochrana před městskou stráží), je toto považováno za zneužití zóny domu a bude trestán dle uvážení GM.
- Je zamazáno zabíjení v domě v rámci jednoho realmu (vyjma zabití zloděje ve snaze ušetřit GM teamu práci s následným vyšetřováním. Tímto však vzniká povinnost tuto skutečnost neprodleně hlásit.
- Vyvrhele je možno zabíjet kdekoliv a kýmkoliv.

Zjevné předávání experience bodů je trestáno ztrátou exp. GM v tomto případě může sáhnout i ke snížení levelu přistiženému hráči. Trénování boje proto praktikujte v aréně, pakliže vás GM přistihne při tréningu mimo arénu a uvidí že byli neoprávněně předány expirience, může uplatnit toto pravidlo bez dalšího vyptávání a šetření.
Je zakázáno okrádání hráčů v PvP aréně.
Na toto bude pohlíženo stejně jako na krádež v domě.
Upřesnění - jedná se vykrádání věcí z báglů - šacování -
Právě proto že nejde v aréně lootovat je nepřípustné v ní krást, okradený nemá možnost získat věc zpět ani bojem.
Je zakázáno v aréně bránit padlému hráči vylootovat své vlastní tělo a docílit tak jeho zmizení, ať již pomocí opakovaného zabití, zdí a dalších prostředků.
1. 11. 2005 – novinka č. 769
Všichni majitelé a spolumajitlé domů, věnujte prosím pozornost následujícím řádkům.

Dnes proběhla kontrola dodržování pravidel o zvěři v domech a ohrádkách a o itemech v domě a jeho okolí. (viz novinka 767).
Byl jsem velmi mile překvapen, jak málo přestupků proti těmto pravidlům bylo spácháno:

dům 86, Craftas - dvě lamky uvězněny v domě, jedna z nich zahynula.
dům 100, Arnos - ani prázdný dům nemůžesloužit jako ohrada. Jedna ze dvou lamek se zadusila.
dům 153, Are - v domě lamka a kůň, ten se tedy odebral do věčných lovišť.
dům 175, Donatella - ani mustangové ani lamka do domečku nepatří. Lamce byla z božího rozhodnutí propůjčena pekelná síla a oba mustangy pozřela ke svačině.
dům 198, Suez - mustang projevil svou druhovou nesnášenlivost a ušlapal k smrti nebohou lamku i koníčka.
dům 244, Drevorubec - Oclock v domečku začíná zuřit a šutry okolo něj svědčí o bezcharakterním majiteli. Brzo by mohl utéct a při tom ještě ve vzteku něco rozbít.

Jak sami vidíte, žádné lágry ani blokace domu se tedy tentokrát nekonaly.
Avšak ...

Při kontrole byly zjištěny i další nedostatky a vydávám proto tato nařízení:

dům 12, Kim - uklidit binec, především hlavy.
dům 16, Kumor - trošku poklidit by neuškodilo, spousta těch věcí nemusí být na zemi.
dům 20, Krvava Panenka - většina věcí z ohrady patří do domu, který zeje prázdnotou. Uklidit.
dům 45, Aen - Uklidit itemy jak v domě tak především v ohrádce. Je to tu jak po masakru.
dům 50, Thorn - příliš mnoho itemů v domě i okolo domu + nelogicky postavný např. úvazník nad kegem. Uznávám, že je zde poznat veliká snaha o estetiku a komfortní bydlení, ale trošku zjednodušit by to chtělo.
dům 80, Sir Foxidlo - v domě se po zemi spousta věcí válí zbytečně, úklid by neškodil.
dům 96, General Marek C - no, ... v zadní místnosti je trochu binec, a ze předu se tam nedá projít. Navíc by neškodilo zařídit si dveře, které zadrží zvěř v ohradě tak, aby nelozila do domu. ;)
dům 104, Frankenstein - takovej malej roztomilej krcálek a ty v něm máš takovej svinčík. Navíc výzvu od kolegy GM, takže uklidit!
dům 168, Patejl - šedé nahé NPC smazáno.
dům 183, Seth - příliš mnoho itemů okolo domu.
dům 206, Darren - no, zde by se dalo také trošku poklidit, v domku uklidit matroš atd a něco přesunout z ohrádky do domku. Věci ze střechy by taky mohl odvát vítr, tak pozor na to.
dům 210, Mustafa - alespoň některé bágly by z ohrady měly zmizet, jinak je zvířátka rozšmelcujou.
dům 238, Gradenko - slušnej bordel.

POZOR!
------
Výše popsané nedostatky zkontroluji osobně začátkem příštího týdne. Dbejte na to, aby byly všechny odtraněny. Víte, že s velkými tresty jsem nikdy nešetřil.

Mimochodem, v jendom domku, jehož číslo vám neprozradím a jehož nájem vyprší během 24 hodin se potuluje splašený koník. Kdo bude šikovný, jistě si jej ochočí a s láskou se o něj postará. Berte to třeba jako miniquestík. (No, mordoři se tam asi jen tak nedostanou.)


----------------------
A teď tu příjemnější stránku věci. Větší či menší pochvalu za úpravu domu si zaslouží:

dům 18, Lugabell - Evidentně příjemné bydlení, jen malilinkatej nepořádek v mezích normy, snad jen víc skříní místo truhel, ale jinak hezký.
dům 29, Another - I v malém domě lze bydlet prakticky a přitomm útulně. Ohrádka čistá, políčka řádně obdělána. Překrásné bydlení. Takghle by to mělo vypadat všude.
dům 33, Kurpan - Čisto, uklizeno, pěkná ukázka chytrého vyřešení interiéru i exteriéru. Snad jedinou výtku mohu mít k umístění nebezpečných a těkavých látek do ložnice.
dům 60, Shaal Mayan - nemálo itemů v poměrně velkém prostoru, velmi dobře je tu myšleno nejen na praktičnost, ale i komfort a volnost pohybu celým domem. Je vidět, že se někdy vyplatí investovat čas a peníze a požádat o zařízení interiéru zkušené velmistry řemeslnické a nesnažit se udělat všechno svépomocí.
dům 93, Ezrinka - Dokonalé potvrzení rčení "Kde ženuška hospodaří, tam se dobře daří" Velký lomený prostor, spousta vybavení ale přitom velice komfortně zařízeno a naprosto čisto.
dům 140, Thalion od Grond - Hala, chodby, obě komory, verchní patro i malinká ohrádka, všude čisto, praktické i když téměř minimalistické pojetí. Celému dojmu však rozhodně neprospívá poměrně nezdařilá kombinace dřeva a kamene v provedení stolu.
dům 214, Blekota - Standartní ale příjemné barevné ladění, neotřelá diagonální architektura, celý dojem však výrazně kazí nadbytek truhel a nedostatek skříní a především kovová truhla v komíně nad krbem. Až uhodí mrazy, mohla by se zkroutit a věci v ní by mohly načuchnout kouřem.
dům 223, Larry - podlaha z přírodního materiálu je náročnější na úklid, ale zde je čisto. Škoda že prakticky prázdno. Barvené ladění nedosuhaje kvalit Blekoty z domu 214.

Veškeré mé hodnocení probíhalo anonymě, operoval jsem pouze s čísly domů. Jména jejich majitelů jsem zjišťoval až dodatečně, abych nebyl ovlivněn a nemohl být ani nařčen z nadržování.

Přesto, nebo snad právě proto, prohlašuji za nejhezčí domy na tomto shardu (pořadí podle čísel domu, nikoliv stupňě vítězů):
dům 29 páně Anothera,
dům 60 paní Shaal Mayan a
dům 93 slečny Ezrinky.

GM Kmotr
1. 11. 2005 – novinka č. 768
GM Dwalker a GM Tauron již nejsou členy GM Teamu.

Admin.
31. 10. 2005 – novinka č. 767
Dávám tímto na vědomí, že během následujících několika dní navštívím všechny nájemní domy a budu kontrolovat dodržování pravidel, týkajících se zveře v domcích v ohradách. (viz. kupříkladu pravidlo č.8 sekce Předměty v domech a kolem nich, atd.)

Ve vlastním zájmu si to dejte do pořádku, pomůžete tak nejen sobě, ale i ostatním.

Při návštěvě BUDU tolerovat JEDNO jízdní zvíře na JEDNU aktivní postavu přilogovanou v době kontroly v domečku, která nesedí na jezdítku, PLUS JEDNO jízdní zvíře navíc.

Aktivně tamující rangery v akci pochopitelně poznám a nebudu jim házet klacky pod nohy. Takže jim nesmažu zvěř, když vidím, že teď ji sem voděj a za pár minut nacpou do vendora neho shrinknou.

Tam, kde shledám problémy hrozí následující sankce:
- smazání přebytečné zvěře (to každopádně)
- lágr majiteli a VŠEM spoluvlastníkům domu (tam, kde najdu podle SVÉHO mínění ZÁSADNÍ porušení daných pravidel. (např. hromady ubohých zvířátek (nejen jízdních) který se tam mačkají, nemaj se kam hnout a podobně.)

Pozor, primárně mne budou zajímat zvířátka, ale když někde uvidím i itemy odporující pravidlům, mažu bez náhrady.

Kmotr
31. 10. 2005 – novinka č. 766
Vážení hráči,

Dne 6.11.2005 mezi 1-4.hod ranní bude docházet ke krátkým výpadkům v intervalu cca 1.min. Důvodem výpadku je upgrade optického ringu (u providera).

Předem se omlouváme za způsobené problémy.

Kmotr.
31. 10. 2005 – novinka č. 765
Po nekonecnych hodinach badani, snazeni, debugovani a simulovani se dnes konecne VELMI MOCNE dvojici Almighty GMek, panu Dinivanovi a panu Verbatimovi, podarilo odstranit velice dlouhodoby a velice neprijemny bug - vstavani nemrtvych. Chybove stavy ktere mohly nastat pri ozivovani mrtvych, pripadne ozivovani hracu, jsou osetreny a nemelo by tak nic branit povstavani kostlounu
Autogramy, drobne dary a polibky od divek prijimame v ordinancnich hodinach. SME MOCNÍÍÍÍÍÍ

GM Verbatim & GM Dinivan
30. 10. 2005 – novinka č. 764
Durazne pripominam, ze minimalni povolena pauza mezi jednotlivymi akcemi je pul vteriny. Pokud Vase makra obsahuji pausu mensi, nebo ji neobsahuji vubec, hrozi Vam az smazani accountu. Budem to velmi peclive kontrolovat ! Generujete lagy :(

Mandos
26. 10. 2005 – novinka č. 763
prikaz .jezdik sesedne z jezditka, pokud na nem sedite. V opacnem pripade naopak nasedne na posledni jezditko na kterem jste sedeli, pokud neni dal nez 3 pole. Enjoy.

Mandos
24. 10. 2005 – novinka č. 762
Posledni dobou se mnozi problemy s chapanim domu jako nedotknutelne zony.

Cili par upresneni.
1* Dum je nedotknutelnou zonou pro majitele + lidi stejneho realmu do nej pozvane.
2* Je zakazano pouzit dum opacneho realmu jako bezpecne utociste.
2a* Vbehne li nekdo NEUMYSLNE do nepratelskeho domu, je povinnen okamzite dum opustit (majitel domu nema povinnost mu otevrit dvere). Neucini li tak, je mozne jej zabit a lootnout (Je zakazano branit mu v recallu!).
2b* Vbehne li nekdo umyslne do nepratelskeho domu, aby si zachranil vybavu, je to povazovano jako zneuziti zony domu a bude potrestan (GMkem).
3* Je zakazan kill v dome v ramci jednoho realmu (vyjma zabiti zlodeje ve snaze usetrit GM teamu nasledne vysetrovani + povinnost nahlasit)
4* Vyvrhele je mozno zabijet kdekoliv a kymkoliv.
5* chce li nekdo ukrast Zailovi zidli v jeho dome, muze ho Zail zabit a lootnout.

GM Stin
21. 10. 2005 – novinka č. 761
Vyhodnocení soutěže o hráčský Quest a Příběh:

Takže s mírným opožděním je to tady.

Do první kategorie, questu přišlo jen pár příspěvku, ze kterých jsem vybral tyto dva:

1. Místo - Blue Flare s questem Titáni.
2. Místo - Cháron s questem Chudý zlatokop.

Jen poznámka, někdo navrhoval přemrštěné odměny, někdo nesplnil můj požadavek na komplexnost zaslaného questu a poslal jen počáteční nápad.

V druhé kategorii, příběhu, to bylo trochu veselejší, opravdu dobré byly tyto dva příběhy, které měly hlavu patu, byly napsány stejně správně syntakticky jako slohově.

1. Místo - Nessa Rokwen - Příběh jejího života
2. Místo - Jachdunlim - Překvapivá odhalení


Děkuji všem, kteří se soutěže zůčastnili. Vyhodnoceným budou předány odměny v co nejbližší době.
19. 10. 2005 – novinka č. 760
zavaly jdou rozbijet i explosion potionama (cim lepsi, tim vetsi sance). Neni overeno. Prosim o test.

Upozornuji, ze carovani zdi na baglik apodobne, je zneuziti bugu a bude se trestat.
Nicmene uz by to jit nemelo.

Mandos
17. 10. 2005 – novinka č. 759
Ohledně výroby zubatejch šipek.

Údajně je potřeba spustit autoupdater aby stáhnul nějakej novej file. Na bližší info se neptejte mě, ale někoho kdo ty šipky dělal

Dinivan
13. 10. 2005 – novinka č. 757
Konec soutěže o hřáčský příběh a quest !

Dnes v 18:00 bude ukončena tato soutěž. Ihned po tom začnu s vyhodnocováním výsledku, předvěžný termín pro jejich vyhlášení je 17.10- Pondělí. Přišlo mnoho zajímavých příspěvku, některé s nich velmi obsáhlé.


Darken.
12. 10. 2005 – novinka č. 756
Pridany do vyroby zubate sipky do male kuse.
Oak az mahagon. Vyroba po dvaceti.
Rozdil mezi jednotlivymi materialy je velmi vyrazny a proto si ranger opet muze zaplatit dmg.
Nejdou poisonovat.
Pri jizde na koni maji polovicni damage nez kdyz sesednete.

Bugy hlaste.

GM Stin
12. 10. 2005 – novinka č. 755
Prosím aby se mi ozvali zástupci guild
Heroes of Destiny
Blue Knight's
Zlatý Kruh

Děkuji GM Tulkas
7. 10. 2005 – novinka č. 754
Termín soutěže hráčský příběh a quest se odkládá o týden, můžete se pokusit stvořit něco zajímavého, co by vás jako hráče bavilo. Prozatím příšlo pár zajímavých námětů. Zkuste své štěstí a dejte své fantazii volný průchod.

Darken
29. 9. 2005 – novinka č. 753
Změny v AFK kontrolách:
1) Upraveno písmenko H tak aby ho poznali všichni analfabeti
(pořád si ho pletete s m ).
!!!!!POZOR!!!!!
V kontrole se NEVYSKYTUJOU čísla!!!!! Viděl jsem jak se někdo nachytal tim že tam cpal nulu místo óčka!
!!!!!POZOR!!!!!

2) Máte teďka toleranci "třikrát a dost". tj můžete dvakrát prošvihnout AFK kontrolu měsíčně, při třetím prošvihnutí za měsíc jdete sekat. Po měsíci se počítadlo maže (ale rozhodně ne do mínusu)

3) K logům jsem si přidal čudlíčky dálkového ovládání (potrestat snížením skillu nebo omilostnit) takže se konečně můžu pustit do vyřizování agendy co mi tam zůstala
(bod tři je spíš pro kolegy - až vymyslim jak to udělat rozumně sdílený pro všechny zainteresované tak to taky uvidíte. comming soon

Dinivan

P.S. čtěte i následující aktuální novinku (číslo 752) !!
29. 9. 2005 – novinka č. 752
Soutěž o nejlepší hráčský quest & příběh


Vzhledem k množícím se prosbám a žádostem zda bych nemohl uspořádat nějaký questík co vymyslel právě morijský hráč. Proto jsem se rozhodl uspořádat tuto soutěž. A to hned ve dvou kategoriích:

- Kategorie nejlepší hráčský quest
Může jít o jakkoli náročný a dlouhý quest, klidně zaměřený jen pro
určitou skupinu hráčů ( ať už jen pro Mordor nebo Gondor realm ),
quest musí být nenáročný na provedení ( maximálně menší script )
tedy pokud si potřebné části sami nenascriptujete. Pak je to na vás
a nejste ničím omezeni. Menší questíky ani nemusí mít nějaký hlubší
příběh. Musíte se držet Morijských zvyků. Také nesmíte mnoho zasahovat
do příběhuu Morie ( žádné vraždění králů, či příchod Bohů ).
Popište důkladně průběh questu, popřípadě možnosti a větvení questu.

Údaje které ke questu přiložíte: jméno herní postavy, účtu, kontakt( pokud
málo používáte e-mail zde uveďte např. ICQ ), do předmětu mailu vepište
Soutěž o nejlepší hráčský QUEST

Svůj quest následně s přiloženými údaji odešlete na e-mail [email protected].

- Kategorie hráčský příběh
Do této kategorie spadá jakkýkoli příběh týkající se Morie. Můžete popsat
příběh vaší postavy, výpravu do dungeonu či naprosto smyšlenou údálost
popřípadě si vymyslet i postavy příběhu. Plusem bude pokud povídka bude
sloužit jako možná inspirace pro nějaký quest, toho lze dosáhnout
například neuzavřeným koncem. Je jen na vás co v této kategorii vyplodíte.

Údaje, které k mailu budete přikládat jsou stejné jako u předchozí kategorie.
Do předmětu samozřejmě uvedete Soutěž o nejlepší hráčský PŘIBĚH .

Došlá díla v obou kategoriích budou vyhodnocena, nejlepší odměněna a provedena.
Termín do ukončení soutěže stanovuji od dnešního dne za týden.

Hodně štěstí a inspirace.

Darken
27. 9. 2005 – novinka č. 751
Změna pravidel pro guildy.
Ohledně guild kontaktujte jedině GM Tulkase. V případě nesouhlasu je odvolání pouze k Adminovi.

GM Tulkas
27. 9. 2005 – novinka č. 750
Je mozne otravit i hazeci noze a sipy/sipky.

Prosim opatrne, muze byt spatne nastaveno. Zneuziti neprimereneho damage se bude trestat. Neprimereny (at uz maly ci velky) damage prosim hlasit na forum.
Nastaveni projde upravou.

V nejblizssich dnech prijde do vyroby "zubata sipka" do male kuse.
Pokud budete mit body v prislusne abilite, budete moci s ni zasadit bleed.
Na koni je damage o polovinu mensi, nez pesky.
Abilitu muze ranger,thief a craft.

Behem minuleho tydne se hybalo se staminou monster. Mela by ji mit priblizne 5x vice.

Zaroven byl zaveden strop na pocet (hp/staminy/many), kterou dostava hrac pri abilite "sani". Monstru bere abilita stale stejne jednotek.

Byl opraven resist na summony, takze je mozne, ze nektera monstra budou vuci jejich utoku odolnejsi, nez drive.

Mandos
27. 9. 2005 – novinka č. 749
Prosím o úpravu guildovních webů.
Uroboros - nulový příběh
Blue Knight's - mizerný web, příběh a málo členů
Hero of Destiny - příběh
Mstitelé - chybějící členové.
Termín je neděle 2.10.

GM Tulkas
26. 9. 2005 – novinka č. 748
K AFK kontrolám:
0) Včera jsem zjistil, že tam jsou (nejméně) dva hlídači nastavení takže běžej (nejméně) dva nezávislý AFK timery, proto to občas kontroluje v prapodivnejch intervalech brzo po sobě atd...

1) Nápravu nebylo možno zjednat včera instantně protože hlídače nastavení nelze vidět tudíž ani odstranit jen tak. Skript jsem si na to napsal, ale včera už z důvodů přílišné únavy nenasadil takže dnes.

2) Jinak jsem tam objevil nešťastnou chybičku která postihla všechny kdož byli nachytáni AFK už v lágru (dělala přesně to co dělat neměla), proto těch 5 jedinců bylo omilostněno od druhého trestu.

3) Všichni kdož jste v lágru byli a už jste třeba venku jste pořád na mém seznamu jakožto potrestanci takže trest snížení skillu přijde dodatečně jen co se k tomu nějak dostanu a nedá se tomu nijak utéct .
Pak se taky trošku zaplní prohřešky.

GM Dinivan
23. 9. 2005 – novinka č. 747
Zmena v reseni problemu tykajicich se kradezi a hledani v logu atd.

Nyni se obracejte na GM LEVTARa (Email: [email protected]) a nadale na GM NIENNu (Email: [email protected]).

VZDY vsak pouze na jednoho z nich, duplicitni zadosti nebudou reseny.

Admin
23. 9. 2005 – novinka č. 746
Takže jsem zapnul lágrování p&#345;i AFK kontrolách.

Když vás to nachytá AFK v lágru tak vám to znásobí po&#269;et log&#367;.

Vrátím se v ned&#283;li a zpracuju první várku proh&#345;ešk&#367;. Pak se doufám už najde dobrovolník z &#345;ad koleg&#367; kterej tu agendu p&#345;evezme... :)

Dinivan
22. 9. 2005 – novinka č. 745
Do alchemie pridany nove polozky
* Poison paralyza
* Poison fizz
* Poison stamina
* Poison weaken
* Poison clumsy
* Poison feeblemind

* Dispel bomba

prosim veksere bugy hlaste. sila/efekt je otazkou ladeneho nastaveni.

GM Stin
15. 9. 2005 – novinka č. 743
GM Tartaros
nuze, chybicka se vloudila. Chtel sem vypnout interni casovani sejvu ve sphere, a misto toho sem tam nastavil sejvovani nepretrzity. No a pri jednom pokuusu sfera prepsala asi 10 poslednich zaloh prazdnejma souborama :(
Takze je mi lito, ale warpujem na 12.9., 10:34
14. 9. 2005 – novinka č. 742
Menší zm&#283;na v AFK kontrolách.
P&#345;ed AFK kontrolou pob&#283;ží nap&#345;ed chvilku odpo&#269;et kterej se bude hlásit &#269;erven&#283; a pak teprv vysko&#269;í okno s kontrolou.

&#268;as na odpov&#283;&#271; jsem pokusn&#283; snížil, uvidíme jak vám to p&#367;jde [sm02]

Pro kolegy: Doba odpo&#269;tu je op&#283;t v nastavení na známém míst&#283;

Bugy hlašte

Dinivan
12. 9. 2005 – novinka č. 741
Dobrý den,



Dnes ve 23.30.hod dojde k výpadku internetové sít&#283; Dial Telecom na dobu cca 10.min.

D&#367;vodem je proaktivní vým&#283;na poškozeného optického kabelu,který muže zp&#367;sobit nep&#345;edvídaný

výpadek konektivity.



Omlouváme se za zp&#367;sobené problémy a d&#283;kujeme za pochopení



S pozdravem

Miloslav Pitra

Dial Telecom s.r.o.
10. 9. 2005 – novinka č. 740
Bod 1:
Jak všichni víme, stránky Morie jsou co se týká aktuelních informací a stavu serveru v žalostném stavu a je s tím třeba něco udělat. Jsou zde různí nadšenci, jednotlivci kteří tvoří své stránky a ukládají na ně spousty nových informací.
Hledám proto mezi nimi a i mimo ně, lidi kteří jsou ochotni se zapojit do aktualizace webu Morie.
Nechci po nikom aby graficky či jinak zpracovával stránky, co potřebuju jsou zpracované texty sekcí ?postavy, začínáme, příkazy a další? . Vím že někteří z Vás již začali takové texty tvořit, obraťte se s nimi prosím na mne emailem [email protected] nebo na ICQ:13043439.
Dohodneme si spolu co by jste rádi udělali a postup.
Texty a informace které dodáte by měly být:
- Gramaticky a slohově v pořádku
- Aktuelní
- Psané oficielní formou jako by jste psali například zprávu pro vysokého nadřízeného
- Neměly by zachycovat vaše osobní zkušenosti a pocity
- Měly by být strohé a informačně sdělné
-

Předem upozorňuji, že za to nebudou žádné odměny, děláte to pro ostatní zdarma stejně jako celý GMteam, všichni jsme jen nadšenci co investujeme svůj volný čas do Morie ať již hraním nebo GMkováním .
Jako odměna může být maximálně tak odkaz na vaše stránky s tématikou Morie uvedený v sekci odkazy.



Bod 2:
Upozorňuji, že na žádost některých hráčů budu opětovně provádět namátkové kontroly logu (klidně i 14 dnů zpětně) a budu hledat vítečníky kteří se neumějí ovládat, používají vulgární výrazy jak do chatu tak v hovoru mezi ostatními hráči, nadávají spoluhráčům a to samozřejmě i opačného realmu. Podle kalibru a četnosti bude trestáno jailem do přezkoušení z pravidel, jailem a blockem accountu s následným přezkoušením, blockem accountu 24-48 hodin, lágrem 1-3

Ukázky - http://moria.cz/mluva/

S pozdravem váš oblíbený Elanius :-)
3. 9. 2005 – novinka č. 737
Dneškem uvedeny do testovacího provozu automatické AFK kontroly. Spoušt&#283;jí se nepravideln&#283; a vaším úkolem pokud vám vysko&#269;í je opsat do edita&#269;ního polí&#269;ka p&#345;íslušnej text co je tam napsanej (a kliknout na OK).
Text je obrázkovej a obsahuje &#269;ty&#345;i písmenka anglické abecedy (žádné há&#269;ky, žádné &#269;árky). Do polí&#269;ka pište text bez rozd&#283;lování znak&#367; (souvisle). Velká a malá písmenka nehrajou žádnou roli.

Na celou operaci máte (defaultn&#283;) 30 sekund, pak za normálních okolností následuje lágr. Kolik &#269;asu vám zbývá do napsání odpov&#283;di vidíte v klasickém výpisu.

Pokud si náhodou dialog zav&#345;ete nebo ze zv&#283;davosti kliknete na "CANCEL" nebo se ze zv&#283;davosti odlogujete, tak vám to vzáp&#283;tí vysko&#269;í znova (se stejným textem a se stejným &#269;asem odpo&#269;tu jakej byl když jste to rušili).

P&#345;íští týden až se vrátím a nebudou-li s tím problémy tak to zapnu natvrdo.

Všímn&#283;te si následujícíh v&#283;cí:
1) M&#283;lo by vám to vysko&#269;it _POUZE_ v p&#345;ípad&#283; že d&#283;láte makrovací skill (takže ne p&#345;i boji, když nic ned&#283;láte atd). P&#345;i vysko&#269;ení se to ohlásí &#269;ervenou hláškou do žurnálu a navíc takovým divným zvukem :) takže máte šanci si toho všimnout a promptn&#283; reagovat.

2) Nem&#283;lo by vám to vysko&#269;it pokud už jste v lágru :)

3) Sledujte p&#345;ípadné chybové výpisy co vám to napíše a v&#367;bec sledujte nestandardní chování.

4) Po dobu testování je celý proces AFK kontroly pe&#269;liv&#283; logován (obzvlášt&#283; potenciální chybová a nestandardní místa) takže pokud v logu uvidim podez&#345;ele &#269;asto tyhle hlášky a nikdo je nebude hlásit v nad&#283;ji že to projde tak se mýlí (a bude zle).


5) Pro kolegy: V globálním nastavení 2 je možno vypnout / zapnout automatické AFK kontroly (ale po dobu testu se nelágruje takže je nechte zapnutý, leda pokud by to bylo jo zbuglý...) a taky je tam možno nastavit doba po kterou to bude &#269;ekat na odpov&#283;&#271;.

Dinivan
2. 9. 2005 – novinka č. 736
Od dnešního dne si beru na starost guildy. Připomenu 3 základní body z pravidel pro guildy:
1. Guilda musí mít minimálně 5 členů
2. Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dum
5. Musí mít web kde je historie guildy
Navíc na stránkách www.moria.cz musí být souřadnice guildstonu a odkaz na funkční webové stránky.

Ne všechny guildy mají tyto body splněné. Jmenovitě: Shadows, Uroboros, Dobrodruzi, Templáři, Patrola vyvolených, Odpůrci, Disciples of Valar, Hell.

Na nápravu máte čas do 7.9. 24:00, pokud nebude sjednána, provedu smazání guildstonu a výmaz ze stránek Morie. Další přidělení GS bude samozřejmě zpoplatněno.

GM Tulkas
1. 9. 2005 – novinka č. 735
Posledni dobou je svet osazovan mensimi ci vetsimi Questy + stare questy jsou predelavany do gumpove podoby, ktera je mnohem zajimavejsi a umoznuje mnohem vetsi variabilitu, jak co se questu tyce, tak i komunikace s NPC.

O techto questech nebudete informovani v RP novinkach ani v sekci Questy. Umisteni NPC, ktera budou tyto questy zadavat, se muze jednak menit a jednak muzou byt jak na mistech frekventovanych, tak na msitech zapadlych.

Kazdopadne vsak plati nasledujici
1* quest nejde plnit opakovane.
2* jakykoliv neprimereny loot, nefunkcnost, nelogicnost, opakovatelnost nebo rare item, ktery by vam zustal po tomto questu, je potreba OKAMZITE hlasit.

Dale bych rad podekoval GM Darkenovi za praci na techto questech a za jeho ochotu skriptit jak moje, tak napady na questy celeho GM teamu.

GM Stin
25. 8. 2005 – novinka č. 734
Vitej!

GM Tulkas
email: [email protected]
ICQ: 299228082
Funkce: Pages, kontrola AFK + drobné questy

GM Stin
23. 8. 2005 – novinka č. 733
Do tezebnich skillu pribyla vnucena pauza 2sec. Pokud zacnete driv, pauza se prodlouzi.
V dolech se mohou objevit zavaly. Jdou odstranit se skillem 100.1 a vyssim.
Opravena chyba poisoningu.

Mandos
16. 8. 2005 – novinka č. 731
Navrat na save z 12.8. 7:30 rano. Bohuzel jeden vytecnik nam tu 5 dni vykradal vendory :(

Takze vse co se od te doby udalo probehne teprve behem dnesniho a zitrejsiho dne (rozmisteni strazi, opravy dolu apod.)

Velmi se omlouvam, verte, ze GM team prisel o vic casu a prace nez vy :(
12. 8. 2005 – novinka č. 730
Rozmisteny generalovi straze i straze prvniho nazgula.

PvP povoleno v plnem rozsahu.

pripadne negativni/pozitivni zkusenosti s branicimi strazemi hlastne, zajima me vsechno co by mohlo vedst k jejich zkvalitneni. V ramci testu se pokuste mesto dobyt, pokud bude zajem muzu zprostredkovat moderovany dobyvani, kde se bude ucastnit jen omezena cast hracu branic strany.

Pri popisu neadekvatni dmg vzdy uvadejte vasi vyzbroj pripadne kdo z gardu vas pokosil.
- Vezte ze kazda informace povede ke zkvalitneni techto npc jen v pripade ze si ji nenechate prosebe a nebudete vykrikovat jake jsou straze preboostle/naprd.

Informace poavejte na FORUM!!!!!!

GM Stin a GM Verbatim
11. 8. 2005 – novinka č. 729
Straze mestske i generalske

- General a Nazgul (pripadne GM ktere ma tuchu o pvp) prosim rozmisti (finalne) strazne.
- Starostove utrati sve penize za guardy a taky je rozmisti. (do tohoto jim žádné GM ani nikdo jiný sahat nebude, záleží jen na nich jestli si daj n&#283;jaký placený stráže nebo ne)
- Vzdy rozmistit pres kamen (ne addnpc)
- Porad plati zakaz pvp ve mestech a primestkych oblastech
- Az budou rozmisteni guardi zakaz bude odvolan, cili je to na zodpovednych lidech.

Dekujeme mocnemu Divianovi za upravy funkci s temito cinnostmi souvisejicimi.
Dekujeme Verbatimovi za pekne strazne
Dekujeme vsem za trpelivost
7. 8. 2005 – novinka č. 728
POZOR:
Dnes večer (cca 0:30) došlo k nasazení nových skriptů guardů s čímž souvisí update townstonů a Generalstonů. Nemilý vedlejší účinek je ten, že se musely zrušit veškeré spawny guardů které ve městech byly (městské i královské stráže).

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Proto s okamžitou platností (od 0:30, kdo zrakvil před vyhlášením novinky na chatu a Broadcastem ve hře nemá na žádné věci nárok) zakazuji PvP UVNITŘ MĚST (před městy a jinde se bojovat může jako obvykle), jde o to že nikde teď nehlídaj žádný guardi.

***** Edit by Verbatim: *****
- zmeneny ceny lepsich guardu, smerem nahoru
- nazev ted presne popisuje co si kupujete
***** Edit konec *****

Pozn. pro chytráky: Samozřejmě to neznamená, že opačnej realm se bude jen tak beztrestně procházet na návštěvy po cizích městech. A vůbec: Zakazuju opačnému realmu vstupovat do cizích měst (samozřejmě s určitou tolerancí typu neúmyslné zabíhání na okraji v rámci boje)
Berte to jako nouzové opatření na co nejkratší dobu.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

a to až do té doby než generál a první nazgůl nebo GMka rozmístí znovu nové
Královské/Marghulovy (neplacené) stráže (zde bych rád _zdůraznil_ pro kolegy GM, že rozmístit stráže neznamená uměle jim vytvořit spawny, ale použít příslušnej stříbrnej kámen nebo funkce k tomu určené).

Zároveň doporučuju, aby starostové rozmístili svoje případné městské stráže jak uznaj za vhodný.

Názvy strážních jednotek v najímacích menu se ještě budou měnit tak aby to bylo trošku jasnější, co, že to vlastně najímáte...

Další změny:
Na městských kamenech přibyla kolonka Novinky. JE to vymoženost, kterou mají v Mordoru zavedenou od nepaměti a Gondorské tajné službě se ten systém konečně podařil obšlehnout (číst mohou všichni, psát pouze starosta, pouze tři zprávy (pak je nutno předchozí smazat než lze založit nová).

Šamanům se po dlouhém bádání podařilo ovládnout kouzlo Poison a nádavkem přišli na to, jak se lépe skrývat ve stínech.

Toť zatím vše, stay tuned. Zrušení zákazu PvP ve městech bude oznámeno neprodleně jakmile se rozmístění guardů vrátí k normálu.

Dinivan
6. 8. 2005 – novinka č. 727
Tak změna.

Vývěska od dneška nelze prohlížet na adrese http://www.kec.cz/vyveska ale již jen na http://kec.cz/vyveska
Odkaz na vývěsku opraven

Cus Jandor
4. 8. 2005 – novinka č. 726
Guardi

po aplikaci nove mapy se muze stat ze ne vsichni guardi jsou svych mistech. Nesnazte se (starostove, nazgulove, generalove) je zatim premsitovat. Placate penize svych obcanu.
Jiz brzy (snad vecer kdyz prijde kolega Divian) by se melo ve vasich mestskych a generalskych kamenech obevit moznost pridat guardy nove generace. Ty potom rozmistite tam, kde je potreba.

GM Verbatim
3. 8. 2005 – novinka č. 725
Ti, kteri prisli o sve domy maji narok na prednostni vyber z domu novych. DTTO stanky. Ale kdo se neozve do patku 12:00 ma smulu.

souradnice novych domu a stanku posilejte me namail ([email protected]) tolik vas neni, tak to proste budu brat metodou kdo driv prijde, ten driv mele a pripadny spory resit pozdejc.

O vystehovane veci a nahradu najmu za stare baraky si piste page
2. 8. 2005 – novinka č. 724
nuze pridal sem tu kyzenou featuru do updateru:
v config.xml pribyde nova polozka (nepribyde tam sama, budete to tam muset bud dopsat nebo ten soubor smazat a nechat vytvorit novej), ktera se jmenuje deleteverdata, a ma hodnotu true nebo false. Zatim teda nedela nic, jelikoz verdata jsou soucasti aktualniho moriapacku, ale brzy tomu tak jiz nebude, a pak je standartni chovani takove, ze je soubor verdata.mul (nyni z hlediska moriapacku zastaraly) smazan.
Nicmene protoze vime ze mnozi z vas maji nainstalovane vselijake 3rdParty modifikace vzhledu UO, ktere vetsinou sidli prave v tomto souboru, tak mate tu moznost mazani verdat vypnout. znamena to ze nahradite radek
&lt;attr name="deleteverdata" type="True" value="" /&gt;
radkem
&lt;attr name="deleteverdata" type="False" value="" /&gt;

Neznamena to ze vase osobni modifikace datovych souboru jsou z nasi strany jakkoli podporovany. Pokud budete mit problem zpusobeny tim, ze jste do vasi UO instalace zasahovali jinak nez spustenim updateru, nejspis se vam od nas pomoci nedostane. Toto je tedy pouze usnadneni pro ty z vas, kteri by jinak museli ten soubor verdata vzdy znovu a znovu nahravat do adresare UO po jeho smazani autoupdaterem.

Tartaros
29. 7. 2005 – novinka č. 723
Behem pristiho tydne se prejde na novou mapu (odhaduji utery nebo streda).

Jedine co budete potrebovat je spustit autoupdater, ktery lze stahnout ze stranek moria.cz.

Nektere domy ovsem postihnou zmeny. Tyto zmeny budu psat do novinek a na forum do sekce mapa a grafika.

Nektere domy zcela zaniknou. Pokud v nich nekdo bydli, mel by se vystehovat. Pokud tak neucini, vystehuje ho skript. Hrac, ktery takto o dum prisel bude mit narok na kompenzaci najmu a vraceni penez za banku.

To same plati o stancich.

Pokud se domu jen zmenily dispozice nebo cena, muze hrat zadat o zruseni najmu a vyplaceni najemneho a penize za banku.

Pokud nekdo prijde o stanek, ma pravo prvniho vyberu stanku nahradniho. Ale musi to stihnout do patku, jinak ma smulu (pak jedu na dovolenou) to same plati pro domy.

V druhe vlne si nove domy si budete moci zabirat standardne jako doposavad. Nove stanky zacinaji drazbou prvnim prihozenim.


Seznam domu a stanku, ktere postihne zmena mapy:


Takze zcela zruseny jsou domy
4 Dol Amroth (nevadi, je prazdny)
76 Edoras - bude treba nahrady
88 Edoras nevadi, je prazdnej
107 Edoras bude treba nahrady
125 Minas prazdny
126 Minas - bude treba nahrady
128 Minas - bude treba nahrady
135 Minas - prazdny
139 Minas - bude treba nahrady
140 Minas - bude treba nahrady
164 Minas - bude treba nahrady
165 Minas - bude treba nahrady
166 Minas - bude treba nahrady
195 minas - prazdny
201 - samota bude treba nahrady
202 - samota bude treba nahrady

Zmeneny dispozice ale neni nutna zmena zony
28 - znenen vzhled, musi si prekopat itemy + zmena dveri. nezapadaj tam. To se tyka celeho mesta



stehovani
57 bude treba predelat zonu a precenit, ale majitel tam ma jen truhlu. Pohoda
58 zona,cena. Je prazdy
115 - pridana ohrada - roztahnout zonu
117 minas - prazdnej
119 - minas prazdnej
120 to samy
121 minas, obsazenej - stehovani
136 Minas - bude treba nahrady
137 - minas prazdny
138 - minas bude treba nahrady
169 - minas prazdny
170 - minas prazdny


tito vendori na nove mape uz nemaji stanek - bude opet treba nahrady

11,12,25,26,27,28,29,33(mozna),34,35,41
29. 7. 2005 – novinka č. 722
Všichni, kdo v boji proti monstrům používají melee a archery zbraně, zjistili, že se zvětšují zranění (nikoliv UC), která monstrům způsobují, a to v závislosti na levelu hráčské postavy.
Jelikož se však jedná o test, je možné, že se vliv levelu na zasazené dmg bude měnit. Případné bugy hlaste. Neprodleně.

GM Stín
28. 7. 2005 – novinka č. 721
Na http://kec.cz/moria/2005_8_27.rar lze stahnout Release Candidate nove mapy. Zkuste otestovat co nejvice at se to kdyztak stihne opravit.

Nasazeni zatim odhaduji na zacatek pristiho tydne.

Pripominky na forum (moria.ultima.cz)
22. 7. 2005 – novinka č. 720
Oblekaci soutez

Soutez byla vyhlasena a uzavrena uz davno, ale strejda Verbous nemel vubec cas na Morku, tak ji vyhlsil az tedka. Modely muzete naji na teto adrese: hhtp://www.alko.cz/soutez

Odporna porota se skladala ze tri porotcu (1x muzsky rod, 2x zensky rod)
Ja, Verbatim the mocny (Predseda poroty)
Moje draha polovicka, Myris the sikovna (Mistopredsedkyne)
Flaska ferneta, Alkohol the citrus (Svacinarka)

Vysledky souteze v oblekani postav:

Kategorie 1 - Privetive NPC
1. Misto - Nillian
2. Misto - Pegaska
3. Misto - Miss Annie

Kategorie 2 - Zle NPC
1. Misto - Natoth
2. Misto - Zla Divozenka
3. Misto - Darghot

Kategorie 3 - Model Snu
1.Misto - Nineyva
2.Misto - Mike Brutus
3.Misto - Thala
3.Misto - Marielle

Mimo soutez: Persefona ;=)

Ceny: admin ma na icq ke schvaleni

Vsem zucatnenym dekuji vyhercum gratuluji, a preji stastnoiu cestu do vasi cilove destinace ;-)

GM Verbatim toho casu v Amsterdamu
21. 7. 2005 – novinka č. 719
Odvolávám to co je pod timhle napsaný... :)

Dinivan

(Do odvolani zakazuji poisonovani zbrani! Nezkousejte, uskodite jen sobe - po neuspesnem pokusu o aplikaci jedu mizi zbran! Pripadne zadosti o vraceni zbrani neberu v uvahu. GM Dwalker)
17. 7. 2005 – novinka č. 718
Resovat hrace lze pouze, pokud je ten ve war modu.

K perdchozi novince ...

feeblemind, clumsy a weaken berou v PvP 15, ale pokud je int/dex/str nesebere nikdy tolik aby nezustalo alespon 10.

v PvM to bere vzdy 15% pokud hodnota str/dex/int je alespon 110. V opacnem pripade to bere jako v pvp
14. 7. 2005 – novinka č. 717
Do odvolání vypnuto kouzlo Feeblemind

Edit: Kouzlo povoleno
efekt -15 INT maximalne vsak 50% z maxima INT
-vsechny bugy hlasit

GM Levtar
10. 7. 2005 – novinka č. 716
Zmena systemu abilit.

Predne co level to 2 body.

Maximalni urovne ability dosahnete na 10ti nebo 20ti bodech.

Zde je rozdeleni

10bodu (efekt jako soucasnejch 10)
Warcry
Longrange attack
Voodoo
Hazeni
Knockback attack
Leap
Omracujici uder
Roundattack


20 bodu (efekt jako soucasnejch 10)
Cesta luku
Cesta drtive sily
Cesta mece
Cesta prvni a druhe ruky
Probodnuti ze zalohy
Dvojty zasah
Regenerace many
Regenerace zivotu
Regenerace staminy
Vysavani zivotu
Vysavani staminy
Vysavani many


30 bodu (efekt jako soucasnejch 15 s tim ze nad 20 to jde az po 60)
Uhnuti uderu
Absorbce kouzla

dale mithrilu pridan magicky utok do PvM (bude se nastavovat)

z mustangu (nekterych), konu (nekterych) a lam, lze delat pack verze dvojklikem na sedlo (umi vyrobit kraft)

obraceneho efektu docilite prikazem .odsedlej

Bugy hlaste neprodlene na forum. Kdo cehokoli zneuzije, bude litovat, ze slysel jmeno Mandos :)
10. 7. 2005 – novinka č. 715
nabidka od Lynxe (admina ultima.cz)

Zdar,

Připravili jsme pro vaše hráče/ naše návštěvníky malej věrnostní prográmek, jde o to, že pokud vlastní na ultima.cz
účet už více než 12 měsíců, můžou od náas dostat hosting pro své stránky + mailové adresy zdarma. Jde o domény
ultima.cz a guildy.net, pochopitelně 3.řádu. Není to žádná revoluční nabídka ani revoluční hosting ale ta možnost tady
prostě je, pokud nemaj účet rok, stojí to jednorázově 100,-.Nicméně, a to je to proč píšem, nabídka platí jen pro
hráče shardů, kteří s námi oficiálně spolupracují. V podstatě jde jen o slovo "oficiálně" žádné povinnosti ani
restrikce nebo něco podobného z toho neplyne, tedy, jde o to aby jste oficiálnost potvrdili a pak případně pokud
se zeptáme jestli u vás danej hráč je, aby jste to potvrdili či vyvrátili, nemyslím ale, že to bude nějak často.






odmínky programu pro ně pak budou zveřejněny na www.guildy.net, protože nechceme tu komerční sračku rvát na
ultima.cz vede tam z ultima.cz jen odkaz. Je to na vás, určitě budeme služby ještě rozšiřovyat a to jak pro hráče
tak pro "oficiálně spolupracující" shardy ale to až časem, novinky pak nebudeme zasílat přímo ale budou na www.guildy.net




Lynx
9. 7. 2005 – novinka č. 714
A) P&#345;edpokládám, že parafield už je op&#283;t zapnut protože byl opraven.

B) Zm&#283;na v kouzlení summon&#367;. Protože se strý&#269;k&#367;m nelíbilo, že magická povolání chodí po pláních tak&#345;ka nahá a bez obav takto trénuje tak to bylo zat&#345;ženo. Na kouzlu "summon creature" poznáte když nemáte dostate&#269;n&#283; kvalitní h&#367;l (prost&#283; ten summon nebude v nabídce). U ostatních summon kouzel vám to p&#345;i pokusu se slabou holí samo napíše.
Moc se nedivte, tak náro&#269;né kouzlo p&#345;ece nem&#367;žete zvládnout holejma rukama... :). Všechna ostatní povolání ke svému tréninku pot&#345;ebujou n&#283;jakou tu výbavu a nejenom holé ruce a jedno kouzlo v knize.

Jediný co vám &#345;eknu, že na všechny summony krom&#283; t&#283;ch dvou nejlepších sta&#269;í hole do teak. Na ty dva nejlepší nejpoužívan&#283;jší pot&#345;ebujete mahagon.
Zatím je to tak, jestli se to bude m&#283;nit tak se to dozvíte.

Dinivan

P.S. Kolegové strý&#269;kové se mohou na fóru do&#269;íst o nových možnostech co dostali pro p&#345;ípravu perných chvilek nebožák&#367;m v dungeonech a na questech :)
9. 7. 2005 – novinka č. 713
Paralyze field docasne vypnut.

Nienna
8. 7. 2005 – novinka č. 712
Do vyroby pridane verite draty a pasti. To vam moze napovedat prvu nutnu sucast, na vyrobu pasti. V pripade nenahlasenia akehokolvek bugu, pri ich vyrobe riskujete konflikt so mnou.

Potrebne skilly a suroviny sa mozno budu este editovat, ked to odkonzultujem s Adminom.

Svarog
5. 7. 2005 – novinka č. 711
jesterky umi lezt po zebricich

Mandos
4. 7. 2005 – novinka č. 710
Pokusne zprovozneno hazeni bomb.

prikaz .throwexpl

Je to pomerne slozitej skript, tak tam asi budou naky mouchy, tak prosim vse hlasit na forum treba do sekce bugy.

Samozrejme plati i pro toto pravidlo o zneuzivani hernich bugu.


Pridana abilita throwing (vsem). Potrebuje ji i zlodej na hazeni kudlama.

Abilita longrange zprovoznena pro kazdeho level 40+

Postava s levelm 60 + muze pridat do ability uhnuti a absorbce dalsich 5 bodu (celkem tedy 15)

Mandos

Reset abilit u sutru neco stoji

Nienna
3. 7. 2005 – novinka č. 709
Zrejne vypadla pater poskytovatele. Nelze se pripojit na server, vyvesku a mapy. Snad bude co nejdrive opraveno.

Mandos
2. 7. 2005 – novinka č. 708
Male zmeny. Uvidime zda se osvedci.

Nemelo by jit castit invis na sumony.
Straze ziskali imunitu na jed a vysokou sanci na odolani pary.
Mystik muze pouzivat longrange abilitu. Nejde pri ni v PvP para utok, ale naopak fizzuje recall/gate.

Pripravuje se nove hazeni bombama + nove druhy bomb (napriklad dispell bomba).

Mandos.
1. 7. 2005 – novinka č. 707
Vzhledem k rostouci neprehlednosti pravidel a obtiznosti aktualizace webu shardu Morie, jsem pripravil shrnuti novinek za posledni dobu (negarantuji, ze je v nem 100% zmen)

1* do vacku nejde dat vic jak 256 itemu - vlastnictvi vacku s obsahem nad 500 itemu bude trestano
2* bylo opraveno adamantiove kladivko (kazdy kdo vlastni kladivko si napise page o nove kladivo - kladivko pridavajici +10% BS na nizsim skillu nez 100% je nepovolene a vlastnictvi bude trestano!)
3* Vlastnictvi shrinknutych summonu ci netamovatelnych monster je trestne .
4* Jakekoliv mlaceni bez naprahu (udelat si naprah na cil A a nasledne prastit B) je brano za velmi hrube poruseni pravidel shardu a vinik bude smazan.
5* zprovozneny bomby, poison a poisoning ? jakekoliv nalezene bugy neprodlene hlaste
6* expeni jezditkem je zakazano pro veskera povolani (vyjma pripadu, kdy jezditko cil opravdu zabije).
7* mate li si zmenit jmeno - text "Zmena jmena do page" - znamena jedine, napiste page a do ni jmeno, ktere chcete, ale tak aby neodporovalo pravidlum.
8* prestante si hrat s kytickama a zamorovat Morii kytickama, hlavickama a dalsima blbostma u kazdeho domu, zahradky atd. zbytecne lagujete a budou smazany. Opakovani teto cinnosti muze byt potrestano prisneji.
9* Prestane li Vase page platit, napiste "vyreseno, prosim o smazani teto page" - usetrite nam spoustu casu.
10* provokovani do domu je klasifikovano jako utok do domu (takze provokovat na krafta zver nebo zver vzajemne na sebe bude trestano)
11* Opakovana zadost o reset se timto zakazuje, nebot je to v rozporu se zamerem teto ability. Proto si peclive rozvazte jake ability si zvolite.
12* JE zakazano jakekoliv expeni nebo vodeni postav na dualu bez ohledu na to, zda je ta postava pouze na taming, boosty, odemykani pokladu atd. Stejne tak se zakazuje reser na dualu (napriklad na lodi u ostrova, kde hlavni postavou expite) nebo postava kouzlici summony a predavajici je.
13* Je zakázano jakekoliv vynášení knih z knihovny, meneni obsahu knih, popr. delaní neporádku v knihovne
14* Hromadna vyroba cehokoliv, co se normalne vyrabi po jednom, je povazovana za zneuziti bugu a bude prisne trestana.
15* Pravidlo o zakazu staveni ohrad kolem sebe z itemu v PvM se rozsiruje i na PvP. Stejne tak se zakazuje pokladani predmetu do pruchodu (zejmena kam neni videt)
16* U vendora je zakazano miti v jedne polozce vice jak 500 nestackovatelnych itemu. Zbozi, ktere bude mit u polozky vic jak 1000 kusu (vyjma stackovatelnych - lahve svitky, ruda, logy...), bude zkonfiskovano.
17* Na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnut) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani. Stejne tak bude pohlizeno i na zbyla povolani vyuzivajici presily a to zejmena tak, ze maji pouze zbran a zadne dalsi vybaveni. Tim mam na mysli nahe wariory, rangery popr. zlodeje s krysem snazici se zasadit v "bezpeci davu" ranu, aniz by do souboje prinaseli primereny loot. Primerenym lootem je mineno brneni a zbran pocinaje verite/oakem.
18* Dale je zakazano v PvP pouzivat kouzlici summony.

Admin
30. 6. 2005 – novinka č. 706
U některých zbraní lze použít poisoning. Seznam zbrani na které lze poisoning použít se nejspíš bude měnit. Prozatim je na zbrane potřeba skill 80+ také se možná bude měnit. Jakekoliv bugy nebo nesrovnalosti v sile jedu ihned hlasit.

Provoz berte jako testovaci. Proto i pouziti ukazuje informaci o sile jedu a dalsi info.

GM Levtar & Mandos
30. 6. 2005 – novinka č. 705
Velký a mocný GM Švarog zaučil neméně mocnou a krásnou GM Niennu do tajů pátrání v logu, hledání hříšníků a řešení krádeží v domech atd.

To jak tyto hříšníky trestat, GM Niennu učit nemusel...

Máte li nějaký problém (krádež v domu, ztráta věcí...) napište jednomu z výše zmiňovaných GM email, který obsahuje co nejvíce informací o daném problému (číslo domu, jména acc, čas, kdy tam věci byly a kdy už ne, zvláštnosti jako unikátní jména itemů nebo unikátní itemy atd...). Zároveň však upozorňujeme na to, že pokud nějaký chytrák pošle e mail oběma GM, aby svoji žádost zvýhodnil, nebude tato žádost řešena.

GM Stin

edit: moje starsie resty, ktore ste posielali mne na mail a su v stadiu riesenia/cakania, Nienne neposielajte, aby nedochadzalo k duplicite. My si to uz nejak podelime. Dik.

Svarog
25. 6. 2005 – novinka č. 704
Zdá se, že Nazg&#367;lí a Generálovy ability (.fear a .honor) už by mohly fungovat takže to vyzkoušejte...

Dinivan
21. 6. 2005 – novinka č. 703
Guildy zprovozněny. Zkoušejte opatrně a chyby hlašte.

Nový poznatek:

Guildy nefungujou tak, jak bych si představoval. Na vině je zřejmě prapodivnej mix sphere funkcí a vlastních funkcí se stejným jménem (proč to je takhle udělaný je mi záhadou) a díky tomu zřejmě něco nefunguje a něco jo.

Takže trpělivost. Postupně po večerech to projde revizí a opravou (doufám) a snad to konečně začne k něčemu fungovat :)

Dinivan
14. 6. 2005 – novinka č. 701
pomoci prikazu "osedlej" lze nasedat na zver. Primarne urceno k osedlani "pack" zviratek, na ktere jinak nasednout nelze.

Upraven parafield tak aby bral v uvahu resisty na magii a paru (u NPC)

Mandos
14. 6. 2005 – novinka č. 700
Ehmm :o)
opakovani matka moudrosti

Jiz delsi dobu zde je pro Morijske hrace moznost vytvoreni knih z vasich externich Textu spracovanych napriklad v .TXT nebo .doc


Priklad chcete mít vasi Gildovní Knihu s Kodexem Guildy a její histori primo ve hre.. a dokonce jich mit i ve vice pro cleny Guildy.

Pak mi vase texty zaslete na Mail [email protected]
A pokud budou splnovat vsechny podminky pak se jich dockate ve hre.
jelikoz se kniha ulozi do skriptu tak je pro velikost SAVE mnohem lepsi nez knihy dynamicky utvarene ve hre.

zaslane knihy musi byt ve formatu popsanem nize, nesmi obsahovat novodobe slovni pojmy a nazvy ktere by kazily atmosferu PP (diskoteka, kinoteka,televize, autobus , automechanik a pod..)

meli by jste se v textu vyvarovat anglickeho slengu z UO nebo systemovych informaci : (skily, Hitpointy,levely a pod..)

Nemeli by se pokouset prosazovat vlastni historii PP at uz historicke )mr. Tolkienem popsane) nebo te v ubehlich letech ctvrteho veku. (pribehova linie servru ve ctvrtem veku)

Knihy ve hre jsou bez diakritiky.. cili stim pocitejte , neb v nekterych ceskych vyjadrenich se sni dost pocita a bez ni text muze pozbivat smyslu.. kdyz me text poslete sni tak se nic nedeje ja ji sejmu:o)



Format knihy

NEZEV KNIHY:
AUTOR:

Text v knize bla b bla (maximum 255 stranek v UO knize kvuli systemovemu omezeni)
-------------------------------------------
Tento text byl psán ve Vypravěčtině čili nepodléhá zákonům Diakritiky a slohového vyjádření jazyka Českého :o)
Váš Vypravec :o)
13. 6. 2005 – novinka č. 699
Poslední dobou bylo mnoho diskuzí ohledně povolených a nepovolených jmen, proto jsem zrevidoval pravidla:

Poslední dobou bylo mnoho diskuzí ohledně povolených a nepovolených jmen
1. Jméno nesmí být proti duchu RP, nesmyslná (příklad: Terminátor, Starcraft, 2kkRon, gpdddeee, Memotechnic, atp...)
2. Jméno nesmí být urážlivého charakteru.
3. Nelze použít jména hlavních postav z Tolkienových knih (jako Gandalf, Sauron, Frodo, Legolas, Boromir, Gimli, Aragorn, Samvěd atd, ?)
4. Jména již se ve hře vyskytující (duplicitní) nejsou povolena. Dále se nesmí vyskytovat jména zavádějící či matoucí a podobná (příkladem je callisto a calisto nebo kalisto...)
5. V případě výskytu dvou stejných jmen bude přejmenována vždy postava novější
6. Dále je třeba neplést si jména postav s názvy povolání (horník, kraft, dřevorubec, kuchař, sluha...)
7. Nejsou povolena jména ukazující na příslušnost k hlavní postavě (Honzíkův kraft, Coox tamer...)
8. Hráč, který si je vědom, že porušuje pravidla shardu Moria ohledně jména postavy, je povinen napsat page s žádostí o změnu jména (do page uvést důvod a nové jméno).
9. Je li Vám změněno jméno na ?Nové jméno do page? a nebo podobnou variaci, je Vaší povinností napsat page s novým jménem, které je v souladu s body 1-7. V případě, že tak neučiníte, bude Vám jméno změněno bez možnosti výběru a návratu.
10. Rozhodnutí GM o změně jména je nediskutovatelné. Hráč má možnost odvolat se k adminovi shardu s vědomím toho, že pokud toto odvolání se bude nesmyslné a na základě neznalosti bodů 1-7, bude odvolávající se potrestán.
11. Neexistuje a nebude uznán žádný další důvod pro přejmenování postavy. Jméno jste si vybrali sami při založení postavy a budete s nimi spjati. Pakliže nejste původním majitelem accountu důkladně si prostudujte sekci pravidel "Prodej hráčských accountů".
Napsaná page o změnu jména postavy bez existence platného důvodu dle bodů 1-7 bude považována za prohřešek proti pravidlům a to hned ve dvou bodech. Porušení pravidel page a neznalost pravidel.

Admin
6. 6. 2005 – novinka č. 698
GM team se louci s GM Nithaelem a GM Samuelem.

GM team vita nova GM

GM Levtrar
ICQ 223340967
mail: [email protected]
Funkce: Pomoc ve hre, Pages, AFK, Quests

GM Sarig
Email [email protected]
Funkce: Drobne stale questy, pomoc ve hře.

Hodne stesti a pevne nervy!

Admin

PS: riznuti tela by melo z tel vyhodit pouze casti tel, ale vybava by mela zustat v tele. TEST IT!
6. 6. 2005 – novinka č. 697
Znovu povoleno pouzivat kouzlo Poison. Budte velice opatrni a nesrovnalosti hlaste, kdo nenahlasi zneuzivani a bude ztrestan.

Stav kouzla a jeho pouzitelnost hlaste na foru.

GM Verbatim
4. 6. 2005 – novinka č. 696
Dalsich par zmen

1* Nebudete li cekat na dostavnik v miste zavolani, propasnete ho.
2* Pomerne dost cestovnich kamenu zmenilo pozici, ale zadny neubyl.
3* Sit dostavniku byla rosirena i na mista, kde drive nebylo mozne povoz objednat.
4* Snad opravena chyba pri logovani (zatuhavani, obcasny block acc vsak zustal)
5* Guardi nejdou ovladat v hidu a duchem.
6* prevzato z minule: Hlad zranuje.

Edit:
7* Šamani mají sadu p&#345;íkaz&#367; pro lé&#269;ení krvavýma bandážema (nutné pro provedení speciálky) a to "samheal0, samheal1, ... samheal9" Fungujou stejn&#283; jako heal0-9 akorát používaj krvavý bandy.

Dinivan

Prosim o test

GM Stin
1. 6. 2005 – novinka č. 693
V sekci soubory najdete nově ke stažení program AutoUpdater. Je to program který za vás bude automaticky stahovat soubory potřebné k hrani na Morii, a v budoucnu stahovat jen rozdílové soubory (patche) v případě že vyjde nová verze některého souboru (a taky rozdílové soubory oproti LBR instalaci bez standartních uo patchů)

Veškeré komentáře, otázky a návrhy směřujte na forum, přesněji do tohoto topicu
http://moria.ultima.cz/viewtopic.php?p=6663

GM Tartaros

pozn.: nejedná se v tuto chvíli o zveřejnění žádných nových souborů. Vše co je teď na serveru autopatcheru je jen to co většina z vás má dávno na disku.
22. 5. 2005 – novinka č. 690
Rybareni proslo nekolika zmenama
1* uz nevylovite mapku
2* krome lahvi s mapkama vylovite spoustu marastu a sajrajtu
3* ne kazda lahev ma mapu
4* lahve a sajrat lovite na o dost nizsim skillu nez doposud
5* s vyssim skillem mate vyrazne vetsi sanci na vyloveni lahve
6* s vetsim skillem mate vyrazne vetsi sanci ze v lhavi bude mapka
7* ma smysl i skill nad 100%

Prosim o test a reference.

GM Stin
17. 5. 2005 – novinka č. 688
Nekolik zmen:

1* do vacku nejde dat vic jak 256 itemu - vlastnictvi vacku s obsahem nad 500 itemu bude trestano. (samozrejmne dame vam cas si to rozdelit)
2* leap zaznamenal zmenu a to, ze pokus o leapnuti drive (nez skonci timer) vede k prodlouzeni timeru o 100%
3* melo by byt opraveno ada kladivko (kazdu kdo vlastni kladivko si napise page o nove kladivo - kladivko pridavajici +10% BS na nizsim skillu nez 100% je nepovolene!)
4* melo by byt opraveno vyjmuti many z hole - uz by se nemela mana nahodne ztracet
5* vyhodi li vas mistr Lenastir na Bug, nehlaste GM teamu chybu, ale zpytujte svedomi.

Planovane zmeny:
6* kuse a luky z lepsich materialu dostreli dale nez z horsich
7* pretizeny warior leapuje do mensi vzdalenosti nez nepretizeny ( s tim souvisi i zlehceni lepsich zbrani a brneni)

GM Stin
14. 5. 2005 – novinka č. 687
Soutez:

Timto vyhlasuji soutez o "nejlepe oblecenou postavu", ktere se mohou zucastnit vsichni hraci bez ohledu na vek, pohlavi a prislustnost k valcicim stranam.
Soutezit muzete ve trech kategoriich:
- 1. Privetive NPC
- 2. Nebezpecne NPC
- 3. Model snů (volna tvorba)

Pravidla:
- Kazdy zucastneny oblekne (ozbroji) postavicku vecmi, ktere jsou bezne ve hre k dispozici, popr. obarvi veci barvami ktere jsou bezne k dispozici.
- Kazdy se muze zucastnit ve vsech kategoriich maximalne dvema oblecky (male a female npc, neni ovsem podminkou)
- Neni nutne se zucastnit ve vsech kategoriich, je to zcela na vas
- Zhotovena dila vyfotite, oriznete a poslete mi do mejlu jako prilohu nejlepe jako .JPG
- Fotte to vokynko kde mate postavicku "paperdoll", ne herni okno jak nekde stojite za stromem.
- Nazev soubrou by mel byt ve tvaru kategorie_jmenopostavy.jpg (jmeno postavy za kterou hrajete, a podle ktere vas nejak identifikuju)
- Priklad nazvu soubrou k3_verbatim.jpg
- Poslete na [email protected]
- Pouzivejte u toho posilani hlavu (warove vypiji greatcleverness)
- Uzavirka souteze 29.5.2005
- V odporné porote zasednou peclive vybrana GMka, moje draha polovicka a dalsi slecny z meho okoli (jen ty co se umi pekne oblekat).

Vyhry:
- V kazde kategori vyhlasime tri nejlepsi dostanou nejaky ty mitrily a elveny, nejaky black-musty(ze jo hitmane), vsak to znate ze umim byt stedry
- Vitezna (a nejspis i vsechna ostatni) dila budou posleze zverejnena na webu

hepy dresink a hodne uspechu preje Verbatim the write protected GM
11. 5. 2005 – novinka č. 686
Ranger:
nova abilita knockback
mozna od lvl 31
zapina se .knockback
vydrz 10 vterin
pozor VYPINA abilitu longrange (a longrange naopak vypne knockback)
funguje jen se zapnutou specialkou

Pri zasahu odmrsti cil 3 pole smerem od rangera
FIZZUJE recall a gate (nuto testnou zda chodi)


Zlodej:
pokud ma zaplou abilitu longrange. FIZZUJE kudou recall a gate. (opet nutno otestovat)

Mandos
10. 5. 2005 – novinka č. 685
Zmenen vyzadovany skill taming u konu a lam (mirne smerem nahoru)

Zmenen vyzadovany skill taming u pack zvirat (mirne smerem dolu)

Zmenen vyzadovany skill animal Lore u jezditek obecne (vyrazne smerem nahoru tak aby vyzadovala vice nez 75)

Mandos
10. 5. 2005 – novinka č. 684
Par upozorneni

1* Pokud se stane, ze Vam jde summon resnout/shrinknout, vezte, ze se jedna o bug a ze vlastneni takoveho jezditka je trestne + puvod jezditka snadno prokazatelny. Jezditko odstavit a napsat page, ktera informuje o casu a podminkach vzniku chyby. Pokud tak neucinite, bude s Vami jednano, jako by jste umyslne zneuzili bugu.
2* odlognuti behem savu je zneuziti a bude tvrde postihovano (i kdyz dle mych testu po savu zustanete na miste 10 sekund - ale sichr je sichr).
3* Jakekoliv mlaceni bez naprahu (udelat si naprah na cil A a nasledne prastit B) je brano za velmi hrube poruseni pravidel shardu a vinik bude smazan.

GM Stin
7. 5. 2005 – novinka č. 683
Pár změn:
1)Po dlouhé debatě na fóru jsme se konečně dohodli na nových titulech pro povolání. Přibyl jeden, který je až od 80 levelu, ostatní mohly (ale ne nutně všechny) projít změnou.

Nesrovnalosti typu "nezobrazuje se mi titul" hlašte (uveďte i level jakej máte). Ale nejdřív použijte .EXPLEVEL :)

Komentáře typu "ježiš tenhle titul je debilní" nikoho zajímat nebudou - diskuse trvala opravdu dost dlouho, všichni se jí mohli zůčastnit a ti co se zůčastnili tím strávili dost času, takže pokud nepřijdete s opravdu dobrým pozměňovacím návrhem, tak se komentářů zdržte.

další viz RP novinky

Dinivan
1. 5. 2005 – novinka č. 682
Máte možnost používat server na mapy na septem.cz.
Nyní nově si můžete hesla k místnostem zakládat sami.
Odkaz na server map je http://uomapa.septem.cz/ popřípadě je i v sekci odkazy
29. 4. 2005 – novinka č. 681
Veskere potiony explosion a lava vyrobene drive nez pred tydnem budou smazany. Pokud o ne nechtete prijit, prelejte si je do kegu (cerstve natocene jsou brany jako nove). Tyka se to HLAVNE explozi u vendoru.

Wipe probehne behem vikendu.

Mandos
28. 4. 2005 – novinka č. 680
Milí hráči,
dne 1.5.2005 od 14.00 hod. dojde k plánované výluce konektivity.
Obnovení je plánováno na 17.-18. hod.

Kmotr
28. 4. 2005 – novinka č. 679
dum 66,135,237,240

maj vadny menu. Je potreba odemknout vsechny itemy, menu smazat (menu, worldgem bit,truhlu, pytliky se spoluvlastniky ci prately) a vytvorit novy.

URGENTNE kontaktovat Mandose. Treba po ICQ (kazdy pracovni den cca mezi 9-16)

Pokud mne do tydne nekontaktujete, domy smazu vcetne veci.

Mandos
23. 4. 2005 – novinka č. 678
Zprovozneny bomby

1/ Zraneni zpusobene bombou je snizovano vasim brnenim (PvP AR) takze Nahacum delaji extremni zraneni (mag 90 war cca 130).
2/ nemelo by jit odpalit vic bomb najednou
3/ odpaleni v tele by nemelo delat vne dmg a nebere v potaz AR.
4/ odpaluje se polozenim na zem (polozena bomba jde odpalit dclickem).
5/ odpaleni dalsi bomby ma timer.
6/ Stupnice lesser - Lava (lesser normalnimu brnku neuskodi)

Zjistite li nejake zneuziti, tak okamzite hlasit!!!

GM Stin
20. 4. 2005 – novinka č. 677
info:

1) vykouzleny summon ma food 64. takze NEMA problem s jidlem
2) sumon by uz nemel mit problem se svetlem (test na svetlo by se mel aplikovat jiz jen na hrace, ne na npc)
3) klasicka jezditka nejdou tamnout, pokud maji hlad (tohle jeste proberu s navrhovatelem teto funkcionality)
4) tamming je take zavisly na svetle.

GM Team
15. 4. 2005 – novinka č. 676
Světlo má od nynějška vliv na veškeré prováděné činnosti. Čím je temněji, tím je lepší si posvítit.
15. 4. 2005 – novinka č. 675
Shaman - skilly nad 50%

AnimalLore=75
Anatomy=100
Camping=75
Cartography=100
Cooking=100
DetectingHidden=100
Enticement=75
EI=75
Fishing=100
Forensics=100
Healing=100
Lumberjacking=100
Magery=100
Resist=75
Meditation=100
Mining=100
Musicianship=75
Provocation=75
SpiritSpeak=100
TasteID=100
Veterinary=75

Kouzla
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Reactive Armor
Weaken
Cunning
Cure
Harm
Protection
Teleport
Curse
Mana Drain
Recall
Mark
Dispel Field
Dispel
Mind Blast
Energy Bolt
Energy Field
Gate Travel
Polymoph
Resurrection

GM Stin
10. 4. 2005 – novinka č. 673
I. Slava, magove a ostatni kouzlivci zjistili, ze war cry na nich zanechava podstatne mensi skody nez drive. Po tomto urputnem revu jiz nezustavaji v soku, ale jsou jim prerusena vsechna kouzla.

Wariory, zejmena ti zbabeli, zjistili, ze war cry jim jiz nedava deseti vterinovou ochranu pred kouzly. Zjistili vsak, ze mohou pouzivat krik 5x casteji nez drive.

II. Shaman - toto povolani prochazi mohutnymi zmenami
1* jeho nutkani hladit se krvavymi bandazemi naslo opodstatneni - zjistil, ze pomoci sve magie, je schopen okolni i sebe lecit.
2* dale zjistil, ze na okolni hrace mu leceni obcas vyjde 2x silneji nez obvykle (a ze to zavisi na % specialky)
3* Bohuzel zjistil, ze silnejsi healing na sebe mu nevychazi
4* Po nekolika hodinach v knihovne shaman s nadsenim zjistil, ze kouzlo mind blast mu vubec neni cizi, stejne jako kouzlo Energy bolt. Jeho rany vsak nejsou silne jako magovy.
5* shamane taky zjistili, ze jejich staty, skilly a dovednosti se vyrazne zmenily (ve hre bude efekt pravdepodobne az zitra)
6* s ulevou shaman zjistil, ze nadale ovlada voodoo a boostovani prostrednictvim hlav.
9. 4. 2005 – novinka č. 672
Klerici a shamani zjistili, že když někoho léčej a nemaj čas na boj tak i přesto z umění boje leccos zvládnou pochytit.

Lidsky: Expy po zabití monstra bez nutnosti přímé účasti na zabití. Stačí léčit.

Bugy hlašte jinak s váma zatočím
(za bug se považuje zejména -
1)získávání vícenásobku expů - za svoji aktivní účast na zabití + za léčení nebo nedejbože za léčení více lidí u jednoho monstra - tak to bejt nemá, expy samozřejmě jen jednou

2)získávání expů pokoutným pasivním způsobem (někomu hodím bandu a ono mi to bude dávat expy od té doby pořád - tak to bejt nemá, platí to samozřejmě jen do první smrti nějakýho monstra kdy dotyčnej léčenej dostává expy)

3)nedostávání expů za zabíjení, ani když v blízké minulé době někoho prokazatelně+ neléčil - tak to bejt nemá, ten indikátor by měl samozřejmě mizet

a další co by vás nějak zvýhodňovaly)

Pro začátek tam ponechám ty hlášky aby se případně chyby snadněji zjišťovaly.

Dinivan

Dodatek
A ja timto zakazuji posilani jezditek s all kill i klerikum a shamanum.

GM Stin
9. 4. 2005 – novinka č. 671
1*
Byla provedena revize a soupis kouzel jednotlivych povolani

Ranger - magery 75%
Magic Arrow
Night Sight
Harm
Teleport
Recall
Mark
Dispel

Thief - Magery 50%
Magic Arrow
Reactive Armor
Harm
Teleport
Recall
Mark

Warior/Craft - Magery 25%
Magic Arrow
Teleport
Recall
Mark

Mage - Magery 100%
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Weaken
Cunning
Harm
Magic Trap
Magic Untrap
Protection
Fireball
Magic Lock
Unlock
Teleport
Wall of Stone
Fire Field
Lightning
Mana Drain
Recall
Blade Spirit
Dispel Field
Magic Reflection
Mind Blast
Paralyze
Poison Field
Summon Creature
Dispel
Energy Bolt
Explosion
Invisibility
Mark
Paralyze Field
Reveal
Chain Lightning
Energy Field
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Meteor Swarm
Earthquake
Energy Vortex
Resurrection
Air Elemental
Fire Elemental
Water Elemental
Earth Elemental
Summon Daemon

Nekro - Magery 100%
Clumsy
Feeblemind
Magic Arrow
Night Sight
Weaken
Cunning
Harm
Magic Trap
Magic Untrap
Protection
Fireball
Magic Lock
Unlock
Poison
Teleport
Wall of Stone
Curse
Mana Drain
Recall
Dispel Field
Magic Reflection
Paralyze
Summon Creature
Dispel
Mass curse
Mark
Reveal
Flame Strike
Gate Travel
Mana Vampire
Mass Dispel
Energy Vortex
Resurrection
+ nekro

Klerik - Magery 100%
Heal
Night Sight
Magic Arrow
Reactive Armor
Agility
Cunning
Cure
Harm
Protection
Strength
Bless
Teleport
Arch Cure
Arch Protection
Greater Heal
Recall
Magic Reflection
Dispel Field
Dispel
Mark
Gate Travel
Resurrection

Mystik - Magery 75%
Na okoli
Feeblemind
Magic Arrow
Teleport
Recall
Mana Drain
Mark
Reveal
Gata Travel

Na sebe
Heal
Magic Arrow
Cunning
Cure
Harm
Protection
Bless
Greater Heal
Magic Reflection
Dispel

Shaman - Magery 100%
Kompletni predelavka tzn. i kouzla (napr. MB a dalsi) + specialka nebude zalozena na turbobandach.

Dale
2* Cooking na 100% pro vsechna povolani
3* Zlodej 50% magery, peace 0%, tracking 50%
4* zmena vybav NB postav

Zmeny se projevi po restartu (popr. po Vasi smrti).

GM Stin
8. 4. 2005 – novinka č. 669
Abilitu Longrange muze odedneska pouzivat i zlodej pro hazeci noze.

poklikani na vylustenou mapu ukaze sipku se smerem k pokladu. Sipky se zbavite pomoci prikazu .arrowend
7. 4. 2005 – novinka č. 668
V GM teamu mame dve nová jmena:

GM Nienna - Skripter, Pages, kontrola AFK
E mail - [email protected]

GM Samuel - Zakladni pomoc ve hre, kontrola AFK, Pages
E mail: [email protected]
ICQ: 266711106

Vitejte
Admin + Cely GM team
6. 4. 2005 – novinka č. 667
Kompletne rozchozeny, otestovany a vpusteny do sveta mapky k pokladum (vyjma vyloveni v mori, proto az to nekdo vylovite, tak to nahlaste).
Definovany poklady i monstra. Ne na vsechno je treba lockpick.

Dejte vedet pokud by byl nekde problem.

GM Stin
4. 4. 2005 – novinka č. 666
Dnesnim dnem GM Evil a GM Murdoc ukoncili svoji cinnost v GM Teamu na shardu Moria. Dale byla pozastavena cinnost GM Crunche a GM Ridiana, kteri jsou docasne neaktivni.

Vsem dekujeme za spolupraci

GM Stin
26. 3. 2005 – novinka č. 665
Par poznamek

1* rozrezete li telo a nemrtvy presto vstane - na 99% pouzivate spatnou zbran (napriklad vrhaci nuz) - telo rozrizne mnoho zbrani, ale ne kazda zamezi vstani. takovou zbran mi hlaste (muj nebo Mandosuv e mail) a nepouzivejte ji.
2* mate li si zmenit jmeno - text "napis page se jmenem" - znamena jedine, napiste page a do ni jmeno, ktere chcete.
3* prestante si hrat s kytickama a zamorovat morii kytickama, hlavickama a dalsima blbostma u kazdeho domu, zahradky atd. zbytecne lagujete a budou smazany. Opakovani teto cinnosti muze byt potrestano prisneji.
4* Prestane li page platit, napiste "vyreseno, prosim o smazani teto page" - usetrite nam spoustu casu.
5* provokovani do domu je klasifikovano jako utok do domu (takze provokovat na krafta zver nebo zver vzajemne na sebe bude trestano)

GM Stin
23. 3. 2005 – novinka č. 664
Heal - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Refresh - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Cure - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Reflection - neshazuje boosty - 20 sekund prodleva
Strenght - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Clevernes - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Vitality - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Agility - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Stoneskin - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Spellshield - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Mobility - shazuje ostatni boosty - 5 sekund prodleva
Invisibility - neshazuje ostatni boosty - 20 sekund prodleva

GM Stin
21. 3. 2005 – novinka č. 663
Sipy by jiz mely mizet.
Regy by se jiz pri ulozeni do baglu mely zbarvovat na zakladni barvu mely by tak jit stackovat.

Co dela chyba s portovani runek ? Zmenilo se neco ? Hlaste prosim na forum.

Probiha ladeni paralyzy.
Prosim hlaste vysledky.
Paralyza muze behem dne menit rychlost i uspesnost.


GM Mandos
20. 3. 2005 – novinka č. 662
Upresneni rybarskeho turnaje.

dnes 20.3.2005 - 14:30

Kdo prijde ten se bude ucastnit, kdo prijde pozde nebude.
Postavy ucastnici se souteze nebudou moci pouzivat recall a gatu - systemove.

GM STIN & GM SVAROG
19. 3. 2005 – novinka č. 661
Zmena Luku a kusi.

1* kompletne preneseny vlastnosti kuse (Xb) na luk
2* Obe kuse jsou pouze STAND
3* Luk je pouze RUN

Duvod:
* odstraneni bugu s prepinanim
* zlevneni vybavy u rangera
* odliseni sipu a sipek
* ziskani samostatne zbrane pro abilitu rangera (Xb - pravdepodobne krvacivy zasah)
* odliseni munice pro poison poison

Dale:
Zpomalen blesk (nez prijdu na to proc tolik fizzluje kouzla)
Zrychlen Reveal

GM Stin
15. 3. 2005 – novinka č. 660
Vážení zákazníci,

dne 19.3.2005 od 23.55hod dojde k plánovaným pracím na páteřní síti Dial Telecom.

Vzhledem k rozsahu prací bude po dobu 3.hod docházet k výpadkům internetové konektivity.

O ukončení prací budete informováni formou emailu.





Děkujeme za pochopení a omlouváme se za způsobené problémy.



S pozdravem

Miloslav Pitra

NOC Dial Telecom s.r.o.

Tel: 800 3 1111 8

Email: [email protected]
15. 3. 2005 – novinka č. 659
Jestli se vám zdá, že se seznamy spolumajitelů a přátel domů není něco v pořádku, tak máte pravdu.
Všichni kdož v tom domě přebývali si musej přijít a kliknout na cedulku nebo aspoň otevřít dveře aby se to spravilo (je to tak schválně, žádná chyba)

Není důvod k panice (doufám :) ) a rozhodně zbytečně nevyhazujte ty položky ze seznamů !!! (v tuhle chvíli kdo si neklikne, ten tam má prázdnej řádek, ale když ten řádek vyhodíte, zbavíte ho členství v domě a budete ho pak muset přidat zpět ručně!!)

Žádnou paniku

P.S. Kdyby to přesto náhodou u někoho selhalo a měl pocit, že se nemůže dostat do baráku ač by měl, tak napíše page adresovanou mě. V ní uvede

1)Jméno postavy které se problém týká,
2)její domovní titul který by měla mít
a hlavně
3)číslo domu.

Pokud v této page bude chybět jen jediná věc z těch co jsem uvedl, tak nepočítejte s tím, že budu pátrat po tom kdo jste a co a kde máte bejt.

Dinivan
11. 3. 2005 – novinka č. 658
Do těžby přidán mramor. Vyzkoušejte to a napište jestli se povede ho vykopat (stačí jeden kousíček, pak už budu vědět že to funguje).

Kegy jdou opět rozlejvat po 255 lahvičkách (ani nevím kdo a proč to měnil).

Gondorští ob&#269;ané mohou navrhovat na blacklist z libovolného místa.
Mordo&#345;i to maj jako d&#345;ív tj musej bejt v Mordorským m&#283;st&#283; (nejde jinak bez p&#345;íliš náro&#269;ného zásahu do systému).

Dinivan

Edit: Do vyroby pridany vyrobky z mramoru. Pokud mate nejake dalsi napady, tak na muj majlik. Stin
10. 3. 2005 – novinka č. 657
Nasledujici guildy necht si daji do poradku web nebo jim bude odebrat Guildstone

* Delnici odpurcu - chybi pribeh + nedostatecny kodex
* Crusaders - Under construction ??? - chybejici kodex
* The Craft - zrusena guilda?
* Hrdinove legie - chybi kodex
* Storm - chybi kodex a historie

Termin 20.3.2005

GM Stin
PS: Long sword je nyni narocnejsi na material.
9. 3. 2005 – novinka č. 656
Zrusena moznost kraftu otevirat kdekoli banku. (melo se to udelat uz davno, takova hruza na RP shardu fuuuuj). Rad to kraftikum nejak vykompenzuju, ale dosly mi napady. :)

Upraveno shamanovo voodoo. Mimo jine pridany pozitivni efekty. Pouziva se hlava a potion. Jak a na ktere, na to si sikovny shaman jiste prijde sam.

Mandos
8. 3. 2005 – novinka č. 655
Vážení zákaznící,

Vzhledem k rozšíření naší páteřní sítě a zajištění vetší pružnosti dojde v rozmezí jednoho měsíce

k softwarovým a hardwarovým úpravám na páteřní sítí Dial Telecom,které způsobí výpadky internetového provozu.

Tyto výpadky vám budou předem nahlášeny včas i jejich trvání.Práce budou prováděny v nočních hodinách.





Děkujeme za pochopeni a omlouváme se za způsobené problémy



S pozdravem

Miloslav Pitra

NOC Dial Telecom s.r.o.

Tel: 800 3 1111 8

Email: [email protected]
6. 3. 2005 – novinka č. 654
Vymazany stare acc a postavy. (nepouzivane dele nez 90 dnu)

Mandos
28. 2. 2005 – novinka č. 653
Zprovozněny nové ability pro crafty.

Jedná se o výrobu mistrovských zbraní. Tato zbraň je tak kvalitně vyrobena, že v rukou bojovníka je daleko přesnější než zbraň obyčejná. Tuto zbraň poznáte dle toho, že mistr zbrojíř takovou zbraň označil svým jménem.


Mandos

Edit: Reset kameny k dispozici nebudou. Muzete si napsat page o reset. Kazdopadne opakovana zadost o reset se timto zakazuje, nebot je to v rozporu se zamerem teto ability. Proto si peclive rozvazte jake ability si zvolite.
27. 2. 2005 – novinka č. 651
Informace pro starosty, nazg&#367;ly a generály:

Na m&#283;stském kameni p&#345;ibyl jeden &#269;udlí&#269;ek skrývající pom&#283;rn&#283; užite&#269;nou pom&#367;cku k udržování po&#345;ádku ve m&#283;st&#283;.

Užívejte ho ve zdraví

Dinivan
24. 2. 2005 – novinka č. 650
Upraven system ozivovani.
Nyni se lze ozivit nejdrive pet sekund po umrti. Je jedno jakym zpusobem je proces ozivovani provaden. Tzn. nelze se dokola ozivovat u kamenu a healeru.

Upraveno NPC healer.
Nyni ozivuje pouze po klepnuti na nej. Tzn. nikoliv na dalku a automaticky.

Upraveno omezeni na looting po smrti.
Zustava jako doposud s tim, ze jiz neplati na VM rank.

Predelan system opravovani.
Kazda oprava zbrane stoji material. U brneni lze peci o nej predejit drahe oprave. Mnozstvi materialu potrebneho na opravu je zavisle na stupni poskozeni a na mnozstvi surovin potrebnych na vyrobu vyrobku. Dale je sance na uspesnou opravu vyrobku zavisla na skillu potrebneho na jeho vyrobu.
Zvysena durabilita vyssich materialu a snizen vliv poskozeni na pokles UC a SM.

Dale je u vsech veci potreba nastavit opravitelnost. takze zrovna tedka to ejste nejde opravovat.

GM Stin
23. 2. 2005 – novinka č. 649
Zmena systemu voodoo. Shaman jiz nemuze aplikovat voodoo prez celou mapu (omezeni si zjistite zajiste sami ;) ). Zaroven pri odrazeni voodoo je dopad na shamana vice znicujici.

V journalu by se mela normalne objevit hlaska o seslani voodoo, ale jiz jen standardni barvou. Zvuk zachovan (upozornuji, ze zvuky se mohou u klientu lisit a my vychazime z 306m)

Mandos

PS: NETESTOVANO. Testovani je na Vas. Problemy hlaste na forum.
18. 2. 2005 – novinka č. 647
*** PROHRESKY ***

upozornuju, dalsi vlastniky robyz areny, ze maji pomerne kratky cas na to, aby si napsali page a robu vratili. zitra nebo pozitri projedu logy + save a tresty budou mnohem prisnejsi.

Admin.
17. 2. 2005 – novinka č. 646
Predelana maximalni hranice u skillu detect hidden v zavislosti na predelani funkce detectu. V soucasne dobe je sance urcujici, zda bude cil odhalen nebo ne, zavisla na skillu cile i sesilatele, na vzdalenosti od sebe a na dobe minuleho pokusu.
Povolani majici Reveal - Mag, Nekromant a mystik - 50%
Ostatni povolani - 100%

Kouzlo Reveal bude sladeno s funkci Detectu.

GM Stin
17. 2. 2005 – novinka č. 645
S okamzitou platnosti se zakazuje jakekoliv expeni nebo vodeni postav na dualu do dungeonu bez ohledu na to, zda je ta postava pouze na taming, boosty, odemykani pokladu atd. Stejne tak se zakazuje reser na dualu (napriklad na lodi u ostrova, kde hlavni postavou expite).

GM Stin
15. 2. 2005 – novinka č. 644
Pokud jste prisli na to, jak vykouzlit polymorf, pak vezte, ze je to bug a ze na kazdeho koho najdeme, ze to pouziva (byt poprve) bude pohlizeno jako na bugera a bude dle toho potrestan. To ze to zkousite mne nezajima.
Je to zakazane kouzlo a to se zkouset proste nesmi! Dnesni sport, ze vam nekdo rekne jak na to, vy si to zkusite a pak aktivne hlasite bug uz mne nebavi. Dost pochybuju, ze po roce a pul existence bugu na to vcera prijde jeden a druhej den hned 12 lidi!

GM Stin
15. 2. 2005 – novinka č. 643
Chyba se zamcenymi dvermi odstranena. V pripade, ze by v nekterem dome bug pretrval, napiste page s cislem domu.

GM Stin.
13. 2. 2005 – novinka č. 642
V knihovne mesta Minas Tirith pribyla tridena sekce, do ktere budou postupne ukladany navody na ruzne vyrobky a potiony.

Do zacatku jsem tam pridal navod na vyrobu lode.

Pokud by nekdo mel zajem vymyslet nejake dalsi navody, vrele to uvitam.

Mail [email protected]

GM Stin.
12. 2. 2005 – novinka č. 641
Dnes byly osazeny dungeony dynamickymi poklady.

Poklady se od sebe navzajem lisi. V nekterem je drobna sance na greena, v dalsim dungeonu na blacka. V nekterych pokladech lze najit s urcitou sanci recepty, jina truhla je mnohem bohatsi na magicke predmety nebo na penize nebo jezditka.
V nekterych pokladech je mnozstvi jezditek (magickych predmetu) zavisle na casu nevybrani, jinde jsou jezditka pevne stanovena.
Dale v pokladech mozno nalezt: Krystaly na quest s alchymistou, elixiry a jezditka.
Poklady se taktez lisi v vysi zamceni, braneneni nebo guardovani.

V zasade vsak vsude plati, ze cim dele je dane misto nenavstiveno, tim vetsi je odmena.

GM Stin
9. 2. 2005 – novinka č. 640
V souborech je aktualni multimap.rle. Nutny pro hledani pokladu.

Timto dekuji GM Vypraveci.


Mandos
9. 2. 2005 – novinka č. 639
Tak. Pro změnu odvolávám zákaz používání hypnozy. Dáme si další pokusy, takže testujte.

Pokud by to znova blblo, tak už nebudou tyhle novinkový zákazy ale prostě se to zakáže skriptem - jak jsem se přesvědčil z logů, našli se tři jedinci, který tenhle ústní zákaz vůbec nezajímal (a jednoho z nich dokonce více než osmkrát). Jediný štěstí bylo, že se to zrovna rozhodlo fungovat takže nezpůsobili chyby pády ani loady. Ještě se rozhodnu, co s nima udělám...

Dinivan
8. 2. 2005 – novinka č. 638
arena opet zprovoznena, pokud odhalite nejaky bug informujte gm pomoci page. Zneuziti ci neoznameni bugu bude klasifikovano jako prestupek proti pravidlum a muze byt potrestan az blokem acc. Timto dekuji vsem kteri nahlasili dosavadni bugy.

Jinak Marka C stale nikdo nevyzval na boj o post generala gondoru. :) viz pravidla
7. 2. 2005 – novinka č. 637
Do odvolani se zakazuje pouzivat hypnoza.

GM Stin & GM Svarog
6. 2. 2005 – novinka č. 636
Práv&#283; jsem zjistil, že p&#345;íkaz "vendor forget" nikdy nefungoval (anebo spíš fungoval, ale tak, že chudák vendor zapomn&#283;l totáln&#283;). &#268;ili jsem to spravil.

Kdyby snad n&#283;koho te&#271; neposlouchal vendor, nech&#357; napíše "<jméno> forget" a vyzkouší to.

Taky si ov&#283;&#345;te jestli náhodou neni vendor ortodoxní anebo zrádce (pak bu&#271; prodává pouze vaší stran&#283; anebo prodává ob&#283;ma stranám).

Kdyby ani tohle nezabralo pak možná nejste majiteli vendora a napište si page (nejlépe s &#269;íslem stánku, že). Libovolné GM vám vendora p&#345;edá (<jméno> transfer) (pozor na p&#345;íkaz "all transfer" kterej by to proved se všim okolo !!) na&#269;ež m&#367;žete napsat forget aby si vás správn&#283; nastavil jako svého majitele tak jak pot&#345;ebuje.

Dinivan
30. 1. 2005 – novinka č. 635
Dnes byl na zaklade turnaje uveden do uradu Prvni nazgul. Od ostatnich nazgulu ho poznate na prvni pohled dle vzhledu a dle titulu pred jmenem.

Pro budoucnost:
Prsten Prvniho nazgula muze zvednout pouze nazgul stavajici. Oltar prvniho nazgula je ulozen v specialnim dungeonu, kam vede magicka brana z Barad Duru. Branu muze otevrit pouze nazgul a pouze pokud nikdo nenosi hlavni prsten. Nazgul si sebou muze vzit maximalne dva pomocniky a pobyt v dungeonu je casove omezen.

GM Stin.
29. 1. 2005 – novinka č. 634
Hypnóza zprovozněna. Bylo to jak jsem si myslel - tedy v pořádku.
Za to že tak dlouho nešla děkujte těm, co neustále tvrdili, že je rozbitá.

Přesto, kdyby se vyskytly jakékoliv problémy tka hned hlásit. čím dřív se nahlásí, tím kratší bude warp.

Edit: Takže problém se vyskytl, ačkoliv se ho s dotyčným dobrovolníkem nepodařilo zopakovat ani najít důvod proč se tak stalo(prostě to fungovalo bez chyb správně) , hypnóza zůstává zpět ve fázi testů (dotyčný dobrovolník se toho ujal :-P).Uvidíme co s tím bude

Dinivan
27. 1. 2005 – novinka č. 633
Rád bych upozornil, že vynášení knih z knihovny (tzn. obejití ochrany, která tam je. Proč asi?) bude trestáno stejně jako vykradení cizího domu. To jest AŽ ztráta accountu. Knihovna je tu pro Vás!

Ps: Avšak ve světe se mohou běžne nalézat různé knihy. Ať už v lotu nebo určitým spůsobem opsání. Tato novinka se tedy týká jen těch kteří by chtěli vzít majetek knihovny.


GM Sirius
22. 1. 2005 – novinka č. 632
Systém Nazgůlů a Generálství byl malinko změněn.

Prsteny se kontrolujou až po týdnu(a samozřejmě při každé smrti), u prvního nazgůla po pěti dnech. Počítání killů změněno - resskilly neplatěj a navíc je tam určitá prodleva takže by mělo bejt reálný neztrácet prsten tak často.
V PvM se killy nepočítaj takže Nazgůl může konečně i do dungu bez obav.

Generál dostal uniformu (ale musí se mi přihlásit o odznak).

Generál a Nazgůlové dostali speciální schopnost povzbuzení resp. demoralizace bojovníků (svých resp. nepřátelských). Spočívá v tom, že generálova schopnost přidává nejbližším bojovníkům +5 ke všem statům, nazgůlova schopnost ubírá nejbližším protivníkům -3 od všech statů (první Nazgůl bude odebírat -5 a na větší vzdálenost). Dosahy a doby trvání zmíněných schopností jsou záležitostí nastavení.

Schopnosti se používají příkazem ".honor" resp. ".fear" (bez úvozovek) a použít je lze jen když je dotyčnej patřičně oblečen - rozuměj v uniformě.

Zároveň v nejbližších dnech proběhne boj o post Prvního Nazgůla. Prvním Nazgůlem se může (a bude moci) stát pouze někdo z ostatních Nazgůlů (čímž samozřejmě opouští svůj dosavadní post). Boj proběhne stylem všichni proti všem mezi Nazgůly. Kdo přežije, stane se Prvním.
Nejpozději dnes během dne se dozvíte kdy a kde se souboj uskuteční a další podrobnosti.

Dinivan
21. 1. 2005 – novinka č. 631
**********
POZOR DULEZITE:
Ve vlastnim zajmu si zmente hesla u vsech svych accountu.
Prikaz na zmenu hesla:
.setpassword=noveheslo
nebo
.setpassword(noveheslo)
**********

GM Svarog
18. 1. 2005 – novinka č. 630
Jen pro jasnost podotykam, ze hromadna vyroba neceho, co se normalne vyrabi po jednom, je povazovana za zneuziti bugu.

GM Stin
14. 1. 2005 – novinka č. 628
Protoze se reseni problemu rangeru ubiralo jinym smerem, neni v tuto chvili potreba rozdelovat strelivo na piercing a nepiercing. Od teto chvile se piercing sipka vyrabi ze stejneho materialu jako drive nepiercing. Vlastnosti piercingove sipce zustavaji.
Docasne ponechana moznost prevodu nepiercing streliva na piercing - bez potreby verite ingotu. Minimalni pocet sipu na prevod je 20 kusu.

GM Stin
14. 1. 2005 – novinka č. 627
Pristi vikend budou ze sveta odstraneny kameny na reset statu a abilit. Casu na testovani jiz bylo vice nez dost a mnozi se opakovane meneni statu za den podle toho zda se krafti, PvPi nebo jde dungeon.
Cili uzijte si posledni tyden na testovani. Posleze bude zmena statu mozna pouze pres page a jen ojedinele.

GM Stin
13. 1. 2005 – novinka č. 626
Drobná změna ve vedení serveru.

Rád bych se teď nějakou dobu věnoval jiným věcem a proto předávám žezlo kolegovi, do kterého jsem již kdysi vkládal veliké naděje a který mne nezklamal. Funkci admina serveru bude od dneška vykonávat Admin Stín. Tímto mu přeji úspěch a pevné nervy.

Kmotr
12. 1. 2005 – novinka č. 625
Ode dneška se na chat bude psát pomocí p&#345;íkazu
.zprava

Do zadaneho okenka vepisete svoji zpravu a zmacknete OK. O goch ani evch se uz nestarate, stara se to samo. Starý chat byl tímto pln&#283; nahrazen.

Dinivan
9. 1. 2005 – novinka č. 624
Systém novinek při nalogování se byl trošku pozměněn.
Teď se to nezobrazí jako sysmessage ale jako dialog s tlačítky.

Tlačítko u zprávy slouží k jejímu smazání. Pokud budete mít nějaké zprávy (tzn. něco co se týká města ve kterém jste občany/kandidáty na občany/kandidáty na blacklist/blacklistováni) objeví se vám při každém nalogování dokud je nesmažete.

Pokud budete v době vzniku zprávy online, zpráva se zobrazí jako normální message.

Dinivan
5. 1. 2005 – novinka č. 623
Pravidlo o zakazu staveni ohrad kolem sebe z itemu v PvM se rozsiruje i na PvP. Ma tedy nyni obecnou platnost.

Mandos
4. 1. 2005 – novinka č. 622
P&#345;íkaz na sbalení lodě je ".redeedship" . P&#345;i sbalení vám z&#367;stanoou dva klí&#269;e (jeden z toho je v bance). Pokud ty klí&#269;e zahodíte tak po rozbalení už lo&#271; nikdy neodemknete (a m&#367;žete se s ní rozlou&#269;it)

P&#345;i opakovaném použití p&#345;íkazu "forward" na lodi by se to m&#283;lo rozjet rychleji, jako kdysi dávno ;-)

Dinivan
3. 1. 2005 – novinka č. 621
Nastaveny Vidle - tedy War Fork - specialni zbran pro zlodejuv Doubleswing.

GM Stin
31. 12. 2004 – novinka č. 620
Trocha aktualizovany design vzhledem k alternativnim browserum jako jsou Mozilla atd., kde byly stranky krapet rozhozeny. Pokud se vam to zda rozhozeny, dejte refresh (F5), nebo vymazte cache (offline content) prohlizece.

GM Kenobi
30. 12. 2004 – novinka č. 619
Server ma ted giga DDR600 ramky, takze by se mely zmensit lagy, kdyz se na nem neco delat a zkratit save.


Jinak zmeny: Uspesnost zasahu hazecim nozem je nyni vztazena k levelu stejne jako zakladni abilita.

Voodoo dava power words na shamana a cili krom cerveneho varovani da konkretni zvuk
25. 12. 2004 – novinka č. 618
Server je jiz plne funkcni na novem HW. Login.cfg je opet puvodni (viz soubory)
Hezke Vanoce.

PS: Darek od Lynxe z www.ultima.cz obrazek s tematikou Moria serveru na pozadi
http://www.ultima.cz/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=333
22. 12. 2004 – novinka č. 615
Nove forum se nachazi na adrese http://moria.ultima.cz
22. 12. 2004 – novinka č. 614
Ve čtvrtek 23.12.2004 proběhne významný upgrade hardwaru serveru Moria. Z toho důvodu počítejte s vypnutím serveru přibližně v 9 hodin ráno. Plánované spuštění je večer téhož dne.

Rád bych opět jménem svým i ostatních GM poděkoval dobrovolným dárcům, bez jejichž finančního přispění by se tento upgrade nekonal. Zejména chci poděkovat těmto lidem: Sir Revenge (50 liber), Shadow Fox, Ar-Feniel, Makis za guildu Hell, Fiskus Ornelius, Reese, Dimitrij a Kalem, Evilmind, Khaa, Another, Toncek, Don Tragedy, Vanama, Georgo Eldar, Jouda, Thalion of Gond, Misohu, Pegaska, Nagash (55,- na vánočku)
Pokud jsem na někoho zapomněl, tak se omlouvám a prosím, aby se mi případní "poškození" ozvali a rád je zde uvedu.

Vybralo se: 9.300,-
Nakoupilo se za 10.600,-
Koupili jsme: CPU AMD Athlon 64 3200+, desku MSI K8N Neo2 Platinum

Teď by to ještě chtělo novější paměti ;) Ty by se mohly zafinancovat z prodeje stávajícího (zítra tedy již bývalého) hardwaru. Má-li někdo z Vás zájem o zakoupení základní desky a procesoru, ozvěte se mailem Mandosovi.
deska: MSI KT4 Ultra (AGP 8x, 5.1 zvuk, IDE + SerialATA (Raid) DDR400, 1GB met.NIC, atd ... no to si najdete)
CPU: AMD Athlon XP 2400+
pořízeno: 30.4.2003 (záruka tedy ještě do dubna 2005)

Kmotr
21. 12. 2004 – novinka č. 613
Shaman ma novou abilitu zvanou voodoo. lvl 30+ pouziva se dykou na uriznutou hlavu. Lze se branit magickym zrdcadlem. Kdo se neubrani, tomu necht zehnaji vsichni svati.
19. 12. 2004 – novinka č. 612
Úprava automatického systému ob&#269;anství a starost&#367;.
P&#345;idány automatické novinky. O závažných zm&#283;nách ve m&#283;st&#283; (noví ob&#269;ané, nové možnosti hlasování, nové volby, zmeny daní, vaše vyhošt&#283;ní, blacklistace) budete informování podle toho jestli jste nalogování nebo ne.

Kdo bude nalogován, dozví se zm&#283;nu hned. Kdo nebude, dozví se ji ve chvíli, kdy se naloguje.
Na dalších zm&#283;nách se pracuje.

Dinivan
18. 12. 2004 – novinka č. 611
Manashield opraven. V pripade dalsi poruchy prosime okamzite chybu nahlasit. Ostatne jako u vseho.

Oproti drivejsku je aktivace krome dclicku pres prikaz .mshield

GM Stin
7. 12. 2004 – novinka č. 610
Doubleswing/dvojnasobne probodnuti vidlemi
* abillita - war/zlodej - potreba vlozit body
* minimalne 50 lvl
* netreba aktivovat, pouze mit patricnou zbran
* dmg a pravdepodobnost otazka nastaveni (zatim 2x,30%)

Stun dmg - omracujici uder crushing zbraněma
* Abilita - war/klerik
* netreba aktivovat, pouze mit patricnou zbran
* 30% sance zasadit paralyzu na 3 sekundy

Round atack - kruhovy uder
* abilita - war
* zrani vse co sousedi s wariorem
* dmg mensi nez normalni (vyse bude otazkou testu)
* sance zatim 60%
* nutno aktivovat prikazem .roundatack
* mezi pouzitimi prodleva
* pouze urcite zbrane

GM Stin
3. 12. 2004 – novinka č. 609
Posledni dobou se objevilo na Morii nekolik zmen, pro prehlednost kratky souhrn.

1* Ranger ma novou abilitu - Longrange
- Vvolava se prikazem .longrange
- Docasne prodluzuje dostrel run zbrane, jak Pvp tak PvM
- omezeni teto ability (lvl, cas atd) budou doladeny
2* Zlodej se naucil vrhat noze
- Vyvolava se prikazem .Throw
- Nepriteli berou staminu
- Hazi se specialni noze
- Opet v ladeni
3* Do dolu nelze vjet na koni
4* Zeme se zacala branit drancovani kraftu tim, ze z jejich zbidacenych utrub na jeji obranu vylezaji monstra. Tato monstra za 15 minut mizi.
5* Obdobne jako zeme se zacal branit i les. Nelze kacet stromy z jezditka.

Za GM Team
GM Stin
2. 12. 2004 – novinka č. 608
Kvuli neustalym dotazum a hloupym narazkam vysvetlim co je odpocitavany shutdown.

Hlaska "Shutdown in X minutes" je tu proro, abyste se pripravili na vypnuti a odesli od monster nebo z nebezpecnych lokaci. Dale indikuje, ze se jedna o planovane a cilene vypnuti + restart, a jako takove, BUDE provazeno nakonci ulozenim sveta. Zdrzte se behem techto odpoctu vylevu o hloupych dotazu zda bude save. Kdybych chtel sferu srazit a dat jakykoliv starsi load, nebudu se obtezovat s odpoctem a proste vypnu sferu.
1. 12. 2004 – novinka č. 607
Protože tohle není poslední patch mapky a grafiky..
a na věcech budoucích se stále dělá a kuchtí.. (trošku pomaleji ale přeci)
mám pro vás jednu líbeznou možnost... :o) a to moci si udělat do budoucna svou vlasní Guildovní standartu.. Ty by vám mohly zdobit vaše Guildovní domy, Reprezentovat prestiž Guildy a pod..

Vaše výtvory posílejte na email [email protected]
a do hlavičky napište velkými písmeny GILDOVNI STANDARTA (*JMENO GUILDY*)
podmínky si klademe následující..

Vaše guilda musí být existující po veškerý čas vytvaření nového patche.. :o)
obrázek musi být ve formatu BMP o rozmerech 30*60 pixelu

Nesmi obsahovat moderni graficke obrazce jež by se očividně nehodili do světa středozeme..
zkuste se inspirovat na netu skutečnými erby.. popřípadě skombinovat znaky existujícími ve středozemi se znaky jinými.. :o)
skrátka a dobře vaše návrhy vám ohodnotím.. zda se hodí či nehodí a pošlu vám zpět odpověď zda budou či nebudou použity..

s pozdravem váš VYPRAVĚJDA.... :o)
28. 11. 2004 – novinka č. 606
Pro ulehceni save budou 12.12.2004 smazani stari vendori, kteri byli opusteni (mam na mysli vendori, kteri jsou opusteni dnes a do 14 dnu se o ne nikdo neprihlasi. Pokud mate vystehovaneho vendora, o ktereho mate zajem, nebo ktereho by jste radi vybrali (a patri Vam), pak si napise majl s informacema na [email protected]

Dale zadame hrace, aby do vendora nedavali vic jak 500 nestackovatelnych itemu v jedne polozce. Kupovani u takoveho vendora laguje (az 10ti skeundove lagy pri vyssim poctu itemu) nebo dokonce padani sfery (jako to bylo dnes). Zbozi, ktere bude mit u polozky vic jak 1000 kusu (vyjma stackovatelnych - lahve svitky, ruda, logy...), bude zkonfiskovano.

GM Stin
23. 11. 2004 – novinka č. 605
Smazany accounty nepouzivane 180 a vice dnu.

Mandos
19. 11. 2004 – novinka č. 604
Zmena pravidel turnaje o GG:
brzy se snad zmeni i pravidla v pravidlech, ale tuto novinku berte jako smerodatnou:
(Turnaj se bude konat prist tyden o vikendu)
Přihlášky:
Přihlásit se může každý gondořan s lvlem 35+, který je ochoten zaplatit zápisné v hodnotě 100.000 gp. Přihláška MUSÍ být strukturována takto: Jméno uchazeče, povolání, lvl + Jméno jeho maximalne pěti spoluhráčů a jejich povolání (v pvp casti bude moci byt jenom jeden hrac od jednoho povolani). Kolik spoluhráčů vyplníte, z tolika budete moci později vybírat na pvp turnaj. Nebudete si moci vybrat NIKOHO jiného, než z osob, uvedených v předem odevzdaných seznamech. Výjimky NEBUDOU! Přihlášku můžete odesílat od prvního dne, kdy nastoupí nový generál do funkce. Turnaj se bude konat o 4-5 týdnů později během víkendu. Pokud jste klerik, vyberete si z těch 5ti lidí 3, kteří budou bojovat za vás. Přihlášky odesílejte na [email protected]

1.kolo:
jedná se o vědomostní test z historie Středozemě. Měl by být omezen na informace z knih J.R.R Tolkiena Pán Prstenů. V budoucnu bude uvedeno i z navazujícího příběhu ?morie?.
Každému uchazeči bude položeno 8 otázek. Má 10 vteřin na odpověď (z časových důvodů, ale i proto, aby nepodváděl). Musí zodpovědět minimálně 5 otázek, aby postoupil. Očekávejte těžší i lehčí otázky, kombinace. Otázky se budou samozřejmě obměňovat. Kdo jím již jednou projde, nemusí při příštím turnaji kolo absolvovat.

2. kolo (vyřazovací):
Zde se vybere maximálně 9 uchazečů, postupujících do posledního kola. (pokud jich je méně než 9. kolo se nekoná)
Jedná se o prezentaci uchazeče, tedy postavy, ne hráče. Snažte se ukázat, jak se budete jako generál chovat. Mějte na paměti, že budete muset zastávat oficiální RP post a tento post může zastávat pouze člověk, chovající se jako postava, ne jako hráč. Postupující hráče vybere 3-4 členná porota složená z GM/spolupracovníků.

3.kolo ? PVP
Změna ? Zápasů bude přesně tolik, kolik bude vyzyvatelů. Každý vyzyvatel bude bojovat s teamem stávajícího generála gondoru chronologicky, podle data (času), kdy zaslali přihlášku. Pokud jeden z vyzyvatelů zvítězí nad generálem, stává se generálem, avšak bude muset porazit i zbývající vyzyvatele. Generál dostává za každý vyhraný zápas 100.000 gp, tzn. zápisné daného uchazeče. Pokud uchazeč vyhraje nad generálem, jeho zápisné se mu vrátí. Příklad: Jako první v pořadí porazíte generála. Dostanete zpět svoje peníze a následně porazíte 2 další uchazeče. Za každého dostanete 100.000 gp. Další uchazeč vás však porazí, takže on se stává generálem, ale musí porazit zbytek uchazečů. Team = 3 postavy, každá jiné povolání, nesmí být mezi nimi klerik.

Pravidla při zápasech:
Hráči budou mít vlastní výbavu ? Brnění, zbraně, knihu a munici. Jsou povoleny dvě zbraně a štít. Jsou zakázány veškeré magické itemy či artefakty, tzn. jak brnění, tak prsteny atd.

!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!
? prsteny/bracelety/earringy/náhrdelníky budou nenávratně smazány při vstupu do výbavní místnosti, stejně tak jako bandáže a lektvary!!! Každý hráč dostane 40 bandáží a 20 láhví s lektvary a 5 manashieldu. Tyto lze volně vzájemně předávat jak ve výbavní místnosti, tak při zápase. Neberte si na turnaj nic jiného, než je zde uvedeno, zbytečné věci budou nevratně smazány.
!!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!! !!!POZOR!!!

Zápas ? při zápase je zakázáno vyvolávat summony a zdi. Hráč, který toto pravidlo poruší, bude zabit. Pokud ho poruší opakovaně, bude diskvalifikován. Zápas začíná ve chvíli, kdy ho Mistr Turnaje odstartuje. Do té chvíle se nikdo nesmí hnout ze startu. Prohru/výhru nahlašují oba dva Team leadeři (uchazeči). Pokud bude jeden z nich lhát, bude vyhoštěn z gondoru (vyvrhel), a již nikdy se nebude moci turnaje zúčastnit.

Disciplína
Hráči se zavazují, že během turnaje se budou chovat slušně a budou poslouchat příkazy Mistra Turnaje který bude důležitá vyhlášení zveřejňovat přez "all - zelený" chat. Pokud tento něco řekne a hráč to neuvidí díky své nedbalosti, má smůlu. Pozdější dožadování zopakování bude zamítnuto, pokud sám Mistr Turnaje nezvolí jinak. Pokud se hráč bude hádat o věcech, které nemůžou být během turnaje vyřešeny, a bude se dožadovat jejich nápravy (?že někdo dostal instant a že to je nefér?), bude napomenut. Pokud se nezklidní, následně vyhozen z turnaje. Počítejte s tím, že během turnaje budete třeba 15 minut čekat, než budete moci znovu hrát. Počítejte s tím, že turnaj může trvat až několik hodin.
Pravidla mohou být změněna, nebo upravena na základě oprav vážnějších nedostatků zjištěných během turnaje, ne však během zápasu. Hráčům bude dodatek sdělen ve veřejné místnosti, aby ho všichni slyšeli, případně bude vyvěšena tabulka s jeho zněním v červené barvě.
Tyto pravidla jsou závazná a kdo je vážně poruší, bude z turnaje diskvalifikován
*údaje mohou být doplňovány či měněny

GM Murdoc
19. 11. 2004 – novinka č. 603
Drobná změna ve vedení serveru.

Minimálně do návratu Vypravěče nebo do té doby než vykrystalizuje nějaký přirozený leader, se budu věnovat vedení RP teamu. Funkci admina serveru bude vykonávat Admin Kmotr.

Tímto mu přeji úspěch a pevné nervy

Mandos
15. 11. 2004 – novinka č. 602
Dnes probehla zcela zasadni zmena v syntaxich vetsiny monster. V dusledku teto zmeny zmizela ze sveta monstra prodelavsi zmeny v definicich. Pokud nekde nekomu chybi potvory (tyka se predevsim stone gargoyle, stone harpy, vetsiny ooze, asi drapaci, a asi este neco)
Ke zjednani napravy povede JEDINA cesta a tou je zaslani emailu na [email protected] se souradnicemi, popisem zmizelych monster, pripadne se strucnm popisem toho, jak to v lokaci vypadalo.

PS: pokud jsou nkde porad sediva monstra bez lootu, zabte je a nechte resnout. Pokud problem pretrvava, napiste mail.

GM Verbatim
14. 11. 2004 – novinka č. 601
Čas plyne a já zjišťuji, že onoho času věnovaného hraní a později též GMkování na Morii je již (sečteno, podtrženo) více než dost a že další který mohu tomuto shardu věnovat se nedostává, ať již z důvodů rodinných, pracovních či osobních.
Oznamují tímto, GM Elanius je od nynějška klasifikován jako NEAKTIVNÍ a též činnost mích herních postav, která je ostatně i tak téměř nulová, bude úplné nečinnosti mnohem blíže.
--------------------------------------------------------------------------------
Prosím všechny aby se na mne přestali obracet se svými žádostmi a problémy.
--------------------------------------------------------------------------------
V sekci ?kontakty? webu Morie si můžete vybrat další GM která mohou řešit váš typ problému, svou žádost formulujte dle návodu uvedeného tamtéž a odešlete vybranému GM.
Dopředu to mohu zavařit chudákovi GM Svarogovi který by mou část práce pro shard měl převzít.

!!! Upozorňuji že mi nadále zůstává GM account a přístup na server, čili k logům a save !!!
To znamená, že se mne ? zloději, bugéři, sprosťáci a další nepodstivci - mohou i nadále obávat a že když přijdu po těžkém dni z práce, kde mne může vytočit šéf či zákazník, s chutí si vylepším den smazáním některého těch co zde nechtějí hrát podstivě a dle pravidel.

Dále mne mohou žádat o pomoc kolegové z řad GM, pakliže si nebudou vědět rady, nebo pakliže úroveň jejich oprávnění nebude dostačující k řešení problému. Upozorňuji však že nebudu příliš flexibilní.

Nakonec k těm případům ve kterých se na mne hráči již obrátili s problémem a já ho ještě nevyřešil: pakliže mi čas dovolí, pokusím vaše žádosti dořešit v dohledné době, nebo ho předám jinému GM.

S pozdravem
Jandor (GM Elanius)
13. 11. 2004 – novinka č. 600
Breaking news
----------------------
Dobre poledne, dobrou chut pokud zrovna obedvate, jmenuji se Brumbar Brumbaros a vitam vas u kratkych zprav.

Dnes rano zadrzeny podivinsky rybar byl kratce po obede propusten. Obvineni se sice ukazala jako pravdiva, ale mistoprisezne prislibil, ze se podobne ciny uz nebudou opakovat. Rybar vyvazl s podminkou a byl prevezn zpet do sveho bydliste....

Dnes bude venku hnusne, dejte si pozor predevsim na rozladena GMka, pokud bude nekdo pristizen pri bugovani, nebo bugy neohlasi, bude potrestan!
Tolik poledni zpravy, od mikrofonu se louci Brumbar Brumbaros
13. 11. 2004 – novinka č. 599
------------------------------------------------------------
Svodka udlaosti z rana, 13.11.2004 okrsek Mordorske planiny - MP16
------------------------------------------------------------
Dnes rano bylo rybari sdeleno obvineni z nabadani k bugu a nyni se nachazi v cele predbezneho zadrzeni v jailu. V dohledne dobe rozhodne statni zastupce o uvaleni vazby nebo pripadnem zjenani napravy a naslednem propusteni ....

Dekuji poctivemu hraci, ktery bug odhalil v kvestu zlaty losos, kvest pozastaven do opraveni...

GM Verbatim
9. 11. 2004 – novinka č. 597
Edit novinky 577

Do predelani paralyzy bude pohlizeno na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnut) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani.

Stejne tak bude pohlizeno i na zbyla povolani vyuzivajici presily a to zejmena tak, ze maji pouze zbran a zadne dalsi vybaveni. Tim mam na mysli nahe wariory, rangery popr. zlodeje s krysem snazici se zasadit v "bezpeci davu" ranu, aniz by do souboje prinaseli primereny loot. Primerenym lootem je mineno brneni a zbran pocinaje verite/oakem.

Dale je do zmeny summonu zakazano v PvP pouzivat kouzlici summony. Tato zmena bude nalezite ohlasena.

GM Stin
8. 11. 2004 – novinka č. 596
Zmeny nemrtvych:
- oslabeni kouzlivaci
- opraveny pocty zvotu lichu
- undead horse uz se chova jak ma
- preceneny expy u TOP skeletonu (vyrazne)
- zpomaleni skeleton archeri level 3 + 4
- urcite este nece ale nevim co

GM Verbatim
7. 11. 2004 – novinka č. 595
Prodlouzena paralyza z 5 na 8 sekund. Alespon na dobu nez bude zprovoznen Mobility potion.

GM Stin
7. 11. 2004 – novinka č. 594
Novy system obecnych turnaju.
Pokud bude zajem muzou byt kazdych 14 dni. Zatim vseobecna pravidla a system prihlasek.
Styl hrani (3 vs 3 bez klerika/ 4 vs 4 s klerikem) se bude menit. bude vzdy uveden v novince tyden pred zahajenim turnaje.
Prihlasky: Prihlasuje se Team Leader. Napise pouze svoje jmeno, nikoho jineho. Az se mi na emailu nakupi vice prihlasek (6 a vice) dam novinku na web kde budou podrobnosti o turnaji. Nasledne rozeslu emaily zpet prihlasenym, na ktere mi odpovi kompletnim slozenim teamu. Vstupne se bude pohybovat od 20 do 100 tisic za team. Bude se hrat zrejme ve vlastni vyzbroji bez magickych predmetu a artefaktu. Pokud se to neosvedci, bude se hrat ve stejne vyzbroji. Samozrejme, ze dary na ceny muzete darovat. Muzete se stat nejvetsim sponzorem turnaje a zajistit si tak v sochu v arene s popisem. Turnaje se budou vždy konat o víkendu v sobotu, popřípadě v neděli v odpoledních hodinách (15:00 +)
přihlášky posílejte na [email protected]
Znění : přihláska na PVP turnaj - jméno hráče
Tento turnaj je interrealmovej, tzn jako pro Gondor tak pro Mordor.
GM Murdoc
7. 11. 2004 – novinka č. 593
Dnes upraven systém hlasování ve mestech :

Hlasování o prijetí obcana:
Už se nehlasuje tak, že kdo dá hlas je PRO prijetí, ale naopak - kdo dá hlas je PROTI prijetí nového obcana.

Obdobne;
Hlasování o vyhoštení obcana:
Už se nehlasuje PRO vyhoštení z mesta ale naopak, kdo dá hlas je PROTI vyhoštení.

Ušetrí to spoustu námahy.

Další vec:

Je možno si v menu "Stav platby daní" zaškrtnout, že chcete platit dane automatickym inkasem. Po zaškrtnutí se už nemusíte starat o nic jen o to, abyste u sebe (ci. v bance) meli dost penez. Nikdo jinej než vy vaší volbu placení neuvidí, tudíž není možné škodit napríklad cíleným zvýšením daní práve; vám.

Na druhou stranu je na vás abyste si pohlídali výši daní (a p&#345;ípadn&#283; zrušili automatickou platbu, pokud se vám budou zdát dan&#283; p&#345;íliš vysoké).

Jakmile bude hotov systém automatických novinek pro ob&#269;any, bude tam (mimo jiné) i oznámení o zm&#283;nách výše daní.

Dále:

Starosta je zprošt&#283;n povinnosti platit dan&#283;.

To je prozatím vše, další zm&#283;ny p&#345;ijdou.

Dinivan
5. 11. 2004 – novinka č. 592
Děkuji všem za ohlas na nábor nových GM do RP sekce. Těm, co jsme je ke spolupráci nepřizvali přeji mnoho úspěchu a pevně věřím, že se jeětě ke spolupráci příležitost najde. Těm, kteří měli tu smůlu, že pozvání dostali, přeji velikou porci trpělivosti.

Prosím už mi nepišté žádné nabídky. V nejbližší době se do práce na Morii zapojí několik nových GM a menší skupinka externích spolupracovníků.

Mandos
2. 11. 2004 – novinka č. 591
Nemrtva monstra se zdaji byt jina, nez kdykoliv predtim a ne kazdy elemental je skutecne takovy, jak na prvni pohled vypada ...

GM Verbatim
1. 11. 2004 – novinka č. 590
Tato novinka se týká se BUGU s mizením kontejnerů upuštěných na zem v případě přetížení hráče, tak zvané propadnutí příliš těžkého kontejneru NB báglem. Prozatím nevíme čím je bug způsoben a ani jak ho odstranit.
Jelikož nemůžeme vždy spolehlivě a přesně zjistit co ve zmizelém kontejneru bylo, musíme přejít k tomuto varování a konstatování že takto zmizelé věci nebudeme nahrazovat

Co mohu poskytnout je několik rad jak se zmizení kontejneru vyvarovat.

- Cele toto bylo pozorováno převážně v zónách stánků vendorů či domů.
- Nikdy nevyndávej/nekupuj z vendora celé položky menu, nebo nabídky o kterých si nejsi jist že je uneseš. Vendor báglík/položku hodí do tvého báglu, ten tě přetíží vypadne na zem a stojíš-li v zóně, vzniká pravděpodobnost že ihned zmizí.
- Pakliže jsi přetížen, nemanipuluj s dalšími věcmi například v bance a ani neber další věci od jiných hráčů. Jsi-li přetížen propadne ti kontejner tvým NB báglem a může též zmizet.
- Pakliže nejsi přetížen, můžeš manipulovat a prakticky libovolně těžkým kontejnerem, ale nesmíš si ho dát do NB báglu a nebo upustit na svojí postavu, nebo na jinou postavu pomocí předávacího dialogu, mohl by opět propadnout a zmizet.
- Toto by se nemělo dít s jednotlivými itemy, pouze s kontejnery (báglík, pytlík, peněženka, truhla, skříň....prostě kontejnery)

GM Elánius
1. 11. 2004 – novinka č. 589
Promazany page.
Prosim hrace, aby svoje page po case, kdy na ne nikdo neodpovida updatovaly...
proc? protoze, kdyby svuj problem specifikovali, muze ho gm vyresit i kdyz je hrac online. Kdyz si ma nekdo vybrat nove jmeno, staci napsat: Vymena jmena, na prikaz GM *****. nove jmeno postavy ***** je ******. A hotovo. podobne tak tomu je i u jinych veci.

Ti jenz pisou o problemech s mizenim veci z baraku/veci ktere jdou resit jenom po zkontrolovani logu. (priklad: zmizeli nam tela po loadu, nebo: zmizeli mi z banky veci, atd.)
V techto pripadech postupujte jak GM Elanius napsal podle navodu a poslete mail.
Page promazany, pokud si myslite, ze vase page mohla byt mezi smazanymi a myslite si, ze nemela, napiste ji znovu, ale spravne ji formulujte.

GM Murdoc
28. 10. 2004 – novinka č. 588
Pripominam že jeli vam vykraden dům, nebo zmizi nějake věci je sice page vhodné napsat, ale ještě důležitější je napsat email GM přesně podle návodu v sekci kontakty na tomto webu.
Problémy tohoto druhu mohou řešit ve většině případů jen GM s přímím přístupem na server. Nyní jsem v tomto aktivní převážně já, tak že ne vždy je doba vyřešení taková jakou si ji představujete.
Předem upozorňuji, že není-li email koncipován dle návodu a neobsahuje všechny požadované informace, nebudu ho řešit. Pakliže nenese email v předmětu nadpis MORIA lehce ho smažu v těch stovkách ostatních emailů.


GM Elanius
28. 10. 2004 – novinka č. 587
V noci se bugla sphera. Loadujem na 23:18.

GM Scarabeus
27. 10. 2004 – novinka č. 586
Mno, vyhybal jsem se tomu dlouho, ale nakonec sem k tomu okolnostmi donucen.

Takze - na Morii se po ambicioznich planech v oblasti RP vicemene rozpadla osa RP tymu. Proto se poohlizim po lidech s RP citenim a znalosti prostredi Stredozeme zda by meli odvahu se pustit do prace v RP tymu na tomto zavedenem, technicky pomerne vyspelem serveru se stabilni hracskou ucasti dlouhodobe se pohybujici nad 100 hraci online

Pokud ano, tak mi prosim napiste mail na [email protected] se svoji UO minulosti a predstavami o teto praci. Samozrejme znalost prostredi Moria serveru, zakladu skriptovani pro Sphere 55-1.0 vyhodou, nikoli vsak podminkou.

Rovnez akutne potrebujeme nekoho se znalosti editace mapy, grafiky a animaci v UO, protoze nas dvorni genius Vypravec je dlouhodobe nedosazitelny.
17. 10. 2004 – novinka č. 585
V pravidlech byly upraveny tyto sekce a přidány nebo upraveny tyto body:

OBECNÁ PRAVIDLA: 1, 22, 24, 28, 29
ÚTOČENÍ MEZI HRÁČI: 2, 4
JMÉNA HRÁČŮ: 6
PRODEJ HRÁČSKÝCH ACCOUNTŮ: 8
TRESTY ZA AFK, ČI PORUŠENÍ PRAVIDEL - Pracovní tábory:
PRAVIDLA PRO HRÁČSKÉ VENDORY A TRŽNICE:
PŘEDMĚTY V DOMECH A KOLEM NICH:

Doporučuji si pravidla pečlivě nastudovat, protože jak pravidlo číslo jedna praví:
Každý hráč je povinen znát pravidla. Neznalost neomlouvá!
Znalost pravidel je základní podmínkou pro hraní na Morii

GM Elanius

*** Expovani jezditky ***

Jelikoz se mnozi dotazy, co trestne je a co neni, uvedeme nekolik prikladu.
* Nepoctive ziskavani zkusenosti je napriklad, kdyz si bojove povolani posila jezditko(nebo jezditko summona), aby ziskalo zkusenosti, aniz by se ucastnilo boje (pokud vsak bojove povolani obdrzi od jineho clena vypravy sumona - ne vsak jezditko - a posle si ho na monstrum, nejedna se o trestne jednani).
* Nepoctivym jednanim vsak neni pokud si toto jezditko posle klerik/shaman ucastnici se na zabiti monstra lecenim zbylych clenu.
* Nepoctivym jednanim take neni, kdyz nekdo ze skupiny, preda slabsimu clenu summona (ne vsak jeho zive jezdiko nebo summon-jezditko).
* Nepoctivym jednanim neni, pokud tato jizdni zver monstrum zabije (vyuzivani lepsich jezditek krafty).
* Nepoctivym jednanim vsak je, pokud kraft vyuzije docasne vysokeho AR jezditka, aby blokoval monstra, ktera jezditku neublizuji a on tak mohl nerusene kopat.

Edited GM Stin
15. 10. 2004 – novinka č. 583
Pristi sobotu (23. rijna) se bude konat od 16 hodin 1. a popripade 2. kolo turnaje. Bude se konat i kdyby mel byt jen jeden clovek. Stejne tak jako se bude konat 3. kolo (podle toho jak bude mozno bud v sobotu - navazeme, nebo v nedeli od 16 hodin). Prihlasky na turnaj konci v sobotu (23. rijna) ve 12:00
vse se bude konat v reprezentacnim palaci v Minas Tirith, odkud budou vest vsechny magicke brany, atd. Zrejme tato budova bude vyuzivana i nadale. Mejte na pameti, ze vstupujete do budovy, takze pesky, ne na koni. GM Murdoc
edited by GM Murdoc
14. 10. 2004 – novinka č. 582
Zprovozneny posledni chybejici prikazy na potiony

.potionstrength
.potionclever
.potionagility
12. 10. 2004 – novinka č. 580
Pripominam, ze delat gatu na jakykoliv prestupny quest je zakazane.
Nejcasteji to byva poruseno na mistr questu. Mozna se to vyresi systemove.

GM Stin
11. 10. 2004 – novinka č. 579
Sekce "Pravidla" byla rozšířena o pravidla turnaje o Generála Gondoru. Doporučuji tedy všem si nová pravidla nastudovat a to ať se turnaje hodlá zůčastnit či ne.
BEZ ZNALOSTI PRAVIDEL (a ostatních náležitostí) SE HRÁČ I NADÁLE NESMÍ PŘILOGOVAT DO HRY.
10. 10. 2004 – novinka č. 578
Jelikoz v soucasne dobe wrestling neodparne paralyzovany cil, ale fizzuje mu odparovaci kouzla, tak je jeho takoveto pouzivani TRESTNE - do doby nez bude wrestling predelan, aby fungoval jak ma.
Fizzovat nekomu kouzla v boji pochopitelne muzete, ale ne mu marit jeho snadu o odparnuti se.

GM Stin
8. 10. 2004 – novinka č. 577
Pracuje se na predelani stavajici paralyzy, skript je dobre, ale cisla vychazejici ven ze sfery jsou jina nez by mela byt.

Do predelani paralyzy bude pohlizeno na magy behajici v PvP bez hole (nebo se spruce a chestnute) popr. bez brneni jako na NB lootery a budou potrestani.

GM Stin
6. 10. 2004 – novinka č. 576
Upraveno odlogovani (bylo tam misto hodiny 6 minut :) )

pridany hracum funkce

.manashield
.potionreflex
.potionenergy
.potionstoneskin
.potionspellshield

Mandos
5. 10. 2004 – novinka č. 575
Cas se priblizil a brzy bude znova konan turnaj o post gondorského generála.
Samozrejme ze by mel bejt mnohem dokonalejsi a to jak v pravidlech tak v automatizaci.
Pravidla kompletni, ktera budou nemenna budou uvedeny v sekci pravidla na morijskem webu. Pokud ne, tak alespon v novince.
Nejvetsi zmeny v pravidlech: Vybava: veskere bandy/potiony budou pridelovane na team, team se rozhodne jak je rozdeli, predavani itemu behem turnaje POVOLENO. Zakaz jakychkoliv magickych itemu a to jak brneni tak obleceni ci naramky prsteny nausnice.
Pri hre: zakaz summonovani summonu, zakaz summonovani zdi (pozor, zakaz plati pouze pokud se cely team snazi hru zdrzet, tj pouzije zed jako prehrazeni mezi teamy. pokud tim "odcloni" jednoho hrace z druheho teamu, nebude potrestan), pokud hrac prekroci, bude zabit a zdi/summony smazany.

to je co se tyce pvp casti...
co se tyce rp zkousek apodobne. Vezte ze zmirnime a budeme hodnejsi. Test ze znalosti se omezi na Pana Prstenu, takze se nemusite bat otazek z historie stredozeme, ktera nebyla v knize uvedena. Presto doporucujeme precist knihu, pokud jste nevideli film. V nem nektere informace chybi, takze POZOR!!!
Zmirnime take pozadavky na pocet spravnych odpovedi.
Koplexni detaily budou uvedeny o tomto vikendu, spolu s kompletnimi pravidly.
Prihlasky muzete psat uz ted ([email protected]). Turnaj se bude konat o vikendu 23-24 rijna.
GM Murdoc
4. 10. 2004 – novinka č. 574
Pozor ! V zonach regionu 3, to jest tam, co se nelze recallnout (dungy, ostrovy, doly, severni spoust ...) se po odlogu delsim nez 55 minut pri naslednem loginu portnete do sveho domovskeho mesta.

Opatreni proti kempovani spawnu, smirovani apod, zaroven take Vas toto opatreni ochrani proti loginu mezi monstra do dungu, pokud se vrati save.

Pozor ! Pri avizovanem restartu se odlogujte pokud nechcete byt odportovani po loginu do Vaseho rodiste.

Mandos.
26. 9. 2004 – novinka č. 572
Taming probehl reformou.

Lamky a kone jiz nejdou ozivit. Nejde odvadet zver ze spawnu pokud nebyla tamnuta. Nikdy netamnuta zver nejde resovat. Resnuta zver je tamnuta behem nekolika pokusu, pokud na ni mate skill. Jesterkam a medvedum byly opraveny zaludky, takze se jiz nebudou tolik plasit. Na Ornech mohou jezdit pouze muzi a na Oclockach pouze zeny.

Dale byly do sveta pridany nove spawny lamek a koni.

Guardi rizeni Nazguly a starosty v zadnem pripade nejsou urceny na expeni.

Gm Team
25. 9. 2004 – novinka č. 571
Takže zcela náhodou při běžném prohřešku předání šeku na 10M postavě 0lvl v lágru jsem z logu zjistil, že si následně tato postava šek proplatila bez bankéře a zhotovila další šeky na cca 11M. Celkem tedy 21M. Pokud k tomu někdo něco má můj mail [email protected]. Prozatím blocknuta IP 217.118.103.253.

GM Scarabeus

Edit: Opraven překlep v e-mailové adrese. Všechny dosud odeslané maily byly přeposlány na správnou adresu, tedy nemusíte je posílat znovu. Lister.

Edit2: Přehlédl jsem se v logu takže proplacení bez bankéře a zhotovení šeku neplatí (zacínám být paranoidní). Tak buďte hodní. Scarabeus
24. 9. 2004 – novinka č. 570
V noci ze soboty na nedeli kolem pulnoci pocitejte s 20 minut vypadkem
konektivity. Nejaka uprava v siti providera.

Mandos
21. 9. 2004 – novinka č. 569
Vypadek providera. Zjistujeme co se stalo.

Mandos
21. 9. 2004 – novinka č. 568
Znovu osidleny hrbitovy (tj, uz muzete znovu chodit na HB)

Postupne budeme pokracovat dale...


GM Verb`atim
21. 9. 2004 – novinka č. 567
Po zmenach v syntaxi spawnu monster znovu zprovozneny dungeony Mahat a Carn Dum.

Presto je mozne, ze nekde zustal nejaky spawn opomenut a pri trose smuly muze byt onim strazcem dveri, ktery vas nepusti dal. Hlasit. Ale spise jsou ok.

Ostatni dungeony budou nasledovat. Posleze povrch Stredozeme a prilehle ostrovy.

GM Stin
20. 9. 2004 – novinka č. 566
GM Vohryzek byl zbaven funkce GM, poté co mu bylo prokázáno že supportoval hráčské accounty, příslušné accounty byly zablokovány a budou smazány.
Budou uvedeny v prohřešcích, a je možné že po doprošetření celé kauzy bude seznam ještě delší.
bývalý GM Vohryzek

Podotkout lze snad jen to, že to nebylo úmyslné a že k problému došlo z neomluvitelné nedbalosti ze strany GM Vohryzka.

GM Elanius
19. 9. 2004 – novinka č. 565
Opraveny zaludky jesterek, jiz se nebudou tolik plasit.

Dale nastaveno, ze na Oclockovi muze jezdit pouze zena a na Ornovi pouze muz.

GM Team
14. 9. 2004 – novinka č. 564
Výrazně sníženy ceny stráží.

Mandos
13. 9. 2004 – novinka č. 563
Upozornění pro majitele domů.
Od nynějška vstupuje v platnost nová vyhláška o věcech z domů u kterých propadne nájem.

1 ? Veškeré věci které po vypršení nájmu dům vystěhuje NEbudou navráceny a budou se mazat. Jsou to ty věci a kontejnery které jsou zamčené pomocí domovního menu.
2 ? Věci které dům nevystěhuje mohou připadnout tomu kdo si dům jako další pronajme. Pakliže si ale GM všimne domu s propadlým nájmem dřív než nový zájemce o tento dům, tak věci z domu smaže. ( Pozor stále však platí novinka 502 o zamykání zbytečných itemů v domě a jeho okolí)
3 ? Spousta z Vás má v domě itemy které jim GM znehybněli na jejich žádost spojenou s novinkou 502. Každý majitel domu má možnost si požádat pomocí page o uvolnění těchto věcí, ještě před opuštěním domu a propadnutím nájmu

Co z toho plyne ?
- !!!! Každý si ručí sám za hlídání nájmu a nese sám odpovědnost za ztrátu věcí ve svém domě !!! Každý spolumajitel, přítel domu i cizí člověk, má možnost vhodit do nájemní truhly peníze a tak nenechat dům propadnout, když ho majitel dostatečně neohlídá
- Ubereme takto zátěž save a sphere.
- Ušetříme si tak velice nepříjemnou a zdlouhavou práci, kterou nám přidělávají ti, kdo nejsou schopní si ohlídat nájem a nechovají se ke svému majetku zodpovědně.
- Podpoříme tak obchod nejen s nábytkem a ozdobnými předměty.

Ti jež mají podanou žádost o vrácení VYSTĚHOVANÝCH věcí z domu ještě před vstoupení této vyhlášky v platnost, mají na své věci stále nárok a budou jim vráceny.

GM Elanius & Admin
11. 9. 2004 – novinka č. 562
Dnes byla smazána poslední várka nabugovaných itemů. Jednalo se hlavně o Titans Earrings of Snake a Bracelet of Tamer and of Wrestler.

GM Scarabeus
9. 9. 2004 – novinka č. 561
Upozorňuji hráče na 4.. bod pravidel o jménech postav:

"Jména již se ve hře vyskytující (duplicitní) nejsou povolena."

Toto pravidlo platí i na jména postav vyskyujících se ve hře v dobách dřívějších a nyní se nevyskytujích. Takže například jméno Glorn nebo Sarissa je nepřípustné, protože obě tato jména již existovala. Stejně tak je nepřípustné i jméno příliš podobné až zaměnitelné.
Pokud toto nesplňujete, napište si page se žádostí o změnu jména, pravděpodobně vám bude vyhověno. Pokud tak neučiníte, mohl by vám hrozit trest, a to byste jistě neradi.

GM Kmotr
7. 9. 2004 – novinka č. 560
Pro všechny co se nějakým způsobem přimotali k bugování itemů:

1) Jakékoliv spamování mého e-mailu nepomůže vyřídít Vaší žádost. Naopak.

2) Pokud někdo v 1. e-mailu napíše něco ve stylu: "... nic sem nebugoval, nic nevim ..." a v dalsím: "... kámoš mi to poradil po icq, jen jsem to zkoušel ..." má na krku další prohřešek - lhaní GM a považuji to za vyřešené - delete.

GM Scarabeus
7. 9. 2004 – novinka č. 559
Z vyvesky:

POZOR ZMENA POZOR

Konecne predelany Stity WARIORU/kleriku s tim souvisi nekolik zmen

1* stity pridavaji o 5 AR mene nez drive (jen co se mi tar ozve bude to -8 AR)
2* zakladni plate brnko +5 AR
3* postih wariora v PvP z -27 na -32 (pvp kompenzace bodu 2)
4* postih klerika v pvp z -43 na -35 (pvp kompenzace bodu 1)
5* war/klerik zakazany jine stity nez heater

Zaver:
war bez stitu v pvp jako doposud
war se stitem v pvp -8 AR co doposud
Klerik se stitem v pvp jako doposud

Klerik/war v pvm se stitem -3 jako doposud
6. 9. 2004 – novinka č. 558
Takže, jistě jste si všimli nové funkce Generála Gondoru.
Vše kolem této funkce není stále úplně jasné. Informace se budou časem doplňovat. Tento víkend se bude konat turnaj o pozici prvního generála gondoru. Chci, abyste věděli, že tato funkce není pro každého. Abychom vybrali toho nejlepšího, bude každý měsíc uspořádán turnaj (z toho vyplívá, že doba vykonávání funkce je jeden měsíc).
Turnaj se bude skládat ze 3 částí:
1. Vědomostní test: Hráč dostane 10 otázek. Musí zodpovědět alespoň 8 správně, aby mohl postoupit do dalšího kola. Otázky budou z vědomostí ohledně Středozemě, její historie i zeměpisu.
2. RP chování: Druhé kolo, kde x-člena porota vybere 9 hráčů (možná, že se časem změní) ze všech uchazečů, podle toho, jak dobře vystupují v roli své postavy (nepočítejte s tím, že se někdo, kdo se jmenuje HubaBubba, stane generálem gondoru). Hráč dostane příležitost o sobě jako o postavě něco říct (limit dopisu, počítejte s cca 2 minutama) - proč se tak či onak jmenuje, proč je to či ono povolani,?. Nasledne bude uveden do urcite situace, či se mu položí otázka, na kterou bude muset odpovědět. Pokud nejste lidi, kteří se dokáží RP chovat celou dobu, co jsou generálem, nepočítejte s tím ze ve funkci vydržíte. GM má právo, pokud se mu bude zdát, že hráč není pro funkci dost dobrý (jednání na chatu jako sprosťák, mluvení typu: Pražáku jeden **** atd.), hráče z postu odvolat.
3. PvP Turnaj. Pravidla jsou jasná: každý uchazeč zašle spolu s přihláškou 5 jmen hráčů i s jejich povoláníma. Z těchto si v době konání turnaje může vybrat dva. Během turnaje je možná změna pouze z vážných důvodů. V jednom Teamu (3 hráči) nesmí být dvě stejná povolání. Turnaj bude probíhat ve 3. skupinách, následně ve 2. skupinách a pak semifinále/finále. ZÁPASIT SE BUDE VE VLASTNÍM BRNĚNÍ S VLASTNÍMI ZBRANĚMI, MATERIAL NENÍ OMEZEN. OVŠEM INVENTÁŘ BUDE PRÁZDNÝ. Počet band/potionu na hráče jestě přesně stanovíme, ale zřejmě to bude 10 potionů/30 band (bez ohledu na to, jestli to je klerik, či nikoliv). Bandy/potiony budou k dispozici pro každý zápas před začátkem k načepování. O vaši zbroj během boje nepřijdete.

Tohle je zatím vše, co potřebujete vědět k turnaji. Další podrobnosti/info budu dávat sem.

Co se týče registrace/vstupného: Zúčastnit se může každý lvl 35+. Musí zaplatit vstupné 20.000 gp. Mail s přihláškou by měl vypadat takto: Subjekt: Přihláška na turnaj o GG, text: Jmenuji se (jmeno uchazeče, povolání, lvl), rád bych se přihlásil na turnaj o post GG, jako své možně spolubojovníky jsem vybral (jména(povolání)). Maily, kde bude stránka o tom, jak se chcete stát GG, mazu, protože nemám tento týden moc času. Poslední možný čas pro přihlášení je v pátek ve 14:00. e-mail: [email protected]

Počítejte s tím, že časy nejsou přesně vyměřeny (takže pokud víte, že nebudete mít čas, tak to ani nezkoušejte), ale v sobotu od 15:00 začínáme a budou první dvě kola, případně část PvP turnaje. V neděli odpoledne pak bude zbytek PvP turnaje, pasování GG.

Každý hráč bude povinen dostavit se na určené místo v určenou dobu. - to doplním do pátku. (jinak se nebude moci zúčastnit turnaje)
GM Murdoc
5. 9. 2004 – novinka č. 557
Na zaklade dlouhodobych testu bylo dnes provedeno par zmen:

* posileno OM obsidu ada a mith, aby dmg z +1 holi bylo adekvatni - pro vsechna povolani (na MB u wariora maly vliv)
* oslabena ada hala
* vyrazne oslabena mith hala
* hodne oslabeny jednorucky

Source: Marek C.
5. 9. 2004 – novinka č. 556
Upozornuji, ze GM neni povynny se ve hre ukazat vzdy pod svym jmenem. Mnoho z GM pouzivaji stejnou postavu pro komunikaci s hraci nebo pro AFK kontroly apod (o RP nemluve). Takze se Vam muze stat, ze za postavou (GameMaster,Marghuluv prst, ZlejGM, GM Goryla apod...) muze byt pokazde jine GM.

Mandos

PS: takze se me uz neptejte kdo je ta ci ona postava co Vas kontrolovala AFK :) ja to proste nevim a mohl to byt kterykoli z GM :)
2. 9. 2004 – novinka č. 555
Upozornění pro všechny majitele domů a vendorů, kteří byli postiženi vystěhováním při posledním přechodu na novou mapu.
Jelikož se již i studenti vrátili do kolejí a mají opět přístup ke hře, je stanoven termín 30.09.2004 kdy budou všechny věci nenávratně smazány.
Máte poslední šanci si zažádat o vrácení věcí které vám byly z domů vystěhovány a uschovány. To samé platí pro vendory.

GM Elanius po včerejší dohodě s GM Mandosem :)
31. 8. 2004 – novinka č. 554
Dnes v noci byli p&#345;idáni do všech Gondorských m&#283;st první ob&#269;ané.Jsou to majitelé dom&#367; v on&#283;ch m&#283;stech p&#345;ípadn&#283; jejich p&#345;ilehlém okolí (viz seznamy v p&#345;edminulé novince).

Zárove&#328; byla p&#345;idána jedna šikovná funkci&#269;ka na návrhy na banování.
.remember - slouží k zapamatování jednoho cíle
.remembered - slouží k vyvolání zapamatovaného cíle
.rememberclear - odstraní z pam&#283;ti uložený cíl (není to bezpodmíne&#269;n&#283; nutné - op&#283;tným použitím .remember si uložíte nový cíl a použitím .remembered ten cíl zárove&#328; i smažete)
Použití - uvidíte n&#283;koho prasit, n&#283;kdo se vám nelíbí. Uložíte si ho do pam&#283;ti (.remember). P&#345;ijdete do svého domovského m&#283;sta (v Mordoru lze do jakéhokoliv m&#283;sta), a použitím funkce .navrhban p&#345;ípadn&#283; klinknutím na townstone a vybráním "NAvržení hrá&#269;e na blacklist) vyvoláte zam&#283;&#345;ova&#269;. Aniž byste na cokoliv klikali napíšete .remembered A JE TO. (Gondo&#345;i musejí být samoz&#345;ejm&#283; ob&#269;any ve m&#283;st&#283; kde se navrhuje, v Mordoru to pot&#345;eba není). Zárove&#328; napíšete d&#367;vod pro&#269; doty&#269;ného navrhujete a pak už bude jen na starostovi/Nazg&#367;lovi jak ten návrh posoudí.

Od nyn&#283;jška m&#367;žete kandidovat na starosty, navrhovat ob&#269;any, a všemožn&#283; hlasovat v plném rozsahu.

Doba hlasování o všem je jeden týden.
Lh&#367;ta na zaplacení daní je p&#367;l m&#283;síce (15 dní)

Pokud se n&#283;komu stalo, že vlastnil víc dom&#367; ve více m&#283;stech a má pocit, že m&#283;sto ve kterém nyní je mu nevyhovuje a cht&#283;l by se stát rad&#283;ji ob&#269;anem jiného m&#283;sta (ve kterém má také d&#367;m). M&#367;že mi osobn&#283; napsat na mail: [email protected] Tyto žádosti budu vy&#345;izovat do &#269;tvrtka, po &#269;tvrtku veškeré p&#345;ehazování kon&#269;í a budete to muset ud&#283;lat standardním zp&#367;sobem (nechat si odhlasovat vyhození z m&#283;sta a podat si žádost do jiného m&#283;sta).

pozn: Ob&#269;ané m&#283;sta Edoras mají k dispozici v pokladn&#283; 300k gp jako z&#367;statek po strážích z doby testu (m&#283;li tam celkem p&#345;es 580k po p&#345;epo&#269;tení &#269;as&#367; za zaplacené stráže).

Za n&#283;kolik dní dojde k odstran&#283;ní starých stráží ve všech m&#283;stech. Všechno bude na starostech a generálovi Gondoru (resp. Nazg&#367;lech a Prvním Nazg&#367;lovi)

Pokud n&#283;komu n&#283;ní n&#283;co jasnýho ohledn&#283; systému starost&#367; a ob&#269;an&#367; a jejich práv a povinností, a&#357; se ptá ostatních hrá&#269;&#367; anebo si rá&#269;í p&#345;e&#269;íst starší novinky.

Sledujte updaty a zm&#283;ny této novinky (obzvlášt&#283; co se tý&#269;e Nazg&#367;l&#367;)

Dinivan
30. 8. 2004 – novinka č. 553
1) Probíhá aktualizace webu, sekce Guild.
Žádám GuildMastery či jejich zástupce, aby mi poslali na mial [email protected] následující informace:
Přesný název guildy, zkratku guildy (co to máte za jménem), příslušenství guildy (Gondor / Mordor), lokaci guildstonu (souřadnice) a link na guildovní web.
Guildě, která tak neučiní do 1.9.2004 bude zabaven guildstone.


2) Accounty, které jsou momentálně zablokovány, budou velice brzy smazány. Pokud máte, nebo víte o někom, kdo má account zablokovaný na vlastní žádost, pošlete mi o tom info mailem [email protected]
Sice máme evidenci o acc zablokovaných na vlastní žádost, ale možná není kompletní. Pokus o podvod bude potrestán, toho se nebojte.

GM Kmotr
27. 8. 2004 – novinka č. 552
Jist&#283; jste si všimli, že se v r&#367;zných m&#283;stech objevily townstony a pak takový st&#345;íbrný kameny. Má to sv&#367;j ú&#269;el p&#345;ekvapiv&#283;. - tentýž jako probíhá te&#270; v Edorase (ale i tam je už zastaralý typ kamene).

Proto: Kdo v daném m&#283;st&#283; nebo p&#345;ilehlém p&#345;idruženém okolí VLASTNÍ d&#367;m, stane se prvním ob&#269;anem daných m&#283;st. Seznam m&#283;st a okolí viz níže.Po víkendu (až se vrátím) se za&#269;nou p&#345;idávat ob&#269;ané. K tomu abyste se stali ob&#269;any bude pot&#345;eba vaše p&#345;ítomnost [sm09]

M&#283;sta: (první m&#283;sto je to ve kterém je townstone, p&#345;ípadná další spadají ješt&#283; pod vliv stráží a jdou z nich ovládat)
Minas Tirith + Cair Andros
Fornost + Forondon + Tharbad
Hurka + Hurecko
Edoras + Helmuv Zleb
Sede Pristavy
Dol + Esgaroth
Hobitin + Radovsko + Parezov + Severni Ctvrtka + Zabovresky

v Mordoru to bude ješt&#283; (i když tam bez ob&#269;anství)
Harad
Oaza Hagir
Barad-dur
Nurn + Nurnske Hradiste
Rhun
Bagronk

až se vy&#345;eší malý problém s regiony m&#283;st Lorien, Erebor a Kralovstvi lesnich elfu, budou i z nich mesta.

Zatím tedy 7 starost&#367; (+3 p&#345;ibudou) a 6 Nazg&#367;l&#367;.

Dinivan
24. 8. 2004 – novinka č. 551
Na server ani na vyvesku se nelze pripojit z duvodu havarie konektivity housingoveho centra, kde jsou oba servery umisteny. Podle vyjadreni spolecnosti DialTelecom by konektivita mela byt nejpozdeji do hodiny obnovena.

Pote patrne vratime save na dobu pred vypadkem.

Mandos
22. 8. 2004 – novinka č. 550
Přidána další funkce pro systém starostů a nazgůlů. .NAVRHBAN - umožní libovolnému hráči nacházejícím se ve správném realmu a městě (a v případě Gondorů musí být i občanem města) navrhnout libovolného jiného hráče z toho samého realmu na blacklist města v němž zrovna stojí. O navrženém hráči pak rozhoduje starosta případně nazgůl. Navrhovat nelze s klasickým omezením (občany, gmka, generála gonrdoru, prvního nazgůla a obecně hráče jiných realmů)
Tato funkce v současnosti nebude mít význam na testovacím kameni v Edorase neb tam by byl potřeba kámen novej.

Ve Rhunu na zkoušku zprovozněn kámen pro Nazgůly (obdoba starostů). Když se to ukáže bezbugové, budou brzo následovat další včetně kamene pro Prvního Nazgůla.

Funkce Nazgůla:
1)Blacklistování jakéhokoli hráče Mordorského realmu (ostatní není třeba blacklistovat).
2)Rozhodování o navržených hráčích na blacklist
3)Ovládání všech Mordorských stráží, rozmisťování městských placených stráží ve svém městě.

Funkce prvního Nazgůla:
1)Ovládání všech stráží (městských ve městech a Marghůlových všude kde budou povoleny). Rozmisťování Marghůlových (neplacených) stráží
2)Dosazování kapitánů pevností (až budou vymezeny regiony pro pevnosti)

Stráže: Městské se opět musí kupovat. Peníze získává Nazgůl sám - buď po dobrém od majitelů domů/vendorů/dobrovolných přispěvatelů nebo pozlém - výhrůžky, blacklistování atd. Libovolný hráč může kliknutím na Mordorský městský kámen a zadáním libovolné částky dobrovolně přispět do městské pokladny. Příspěvky se ovšem nikde neevidují takže je to čistě na jejich libovůli :)
Marghůlovy stráže umisťuje a ovládá První Nazgůl zdarma.

Povinnosti Nazgůlů:
1) Být dostatečnou dobu online (oproti času kdy byl offline)
2) Nebýt moc dlouhý čas v kuse offline.
3) Udržovat si poměr unikátních killů a vlastních unikátních smrtí dostatečně vysoký.
Unikátní kill: Musí zabíjet / být svědkem smrti Gondorských občanů nebo Vyvrhelů. Resskilly se nepočítaj, zabíjení Mordorů a newbíků se nepočítá.
Unikátní smrt: Vlastní úmrtí (včetně PvM), resskilly se nepočítaj(počítá se jen první smrt).


Povinnosti Prvních Nazgůlů:
1)dtto
2)dtto
3)Poměr musí být trošku větší než u Nazgůlů

Okamžik kontroly oprávnění nosit dále prsten nastává při každém úmrtí a zároveň každé 2 dny (pro Nazgůly), resp. každé 3 dny (pro Prvního Nazgůla).

Pokud si někdo myslí, že si získá potřebnej poměr killů a pak se zavře nalogovanej v baráku a už se odsud nehne, tak se plete. Prsten to časem velmi dobře pozná. Kdo nebude dostatečně aktivní a nebude pravidelně dělat čest svému postavení, ten si prsten nezaslouží.

Pokud prsten usoudí, že si ho nezasloužíte dál nosit, vrátí se na townstone, kde ho může získat kdokoliv další (včetně vás) - kliknutím na townstone nebo poklikáním na prsten. Jestliže to prsten zjistí při smrti, zůstane 24 hodin ležet na místě úmrtí a pokud ho nikdo nesebere, vrátí se na townstone.
Při získání prstenu máte 24 hodin čas, kdy o něj nemůžete přijít (nicméně už se vám počítaj killy, vaše smrti i čas online). Po 24 hodinách už si jedete na vlastní triko.

Kdo nosí prsten, má nárok na uniformu. Uniforma Nazgůlů a Prvního Nazgůla se trošku liší.
Na uniformu potřebujete:
1)Plášť
2)Róbu
3)Libovolné rukavice
4)Libovolné boty
5)Jezdítko
Jakmile něco z toho nebudete mít, nebudete mít ani uniformu.
(Jestli budu mít čas, možná časem udělám i něco podobného pro starosty a Generála)

Systém občanů ani voleb v Mordoru není, vše je na libovůli Nazgůlů, koho ve městě nebudou chtít, toho daj na blacklist.

Příkazy pro Nazgůly:
.mordorblacklist (obdoba .blacklist pro Gondorské starosty)
.mordortowncontrol (obdoba .towncontrol) - může i První Nazgůl resp. Generál
//////////////////////////////////////////
Nové funkce pro stráže (v závorce uvedena obdoba těch samých funkcí pro Gondorské stráže) - přístupné pouze pro Nazgůly a Prvního Nazgůlya resp. Starosty a Generála ve městech
//////////////////////////////////////////
.mordortownguardskill (.townguardskill)
.mordortownguardsstop (.townguardsstop)
.mordortownguardscontinue (.townguardscontinue)
.mordortownguardsflee (.townguardsflee)
.mordortownguardscome (.townguardscome)

////////////////////////////////////////
Příkazy pro prvního Nazgůla resp. pro Generála Gondoru (rozmisťování neplacených stráží, realmový bvlacklist)
////////////////////////////////////////
.mordorrealm_blacklist (.realm_blacklist)
.mordorguardscontrol (.guardscontrol) - Marghulovy/kralovské stráže

////////////////////////////
Funkce pro Nazgůly a Prvního nazgůla resp. pro Generála Gondoru (v závorce) - ovládání Marghůlových(všichni nazgůlové) resp. královských(jen Generál) stráží
////////////////////////////
.marghulsguardskill (.kingguardskill)
.marghulsguardsstop (.kingguardsstop)
.marghulsguardscontinue (.kingguardscontinue)
.marghulsguardsflee (.kingguardsflee)
.marghulsguardscome (.kingguardscome)

Tyto příkazy je možno použít jako makro (k tomu taky jsou udělaný)

Tuhle novinku budu taky updatovat podle toho co mě napadne. Sledujte změny.

Dinivan
21. 8. 2004 – novinka č. 549
Zprovozneny GuildStones. Zatim jen velmi omezene funkce, ale alespon neco. Casem se bude opravovat.

Takze pokud chcete gildu, mel by Vas budouci GuildMaster napsat page o GuildStone. Podminky pro ziskani Guildstone jsou v pravidlech, ale pro jistotu je zopakuju.

# Guilda musí mít minimálně 5 členů
# Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dum
# Cena guildstone je 100k
# Název guildy musí být RP
# Musí mít web kde je historie guildy
# Je přísně zakázáno změnit jméno guildy. Trestá se jailem guildmastera na 48hodin.
# Pokud guildmaster změní nezákonně jméno guildy po druhé, trestem je odebrání guildstone.
# Změna jména guildy je možná, ale musí se zaplatit znovu 100k, jakoby šlo o založení nové guildy.

Diky Tarovi za vydatnou pomoc :)
Mandos
20. 8. 2004 – novinka č. 547
1)
a) Dočasně zakázána funkce stackitem.

b) Čtěte prosím sekci Prohřešky.
Máte tu krásnou novou aférku s duplikací věcí ve hře.

O víkendu se zdržte jakéhokoliv kupování podezřelých itemů od podezřelých hráčů. Taky by neuškodilo zavzpomínat, jestli jste si za poslední týdny nějaký podezřelý item od někoho podezřelého nekoupili. V tom případě byste to měli okamžitě dopodrobna nahlásit

Příklad podezřelých identit:
Panna Orleanska, Queen Darja, Darkness, Duriel, Charon, Windsor, Fakir, Vyvrhel Maxim, Wolisuv Kraftik, Wolis, Edwin, Ashley, Ed Hunter, MaryKate, Skladnik

veškeré info posílejte prosím na [email protected]
GM Scarabeus, GM Kmotr

2)
Do světa přidány 3 truhly na trénink lockpickingu. Až je najdete, dejte vědět, jak to funguje.
Mandos
17. 8. 2004 – novinka č. 546
Do zkušebniho provozu vypuštěn první Townstone ve městě Edoras. Na dobu testu byl prvním starostou udělán MarekC, A TO PROTO, ŽE JE LEADTESTER!!!!(v současné době už může být starostou samozřejmě někdo jiný). Zároveň bylo přidáno pár hráčů jako občané. Po skončení testu BUDOU VŠICHNI občanství zbaveni a začne se regulérně od píky. Jestliže uslyšim jediný slůvko o supportu pro některé z osob figurujících v testu, budu nemilosrdně trestat (jaily, lágry). Dělají to pro vás.

Pokyny pro Veřejnost
- můžete se stát kandidátem na občanství pouze tehdy, když vás některý současný občan jako kandidáta NAVRHNE.
- svojí kandidaturu na občanství můžete kdykoliv stáhnout

Pokyny pro občany
- můžete kandidovat ve volbách starosty
- můžete hlasovat ve volbách starosty (každý má jen jeden hlas)
- můžete hlasovat pro přijetí občana (každému kandidátovi jeden hlas),
- můžete navrhovat nové kandidáty na občanství (!dotyčný musí potvrdit svou kandidaturu při dotazu a zároveň ho to bude stát správní poplatek ve výši jedné měsíční daně!)
- můžete hlasovat pro vyhoštění občana (opět jeden hlas pro kandidáta, kandidáty na vyhoštění navrhuje starosta)

Pokyny pro starostu
- může totéž co Občané, včetně kandidování ve volbách
- nemůže být navržen na vyhoštění
- nastavuje výši daní (zde je nutno vzít v úvahu předpokládaný počet obyvatel, cenu stráží a fakt, že stráž se platí na týden a daně na měsíc, tak aby to stačilo na uspokojivý počet stráží po dobu jednoho měsíce...)
- přidává a odebírá Veřejnost na/z blacklist/u (po hráči na blacklistu půjdou městské stráže), občana na blacklist přidat nelze
- může složit svůj úřad
- může nakoupit stráže (peníze se berou z daní, nebo může přidat peníze z vlastní kapsy), uvedená cena stráží je 1 týden služby
- nakoupené stráže může rozmístit libovolně po městě (umístěná stráž se neobjeví hned, ale až po chvilce - opatření proti zneužívání)
- rozmístěné stráže může přemisťovat, platit jim žold (z městské pokladny), případně je zcela propustit (žold zaplacený dopředu se přepočte zpět do pokladny)
- rozmístěné stráže může ovládat pomocí tabulky (nikoliv ústními pokyny)

V současné době jsou ve městě ještě staré stráže, které ovládat nejde; ovládat lze pouze nově zakoupené a umístěné stráže.

Pokyny pro všechny členy města (Občany a Starosty)
- pokud nezaplatíte daně do jednoho měsíce, budete automaticky z města vyhozeni
- pokud budete s placením daní otálet, nebude z čeho platit stráže a město bude nechráněno proti nájezdníkům

Zásadní informace:
Po dobu testu je doba všech hlasování zkrácena na 1 hodinu, aby to trošku odsejpalo. Pro úspěšné hlasování stačí, když počet hlasů dosáhne potřebované výše (polovina občanů města) - pak hlasování končí a nečeká se na limit (1 hodinu).Předchozí věta neplatí při hlasování ve volbách starosty.

Co je potřeba:
Kromě testů kandidatur, vyhošťování, blacklistů apd. je potřeba taky testnout stráže, takže nebuďte líný a zaplaťte daně...

SPECIÁLNÍ FUNKCE PRO STAROSTU:
.towncontrol - Otevře menu pro rozmisťování stráží a pro jejich ovládání jinde než kliknutím na kámen (ale pouze v prostoru města, to dá rozum) - vhodné pro aktivní obranu při nájezdech

.blacklist - umožňuje přidat libovolného hráče na blacklist i bez nutnosti klikání na kámen a výběru tlačítka (funguje i mimo město - libovolného hráče který se znelíbí starostovi lze takto přidat na blacklist a znemožnit mu tak přístup do města)

Poznámka: Až budou fungovat starostové dostatečně dobře, může se začít pracovat na systému nazgůlů pro Mordor, do tý doby se zdržte nemístnejch poznámek :o)

Poznámka2: Tuhle novinku budu případně updatovat podle toho co mě napadne, takže sledujte změny.

Dinivan
14. 8. 2004 – novinka č. 545
Varuji hráče že dostávání se do nájemních domů jinak než standardním způsobem(skrz dveře) například teleportem , leapem a podobně bude trestáno.
Gm Ridian
3. 8. 2004 – novinka č. 544
Obnovena hypnóza, nicmén&#283; do zít&#345;ka (nejspíš) ješt&#283; nic nezhypnotizujete. Troši&#269;ku jsem p&#345;ed&#283;lal systém a je pot&#345;eba, aby Mandos upravil konkrétn&#283; monstra, a záleží na jeho vytížení, jak dlouho mu to bude trvat.

Zásadní zm&#283;ny
- nep&#367;jde procházet gaty a moongaty
- ve vybraných t&#283;lech nep&#367;jde lootit (bude to logicky podle vzhledu t&#283;la)
- v hypnóze nep&#367;jde mluvit na chat (zneužíváte to, d&#283;láte kraviny, takže sm&#367;la)
- zhypnotizované monstrum nebude moci kouzlit, m&#367;žete ovládnout t&#283;lo a pohyb, ale vyšší dovednosti jako nap&#345;íklad kouzlení jsou na úrovni mysli monstra a ta byla p&#345;i hypnóze vyt&#283;sn&#283;na vaší myslí.

Malinké vylepšení u házecích monster (kyklopové, ob&#345;i; bohužel se toto NEVZTAHUJE na jakékoli formy rock elementál&#367;, protože tam házení prost&#283; za&#345;ídit nešlo :-( )
- dojdou-li vám kameny k házení, m&#367;žete napsat p&#345;íkaz .ROCKBOW, který vám umožní pokra&#269;ovat v útoku ru&#269;n&#283;. Pozor! Jakmile ho jednou napíšete, už nep&#367;jde zp&#283;tn&#283; za&#269;ít znova házet.

Dinivan
3. 8. 2004 – novinka č. 543
Proběhla drobná aktualizace Webu. Dnes tu byli dotazy na ovládání vendora, příslušné příkazy doplněny.
Dále přibyli dva odkazy v sekci ZAČÍNÁME jsou to SLOVNÍČEK POJMŮ
a FUNKCE A PŘÍKAZY, snad se vám budou potřebné informace hledat lépe.

Dovoluji si upozornit že pro vás jsou informace na www.moria.cz naprosto klíčové pro to abyste vůbec mohli na Morii hrát.
NEJDULEŽITĚJŠÍ jsou sekce
1. PRAVIDLA
2. NOVINKY
3. SOUBORY
4. ZAČÍNÁME - Tato sekce možná mate názvem, ale není jen pro začátečníky.

Dále mi můžete posílat své skušensti a náměty na obsah dokumentu DOPORUČENÍ - technická i herní, ze sekce ZAČÍNÁME na můj email uvedený v sekci KONTAKTY

Elanius
3. 8. 2004 – novinka č. 542
Změny funkce LEAP (speciální abilita válečníků)

1) LEAP omezen pouze na hráče. (Na monstra už leap nelze)
2) Omezena "vzdálenost cíle" pro leap. (Momentálně 9 políček, může být v budoucnu změněno.) Vzdálenost samotného leapu (6 políček) nezměněna.
3) Odstraněn emote spam * You see blablabla leaping *

Prosím hráče o test a hlášení případncýh chyb. Děkuji.

Kmotr
30. 7. 2004 – novinka č. 541
Upozorňuji hráče na bod 14 obecných pravidel:
"Je zakázáno jakýmkoli prostředkem spamování serveru či jeho zahlcování (souvisle držená klávesa, makro bez patřičné pauzy, tapetování na chatu atd,?)"

Toto se vztahuje i na nesmyslné "hlášky" v makrech útočících, kouzelných a tak dále. Je nepřípustné, aby s každým jedním kouzlem nebo například leapem se nad postavičku vysypávaly opakovaně texty typu: "CHCIPNI", "...", " ", "Kenelalafitikukyemamamisu", a tak dále. Totéž platí o slovech zaklínadel. Je nepřípustné s každým jedním použitým kouzlem nechat napsat nad sebe maskovací slova.

Přestupky proti tomuto pravidlu jsem řešil většinou domluvou. Od příštího týdne značně přitvrdím. A uvědomte si, že zrovna tohle je krásně a snadno a rychle dohledatelné i zpětně, takže mohu a tudíž budu trestat i ty, které u toho osobně nenachytám.

Zlej Kmotr
29. 7. 2004 – novinka č. 540
Mystikova hypnóza dočasně vypnuta.

Kmotr
28. 7. 2004 – novinka č. 539
Ze sveta odstraneny kameny na reset statu. Rovnes prikaz .reset zrusen.
Pokud budou zasahy do vlivu statu, bude opet povoleno a kameny rozmisteny.

Pripominam, ze predavani expu mezi postavami je proti pravidlum a tresty jsou velice prisne (ztraty lvl)

Mandos
19. 7. 2004 – novinka č. 538
Docasne (mozna) pozastavena funkce "check" kvuli zavazne chybe. Zatim netusim zda to vubec lze na sphere opravit. Uvidime.

EDIT ze stejneho duvodu pozastaveny funkce movetype, moveitem a spellcast. mohou nasledovat dalsi :((((

Mandos


edit2: opraveno, funkce opet sprovozneny.
Tartaros
16. 7. 2004 – novinka č. 537
**********
POZOR DULEZITE:
Ve vlastním zájmu si změňte hesla u všech svých accountů.
Příkaz na změnu hesla:
.setpassword=noveheslo
nebo
.setpassword(noveheslo)
**********

POZOR:
Kvůli velice závažnému problému jsme nuceni vymazat z histori události několika posledních dní. Není bohužel možné to vyřešit jinak než loadem. Opakuji, nelze to jinak. Může za to jedna nebo více osob, jejichž identitu možná zveřejníme později, abyste je mohli pranýřovat sami.
Nyní se však vracíme zpátky. Vráceno na: 12.7.2004 (pondělí) 04:30.
Moc nás to mrzí, ale není to naše vina a jiné řešení bohužel neexituje.

Kmotr
14. 7. 2004 – novinka č. 536
Nějak rychle zapomínáte, takže opáčko:

Zvěř (jízdní i užitková) se chová v ohradách. Proto také některé domy mají ohrady. Proto jsou také domy s ohradami náležitě zpoplatněny právě proto, že mají ohradu. Přechovávat větší než malé množství zvěřě (nebo nevhodný typ zvěře) v domě, nebo v jiném prostoru než v ohradě k tomu určené, je nepřípustné. Zvířata, která jsou chována takovým způsobem, nejsou spokojena, trpí a velice rychle umírají. Pokud jsou například ovečky vězněny na poli tak, že nemohou přehopkat šutry, tak věřte, že vlk pár kamenů přehokpá rád a pak si moc pochutná.

Stručně: Chovaná zvěř patří do ohrady. Chete-li chovat zvěř, kupte si domek s ohrádkou. Zadržování zvěře doma (=v domovní zóně) nebo prostým položením překážek je nepřípústné.

Stejně tak platí stále pravidlo o rozumném počtu zvěře v ohrádce. V ohrádce 4*4 políčka nebude "pobíhat" 16 lam, 5 mustangů a 22 ovcí.

GM Kmotr
14. 7. 2004 – novinka č. 535
Zručný craft od včerejška může vyrábět ATLAS. Ten kupodivu slouží pro ukládání BLANK MAP. Prosím majitele prázdných mapek, aby je co nejdříve uložili do atlasu. Jeden je shopen pojmout 64.000 prázdných mapek.

GM Scarabeus, Kmotr
13. 7. 2004 – novinka č. 534
Mystikova hypnóza opět zprovozněna.

Varování o zneužívání a nenahlášení bugu platí i nadále. Ještě si z logu zjistím kdo všechno ten ekonomickej bug neoznámil a zneužíval...

Pozn. Při ovládnutí házecích mnonster (kyklopové, obři...) máte omezený očet kamenů na házení. KDyž vám dojdou, použijte příkaz .rockbow abyste mohli dál útočit ručně, jinak si už nebouchnete.

Dinivan
8. 7. 2004 – novinka č. 533
Do hlavnich mest realmu pridan opraveny kamen na reset statu. Mel by nyni fungovat vsem s vyjimkou vyvrhelu.

Klerikova abilita nefunguje pri leceni sebe sama.

Opraven kvest s Dalmarou (doufam :)
4. 7. 2004 – novinka č. 532
Hypnóza dočasně vypnuta.

GM Scarabeus
1. 7. 2004 – novinka č. 531
Nová abilitka pro mystiky: Hypnóza.

POUŽITÍ: Dvojklik na Hypnotizer's ball anebo příkaz .hypnotize (kouli musíte mít samozřejmě u sebe)

Mystik se může pomocí speciální křišťálové koule, kterou může vyrobit kraft (ze standardních přísad a jednoho vzácnějšího ingotu) a zaktivovat mág (mající vynikající znalosti věd alchymistických a k tomu speciální dosud nepoužívaný svitek k přeměňování, pokusit zhypnotizovat monstra.

To jestli se mu hypnóza zdaří nebo nezdaří a jak dlouho bude hypnóza trvat záleží na jeho levelu. Čím vyšší, tím lepší (a není to omezeno do 60 levelu jako spousta jinejch věcí, takže mystici - máte důvod cvičit).

ORGANIZAČNÍ POZNÁMKY: Koule neni newbie, takže o ni můžete přijít a následně shánět náhradní.

POKUD PŘED MORFNUTÍM BUDETE MÍT KOULÍ UKLIZENOU V NĚJAKÝM BATŮŽKU TAK O NÍ PO DOBU MORFU PŘIJDETE A NEBUDETE SE MOCI VRÁTIT DO TĚLA JINAK, NEŽ ŽE POČKÁTE, AŽ SE TO VRÁTÍ SAMO. PRO MORF JI PROTO MĚJTE VE VLASTNÍM ZÁJMU V HLAVNÍM BÁGLU.

Chraňte si tělo, které váš duch během hypnózy opustí - je velmi, velmi zranitelné!! Taktéž si dejte pozor na úmrtí v těle monstra, může to mít pro vás nepříjemné důsledky (ovšem ne nutně smrtelné...).

Při ovládnutí házecích monster je nutné pro utok z blízka, nebo po vyplýtvani munice sundat speciální kuši, díky níž monstrum kameny střilí (To je možné jakýmkoliv macrem na disarm. V client macru "Arm/Disarm - Left Hand")
Toto výše zmíněné doporučení se nevztahuje na všechny podoby Rock elementala u něhož toto nebylo z technických důvodů možné (odmítá házet) a proto s ním lze bojovat pouze melee utokem.

Za monstra a hráče zabité se zhypnotizovanou obludou mystik nedostává experience body !!!

VÝHRŮŽKA: Najdete-li bug nebo nějakou jinou věc která vás nepatřičným způsobem zvýhodní/posílí či jinak způsobí, že budete mít širší možnosti než by dané monstrum, tak, jak ho znáte, mělo mít (což se může i přes veškeré úsilí mého i testerova snadno stát) a nenahlásíte-li to, můžete počítat s velmi přísným trestem.

PODĚKOVÁNÍ: Děkuji velikému mystikovi Hiru Zurgovi za neuvěřitelnou trpělivost a ochotu při testování, hledání chyb a ladění nedostatků.

Dinivan
30. 6. 2004 – novinka č. 530
Malá zm&#283;na u Stánk&#367;:

Vyprší-li n&#283;komu nájem, tak p&#345;i dalším kliknutí na cedulku/truhli&#269;ku se stánek vyklízí(to není nic nového). Novým majitelem se ale stává jakýsi Dinivan (nezávislá t&#345;etí strana) a základní nový nájem je stanoven na 50k gp.

Následn&#283; je možné, aby KDOKOLIV zahájil dražbu (a to tak, že standardn&#283; - p&#345;es cedulku a možnost "p&#345;ihodit"). Takže minimální možná nová cena stánku je op&#283;t 100k (pokud doty&#269;nej vydraží a nikdo mu za ten m&#283;síc nezvýší nabídku p&#345;ihozením).

Tahle dražba o prázdnej stánek trvá standardní dobu, tj. 3 týdny.

D&#367;ležité upozorn&#283;ní: Pokud uvidíte prázdnej stánek a nebude mít zaplacneej nájem (poznáte tak, že p&#345;i kliknutí vám to &#269;erven&#283; napíše že není zpalacenej nájem a že vyst&#283;hovává stánek a navíc majitelem je Dinivan) NEHÁZEJTE peníze do truhly. Tím akorát zaplatíte nájem majiteli Dinivanovi a na dražbu to samoz&#345;ej&#283;m nemá vliv (a stánek nezískáte) - takto ztracené peníze se vracet pochopiteln&#283; nebudou.

Dinivan
22. 6. 2004 – novinka č. 529
Lehce poupraveny šeky. P&#345;evést peníze na šek lze stále kdykoliv a kdekoliv, standardním p&#345;íkazem .check(&#269;íslo)

Proplatit hotovost ze šeku vám už ovšem m&#367;že jenom banké&#345; a to když mu &#345;ekente "sek".
22. 6. 2004 – novinka č. 528
Vsichni ti jez se zucasni drazeb o nove baracky.. a poslali jste Licitatorovy souradnice domku o nejz mate zajem.... provedte to prosim znova.. stim rozdilem ze u domku ktere jiz maji udelane Zony uvedte cislo domku o jakej mate zajem..
ne jen cisla.. :o)

Opravdu nehodlame skakat po souradnicich znova a znova :o)

GM Vypravec
19. 6. 2004 – novinka č. 527
v pripade objeveni nejake chbky v mapce to prosim napiste sem :o)

http://mib.webz.cz/mapa/


vypravec
17. 6. 2004 – novinka č. 526
Vyskytuji se tu lidi kteri ocividne neumeji cist... v Moriapacku se nachazi soubor cti!!!.txt

je tam proto aby jste si ho precetli a vedeli jak spravne aplikovat moriapatch..
nejdulezitejsi vety z neho jsou tyto
*********************************************
Soubory skopirujte do adresre hry UO. Standartne c:\program files\Ultima Online\*.*
pote spuste soubor PATCH.COM
*********************************************


snad tahle novinka pomuze vsem mene zdatnejsim..

GM VYPRAVEC
16. 6. 2004 – novinka č. 525
Takze male info

na mape je nekolik esitek domku ze kteryma pocitam pro kvestove postavy..

vecinou je poznate tak ze jsou ve vnitr vybaveny typickym statikem k nejake profesy..

co se tyce nabytku v pronajimatelnych domkach jedna se o koberce,stoly,zidle,postele tak ty tak zustanou a nic vam na prani mazat nebudu..

1) slouzi k tipickemu dokresleni dane oblasti..
(mordor je po 30tiletem upadku po padu Saurona.. )
znam hrace vecinou si vybavuji domek tim vzhledove nejlepsim.. :o) a do drevenou rozpadajci se chajdu vybavi prepichovim mremorovim stolkem nebo calounenyma zidlema..

2)snizuje velikost SAVE

3) snizuje lagy pro klienta jez je zahlcovan pri probihani kolem plne dinamicky osazeneho domku informacemi o desitky zbitecnych itemu...

-----------***************************-------------
komu se zda ze tech domku pro npc je nejak moc..


tak ma vize je takova.. ze chci na morii dostat veci mnozstvi skriptovich kvestiku.. jez budou zahrnovat i nutne kvestiky pro postup vasich postav..

z moznostmi jake trebas znate z her Falout, Baldurs Gate a pod..
verte ze ty postavy na ulicich postavat nebudou.. :o)



Inu.. zaskvestovani sveta v takovem meritku nam bude nejakou chvili trvat proto nektere domky a pod budou osazeny zatim jen neucelnymi NPC.. nebo popripade.. BUDOU DOCASTNE URCENY K PRONAJMUTI STIM ZE MAJITEL MUSI POCITAT S OKAMZITYM VYSTEHOVANIM BEZ NAHRADY..

GM Vypravec
16. 6. 2004 – novinka č. 524
Takze k novym domum. Zjistete si souradnice pomoci prikazu .where.

Cenu zjistite na http://www.imperium.cz/forum/topic.asp?TOPIC_ID=12932
pokud tam Vami vyhlidnuty dum neni, tak mailem na mne ([email protected])

Prosim nejprve se podivejte na web, mam opravdu malo casu a je hodne veci, ktere musim i na Morii udelat mimo cumeni na baraky, ktere chcete, tak prosim berte ohledy.

Svuj zajem pak sdelite Licitatorovi ([email protected]).

Stanky maji cenu 100k, takze rovnou posilejte zajem licitatorovi.

Mail licitatorovi musi obsahovat tyto udaje :
1) souradnice pozadovaneho domu/stanku
2) cislo byvaleho stanku/domu
3) jmeno posatvy na kterou byl dum/stanek veden
4) mailovy kontakt pokud je jiny, nez z ktereho zadost odesilate


POZOR az do nedele se to tyka jen tech lidi, co o dum ci stanek prisli diky zmene mapy !

S nazasenim nove mapy je spojeno nekolik problemu.

Nepouzivejte cestovni kameny do neexistujicich/posunutych mest dokud nebudou opraveny

Pozor na stuck help u ras, kterym bylo jejich domovske mesto presunuto. Hodi Vas to nekam ... buhvikam :)
14. 6. 2004 – novinka č. 523
Server jiz pristupny pro hrace.


Upravena stranka soubory. V baliku moriapack.rar nyni naleznete vse potrebne pro hru. Vcetne ocekavane nove krasne mapy od GM Vypravece :). Za cely GM team doufam, ze se Vam bude libit tak, jako nam a prispeje k prijemnym okamzikum travenych na nasem/Vasem serveru.

Mandos
14. 6. 2004 – novinka č. 522
Dnes ve vecernich hodinach bude server Moria odstaven a bude probihat upgrade na novou mapu. Behem dneska a zitrka nebude server v provozu. Bude probihat doplnovani dynamickych itemu do sveta a kontrola nekterych technickych detailu.

Moratorium na koupi novych domu pro hrace, kteri neprisli o dum bude trvat minimalne do nedele.

Hraci, kteri o svuj dum prisli si najdou na nove mape dum novy a svuj zajem sdeli mailem licitatorovi a tan je po uplynuti lhuty bude informovat zda jsou v drazbe sami, ci nikoli. Kontakt na licitatora je [email protected].

Drazbu vyhrava ten, kdo slozi nejvyssi castku v hotovosti. Najem se menit nebude.

Veskere veci ze stareho domu vcetne policek, vyhni atd. budou v truhlach u GM. Po ziskani domu noveho je GM navrati. Kdo se nechce s vecmi na tu dobu rozloucit, mel by si je vlozit do banky. Pokud si clovicek vybere dum, kam nelze policko umistit ma smulu. Refundovan bude jen zbyly najem u zboreneho domu a zaplaceni banky a to nikoli financne, ale kreditovanim noveho najemneho (a zapnutim banky)


Stanky se budou resit obdobne. Do nedele si z novych stanku muze vybirat jen ten, kdo o stanek zmenou mapy pridel a to rovnez komunikaci s licitatorem. Kazdopadne se vam z nich ani z vendoru nic neztrati a o penize do nich vlozene neprijdete.

Dotazy na [email protected] nebo icq.
12. 6. 2004 – novinka č. 521
Toto je seznam baracku a stanku, ktere se budou v techto dnech za pomoci GMteamu vyklizet. Samozrejme si je majitele mohou vyklidit sami.
Po dobu prechodu se zvysila nosnost banky.

Pote by mela nastoupit nova mapka.

Nadale plati embargo na mapku a obrazky, do jejiho oficialniho vydani. Takze mne neotravujte z dotazy tykajcimi se primo vasich domku.

Zvlastni skupinku stastniku / nestasniku tvori obyvatele Minas Tirith. Zde si domky zachovaly svuj puvodni pudorys, ale domky byli fyzicky poruznu upraveny. Cili tam bude potreba v par pripadech trosku preorganizovat nabytek. Ale vystehovani neni nutne :o)

Co se tyce samotneho vystehovani..
tak vystehovani budete prez domovni menu. V pripadne nezamcenych veci budou tyto dany do truhel oznacenych cislem domku. A po prechodu si je dotycni mohou pres PAGE vyzadat.

Mapka je v tuto hodinu z 98 % hotova, pouze zbyva dodelat male drobnosti v oblasti Nurnu. A s finalizovani stavajciho Patche Werdat.. :o)
Co se velikosti dat tyce..
Mapka cca 13.5 MB
Texturepatch a werdata cca 4.5 az 10 MB

Hlavni Werdata jeste nejsou skompletizovany, ty by meli vyjit s urcitym spozdenim. :o)

domy na vystehovani

001
006
012
013
016
017
019
020
022
023
024
025
026
027
030
031
032
033
034
039
040
043
046
047
053
054
055
064
065
066
067
068
069
078
083
093
095
097
100
101
104
106
115
117
119
120
125
126
128
135
136
137
138
139
140
164
165
166
167
168
169
170
171
184
194
196
203
205

stanky
18
19
20
21
22
23
24
31

prima den preje MORIA GM TEAM :o)
Vypravec
10. 6. 2004 – novinka č. 520
Pokud se Vám bude zdát, že Vám zmizel z domu nábytek a bordel co neměl být zamčený a i přez výstrahu ste ho zamčený nechali tak se Vám to nezdá.

Scarabeus
7. 6. 2004 – novinka č. 519
Kdo v dome prechovava nebo udeli pravo ke vstupu osobe nezadouci v danem realmu (Gondorske postave v Mordorskem dome a naopak + obecne kterehokoli vyvrhele), muze byt vladcem realmu potrestan az vyhostenim z realmu nevo zbaveni prav k domu a zabaveni zde ulozeneho majetku.

Mandos
5. 6. 2004 – novinka č. 518
Zprovozněna sekce obrázky..
GM Kenoby :)
31. 5. 2004 – novinka č. 515
Do hlavnich mest obou realmu byl docasne pridan kamen, na kterem muzete resetovat staty a ability.

Povolani Shaman opet povoleno pri vyberu povolani.

Pripominam, ze dnes je posledni termin na preshrinkovani zvere (viz novinka 501)

Mandos
30. 5. 2004 – novinka č. 514
Na vědomost se dává:
- Již nebude tolerována neochota seznámit se s pravidly a informacemi dostupnými na zdejším webu.
- Proto se od nynějška bude považovat za prohřešek jakýkoli projev neznalosti pravidel, nebo zbytečné dotazy na GM například formou page, týkajících se problematik které lze lehce dohledat na webu nebo se na ně doptat spoluhráčů ve hře a nebo na vývěsce.
- Lehce se od nynějška může stát že vás GM zastaví ve hře a položí kontrolní otázku z pravidel. Neznalost může znamenat Jail na 24hod a přezkoušení z pravidel a podle vystupování hráče a povahy jeho neznalosti až lágr prvního stupně.
- Než GM takového hříšníka propustí provede přezkoušení z pravidel položením několika náhodně vybraných otázek.
29. 5. 2004 – novinka č. 513
Zmenen vliv DEX na rychlost utoku. V nejblizsi dobe se bude mozna jeste cachrovat se statama, takze je opet docasne povoleno resetovani statu prikazem .reset, pripadne prez page GM.
27. 5. 2004 – novinka č. 512
S okamžitou platností se až do odvolání zakazuje používat Razor. Dnešní ve&#269;erní zkušenosti ukazuje že je schopnej celkem úsp&#283;šn&#283; totáln&#283; rozhodit (a shodit) sféru. A já nemám &#269;as to furt nahazovat, takže finito.

Jestli to ješt&#283; spadne a já uvidim, že to n&#283;kdo shodil razorem (což se z logu i pozná kdo to shodil...) tak bude zle, a to tak, že fest!

Dinivan
27. 5. 2004 – novinka č. 511
Kouzlení kouzla Magic Lock na truhly které vám nepatří, nebo ve kterých má někdo jiný uloženy věci (momentálně mne nenapadá konkrétní případ, ale snad víte co tim chci říct) bude trestáno. Jinak řečeno nepoužívejte tohoto kouzla na dveře, kontejnery a podobně... může se stát, že tím přiděláte zbytečnou práci a starosti někomu jinému, a ten vás pak nebude mít rád. příklad: zakouzlíte někomu na truhlu Magic lock, dotyčný se doní nebude moc dostat, mi to zjistíme kdo to zakouzlil, a budeme naněj zlí (já:lágr)
GM Vohryzek
27. 5. 2004 – novinka č. 510
Důležitá výzva všem počestným lidem.
Máte-li zablokovaný account na vlastní žádost, nebo account v jailu na vlastní žádost, napište mi jméno accountu, důvod bloku nebo jailu, případně s kým jste si to dohodli. Napište mi to do mailu [email protected]. Ve vlastním zájmu, je to opravdu důležité. Chystáme totiž další výmaz accountů.
24. 5. 2004 – novinka č. 509
Upozornuji, ze posledniho kvetna (coz je za tyden) budou bez nahrady smazana zvirata, ktera byla shrinknuta pred vydanim novinky c 501.

Mandos
22. 5. 2004 – novinka č. 508
Upravena banka.
Snížena maximální hmotnost itemů v bance ze 100.000 jednotek na 25.000 jednotek.
Počet itemů v bance snížen ze 30.000 na 2.000.


Scarabeus
21. 5. 2004 – novinka č. 507
Brzo si najdu cas a udelam celkove hodnoceni Webu Gild..
Vytezna Gilda obdrzi penize na zaplaceni jednoho mesice najmu Gildovniho domu. v pripade ze najem nebude dosahovat veci hodnoty jak 500K GP budou jim zbyle penize dany.

2 a 3 mista budou odmeneny dle uvazeni.. max vsak 100K GP

Budu hodnotit vse.. obsah.. pribehy .. grafiku.. i celkovy dojem..

GM Vypravejda
10. 5. 2004 – novinka č. 506
Nejak se nam premnozily UO mapy, takze prosim napiste mi vsichni, kteri mapu vyuzivat mail na [email protected] _S_CISLEM_PORTU_ te mapy, kterou pouzivate do konce tydne. Nevyuzivane mapy zrusim.


Mandos
10. 5. 2004 – novinka č. 505
Kvuli prepojovani optickych vlaken dojde 18.5.2004 mezi 23:00 a 24:00 hod k vypadku. Maximalni doba vypadku
linek je 15 min.

neni to zpusobene nami, ale dodavatelem vlaken... ten vypadek nastat nemusi, je tu zalozni trasa, ale clovek nikdy
nevi...


Mandos
6. 5. 2004 – novinka č. 504
Dnes přibližně ve 20:00 bude velikost banky snížena na 100.000 kamenů.

GM Scarabeus
5. 5. 2004 – novinka č. 503
Vzhledem k množícímu se zneužívaní karma bugu u mordorských guardu bude každému kdo bude bezduvodně s postavou nabíhat mezi guardy za učelem zvýšit jim karmu zablokován acc(popřípadě pokud se bude jednat o acc založené jen za tímto učelem bude zablokován hlavní učet hráče)
GM Ridian
5. 5. 2004 – novinka č. 502
Jak už bylo dříve proklamováno bude velikost banky snížena. Proces bude postupný. Dále si přezamkněte věci v domech a okolí. Uzamčení všehokoliv u Vašeho domu zbytečně zatěžuje save. Mějte zamčené jen důležité věci. Co důležité věci rozhodně nejsou: hlavy nepřátel, kamení, nábytek, harampádí, prazdné bedny a sříně, bedny a skříně plné bezceností (tuna copper kudliček apod.), další na uvážení GM.

GM Scarabeus
2. 5. 2004 – novinka č. 501
V ramci boje proti lagum byl upraven system shrinku. Je nutne ovsem veskera zvirata shrinkla pred 1.5.2004 odshrinknout a znovu shrinknout. Neni nutne kupovat nove shrinky. Stare poslouzi stejne. Veskera zvirata, ktera nebudou takto preshrinknuta, budou 1.6.2004 smazana.

Mimochodem kdo bude vlastnit shrink neceho co shrinknout jit nema (to jest cokoli, co nejde tamovat), dostane lagr 3tiho stupne.
1. 5. 2004 – novinka č. 500
Proběhla aktualizace tohoto webu.
Zvláště se jedná o sekce -Pravidla - Začínáme (tato sekce je nejen pro začínající)- Postavy(není kompletní některé údaje jsou z období staré sphere)- Taming - Mining - Magery - Kontakty :-)

Tímto vchází v platnost pravidla a povinnost pravidla znát.
Neznalost pravidel neomlouvá. I pouhá neznalost pravidel může být prohřeškem.

GM Elanius

PS: nekamenujte mě, neumim PHP a vecpal sem to Listerovi do toho webu v html skoro násilím, až budou aktualizovány všechny potřebné ůdaje bude web přetvořen aby byl stoprocentní.
28. 4. 2004 – novinka č. 499
opraven .getbow - nyni by mel davat do ruky i kus ve stand modu

equipovaci prikazy rozsireny z 5ti na 10. Tj .setequip0-9 resp .equip0-9
(.equipX je prikaz pro provedeni poklikani na predmet, ktery si vyberete pomoci prikazu .setequipX)

zprovoznen novy potion of magic reflection (odrazi magicky utok zpet na utocnika), chova se stejne jako kouzlo, muze ho pit kazdy. Michat ho bude moci klerik (od zitrka) resource si zjistete klasicky pomoci itemID.

Zvysena cena run a lodi u NPC vendoru

GM Mandos
28. 4. 2004 – novinka č. 498
Vzhledem k pribyvajicimu mnozstvi page se zadostmi o reset statu a tim, ze nekteri vytecnici toho silne zneuzivaji a resetuji se i nekolikrat tydne tuto moznost resetu docasne pozastavujeme. Kdo se jeste citi nedostatecne zresetovany ma sanci do 30.4.
Od prvniho kvetna muze pisatele techto pagi stihnout i blesk z cisteho nebe nebo jiný tvrdý trest, podle toho jak moc m&#283; doty&#269;nej namíchne.

GM Verbatim + Dinivan
26. 4. 2004 – novinka č. 497
Takže po menších víkendových problémech to snad konečně funguje:

Housemenu opraveno a vylepšeno. Je-li zapnut autorent systém na domě, kontroluje při kliknutí na cedulku nebo na truhlu, jestli je zaplacen dostatečně nájem. Pokud není zaplacen (tj je zaplacen na 00 dní) tak se dům vyklidí a dá k dispozici novému zájemci. Takže stávající majitelé, nechť si pohlídaj svoje nájemné!

Pokud nemáte na domku zaplej autorent, tak vám bude zapnut během několika málo dní - a ušetříte GM vzácný čas a lítání, jestliže o tom napíšete sami page (pro blbý: UVEĎTE ČÍSLO DOMU (zjistíte napsáním .where v blízkosti domku ve hře)).

Pro nové případné majitele neobsazených/vystěhovaných domků:
Kliknutím na cedulku/truhlu domu zjistíte, jak je na tom s nájmem. Pokud se napíše, že dům má zaplacen nájem na 00 dní (nebo dokonce na -x dní) a nic jiného se při kliknutí nestane (rozumněj - dům se nevyklidí), tak nemá zapnutej autorent a tudíž do truhly NEHÁZEJTE žádné peníze!!! Jenom tak stávajícímu majiteli zaplatíte jeho pohledávky a peníze vám nikdo vracet nebude a vy se majitelem samozřejmě nestanete.
Pokud na nějaký takový dům narazíte, napište page (i kdybyste o něj zájem neměli), abychom mu mohli autorent zapnout.

Pokud to při kliknutí napíše, že "nájem je zaplacen na 00 dní, nedostatečně zaplacený nájem, vyklízím dům", tak autorent běží a dalším kliknutím na cedulku se můžete stát majitelem domu.
Jestliže se stanete majitelem domu, hned vhoďte do truhly peníze, jinak dalším kliknutím na cedule/truhlu můžete o dům přijít (jestliže klikne někdo jinej než vy).

Dinivan
22. 4. 2004 – novinka č. 496
P&#345;íkaz .recallhome lehce pozm&#283;n&#283;n. Jako první zkontroluje, jestli máte v batohu recall svitek. Pokud ano, kouzlí recall z n&#283;j. Pokud ne, zkusí ho vykouzlit standardn&#283; z knihy.

Dobré pro wary, kterým jejich INT na recall z hlavy nesta&#269;ila a museli klikat na svitky.

pozn. Platí to pro všechny, takže když nap&#345;. mág ponese v batohu recall svitek tak o n&#283;j p&#345;ijde taky.

Dinivan
22. 4. 2004 – novinka č. 495
Vazeni zakaznici,

v nedeli 25.4. dojde z duvodu nove objevenych chyb v Cisco IOS software
(vice informaci o teto chybe muzete najit na http://www.cisco.com/warp/public/707/cisco-sa-20040420-tcp-ios.shtml) k
upgrade software v nasich zarizenich, coz zpusobi
planovane preruseni dodavky poskytovanych sluzeb v dobe od 23:30 do 00:30.
Za zpusobene komplikace se omlouvame a>doufame, ze toto opatreni prijmete s pochopenim...
15. 4. 2004 – novinka č. 493
Změna skillu alchemy!

K umíchání různých lektvarů je odedneška zapotřebí ovládnutí nejen skillu alchemy ale také skillu TasteID.

Mág, Necromant, Priest a Thief mohou odedneška být vycičeni ve skillu TasteID až do 100%.

Prosím o test, zda-li v novém systémku není nějaká skulinka. Například, že na nultém levelu, tedy s TasteID 0% namícháte třeba stoneskin. Děkuji

GM Kmotr.

Pro tamery, na taming zvěře je nyní potřeba i skill Animal Lore
GM Elanius
12. 4. 2004 – novinka č. 492
Možná se vám někomu stalo, že vendor přestal reagovat na jakékoliv slovní pokyny. Vězte, že to bylo kvůli tomu, že jste mu měnili pohlaví (tlačítko v menu). Proč to rušilo jejich řeč sice netuším, ale už by to dělat nemělo, takže klidně měnte pohlaví dál.

Pro ty z vás, kteří tak již učinili a jejich vendor s nima nemluví platí tradiční postup: napsat page.

Dinivan
8. 4. 2004 – novinka č. 491
Vzhledem k tomu, ze provider prave konfiguruje pripojeni do NIXu, muze dojit k neocekavanym ztratam konektiviy.

Mandos
7. 4. 2004 – novinka č. 490
prikaz .getbow Vam hodi do ruky kusi (run/stand _NE_heavy), pokud ji mate v baglu.

Prikazy .equipX funguji stale na dclick.

Mandos
7. 4. 2004 – novinka č. 489
DURAZNE UPOZORNUJI MAJITELE VENDORU, aby si zajistili od GM prez PAGE predani VENDORMENU. Paklize tak neucini, prijdou o stanek i vendora a to do 14ti dnu od umisteni VENDORMENU. PRVNIM Z NICH KONCI LHUTA JIZ ZITRA !!!

Mandos
5. 4. 2004 – novinka č. 488
Staronová novinka:

Jak jste si určitě v&#65533;imli, ve světě se objevilo jakési Vendormenu. Tak&#65533;e info k jeho pou&#65533;ívání, pro ty kteří by si s tím nevěděli rady. Funkce tlačítek jsou vesměs intuitivní, ale pro jistotu:
Dra&#65533;ební nabídka: Pokud bě&#65533;í zrovna dra&#65533;ba zobrazuje se zde info o nejvy&#65533;&#65533;í nabídce, hráči který učinil nejvy&#65533;&#65533;í nabídku a času zbývajícím do konce dra&#65533;by.

Zamykání/Odemykání věcí &#65533; samotné bez komentáře, nicméně upozorňuju, &#65533;e pokud si někdo do stánku vystaví a pozamyká hromadu nějakejch nesmyslů riskuje ztrátu vendora a pří recidivě také ztrátu celého stánku! Povolené je v rozumné míře reprezentativní zbo&#65533;í, případně vhodná dekorace. Co je rozumná míra zále&#65533;í na uvá&#65533;ení GM.

Přihodit: Pokud nebě&#65533;í dra&#65533;ba, hráč který na to klikne mů&#65533;e otevřít dra&#65533;bu. Minimální počáteční nabídka je "cena současného nájmu + 50k gp". Pokud dra&#65533;ba bě&#65533;í, mů&#65533;e se tímto přihazovat.Minimální přihození je v tomto případě "poslední nabídka + 50k gp", přihazovat lze jakoukoliv částku (vy&#65533;&#65533;í ne&#65533; minimální uvedenou).

Majitel stánku místo toho má tlačítko &#65533;Dorovnat&#65533;: Pokud si mů&#65533;e dovolit dorovnat uvedenou částku, stane se zájemcem uvedeným v nabídce (samotnou nabídku si tím nezvy&#65533;uje).

Umístění vendora (pokud není umístěn) &#65533; Po nastavení pozice pro vendora (co&#65533; je jedno z tlačítek) umístí do stánku nového vendora.

Přemístění vendora(pokud je umístěn) &#65533; Po nastavení nové pozice pro vendora, přemístí vendora na zvolenou pozici.

Změna pohlaví vendora &#65533; bez komentáře

Přejmenování stánku &#65533; Nastavení názvu stánku, který se pak bude zobrazovat v hlavním menu a v dra&#65533;ební nabídce

Otevření a aktivace banky &#65533; bez komentáře

Předání vlastnictví stánku &#65533; Předá pouze stánek jako takový, nikoliv vendora &#65533; na toho jsou jiné příkazy.

Nastavení pozice pro vendora &#65533; pro umístění a přemístění vendora. Lze jen do vlastního stánku.

Teď stručně o dra&#65533;bách: Dra&#65533;bu zahajuje hráč prvním přihozením (tlačítko Přihodit). Dra&#65533;ba trvá 3 týdny, ve kterých mohou hráči libovolně přihazovat. Následující 1 týden má je&#65533;tě majitel sám čas na dorovnání nejvy&#65533;&#65533;í nabídky (nikdo jiný u&#65533; přihazovat nemů&#65533;e, proto je pro majitele rozumněj&#65533;í počkat s dorovnáváním nabídek a&#65533; na poslední čtvrtý týden). Po konci čtvrtého týdne buď stánek zůstane původnímu majiteli (pokud stihl/rozhodl se dorovnat nabídku) nebo přejde na nového majitele (=hráče, který jako poslední přihodil). Pokud se mění majitel, stánek se zároveň vyklízí (věci i vendor).
Po dra&#65533;bě se automaticky nastavuje zaplacení nájmu na 1 měsíc (pokud se nemění majitel, přičte se 1 měsíc k počtu u&#65533; dříve zaplacených dní).

Přihazování: Otevření dra&#65533;by si vy&#65533;aduje minimální částku rovnou současnému nájmu + 50k gp (ale mů&#65533;e být samozřejmě i vy&#65533;&#65533;í). Tato částka se zároveň stane nejvy&#65533;&#65533;í nabídkou. Ka&#65533;dé dal&#65533;í přihození stojí tolik, kolik se hráč rozhodne přihodit (nejméně v&#65533;ak předchozí nabídku + 50k gp). Ka&#65533;dé nové přihození se zároveň stává nejvy&#65533;&#65533;í nabídkou.

Dorovnávání: Stojí majitele tolik, kolik je nejvy&#65533;&#65533;í nabídka. Samotná nabídka se u&#65533; nezvy&#65533;uje (jen se zaznamená, &#65533;e poslední zájemce o stánek je majitel).

Po konci dra&#65533;by je stanoven nový nájem jako poslední nabídka v dra&#65533;bě.

Prohraje &#65533; li majitel dra&#65533;bu, automaticky obdr&#65533;í &#65533;ek s přeplatkem za dříve zaplacený nájem.

Pozor ! Majitele vendoru, piste page o predani vendormenu. Paklize tak neucinite, prijdete o vendora. A pokud na vendorovi zustane nejaky dluh, tak i o moznost ziskat noveho.


GM Dinivan
5. 4. 2004 – novinka č. 487
Prosím, pokud píšete mail GM, tak do subjektu napište slovo Moria, jinak vážně hrozí, že se Váš mail ocitne na okraji zájmu (v /dev/null).

Mandos
31. 3. 2004 – novinka č. 486
Pro ty, co si nasekali v době, kdy to pěkně padalo, (Od 30.3.2004 00:01 - 31.3.2004 9:00):
Všechno od mahagonu a lepší, co máte za tu dobu, dejte v bance někam stranou, protože to smažu.

P.S. Pro vychcánky, pokud nebude v bance dost logů dřeva tak, aby to souhlasilo s logem, budu mazat jiné věci (itemy, peníze, výrobky, accounty, postavy na který to bylo předaný atd.).

GM Scarabeus
29. 3. 2004 – novinka č. 485
Po technických problémech server opět běží. Pokud je něco v nepořádku co nebylo zjištěno do této doby bude se to řešit zítra.

GM Scarabeus
22. 3. 2004 – novinka č. 483
Jak jsem si všiml, někteří hráči považují to, že umí přetáhnout monstrum pomocí summona a hrbolu na vyšší Z souřadnici, a tí docílí toho, že na ně monstrum nemůže, za príma pomoc při expování. Chtěl bych je tímto vyvést z jejich omylu. Jak pravidla praví:
"Je zakázáno zneužívat ke svému prospěchu či škodě druhých herních chyb (bugů), a to až pod trestem ztráty accountu!! Pokud na takovou chybu narazíte, neprodleně ji oznamte GM. Příklady zneužití bugů: Je zakázán Útok na monstra způsobem, který není fyzicky možný (např. kouzlení přes strop nebo pevnou stěnu domu, aniž by npc bylo schopno útok opětovat apod.)."

Změna Z souřadnice monstra a následný útok, který monstrum nemůže opětovat, spadá do této kategorie.
Takže radím, abyste se podle toho zařídili.
GM Elanius
19. 3. 2004 – novinka č. 482
Tímto vstupuje v platnost zákaz okrádání hráčů v PvP aréně.
Na toto bude pohlíženo stejně jako na krádež v domě.
Upřesnění - jedná se samozřejmě vykrádání věcí z báglů - šacování -
Právě proto že nejde v aréně lootovat je nepřípustné v ní krást, okradený nemá možnost získat věc zpět ani bojem.
GM Elanius
17. 3. 2004 – novinka č. 481
Kouzla RECALL, MARK a GATE TRAVEL ode dneška nešetří manu.

Kmotr
16. 3. 2004 – novinka č. 480
Server opet stabilni.

zvlastni podekovani GM Scarabovi


Mandos
9. 3. 2004 – novinka č. 478
Přidány příkazy: .setequip1-5 ... zaměří se item.
Příkazem .equip1-5 daný item použijete (provede se double click)
Použití je zřejmé: Na prohazováni zbraní především, ale kdo ví, na co se to ještě dá "prubnout" :)

Prosíme o test. Jestli to bude ok, tak uděláme podobně bandy na lidičky.

Případné chyby je třeba hlásit Mandosovi na icq nebo mail (uvedeno na webu v kontaktech) a zneužití se trestá ztrátou acc :)

Mandos, Kmotr
6. 3. 2004 – novinka č. 477
Několik důležitých novinek

- Oslaben vliv štítu
- Opraveny ability: uhnutí úderu a absorbce kouzla. (pro PvM)
- Opraveno kouzlo Magic Reflection - tzn. již je opět vícenásobné odražení + oslabení odrazem.
- V PvP už nefungují ability Sání čehokoliv - otetsujte
- V PvM sání čehokoliv funguje - otestujte

A pozor:
AR (Armor class) zobrazené klientem je pouze AR pro PvM!
6. 3. 2004 – novinka č. 476
Pracujeme na shromáždění aktuálních informací pro tvorbu Webu morie.
Prosím zkušené hráče o pomoc
Blizsi info na http://mirror.septem.cz/moriawork/

GM Elanius
4. 3. 2004 – novinka č. 475
V zájmu zkvalitnění především PvP, ale i PvM, hledáme lidičky, kteří splňují následující charakteristiky:

Jsou často online a jsou ochotni pro Morii něco udělat.
Nejsou na seznamu hříšníků a požívají důvery u GM teamu, především u mne :D
Hrají za více povolání než jedno delší dobu a dokázali se dostat na vysoký level (30+)

Hlaste se Markovi C. na icq 83753219.

Čeká Vás spousta práce, žádné výhody. Kdo by té nabídce odolal :)

GM Mandos
29. 2. 2004 – novinka č. 474
Kvuli vznikle chybe na serveru bylo nutne vratit save z nedele 29.2.2004, odpoledne.

Nyní by měla být chyba odstraněna, zákaz PvP se tímto ruší. Příjemnou hru.

GM Elanius, GM Scarabeus, GM Kmotr
23. 2. 2004 – novinka č. 473
===POZOR===

V pátek proběhlo stěhování serveru k jinému poskytovateli.
Změňte si obsah souboru login.cfg v instalačním adresáři UO.

Mělo by tam být:

LoginServer=moria.kec.cz,2593
(případně LoginServer=82.119.241.7,2593)

Nebo si login.cfg můžete stáhnout z webu, ze sekce "soubory."

Mandos
21. 2. 2004 – novinka č. 472
Máme za sebou další turnaj, dnes ve 4vs4. Tentokrát se přihlásily pouze 4 teamy (2 G a 2 M), tedy celkově 16 hráčů, o to více však byly souboje vyrovnané a napínavé.
sestavy týmů:
El Diablův team (c. 1) - El Diablo, Razhel, Darkness, Jakub
Narlendův team (c. 2) - Narlend, Apolon, Erthai, Furion
Markův team (c. 3) - Marek C, Gotrek Gurnison, Thomasus, Simpo
Johančin team (c. 4) - Johanka of Arc, John, Poustni racek, Anarion
Průběh zápasů by Murdoc:
TEAM 1 VS TEAM 2 Arena 1 team 1 wins
TEAM 3 VS TEAM 4 Arena 2 team 3 wins
TEAM 1 VS TEAM 3 Arena 1 team 3 wins - flawless
TEAM 2 VS TEAM 4 Arena 2 team 4 wins
TEAM 1 VS TEAM 4 Arena 1 team 4 wins - flawless
TEAM 2 VS TEAM 3 Arena 2 team 3 wins - flawless

O třetí místo TEAM 1 vs TEAM 2 Plichta - třetí team 1 díky score
Finale TEAM 3 vs TEAM 4 po vyrovnaném konci WIN TEAM 3.

GM Crunch, GM Murdoc
21. 2. 2004 – novinka č. 471
Dnes od 13:30 zákaz pvp v Umbaru, také zákaz vcházení do arény (tzn. ve 13:30 bude aréna prázdná a bude se testovat (asi)).
Prosím hráče, jenž se zúčastní turnaje, aby se chovali slusně a aby se nepokoušeli bugovat, pokud naleznou chybu ať ji nahlásí, nevíme, jestli není někde "díra," ale snad je vše ošetřeno.
Special thanks to GM Scarabeus, MOC MI POMOHL, a proto mu všichni, kdo budete na turnaji, poděkujte, protože je to fakt machr :D *doufá, že se nic nepokazí*

GM Murdoc (do spisovné podoby přepsal GM Crunch)
19. 2. 2004 – novinka č. 470
Chtel bych jenom upozornit, ze pouzivani JAKYCHKOLIV itemu na delani ohrady kolem sebe pri PVM soubojich je BUGGOVANI a bude trestano MAZANIM ACC. Takze si rozmyslete jestli vam stoji tech xy expu za to. GM Murdoc
19. 2. 2004 – novinka č. 469
Zprovozněna nová speciální abilita "war cry" pro válečníky.

aktivace: .warcry
Sance na uspech: dle speciální ability (levely)
Delka vlivu: 10 sek
dalsi pokus po: 5 minut

popis: ve chvili vykriku vsem v dosahu fizzne kouzlo, bez ohledu na realm a povolani. Nasledne je dana postava 10 sekund v soku. behem teto doby nemuze kouzlit. ale veskere ostatni cinnosti dela bez omezeni. Neuspesna kouzla ji neberou manu.

* abilita nema vliv na dmg
* abilita posiluje wariora v 1 vs 1
* abilita umoznuje warovi vice taktizovat
* zavisi na lvl, tzn. nepujde zneuzivat newbi postavou
* velky dosah. neposili wariora ve skupinovem pvp nebot si odpali i vlastni spolubojovniky
* jde pouzit jen jednou za dlouhou dobu

Abilita je v testu, takže je možné, že se bude více či méně měnit, nebo dokonce rušit, objeví-li se nějaký způsob zásadního zneužívání.

GM Kmotr, Marek C.
18. 2. 2004 – novinka č. 468
29 Únorem končí podpora serveru pro hráče z nižší verzí UO než LBR. (Ultima Online--Lord Blackthorn's Revenge) Ze starší UO se k nám pak sice připojíte ale pro hraní to bude teměř nepoužitelný.

Co to pro vás znamená ? Současný balík Verdat se pro vás stane prakticky zbytečným. Hra bude využívat jen grafických komponent LBRka a z měsíčním odstupem začne využívat prvků obsažených v nově připravovaných verdatech.

Nová Verdata budou co do velikosti mnohem menší. Budou zbavená všech konfliktních věcí které v současné době zapříčiňují mnoho havárii na straně Clienta. Přibudou do nich hlavně nové Gumpy pro nová oblečení a herní Menu, + nové předměty + nové grafické komponenty jež jsou potřebné pro budoucí vylepšenou herní mapu.

Od nového měsíce proběhne též několikero Vipe Monster. To je způsobeno změnou grafické definice monster ve skriptech. Svět se víceméně začne osazovat od znova a z důrazem na to aby monstra zapadla do svého přirozeného prostředí. Zde můžete pomoci i vy. Když ve světě narazíte na monstrum které tam podle určité logiky být nemá ( sněžný vlk na poušti , ohnivý element v ledových jeskyních. ) tak o tom pro sím informujte Gmka do příslušného topiku na FORU MORIE / topic Nedostatky v osazeni sveta

Jen podotýkám OD Noveho Mesice

Též se blíží i najetí na lepší verzi Sféry ( Program jež řídí celou hrou) Tím se vyřeší i mimo jiné problém z Kouzlícími monstry , jež jsou v současnosti nenastavitelné. Zkrátka a dobře , je nač se těšit.

Za Vývojový Team Morie GM Vypravěč
18. 2. 2004 – novinka č. 467
Až do odvolání se vyvarujte používat ".stackitem" na hlavní bágl. Pokud se Vám to omylem povede, napište neprodleně page a zdržte se jakýhckoliv akcí s postiženou postavou. Mohlo by se to později brát jako zneužití bugu.

GMs Svatej brouk a Padrino

odvolavam. voni tomu nerozumej :P
Tartaros
17. 2. 2004 – novinka č. 466
Takze mame tu opet jeden PVP turnaj.
KDY: Sobota 21.2.2004
V kolik:začátek 14-15 hodin (kdo muze prijit ve dve at pride)
Co sebou potrebujete: nic, neberte si kone, neberte si potiony, neberte si nic.
Co vas to bude stat: 1 team ? 60 k (1 hrac 15 k). Prosim TL aby me peníze dali az namiste pomoci prikazu .check(60000)
Co je team: Team je skupinka hracu citajici 4 cleny. Priest/Shaman není povolen.
Co bude za vybavy: Obsidian AR, Eben/Adamantium zbrane, 20 potionu, 50 band, kniha (full). Warior-povoleny 2 slovy DVE zbrane ? pokud někdo veme tri automaticky vyrazen z nadchazejiciho zapasu. Thief také 2 slovy dve zbrane. Klerik ma vyber mezi holi a kladivem/macou ci co chce ale jen jednu zbran. Ranger ma Run a Heavy Kus, 200 oak piercing sipek.
Jak se bude soutěžit: Podle poctu teamu ? bud pavouk, nebo 2 skupiny kde každý s kazdym, nasledne semifinále, o treti místo, finale.
Co není povoleno: Ress při zapasu jakymkoliv zpusobem, prendavani si jakýchkoliv věci mezi hraci během zapasu. Smisene teamy (Gondor + Mordor)
Něco k pravidlum: Snažíme se omezit mista kde muzete udelat blbost, viz. Minuly turnaj kde hraci nepochopili co je 20 potionu a nabrali si jich 40-60. Takze si poradne proctete tabulky a svitky, pokud je uvidite. JE TO VASE POVINNOST.
Co dal: Nechci nikoho zdrzovat proslovy primo na miste aby se nezdrzoval turnaj, takze: vybavni mistnosti budou zmeneny bude jiny systém ale porad plati: PO TEAMU NEZBYDE NA ZEMI NIC. Hraci se budou chovat slusne a ukaznene mozna vymyslime způsob jakym ukratit chvili cekajícím teamum. Hraci nekriceji chceme domu musim koncit. Turnaj bude trvat 3-5 hodin takze se na to připravte. V extremnich situacích, kdy team pride například o dva hrace se muze sjednat naprava, jinak ne. Po smrti v zapase každý hrac probehne gatou, která vede zpet do cekaci mistnosti. Zde vycka na další zapas. Vysledek nahlasuje vždy TL.
Ceny:
1. Místo ? sochy v PVP arene na tyden, Pergamen vitezu, 50% vybraneho vztupneho. 1 mith ingot/elven log
2. Místo ? Pergamen za druhé místo, 1 ada ingot/eben log
3. Místo ? Pergamen za treti místo, 1 obisd ingot/maha log
Samozrejme další ceny v zavisloti na darech, které nam dorazi v ingotech.
Slovo zaverem: delame to pro vas, takze si to uvědomte, jestli se bude opet někdo snazit zneuzit jakéhokoliv bugu delete acc, popripade blok ip. Team muze dostat tri napomenuti za: bordel, neslusne chovani, delani kravin, otravovani hracu, delani nepatricnych věci, mluveni ve chvili kdy nemaji, delani čehokoliv dalšího co se nemá. Pokud dostane tri napomenuti je z turnaje nenavratne vyloucen.
Prihlasky posilejte do zacatku turnaje na email: [email protected]
Kdo chce prispet nějakým darem nech napise page, nepiste maily. Nejvetsi obdarovatel bude mit umístěnou sochu spolecne s viteznym teamem s moznou reklamou před ni.
GM Murdoc
Edit: Stealing (kradeni) je zakazano 18.02.2004 (Thanks to Juri)
16. 2. 2004 – novinka č. 465
Při převozu ušlechtilých koní a rychlých lam došlo k napadení konvoje. Spousta této zvěře se rozutekla do všech stran. Byli mezi nimi plodné klisny a statní hřebci, stejně tak lamy vypadaly zdravě a měly se k světu. Zajisté založí nová stáda v ruzných koutech všech dalekých zemí.

GM

(Z prapodivštiny od GM Příštěsesnadpodepíšu do češtiny přeložil GM Kmotr)
14. 2. 2004 – novinka č. 464
Bohužel jsem byl dnes nucen udělat opět WIPE SPAWNU veškeré jízdní zvěře.

Mezi hráči kolovala kopie GM ONLY SEZNAMU SPAWNU.
Všem zainteresovaným děkuji za to, že mě připravili o měsíc práce, a že připravili slušné a poctivé spoluhráče o desítky hodin ztrávených vyhledáváním zvěře ve světě.

Těm několika z vás, jež byli tak slušní a na tento seznam mne upozornili, nebo mi jinak pomohli v pátrání děkuji. Viníci byli odhaleni a potretsáni.
GM tým se bohužel opět zmenšuje. Škoda.

Nové spawny NEbudou dříve než po víkendu.

Kmotr *vyčerpanej, rezignovanej, hotovej*
11. 2. 2004 – novinka č. 463
Příkaz .reset opět funguje
Příkaz .astralpower (pro mystiky) již také funguje

Kmotr děkuje Scarabeovi
10. 2. 2004 – novinka č. 462
Proběhla změna výrobního skillu inscribce.
Platí to, co bylo uvedeno v novince 446, tj.
Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu inscribce: Necro, Mág, Priest.
Veškeré svitky byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání.

A co se tedy vlastně dnes změnilo?
1) Priestům a necromantům přibylo pár svitků, víceméně kvůli tréninku.
2) Priestům chyběl scroll Strenght, což byla chyba a je nyní opravena.
3) Změnila se náročnost scrollů na skillu tak, aby se jednotlivým povoláním ZARUČIL růst skillu v celém rozsahu 30%-100%.

Kmotr
8. 2. 2004 – novinka č. 461
Upozornění
3 chary hračů přesunuty z důvodu RP Novinky. Tak nejančete že se vám někdo naboural na ACC.

GM Vypravec
7. 2. 2004 – novinka č. 460
Opakování matka moudrosti, takže:
Nekupujte accounty, nekupujte accounty.
1) Není k tomu žádný důvod, postavu na Morii vytrénujete celkem snadno a rychle.
2) O zakoupený account můžete velmi rychle přijít, bez nároku na náhradu.
2a) Osoba, na kterou je ten account registrovaný, napíše mail a jste bez accountu a bez peněz.
2b) Osoba, která account prodala, se mohla dopustit dříve ve hře něčeho nepovoleného či neoblíbeného a můžete mít problém jak s ostatními hráči, tak s gamemastery.
2c) Při zjištení prodeje / koupení accountů mohou být tyto smazány. Spolupráce s některými jinými shardy v tomto ohledu funguje poměrně dobře.
3) Postavy na koupeném accountu Vám žádné GM nepřejmenuje, takže v očích ostatních hráčů zodpovídáte za to, co vaše postavy udělaly nebo řekly již dříve.

GM žádné kupování nebo prodávání accountů nepodporují a nedoporučují.

Sečteno podtrženo: Koupený account jsou vyhozené peníze a převeliké riziko.

GM Kmotr
6. 2. 2004 – novinka č. 459
Do konce dne zákaz zabíjení a lootování hráčů (i hráčkyní ;) v dolech!
Probíha test miningu!
Čili krafti testujte těžbu i s magickými itemy.

Každý důl se nyní vyznačuje rozdílnýmy vlastnostmi co se nálezu materiálů týče.
Pokud někdo dnes natěží Mithril, tak ať o tom napíše PAGE ve formátu:
"Nasel jsem mithril, lokace XXXX.XXXX.XX"

Předem dík za spolupráci..

GM Vypravec
(Do češtiny přeložil Kmotr)
1. 2. 2004 – novinka č. 458
PENÍZE a SKLOVINA v podlahách.
Jak si mnozí z Vás zajisté všimli peníze a sklovina zapadávají do podlah vašich domů. Pro ty co si nevšimli a neustále peníze na zem pokládají je tu vroucí rada. NIKDY nepokládejte na zem SKLOVINU A PENÍZE. Pakliže je na zem potřebujete položit použijte containeru například báglíku.
Pro ty kterým se peníze takto ztratili je zde krátký script do EASYUO který napsal MIKO. Doporučuji ho použít i preventivně, budete překvapeni kolik GP máte mezi prkny a kameny podlah :P

;scriptik na sbirani prachu a skloviny z podlahy do EUO
initevents
finditem POF
event drag #findid
wait 3
msg 9999 $
wait 1s
click 965 455 ;tady nastavit souradnice zavreneho containeru
wait 1s

GM Elanius
29. 1. 2004 – novinka č. 457
Magove, jenz budou pristizeny ze budou vedome presahovat povoleny limit summonu na jejich lvl, budou od teto chvile bez milosti sekat.
Pocet levlu / pocet sumonu
1/1
10/2
15/3
20/4
25/5
(pro puntickare od levlu 1 do levlu deset jeden sumon, od levlu deset do levlu patnact 2 summony, od levlu 15 do levlu 20 3 summony, od levlu 20 do levlu 25 4 summony od levlu 25 vys 5 summonu)

tzn. pokud mate lvl 30 muzete mit maximalne 5 sumonu vyvolanych.
pokud jste lvl 15 muzete mit 3. Berte to jako Pravidlo (casem se dostane do sekce pravidla)
GM Murdoc
29. 1. 2004 – novinka č. 456
Úprava skillů mystika. Víceméně podle vašich podnětů s přihlédnutím na naši představu ;)
30-100: Eval Int, Meditation, Spirit Speak, Wrestling
0-100: Begging, Dettect Hidden, Enticement, Fishing, Forensics, Lumberjack, Resist Magic, Mining,
30-75: Magery,
0-75: Anatomy, Item ID, Musicianship, Hiding
0-50: Camping, Cooking, Healing, Herding, Remove Trap, Snooping, Stealing, Taste ID, Tracking,
0-25: Arms Lore
0: Všechno ostatní.

Mystik umí kouzlit Dispell na sebe.
28. 1. 2004 – novinka č. 455
Z důvodu agresivního šíření viru MyDoom, který se rozesílá i na spousty adres které jen "hádá" vypínám na doméně moria.cz doménový koš do doby než dojde k omezení aktivity tohoto viru.
Tedy než odešlete mail nějakému GM, zkontrolujte si, zda máte správnou adresu a nepokoušejte se ji jen hádat.

Lister
25. 1. 2004 – novinka č. 454
6vs6 turnaj máme za sebou, zde jsou výsledky jednotlivých zápasů, Murdoc zde během dvou dnů doplní i přesné složení jednotlivých teamů (názvy jsou podle team leaderů jednotlivých šestic):
1) Dobromil vs El diablo -> DOBROMIL
2) Juri vs Narlend -> JURI
3) Marek C vs El diablo -> Marek C
4) Juri vs Ghost dog -> GHOST DOG
5) Marek C vs Dobromil -> Marek C
6)Ghost Dog vs narlend -> Ghost dog

SEMIFINALE 1)Marek C vs Juri -> MAREK C
SEMIFINALE 2)Ghost Dog vs Dobromil -> GHOST DOG

FINALE: GHOST DOG vs MAREK C ->>>MAREK C<<<-
souboj o treti misto - Dobromil vs Juri ->>>JURI<<<-

tedy pořadí prvních tří umístěných teamů je následovné: Marek C, Ghost Dog, Juri - blahopřejeme :p
GM Crunch
24. 1. 2004 – novinka č. 453
Chjo, i když je to slyšet na každém kroku, řekne vám to každý koho se zeptáte, tak i zde musím napsat že toulce nefungovali na staré sphere a i když je chyba jiná než dříve, nefungují ani na nové sphere. Až bude chyba opravena, budete o tom vyrozumění.
A ted už konečně přestaňte kvůli toulcům psát tuny page :) PLSSSSSSSS
GM Elanius
23. 1. 2004 – novinka č. 452
Změna skillu alchemy:
Dnes byla upravena náročnost skillu téměř všech potionů, tak jak jsme slíbili v novince 446.

Kmotr
23. 1. 2004 – novinka č. 451
Behem unora s nejvetsi pravdepodobnosti dojde k stehovani serveru k jinemu poskytovateli hostingu. Pujde a cca puldenni vypadek provozu a bude nutne aby si hraci stahli novy login.cfg, pripadne zmenili stavajici na

LoginServer=217.11.234.7,2593

pripadne na

LoginServer=moria.kec.cz,2593 (to by melo fungovat jiz od ted a menit se nebude patrne nikdy ;) )

Mandos

PS: v ramci zmeny dojde k posileni konektivity na Slovensko
22. 1. 2004 – novinka č. 450
Od nynějška vás do Arény zavede Starý Gladiator Targalos (NPC,) kterého najdete po většinou v Umbaru na náměstí. Stačí se mu jen o ní zmínit. (*ARENA*)

GM Team
(no lol, poznámka Kmotra)
20. 1. 2004 – novinka č. 449
V Nedeli 25.01.2004 se bude konat turnaj v PvP Arene

Jedna se o team hru, cilem je zabit vsechny cleny opacneho teamu

Bude se trochu jednat o test a hlavne o to aby si hraci zvykly na urcity standart chovani atd.
Arena je zcasti nove udelana, takze po turnaji uvidime co zmenit.

Misto, odkud budou teamy chodit: Umbar
Zde se sejdete a vyckate na GM. Od 12:00 do konce turnaje je pvp v Umbaru zakazano. Pokud toto bude poruseno, vinik bude potrestan.

Slozeni Teamu: Jakekoliv povolani, ale Lecitel pouze jeden. Team max. 6 hracu
Cas konani: od 13:00 do xy:xy (mozna +- 20 minut)
Ceny: Upominkovy list pro viteze (pokud prijde vic teamu tak pro 1. 3 místa)
1. Místo 50% vybraneho vztupneho, 2 mith ingoty/2 elven logy
2. Misto 2 ada ingoty/2 eben logy
3. Misto 2 obsid ingoty/ 2 mahagon logy

pokud bude ucast vysoka, mozna pristoupime i k lepsim cenam

Vstupne: 60 000,- GP/Tým
A nakonec v čem se bude válčit: Ada/eben zbran + obsid armor. 80 band/klerik 200. Ranger 200 oak sipu. Po kazdem kole bude moznost doplnit zasoby. Moznost doplneni potionu bude.

registrace TEAMU: Zaslete Jmena Vsech clenu teamu + oznacte TEAM LEADERA pismeny TL. Zasilat muzete na mail [email protected] (jako předmět uveďte PVP turnaj)

Samozrejme pri zapasu bude zakaz Resovani jakymkoli zpusobem (bandou, kouzlem, samores) pod trestem vylouceni teamu. A zakazany jsou samozrejme sumoni


GM Murdoc

edit:
Do vybavovacich mistnosti pridany potion kegy, takze prijdte nazi bez niceho, vsechno dostanete. Kdo si cokoliv prinese, muze, ale projde ocistou baglu a jeho vina, pokud prijde o neco ceneho co zapomel.
Vztupne na team: 60K
teamy smisene byt nemohou, muzete prijit s necelym teamem, a najit nekoho mezi temi jenz take nemaji svuj team
Dalsi cena pro prvni misto: Sochy vsem clenu v arene, do dalsiho turnaje

Pokud nekdo z hracu chce prispet odvaznym hrdinum nejakym prispevkem, tak necht me kontaktuje (page, mail) prosim o veci minimalni hodnoty 10k, jelikoz nebudu davat dohromady tisic veci
Ti, jenz prispeji vecmi ve vysi hodnote nez 50 K budou uvedeni na seznamu v arene do dalsiho turnaje. Ten jenz prispeje nejvic bude mit umistenou v arene sochu s listinou, kde bude moci uvest kratky text s reklamou.
A zatim nemam jedinej team, tak posilejte maily :)
20. 1. 2004 – novinka č. 448
Zapnuty tag.arena se nyni povazuje za bugovani a bude tak prislusne trestano. Hraci jenz nevedi, jestli tag areny maji, muhou zkusit Help room (stuck help,) pokud bude nefunkcni ("tady nemuzes pouzit,") tak si zajdete do Umbaru (pristavni mesto a navic neutralni) pred banku, kde je gata, ktera vam pri pruchodu tag smaze (gata nikam nehaze staci nekolikrat projit).

Ve meste Edoras byly upraveny spawny strazcu. Tj, straze sou rozmisteni rovnomerne, aby zabranili pobihani zlocincu po meste. Doufam ze se casem dostanu i ke zbytku mest. Pokud budete mit nejake namety, smerujte je na muj mail ([email protected]) snad vam vyhovim.

GM Murdoc

Edit: Brány na opravu postav jsou ode dneška také ve městech Minas Tirith, Minas Morgul a Edoras.
20. 1. 2004 – novinka č. 447
Armor, který přidává protekce a stoneskin se sčítají. Necrům byl poupraven necroarmor.

GM Scarabeus
19. 1. 2004 – novinka č. 446
Ode dneška platí to, co bylo uvedeno v novinkách, v souvislosti s přechodem na novou mapu/sphere/atd ...

Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu alchemy: Necro, Mág, Priest, Thief.
Veškeré lektvary (včetně vitality a spellshieldu) byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání. Samozřejmě že se jich nemálo překrývá.

Povolání, která mohou dosáhnout 100% skillu inscribce: Necro, Mág, Priest.
Veškeré svitky byly náležitě rozhozeny mezi jednotlivá povolání.

Kmotr

edit:
V bzrské době (během týdne) očekávejte další změnu skillu alchymie a inscripce. Změní se náročnost potionů (scrollů) na skillu tak, aby se jednotlivým povoláním ZARUČIL růst skillu v celém rozsahu 30%-100%.
(Aby se třeba nestalo, že dosáhnete skillu 55% a další potion (scroll) budete moci až třeba na 75%. Tomuhle zamezíme.

Kmotr
16. 1. 2004 – novinka č. 445
Dnes bylo zprovozneno nove povolani, a sice Mystik.
Nebudu tu vypravet co je to zac, nechte se prekvapit. Jen bych rad podotkl ze to nektera kouzla muze kouzlit jen na sebe neni bug :)
Protoze je to dost experimentalni povolani, ocekavejte i pomerne velke zmeny. Tzn. pokud neradi riskujete, nedoporucuju si toto povolani zakladat.

GM Tartaros


Mystik:
Přesná charakteristika povolání Mystik bude upřesněna po dalším doladění a otestování. Zatím Vám musí stačit následující informace.
Mystik útočí na dálku pouze svou myslí. Síla útoku tedy záleží na SM (síla mysli) mystika a OM (obraně mysli) cíle. Mystik nosí magickou hůl, která mu SM tedy i útok zvyšuje. Rychlost útoku závisí na množství many? /INT? Může nosit i brnění.
Úspěšnost úderu mysli ovlivňuje skill wrestling.
Nemá útočná kouzla, ale má kouzla obranná a posilující, která smí kouzlit jen na sebe.
V budoucnu by měl být schopen za určitých podmínek ovládnout i monstrum. (určitá forma morfu, bude upřesněno později)

Novinka může být updatována, podle změn nastavení, případně dalších informací.ˇ

Edit:
28.1.2004 - Přehodnocení některých kouzel. (= odebrána kouzla typická pro mága a necromanta. Mystik není kouzelník, ale mystik ;)

Edit2: novější info v novince č. 456

GM Kmotr
15. 1. 2004 – novinka č. 444
Pokud dostanete podobne icq ...


Shiw (As(o)us-ek) 15.1.2004 20:45: Koukni co mi prislo :D
GM Orion (19:06) :
Cau
GM Orion (19:06) :
Potrebuju s tebou nutne mluvit
GM Orion (19:08) :
Mas kradenej acc,takze mi okamzite dej heslo na asouska jinak mas bann


Tak na to V ZADNEM PRIPADE NEREAGUJTE !!!

GM NIKDY nepotrebuji znat hesla k Vasim accountum. Opakuji NIKDY !!!

Bohuzel je spousta vychcanku, kteri se snazi zneuzit Vasi duvery, takze prosim POZOR na to a sve heslo nedavejte NIKDY a NIKOMU.

GM Mandos
15. 1. 2004 – novinka č. 443
Pokud vam nefunguje stuck help (hlaska tady nelze pouzit) tak se projdete branou v Umbaru tento bug napravuje. GM Murdoc
15. 1. 2004 – novinka č. 442
od dneska muzete narazit ve stredozemi na NPC Bardy :o) jiz plne funkcni. :o)

Vypravejda
13. 1. 2004 – novinka č. 441
Arena zpristupnena verejnosti. Vchody do ni najdete v Minas Morgulu na namesti u kasny a v Edorasu u banky. V arene je prisny zakaz HK - pokud vam nekdo da HK pouzijte Foresinc a vyfotografujte a poslete. Pokud naleznete nejaky bug, hlaste nekteremu z GM. Zatim pouze zpristupnena "stara pevnost". Zitra pridam i nova prostredi, aby se s nimi mohli hraci seznamit. Pripominky piste na muj mail
GM Murdoc
10. 1. 2004 – novinka č. 440
Zmenil jsem implicitni zpusob ukladani sveta z ukladani na pozadi na primy ukladani. Tzn. budou se pravidelne vyskytovat pauzy na save. Melo by to pomoct od lagu.

Tartaros
10. 1. 2004 – novinka č. 439
Sprovozněna sekce Odkazy


Pokud někdo zvás má utvořenou stránku o níž si myslí že by tam mohla patřit tak kontaktujte mne na mailu
[email protected]
nebo při mém delším nereagovaní u Mandose na mail [email protected]
9. 1. 2004 – novinka č. 438
Změna nastavení kouzel Mana Drain a Mana Vampire.
Nyní by mělo být možné vysát manu pouze kouzlícím monstrům. (Těm, u kterých je tudíž předpoklad, že nějakou manu mají. Nekouzlícím monstrům ani summonům by to nemělo jít.)

Prosíme hráče, aby obě kouzla otestovali, jak PvM tak PvP a případné problémy či nefunknčosti nám neprodleně ohlásili.

Kmotr
9. 1. 2004 – novinka č. 437
Ar-feniel
Elizabeth
Fili
Qualindor
Malavon
Nirith
Sirdao
Solanda
Vandemar

Tito hraci at me prosim zaslou sva infa na mail.. [email protected]
Potrebuji na vas kontakt mailu. K vuli to asi vite :o)
7. 1. 2004 – novinka č. 436
Decentně upravený vyhazování cizích lidí z domů. Je nezbytné nastavit místo pro vyhazov pomocí menu. Tak si to zmákněte včas :) Pokud nemůžete najít povolené místo tak nezoufejte rozhodně je někde u Vašeho domku. Navazuje na domovní zónu.

GM Scarabeus
4. 1. 2004 – novinka č. 435
Dnes mi nekdo poslal na ICQ docela hezke veci ohledne prijmuti knihovnika.. ale bouzel na ICQ, ktere mi spadlo. a ja nevim kdo to byl. Ani sem to nestihl precist cele.

Jiz nekolikrat jsme vas upozornovali, ze mate pouzivat mail. ne ICQ.

Konkretne me ICQ slouzi vyhradne pro komunikaci z jinymy GM a z lidmy jez mi poruznu pomahaji na budouci Mape.

Takze ano byvam Invis .. ale ne pro vas. !!!!! Ja opravdu nemam cas resit klasicke hracske problemy. Mam sve prace nad hlavu. Takze vse, co se netyka primo me, a co muze resit jine Gm, tak radeji smerujte jinam.

krasnej den preje Vyprvejda

PS: pouzivejte MAIL MAIL MAIL !!!! :o)

3. 1. 2004 – novinka č. 434
Kdokoliv zvas ma talent a skusenosti z 2D či 3D grafikou a vi ze by mohl urvat nejakej ten cas pro potreby sveho oblibeneho Shardu, necht se mi ozve na Mail [email protected]

dik :o)
GM co Vypravi
2. 1. 2004 – novinka č. 433
Vendori dostali novy prikaz "zradce" ci "duffer" a "vlastenec" ci "ortodoxni",
ktery urcuje zda mohou jednat i s prislusnikem nepratelske strany.

Mandos
1. 1. 2004 – novinka č. 432
Zlodejum s vetsim nez 30. levelem byla pridana nova abilita. Podrobnosti budiz prekvapenim :) jenom upozornuju ze soucasne nastaveni a chovani nemusi byt a patrne neni definitivni.

GM Tartaros


PS: Nekde jsem slysel ze vendori jez jsou nazi.. a jejich majitel je nedokazal obleci jen tak bez priciny mizej i z majetkem jim sverenym.


Vypravejda
30. 12. 2003 – novinka č. 431
--- POZOR POZOR ---

Porada se PvP Turnaj Dne 31.12.2003 Ve 12:00

POdminky : 1 team = 6 hracu
Prihlaska kazdeho hrace je 20 000 gp
Nesmi se pouzivat Summoni a zvirata v boji
Zadne Hk , loot
20 potionu na postavu
Kazdy team muze mit max 1 Lecitele(80 bandazi a nesmeji se prendavat)
DObra nalada , Cit pro fair play
Kazdy hrac prijde bez armoru a Hulky a zbrani vybava bude pujcena primo na miste ....

Hraje se tzv Vyrazovaci metoudou ...

Prihlasky piste na 122542114

****************************

Edited by Marek C.

1* kazdej prijde nahej, tzn jen kun. bez satu a sperku a vubec cehokoliv co by mohlo byt magicke

2* zakaz blokovani zviratama pruchod (all stay)

3* max 3 stejna povolani v tymu

4* zakaz prineseni si veci na ukazovatku (test se zvedanim klady - devcata prominou)

5* vyrazovaci zpusob pokud vice tymu nez 4, jinak kazdy s kazdym

6* odmena

-- 1 misto - 2x mith ing na hlavu + rozdelene GP

-- 2 misto - 3x ada ing na hlavu

-- 3 misto - 3x obsid ing na hlavu

7* 2 a 3ti misto ohodnoceno pouze pokud vice tymu jak 4

****************************

GM Azur
29. 12. 2003 – novinka č. 430
Protahovani vlastnich guardu gate do mesta druhe strany je povazovano za zneuziti bugu.

Upozornuji, ze zmena barvy (napriklad)pisma cimkoli jinym, nez klientem = nedovolene pouziti externiho programy tj. delete acc.

Mandos
29. 12. 2003 – novinka č. 429
Byl zm&#283;n&#283;n zp&#367;sob výpo&#269;tu fyzického damage monster v&#367;&#269;i hrá&#269;&#367;m. Zhruba &#345;e&#269;eno, vaše brn&#283;ní už nemá absolutní vliv na obdržený damage, nýbrž pom&#283;rný. Takže pokud se vám zdá, že p&#345;íšery které vám d&#345;íve nic ned&#283;laly vám najuednou ubližují, tak se vám to nejspíš nezdá, a bug to taky není.

Tartaros
24. 12. 2003 – novinka č. 428
v zajmu ztizeni vykradani domu je znemoznen pristup do domu duchum.

pracujem na systemu registrace IP ve hre, kdy si hrac bude moci ke svemu acc ve hre registrovat nekolik IP, ze kterych hraje. Pokud se nekdo naloguje z IP jine, nez povolene, bude acc automaticky disconnect a ip zablokovano.

Mandos
23. 12. 2003 – novinka č. 427
Celý svět naděluje dárky. Nepoctiví lidé nám nadělují spoustu práce. Proto nadělujeme banány. Kvůli krádeži accountů a vykrádání domů v časech vánočních byly včera a dnes zablokovány tyto IP adresy:
213.180.60.214
217.71.180.106

V obou případech se jedná o IP, kterou pro hru používá více lidí (provider, herna, atd,...) avšak není v našich silách dělat v daných lokalitách pořádek. To již záleží na vás, milí hráči, koho mezi sebe pustíte a koho ne. Sjednáte-li si u Vás pořádek, můžeme se časem pobavit od odblokování.

Jinak Vám přeji klidné a nerušené svátky. Jen aby nevypadaly jako ty moje.
Váš GM Kmotr.
22. 12. 2003 – novinka č. 426
Stále se nám ve světě oběvují itemy které bugují skilly.
Nejčastěji jsou to ty (ze staré spherekte, ale mohou být i nové)které přidávají ke všem bojovím skillům nebo k taktice.
Pakliže takový item najdete, a zjistíte že je opravdu vadný je to BUG, z&#269;ehož vyplývá vaše povinnost ho nahlásit. Pakliže jej nenahlásíte a například se pokusíte item prodat, vystavujete se nebezpečí uplatnění příslušného trestu vůči postavě či accountu.
Item si nechte v bance, nepoužívejte jej a napište page. Item bude odejmut, prozkoumán, opraven a posléze pakli to bude možné vrácen či nahrazen.

Buglé itemy se projevují tak že po sundání itemu máte jinak skilly než před nasazením

GM Elanius
22. 12. 2003 – novinka č. 425
Pridelany zony cca 50ti novym domum (viz web)

Pokud mate zajem o dum a ten ma zonu (poznate podle toho, ze po prikazu .where se vam napise text "dum XXX)), staci napsat page.

Pokud mate zajem o dum, kde zona neni, piste mail na [email protected].

Pokud jste si psali o dum drive, prekontrolujte zda neni v seznamu novych baraku a pokud ano, tak si o nej napiste page. Pokud v seznamu neni, poslete mi mail radeji znovu.

Mandos
19. 12. 2003 – novinka č. 424
Vazeni zakaznici,

dnes 19.12.2003 v cca 9:30 doslo pri prepojovani na nahradni optickou trasu k
neocekavanym komplikacim, ktere mohly zpusobit kratkodobou nedostupnost casti
nasi site. Bohuzel se jednalo predevsim o spoj do jednoho z ceskych
peeringovych center(NIX2), takze nektere destinace v nasi siti byly docasne
nedostupne z ceskeho internetu. Doba vypadku byla cca 2-15 minut dle
destinace, nez byl problem nasimi techniky kompletne vyresen.

Navazujici prace na opticke siti by mely byt dokonceny behem zitrejsiho
odpoledne kdy obnovime svoji pritomnost i ve tretim peeringovem centru. K
dalsim vypadkum by nemelo dojit, pouze behem zitrka muze byt behem dne menen
routing dle prave probihajicich praci. V pripade nejakych problemu nebo delsi
nedostupnosti volejte nasi hotline +420724191824.


- --
Lubomir Pinkava
network administrator
Casablanca INT
(+420)267132035
17. 12. 2003 – novinka č. 423
Zneuziti GUARD systemu (treba na zabiti a vylootovani klerika, ktery se stal crim diky mass kouzlu) je povazovano za poruseni RP pravidel a hraci hrozi vyhosteni a ztrata majetku (domu)
16. 12. 2003 – novinka č. 422
Upozorneni. Turboloot za pomoci ext. programu je samozrejme zakazany. Jedna se o poruseni hned nekolika pravidel a to o pouzivani patricne pauzy pri makru, ale predevsim o nepripustnem zvyhodneni vuci ostatnim hracum.
13. 12. 2003 – novinka č. 420
Jak jste si mozna vsimli, mame tu nova GM.

Predstavuji Vam GM Elania a Ridiana. Take na zkousku je zde novy seer Dedd.
V nejblizsi dobe planujeme jeste zkusit nekolik lidi jako GM na Questy.
Naopak nase rady dnes opousti GM_Gilgaland.

Soucasny stav GM Teamu :)

Mandos - admin - koordinace pribehove linie
Tartaros - admin/scripter nebo spis scripter/admin :)
Lister - admin/webmaster

Scarebeus - scripter
Vypravec - tvorba mapy a statiku, koordinace pribehove linie
Kmotr - (bezna agenda, tvorba dungu, umisteni spawnu)
Jirka - (bezna agenda, mensi questy)
Miko - (bezna agenda, nastaveni PvM)
Evil - (reseni zavaznych poruseni pravidel, poradani turnaju)
Elanius -(reseni page, pomoc hracum)
Ridian - (reseni page, pomoc hracum)
Noe - neni aktivni
Kenobi - neni aktivni
Vohryzek - tvorba dungu a questu. Monetalne neni casto aktivni
Tyrael - tvorba dungu a questo + tvorba grafiky monster. Momentalne neni casto aktivni
Perun - testy PvP, poradani turnaju (ovsem momentalne neni casto aktivni)

Dedd - (Seer uvidime az se rozkouka :) )

hlavni testeri:
Marek C.
Kermel
12. 12. 2003 – novinka č. 419
Dnes vecer zapnu autorent. PREKONTROLUJTE SI NAJMY!

Mandos


Autorent:
Pakliže má dům zaplacen nájem na "0 dní" nebo na zápornné číslo dní, je de facto k dispozici novému nájeníkovi. Ten vhodí peníze do truhly a musí poklikat na domovní menu. Původní věci z domu zmizí.
Kmotr.
11. 12. 2003 – novinka č. 418
Najdete-li někde monstra, která se vznáší ve vzduchu, nebo jsou naopak v zemi (nemůžete na ně dosáhnout,) pište nám prosím souřadnice do page typu:
Hi, souradnice 1234.5678 monstrum ve vzduchu (v zemi)
Jen s přesným údajem o poloze, můžeme taková monstra (spawn) opravit.
Děkujeme.

Kmotr
5. 12. 2003 – novinka č. 417
Dnes byla provedena drobná úprava naší vývěsky.

Noví hráči byli často zmateni odlišnou barvou posthunterů a gamemasterů. Od dnešního dne jsou barvy následující:

GM - GameMaster - fialová (pro někoho modrá)
CB - Chief Betatester - zelená
PH - PostHunter - růžová
2. 12. 2003 – novinka č. 416
Upraveny ceny nekterych domu v Mordoru. Az na jeden pripad smerem dolu.

Pokud mate pocit, ze vite o domu, ktery ma neodpovidajici cenu, tak me to napiste. Neni vsechno uplne perfektni :)

Mandos
2. 12. 2003 – novinka č. 415
v patek 5.12. zapinam autorent. Kdo nebude mit v te dobe zaplaceny najem, prijde o dum a veci v nem (dela to automatika, takze jsou nevymamitelne zpet)

Do kdy mate zaplaceny najem zjistite v domovnim menu.
2. 12. 2003 – novinka č. 414
Omlouvam se vsem, co se od patku do uterniho vecera registrovali na strankach morie. Tato data se neuploadovaly do hry a jsou bohuzel ztracena. Prosim vytvorte registraci znovu. Jeste jednou se omlouvam.

GM Mandos
2. 12. 2003 – novinka č. 413
Dnes proběhl očekávaný a slibovaný WIPE spawnů jízdní zvěře, ve smylsu novinky č. 405. Nové spawny budou rozmístěny v následujících týdnech ;)

GM Kmotr
25. 11. 2003 – novinka č. 412
Pravidla komunikace s administrátory a game mastery

1) Neocekavejte, ze si admin pamatuje o cem jste s nim hovorili pred hodinou, natoz vcera. Admin dostava denne desitky ICQ a ma v tech jmenech a zadostech peknej hokej ;)

2) Vzdy uvedte jemno postavy a v cem spociva vas problem (bez ohledu na to, ze jste mu to rikali uz 5x za poslednich 48 hodin) Admin si to opravdu nepamatuje a vubec netusi o cem to hovorite ani kdo vlastne jste zac

3) pokud admin napise, ze neni u PC, znamena to, ze je na mobilu a rozhodne neni schopen jakkoli resit Vas problem, pokud se neda vyresit prave po ICQ. Zapomente na to, ze si admin bude pamatovat co jste mu po icq napsali. Je to ztrata casu.

4) Admin je hnusny zbohatlik a pouziva ICQ na 2 - 3 pocitacich v praci, na dalsim doma a pak jeste na mobilu. Takze je sice temer neustale online, ale zato nikdy nema konzistentni historii, takze nespolehejte na to, ze si nekde vyhleda k komunikaci, kterou jste spolu vedli kdykoli v minulosti.

5) Urgovani vaseho pozadavku neni naskodu, ale pozue pokud splnuje bod 1 a 2.

6) Mailova komunikace s adminem je funkcni a urcite se Vam ozve, ale muze to trvat az tyden. Pokud do tydne neodpovi patrne Vas mail smazal spolu s tunou spamu, ktery mi denne chodi. Aby se tak nestalo, tak rozhodne piste jednoznacny subjekt. Pokdu do neh hodite na prvni misto slovo Moria, Vase sance na odpoved rapidne stoupaji. Uvedomte si, ze admin je pracujici clovek a mailem mu chodi i pracovni pozadavky, kterym se pochopitelne nedostava velke pozornosti a proto je potraba Vas mail od nich nalezite odlisit.

7) NIKDY ZDURAZNUJI NIKDY neposilejte adminovi jakekoli spamy a dopisy stesti NEDEJBOZE VTIPY. Admin je uz stejne vsechny zna a serval ten den uz 5 lidi, co mu to posilaj za pitomosti. Riskujete IGNORE.

8) To, ze je admin online a neodpovida, znamena, ze vyjimecne neco dela. Tim, ze budete neustale psat variace na "jsi tu" svemu pripadu rozhodne neprospejete :)

9) Nezapominejte, ze admin je zenaty, pracujici clovek a vy nejste zdaleka jedini, kteri se dozaduji jeho pozornosti. Mejte to prosim v patrnosti :)

10) Body 1-9 platí i pro komunikaci s game mastery. S tím rozdílem, že ne všichni jsou již ženatí, ale někteří máme nějaké ty přítelkyně, takže berte ještě větší ohledy ;)

Váš Mandos
(drobný edit si dovolil uctivý služebníček Kmotr)
23. 11. 2003 – novinka č. 411
Je mi líto, ale kvůli závažnému problému musel být vrácen save.

GM Scarabeus
21. 11. 2003 – novinka č. 410
Od ted se opet muzete hlasit o mista pro Vendory. Pokud budete mit pochybnosti, zda to ci ono misto je mistem pro vendora, nevahejte a nazhavte moje nebo Vypravecovo ICQ. v Minas Morgul je treba cela trznice vedle Gillotiny.

Postup je stejny jako minule. Poslete mi mail se jmenem postavy a souradnicemi mista o ktere mate zajem. Uzaverka je 31.11. Po uzaverce probehne vyhodnoceni a ozve se Vam licitator s informaci, zda je o misto jeste dalsi zajemce, ci ne. Pokud dalsi zajemce neni, napiste si page nebo icq s zadosti o prideleni vendora. Pokud drazba bude, dohodnete si s licitatorem termin.

Maly FAQ

Q:Je mozne postavit vendora mimo misto, pro nej urcene ?

A:Ne.

Q:Je mozne zhotovit dalsi stanek, ktery neni na mape ?

A:Ted ne. Mozna v dalsim patchi mapy, pokud se ukaze, ze mist je malo.

Q:Misto pro vendora mam naporad ?

A:Ne. Misto na vendora je do te doby, nez zprovoznime automaticky drazici system.

Ten bude fungovat zhruba tak, ze jednou za periodu (patrne 3 mesice) vyhodnoti nabidky a stavajici majitel musi nabidku srovnat nebo misto pro vendora prejde pod noveho majitele.
Vystehovany vendor je smazan a veci z nej se stehuji majiteli do banky.
18. 11. 2003 – novinka č. 409
Behem uterka server vetsinu dne nepobezi. Bude na nem provedeno nekolik testu a uprav, ktere vylepsi jeho stabilitu, ktera posledni dobou byla katastrofalni.

Az server pobezi, dozvite se to zde a na vyvesce. Muj odhad je kolem ctvrte odpoledne ale muze to byt i pozdeji. Tuto novinku budu upravovat pokud se neco zmeni.

GM Mandos.
14. 11. 2003 – novinka č. 406
Vazeni zakaznici,
zitra , v sobotu 15.11.2003 v 21 hod, budeme provadet definitivni prepojeni transitni linky na nove gigabitove technologie. V soucasne dobe jiz veskery odchozi provoz bezi na gigabitovou pripojku do site Telia Sonera. S upgradem byly spojene i kratkodobe vypadky po cely tento tyden, za ktere se omlouvame.
Od pristiho tydne jiz bude vse v normalu. Timto oficialne oznamuji, ze jsme upgradovali na 1Gb transitni konektivity. V soucasne dobe sit IP-anywhere.net spolecnosti Casablanca INT s.r.o. disponuje nasledujicimi kapacitami:

NIX: 1000/100/100 Mbps
SIX: 100Mbps
Transit: 1000/100 Mbps
--


=================================
Jakub Jedlicka
TCP/IP Networks specialist
Casablanca INT s.r.o.
Vinohradska 184
13052 Praha 3

Tel: +420 2 67132037
FAX: +420 2.67132039
GSM: +420 602 142222
E-mail: [email protected]
14. 11. 2003 – novinka č. 405
Na vědomost se dává, že nás ve výhledové době čeká zrušení současných (tedy starých) spawnů jízdní zvěře a rozmístění spawnů nových. Důvodů proč to udělat je mnoho. Ale nezoufejte, bude to ku prospěchu ;)
O provedení celé akce budete včas informováni.

Kmotr
13. 11. 2003 – novinka č. 404
Dnes proběhl WIPE výhní. Nové výhně si můžete za poplatek 100k koupit u Game Masterů. Pište page, nebo icq 276531945
Pokud někomu stará výheň zbyla, nechť se ohlásí u mě, nebo napíše page. Pokud nám to zatají a my na to přijdeme později, tvrdě takového hráče potrestáme.)

Kovadliny mohou vyrábět krafti, proto je od GM nezískáte.

GM Kmotr
11. 11. 2003 – novinka č. 403
Dungeon z někdejší Roklinky byl přesunut. Nová cesta vede skrze Stezky Mrtvých.

GM Miko, GM Vypravěč
10. 11. 2003 – novinka č. 402
Ve Středozemi se již nacházejí místa, kde se mohou hrdinové vycvičit na experty.

GM Mandos (v.r. Kmotr)
8. 11. 2003 – novinka č. 401
Po Středozemi se již procházejí mistři všech povolání. Jsou na logických místech a vždy na povrchu. Přesto nemusí být jednoduché se k nim dostat.

Mandos
6. 11. 2003 – novinka č. 399
Dnes okolo poledne byly upraveny monstra. Prosíme hráče o test. Teoreticky již by se mělo dát normálně hrát a expovat. Prakticky je pravděpodobné, že se najdou monstra, která jsou příliš těžká na zabití, nebo příliš silná, nebo příliš snadná případně slabá.
Poznatky, návrhy, bugy ... hlaste na fórum, případně na vývěsku. Pište ovšem jasně: jaké monstrum, jakým způsobem zabíjelo / bylo zabíjeno, vybavení a staty vaší postavy.
Takže testujte.
GM Kmotr
5. 11. 2003 – novinka č. 398
Všichni majitelé Adamantinových kladívek, zbystřete pozornost! Vaše staré kladívko nefunguje úplně správně. Skill vám to nezvýší, ba naopak. Opakuji: NEBERTE JEJ DO RUKY. Skilly nikomu opravovat nebudu. Vyčuránků by se našlo mraky. Každý majitel adamantinového kladívka si jej u mě může vyměnit za kladívko nové, funkční.
icq: 276531945
GM Kmotr
4. 11. 2003 – novinka č. 397
Od ted muzete zasilat svoje pozadavky na mista pro vendory.
Uvedte jmeno sve herni postavy a souradnice (po .where) mista, kde by mel stat vendor. Vendor muze byt umisten vyhradne na miste k tomu urcene. To misto poznate snadno. Je to neprehlednutelny trhovecky stanek. Minimalni cena stanoviste pro vendora je 100k/mesic

Pozadavky posilejte vyhradne mailem na [email protected]. Uzaverka bude v nedeli o pulnoci.

Mandos
4. 11. 2003 – novinka č. 396
Od zitrka opet povoleno PvP
31. 10. 2003 – novinka č. 395
pridana funkce .check na vytvareni seku. Duvodem je zjednoduseni manipulace s penezmi.

Pouziti: .check(xx) kde xx je mnozstvi gp ktere se ma do seku "ulozit" toto mnozstvi se vam pochopitelne ubere z vaseho bohatstvi ve chvili vytvoreni(zapomente na nekryte seky :) . Na znovuziskani penez poklikejte na sek, budou vamulezeny do banky v hromadkach po 60k.
30. 10. 2003 – novinka č. 394
Casto kladene otazky k tomuto serveru (predevsim tykajici se noveho systemu)

<a href="http://kec.cz/moria/faq.html" target="_blank">"ODKAZ"</a>
27. 10. 2003 – novinka č. 393
Do odvolani je na serveru zakaz zabijeni hracu mezi sebou, pokud s PvP vsichni zucastneni nesouhlasi. Toto opatreni bude platit jen do predani vetsi casti domu, protoze ted nemaji hraci kam utect. Omlouvam se, melo mne to napadnout drive.

GM Mandos
26. 10. 2003 – novinka č. 392
Něco málo z novinek které jsou či budou na této Sphere je možno nalézt (upozorňuji, jde o orientační informace): <a href="http://www.kokos.cz/marekc/Jezdci/news.html" target="_blank">"TADY"</a>

GM Miko
23. 10. 2003 – novinka č. 391
Na vědomí se dává, že jsme ukončili test provoz a přešli do otevřené bety. Pár chybek se možná vyskytne, věříme, že se vyřeší bez větších problémů za chodu.

GM Miko
21. 10. 2003 – novinka č. 390
Při několika dnešních přechodech (převodech atd) došlo ka několika závažným chybám a proto to vypínáme. Zapnutí bude oznámeno zde. Je nám to opravdju moc líto, ale prostě se nějak nedaří. Prosíme znovu a velkou trpělivost.
Děkujeme a omlouváme se.

GM Kmotr
20. 10. 2003 – novinka č. 389
vytvoreny accounty (konecne)

Mandos (sype si popel na hmm na hromadku) ;)
17. 10. 2003 – novinka č. 388
jo zapomnel jsem na jednu dulezitou vec. Pokud mate patchovanou ultimu, tak musite smaznout soubory mapdifxxxx a stadifxxx. Jinak uvidite ve svete dost zajimavy pitomosti :)
17. 10. 2003 – novinka č. 387
Takze ocekavana novinka je zde. V nedeli vecer/v noci bude vracen (by Tartaros) save a pojedeme na ostro. Ne, neni vse uplne vyladene, ale jiz by nemelo byt nic ve stavu, ktery by vyzadoval vraceni save ;)

Mandos
16. 10. 2003 – novinka č. 386
Opakování matka moudrosti, takže:
Nekupujte accounty, nekupujte accounty.
1) Není k tomu žádný důvod, postavu na Morii vytrénujete celkem snadno a rychle.
2) O zakoupený account můžete velmi rychle přijít, bez nároku na náhradu.
2a) Osoba, na kterou je ten account registrovaný napíše mail a jste bez accountu a bez peněz.
2b) Osoba, která account prodala se mohla dopustit dříve ve hře něčeho nepovoleného či neoblíbeného a můžete mít problém jak s ostatními hráči, tak s gamemastery.
2c) Při zjištení prodeje / koupení accountů mohou být tyto smazány. Spolupráce s některými jinými shardy v tomto ohledu funguje poměrně dobře.
3) Postavy na koupeném accountu Vám žádné GM nepřejmenuje, takže v očích ostatních hráčů zodpovídáte za to, co vaše postavy udělaly nebo řekli již dříve.

GM žádné kupování nebo prodávání accountů nepodporují a nedoporučují.

Sečteno podtrženo: Koupený account jsou vyhozené peníze a převeliké riziko.

GM Kmotr
14. 10. 2003 – novinka č. 383
Dnes byly rozeslany informace o prvnim kole vyberu najemnich domu. Meli byste mit informace o tom, kolik Vami vybrany dum stoji a zda se o nej utkate v drazbe. Pokud Vam mail nedosel obratte se na muj mail nejpozdeji do stredecni pulnoci.
13. 10. 2003 – novinka č. 382
Doporucene klienty pro novou sferu jsou 306xx-308a. Zobrazuji spravne barvy (zdi Minas Tirith jsou bile) i vetsinu monster (kuprikladu Satany). Pokud vam nevadi, ze neuvidite jmeno veci na kterou poklikate, muzete pouzit i klienty nad 308a, ktere jsou stabilni, ale maji tuhle vadu.

UOAssist s nimi _nejede_ a zda se, ze ani nepojede. Kdo je zvykly na asssist, tomu doporucuji si osahat Razor(v sekci download).

navod na razor je <a href=http://www.uocz.net/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=50&mode=thread&order=0&thold=0>"TADY"</a>



Veskere chyby hlaste na forum (postupujte podle novinky 378)


Zitra budou vyhlaseni prvni majitele domu a oznameny ty domy, co jdou do drazby

Mandos
12. 10. 2003 – novinka č. 381
Rád bych tímto hráče informoval o stávajícím stavu serveru MORIA..

Jak si mnozí z vás všimli, vše není tak jak by mělo být, nebo jak se původně plánovalo. Kde nastala chyba? Co se vlastně děje a dělo?

Předně, udělali jsme několik chyb v přímém vedení Alfatesterského serveru. Víceméně test nebyl řízený GMky ale samotnými hráči. Nedocházelo tam k cílenému hledaní bugů a když tak jen sporadicky. Hlavní naplní Alfatestu bylo vyladění PvP. A potažmo skriptová podpora pro přímý nájezd serveru. Inu při spuštění serveru se na nás (hlavně skriptera Tara) sesypala obrovská lavina menších či větších problémů. Ty samy o sobě znemožnily najetí serveru do nedávné doby.

Jak se říká: když se něco se*e tak pořádně..

Nejen skrypty a potažmo tato verze sphere je o problémech..
Problémy nás postihly i na úrovni grafiky. Spolupráce Verdat vs. Sphera vs. Client udělala také své. Ze stávajícími Verdaty je nemožné bezproblémově u všech hráčů zajistit vidění všech Monster která jsou v nich obsažena.

Chybám se též nevyhla ani má mapka. Některé lokace byly utvořeny takzvaně za 5 minut po dvanácté. Neověřil jsem si předem jak velké rozdíly mohou být oproti fizikálnímu chovaní Clienta na Sphere 55i a sféře stávající.

Toto je určité selhání vývojové části GM týmu. Ovšem jak pevně doufám.. já a ostatní kteří na tom projektu pro vás děláme, odvedem svou práci do zdárného Konce. Tak jak jsme vám slíbili či nastínili.

** shrnutí **
Zítra dojde k přehodnocení jestli je schopná stávající sphera již najet na plný provoz či není.
V případě že se rozhodneme pro ano.. tak najedeme s novou. S tím že jestli se v plném provozu ukáže tato sphera stále jako nepoužitelná, budeme muset provést zpátečnický krok a najet opět na spheru 55i a poté znova obnovit i Alfatest server na kterém se bude delat na sphere nové.

Tímto se omlouvám za mne i ostatní členy GM týmu vám Hráčům, a hlavně a především Adminovi Mandosovi. Ten v nás dal svou důvěru. A vložil již nemálo peněz do fungování celého projektu Morie.

GM Vypravěč (se svlečenými gati) za Morijský vývojový Team
Z vypravěčtiny do češtiny přeložil GM Kmotr (svlečené "gati" mu tam ale nechal)
10. 10. 2003 – novinka č. 380
hráči mohou už posílat Mandosovi na mail sve pozadavky a přání s lokací domu o které mají zájem az do nedelni pulnoci (vzhledem k velikemu zajmu a casovemu vytizeni, jsem termin prodlouzil) zadosti zaslane po teto lhute nebudou brany do uvahu.

Pozor, to, ze Vas byvaly dum stoji nic neznamena. Pokud se o nej neprihlasite, ziska ho nekdo jiny.

Ti, kteri napsali page prosim napiste svuj pozadavek mailem. Ty page se ukazaly jako prilis neprehledne a navic z velke casti duplicitni s mailem.

Psát v tuto chvíli mohou všichni. Ne jen účastníci prvního kola.
Každopádně ať žádost obsahuje pozici domu (souradnice, ktere se zjevi po .where) a jméno postavy či postav, za kterou žádají.

Behem nasledujiciho pondeli a utery budou informace vyhodnoceny a hraci kontaktovani mailem.

Mandos
8. 10. 2003 – novinka č. 379

Svet neni jeste plne osazen.. NPC zviraty a monstry. Ba dokonce jsou na nem stale mnohe spavny z predesle mapy ktere se nehodi ke svemu okoli.
Takze pokud najdete monstra o ktera logicky v dane lokalite nemaji co delat. (Z pohledu jak estetickeho logickeho tak i z pohledu sveta znameho z knih Pana Prstenu) Dejte mi prosim echo do nove zalozeno topiku na Foru.
http://forum.imperium.cz/topic.asp?TOPIC_ID=10914

predem dik za spolupraci..

6. 10. 2003 – novinka č. 378
Zda se ze je potreba obnovit obecnou informovanost o tom jak by mel idealne probihat test. Netyka se to jen soucasneho prechodneho stavu ktery skonci behem nekolika desitek hodin warpem sveta... jde o postup ktereho by se mel drzet kdokoli kdo ma informace o cemkoli co si mysli ze je ve svete morie spatne.
Takze co delat kdyz na neco takoveho prijdete?
zaprve by jste si o tom meli pokud mozno promluvit s nejakym jinym hracem ktereho treba znate. Pokud vas nepresvedci ze je ve skutecnosti vse v poradku, meli by ste se pokusit rozlisit do jaky "kategorie" nalezeny problem patri.
"Bug" se pozna tak, ze neco ma fungovat, ale nefunguje, nebo to dela neco jinyho nez by ste cekali. Tzn. typicky zmacknete nejaky tlacitko a nic se nestane, chcete pouzit nejaky skill ci abilitu a ona nefunguje, zautocej na vas straze i kdyz by nemeli nebo si vas naopak nevsimaj monstra ktery by meli atd. Tyto veci se musitypicky opravit zasahem do skriptu.
"Spatne nastaveni" je naopak neco, co funguje tak jak by ste cekali, ale funguje to v nejake spatne mire. Tzn. napriklad mec ma nizky utok, kouzlo stoji moc many, prisera ma malo/moc experience, skill funguje jen na prilis slabe cile, kuse sice strili ale jen do male vzdalenosti, v dole se sice tezi ale malo, a tak dale. Vetsinu z techto veci jsou schopni nastavit tim povereni lide bez nutnosti zasahu do skriptu.
No a poslednim typem chyby je "bug v mape", to znamena ze napriklad bezite po plani a z niceho nic zapadnete do zeme, muzete nekde probehnout stenu i kdyz to evidentne jit nema, nalezli ste diru do ctvrte dimenze a podobne.

Ke kazde chybe by ste meli byt schopni napsat malinko podrobnejsi informaci nez "nefunguje mi mec" nebo "mate divny prisery" pripadne "zapad sem na ledovych planich". To znamena k bugu typicky patri popis situace ve ktere nastal, k chybe v nastaveni patri o jakou velicinu jde a jak by ste si ji predstaovali nastavenou, a k bugu v mape patri pokud mozno presne souradnice problemoveho mista (zjistite napriklad prikazem .where)

Kdyz tedy vite o jaky problem se jedna, zbyva dat o tom vedet. Primarnim mistem pro report bugu je nase forum (odkaz z nasich stranek Forum -> diskuze s GM) (aby ste mohli na foru postovat, je nutne se zaregistrovat. verim ze to netreba vic rozepisovat).
problemy typu "bug" postujte do topicu s nazvem <a href=http://forum.imperium.cz/topic.asp?TOPIC_ID=10747>"BUGY 99"</a>, kdyz mate pocit ze forum nestaci, piste primo mne na mail ci v nejhorsim na ICQ (kontakt zda ne webu, stejne jako na ostatni GM) - posledni moznost pouzijte jen kdyz se jedna o neco skutecne akutniho...vetsinou mam neco rozpracovany a tudiz se nemuzu zrovna vasemu bugu hned venovat a pokud zustane jen na icq nejpravdepodobnejc na nej zapomenu.
problemy typu "chyba v nastaveni" reportujte do topicu <a href= http://forum.imperium.cz/topic.asp?TOPIC_ID=10195>"nastaveni PvM"</a> v pripade ze se tyka monster a boje s nimi , a nebo Gm Tyraelovi ktery je za tuto oblast odpovedny.
Jine chyby v nastaveni nez tykajici se PvM patri do topicu <a href=http://forum.imperium.cz/topic.asp?TOPIC_ID=10851>"nastaveni PvP a ostatni"</a>. Odpovednou osobou je Kermel Lar (email: [email protected], icq:11655042) pripadne Marek C. (email: [email protected]), tem opet osobne piste jen pokud mate pocit ze vas problem se na forum "nevejde".

Pri nedodrzeni popsaneho postupu se muze stat a nejspis stane, ze nebudete vyslyseni spravnymi osobami, tzn. problem nebude opraven.
Upozornuji ze nehlaseni vaznych bugu muze byt v extremnich pripadech i trestne.

GM Tartaros
6. 10. 2003 – novinka č. 377
omlouvam se, ze to nebylo receno drive, ale Gondor a Mordor uz nebude nadale urcovan poctem killu, ale pouze rasou a nebo predchozim zamerenim z drivejska. (coz mozna ted nefunguje, ale po vraceni save fungovat bude)

proste kazdy bude mit tag, ktery urcuje jestli jste ta, ci ona strana.

Mandos

GM Kmotr: Řečeno to bylo, neomlouvej se ;)
5. 10. 2003 – novinka č. 376

GM Mandos - Vypravejda
hráči mohou už posílat Mandosovi na mail či icq nebo page sve pozadavky a přání s lokací domu o které mají zájem. Mandos vam pak odepíše jestli je i další zájemce a kolik je minimální cena a jeslí se vůbec jedna o nájemní dům.

V polovině týdne pak proběhnou první dražby. O organisaci dražby budou informováni 24 hodin předem
Psát v tuto chvíli mohou všichni. Ne jen účastníci prvního kola.
Každopádně ať žádost obsahuje pozici domu a jméno postavy či postav, za kterou žádají

edit3: pokud do 24 hodin od zasláni vaší žádosti neobdržite odpověď, tak žádost prosím opakujte
5. 10. 2003 – novinka č. 375
Muze se vam stat ze diky spatne kombinaciverze UO a Clienta nebudou ve hre spravne zobrazeny barvy statickych budov (Zdi, domy, mesta.) Vlastni hre to nebrani ale zarucuji vam ze pri spatnem zobrazeni barev muzou vypadat nektere veci (mesta) prapodivne.
V pripade ze si nejste jisti spravnym zobrazenim barev.. kouknete se do mesta Minas Tirith. Toto mesto je (ma byt) prevazne z bileho kamene.. takze jestlize tam vejdete a spatrite hatmatilku piskovich barev neco je spatne.
:o)

Takze zda se problemy z barvama maj jen nizsi verze trojkovych Clientu..
cily ty ktere nesou cislo 300 a jsou jen dosazeny pismenkem. zde je uvedena tabulka testu Clientu snad vam to pomuze vybrat nejvhodnejsiho, jak po strance herni tak vizualni.

verze
Clienta info: .... testovane verze Uo

20** ( tyto clienti pri dobre vuli na MORII chodi. Barvy zobrazuji spravne)

300a

300z (barvy temer jiste nezobrazuji)

306a (problemy u zobrazeni )
306m (barvy zobrazuji spravne) LBR
308a (barvy zobrazuji spravne) LBR
308q (barvy zobrazuji spravne žel problemi z UO asist)

40** (barvy zobrazuji spravne. Client samocine osahava sve okoli)

PS: Doporucujem UO opatchovat z Orginu..
1. 10. 2003 – novinka č. 373
Byly provedeny nové registrace accountů po delší době.
(Nové accounty budou aktivní během několika hodin - nejpozději zítra)
Upozorňujeme nové hráče, že server Moria je tento týden ve fázi testu.
Koncem tohoto týdne očekávejte, že vaše postavy budou smazány z důvodu vracení save.
Berte těchto pár dnů jako dobu vhodnou pro správné vyladění vašeho připojení se na server, stažení potřebných souborů, rozkoukání se ve hře a test.
Zároveň upozorňujeme, že server v těchto dnech není finálně doladěný a že nastavení prochází testy, tedy ne vše je zcela funkční a ve finální podobě.
Finální spuštění bude oznámeno v novinkách (mělo by proběhnout mezi PÁ-NE tohoto týdne)
Děkujeme za pochopení.

GM Noe
28. 9. 2003 – novinka č. 372
Assist je vyřešen i pro clienty od 3.0.0. do 3.0.2.b
Pro tyto clienty je ke stažení v sekci soubory.

Komu se nejde přihlásit - píše to že má nesprávné heslo:
Nová sféra umí maximálně 15 znakové heslo tedy pokud máte delší než 15 znakové heslo použijte svých prvních 15 znaků z hesla (hesla se automaticky zkrátila na maximálně 15 znaků)

Clienti vz. verze - zatím informace jak se vůbec dostat do hry:

JAKAKOLI VERZE ULTIMY MUSI BYT NEJPRVE OPATCHOVANA Z ORIGIN SERVERU !!!

LBR a AOS verze ultimy jsou ke stahnuti na kec.cz/moria

Renaissance - do hry se dostanete s clienty řady 3.x.x i řady 4.x.x (300c, 300d, 300f otestováno ale neuvidíte novou grafiku)
LBR - 300c, 300d, 300f (měli byste vidět dobře novou grafiku)
LBR - 308a (údajně naprosto v pořádku)
AOS - 300c, 300d, 300f (neuvidíte novou grafiku)
AOS - 308z (grafika v pořádku ale nevidíte jména hráčů ani NPC nad hlavou, info jména itemů)
AOS - 307a (grafika v pořádku jak jména hráčů tak potvory
Clienti 2.x.x - nevhodný pro jakoukoli verzi UO (nebudou vidět monstra, padají)

Jak zjistit jestli vidíte dobře grafiku: nejlépe požádejte nějakého Necromancera aby hodil summon Satata. (Satan vypadá jako vysoký rohatý čert, zbarvení do červena) Pokud místo toho uvidíte například Draka, či demona máte špatnou verzi klienta.

27. 9. 2003 – novinka č. 371
Komu to uslo, tak server uz bezi. Adresa je stejna jako predtim, tzn moria.casablanca.cz,2593.

Bugy piste zasadne na forum. Vsechny. Bez vyjimky. Psani bugu na vyvesku, na icq (nme nebo komukoli jinymu), ve hre, ani nic podobnyho neni smerodatny. Veci opravuju tehdy kdyz mam na to cas a naladu, ne kdyz mi zrovna napisete nebo si zrovna postezujete na vyvesce. A kdekoli jinde nez na foru ten bug casem nekam zapadne. Myslim to vazne.

Prikaz ".RESET" nahrazuje z drivejska zname prikazy "abilityzaklad" a "zakladstats". Zobrazi vam knihu ze startovniho menu k vyberu zakladnich statu. Nezneuzivat.

Chat se pouziva pomoci prikazu "goch" a "evch" s tim ze zprava se dava za rovnitko nebo do zavorek.

Prikaz "openbank" se zmenil na "bankopen". Neptejte se proc :)

Vyrobu zastavite prikazem ".abortmaking". Nastavene mnozstvi itemu ve vyrobe je finalni mnozstvi, ne mnozstvi pokusu. Prikazem ".setreceivingcontainer"(podobnost s injection je ciste nahodna :) nastavite kontejner kam se vam budou premistovat vyrobene itemy. Tento kontejner musite mit v batohu. Receivingconatiner je a bude pouzit i jinde nez ve vyrobe (napriklad se vam do nej hodi svitky z .emptybook).

Behem nekolika dni se bude vracet uvodni save. Duvodem je hlavne moznost naklikat si i nektere makrovaci skilly, a dale rozhozene nektere nastaveni.

Sledujte tuhle novinku budeme ji postupne updatovat.

GM Tartaros


Nájmy se začnou řešit pravděpodobně v pondělí. Rozkoukejte se po světě, testujte, hlaste bugy na forum a nezlobte. Kdo bude prudit ostatní při testu, toho si podám klidně i zpětně. V tomto testu se prasit nebude!)
Příjemnou testovací hru
GM Kmotr

Edit: v pondeli to nebude. V utery taky ne ;) proste bude den pote, co se vrati save, protoze to stejne driv nema smysl.

Mandos
26. 9. 2003 – novinka č. 370
Předělal jsem UO Automapu pro novou mapu (zaznamenaná nová města a zajímavé body). Stáhnout si jí můžete v sekci soubory.

V sekci soubory je Moriapack-FULL tento balík (kompletní mapy, verdata atd..) nemusíte stahovat pokud máte původní soubory a stáhly jste si menší Moriapack map obsahující novou mapu.
Toto je je kompletní balíček pro nově příchozí hráče.

Noe
25. 9. 2003 – novinka č. 369
Nová verze Mapy je ke staženi v sekci soubory..
GM Vypravěč

Stahujte nový moriapack s nejnovější aktuální mapou. Je dostupný v sekci soubory.
Pozor vyžaduje noveho RARa
GM Mandos

K rozbalení nejnovějších souborů je nutný nová verze Raru. V sekci soubory si můžete stáhnout poslední verzi WinRaru 320 CZ, tento program je plně lokalizován do češtiny což jistě potěší ty co neznají práci s tímto programem a neangličtináře.
GM Noe

Znovu opakuji, pro ty zmatené jedince, kteří nevědí, co a proč mají odkud downloadovat: Nestahujte nic, co vám neřeknou GM!
GM Kmotr
15. 9. 2003 – novinka č. 368
SERVER MOMENTÁLNĚ NEBĚŽÍ!

Server přechází na novou mapu a současně také na novou verzi sphere.
Spuštění serveru bude oznámeno zde.

Přechod potrvá odhadem do konce září. Trpělivost.
Zatím není nutné stahovat jakékoliv nové verze UO, mapy, verdat ani klientů. Stačí v klidu vyčkat až bude náročný přechod ukončen a poté si stáhnout námi doporučené soboury.

Prosíme hráče, aby byli ohleduplní nejen k nám, ale i k ostatním hráčům, především na vývěsce a zbytečně nepostovali o nesmyslech. Přechod je opakuji náročný a vývěska je jedním ze zdrojů informací jak pro vás tak v této době především pro nás GM. Řešíme tam chyby v mapě a další věci spojené s novým světem. Proto Vás ještě jednou žádám, abyste to vydrželi a nezahlcovali vývěsku zbytečnými žvásty. Jen nám komplikujete práci. Děkuji.

GM Kmotr

PS: dnes bude nekolik vypadku vyvesky. Server stehuju z jednoho boxu do druheho a bude proveden i HW upgrade. (Mandos)
13. 9. 2003 – novinka č. 367
Pokud se nejaky vas charakter nebo neco co je vam cenne nachazi z jakychkoli duvodu na jinem mapplanu nez 0 (tzn hlavni mapa), ve vlastnim zajmu se tam presunte. V jinem nez nulovem mapplanu se nachazeji napriklad E, M, VM questy a podobne.
Vendori budou nejspis smazani a veci z nich vraceny majitelum, jak bylo oznameno. Jezditka prodavana "zaziva" budou tudiz volne vypustena a nasledne dost mozna smazana, zaridte se podle toho. Pro informaci: za majitele je povazovan clovek ktery je nejvys v seznamu lidi majicich prava k vendorovi, tzn ten pridany jako posledni.
V pripade domu se vsechno zamcene hodi do banky majitele vyvesky ke ktere je vec prizamcena. Vsechno ostatni zustane na zemi, vyvesky samotne budeme tvorit znova.
Znovu opakuji pro ty kdo to mohli prehlednout (dopisoval sem to tam pozdejc) ze obsah svitkovacu se prevadet nebude.

Nadale sledujte tuhle novinku protoze sem budu dopisovat dalsi vice ci mene dulezite nebo zajimave veci tykajici se update sfery.

Tartaros
11. 9. 2003 – novinka č. 366
Zkontrolujte si všichni urychleně nájmy! Spousta z vás je má v nepořádku.
Také si zkontrolujte v domovním menu MAJITELE domu.

Jak již bylo řečeno, na nové mapě budou mít majitelé stávajících domů předností právo na nájem domů nových. Kdo však nebude mít v pořádku nájem a jméno majitele domu, ten přednostní právo ztrácí. (Správným jménem majitele předejdete zbytečným tahanicím, na které GM nebudou mít čas. Změnu majitele v domovním menu ohlašte pomocí page tak, abychom tomohli upravit i když budete offline. Stačí heslovitě.)

Ostatní se bát nemusí, domů bude dost ;)

Domy, které nemají zaplacený nájem: 10, 18, 21, 23, 24, 34, 52, 54, 66, 71, 75, 77, 80, 81, 82, 94, 97, 100, 102, 105, 108, 113, 122, 125, 126, 131, 135, 136

----
EDIT: DOMY, JEJICHZ NAJMY NEBYLY ZAPLACENY VCAS NEBO DELSI DOBU, A TUDIZ JEJICH MAJITELE PRICHAZEJI O VYSE ZMINENE PRAVO PREDNOSTNIHO NAKUPU:
21, 23, 24, 34, 71, 75, 77, 108, 125, 126, 133, 135, 136
----

Nové nájmy:
-----------
Přednostní právo, jestli se nepletu znamená asi toto:
Je nová mapa, na ní domy. Většina starých zmizela úplně, některé se jen posunuly. Je spousta nových. A teď:
Současní majitelé domů se ubytují první. To znamená:
a) Jejich dům stále existuje = obsadí ho, mají li zájem.
b) Jejich dům neexistuje = najdou si nový. Obsadí ho.

U domů bude určen takový "minimální nájem" pod který nelze jít. Bude-li o dům více než jeden zájemce, bude se licitovat. Kdo dá měsíčně víc, toho dům bude. Takže se může stát, že najdete domeček za 100k na měsíc, nikdo ho chtít nebude, tak hold bude asi váš. Ale když ho někdo chtít bude, může se stát, že se budete dohadovat tak, že se nájem vyšplhá třeba na 1.000.000 měsíčně :)

Jakmile skončí první vlna (nynější nájencíci) tak budou moci začít kupovat domy ostatní hráči, a to za stejných podmínek. Tzn. licitace o výši nájmu :)
(opakuji, licitace bude jen tam, kde o jeden dům bojuje víc než jeden zájemce (těch případů asi moc nebude))

GM Kmotr
10. 9. 2003 – novinka č. 365
!!! Cas prechodu se priblizil. Postupujte prosim podle predchozi novinky. !!!

Dale co se tyce podpurneho software. Neni zakazano detekovat pritomnost GM. Je ovsem zakazano se pokouset podvadet GM fingovanymi automatickymi odpovedmi. Pokud to bude zjisteno, bude nasledovat kill+smazani tela a lagr. GM delaji svoji praci bez naroku na odmenu a nebudou plytvat svym casem vybavovanim se s automaty.

Dale, pokud pouzivate makro (kuprikladu na taveni), tak berte ohled na ostatni a nepracujte s materialem na zemi. Muze to zahltit klienta (pripadne pomalou linku hrace), coz je nepripustne a bude prisne trestano.

GM Mandos
29. 8. 2003 – novinka č. 364
Jak bylo zmineno drive, pri prevodu sveta na novou sphere bude nutno vyklidit vsechny baraky a hracske vendory. Pokud se nechcete spolehat na automaticke vyklizeni (coz vam nedoporucuju protoze za to nikdo neruci), meli by ste si veci vyklidit rucne do bank. Proto byl objem bank zvetsen na prakticky neomezenou hodnotu. Po uspesnem prevodu sveta a zabehnuti bude pochopitelne vracena puvodni hodnota.

Tartaros

P.S.: Malem sem na to zapomel: pokud chcete aby svitky co mate ve svitkovacich preszili, vyndejte je. To se urcite automaticky prevadet nebude.
27. 8. 2003 – novinka č. 363
Tákže, vážení a milí. &#268;ekají nás velké zm&#283;ny. Od poloviny zá&#345;í se na nás za&#269;ne valit jedna za druhou. V druhé polovin&#283; zá&#345;í by m&#283;la být nasazena nová mapa sv&#283;ta a nový emulátor (sphere) na kterém náš sv&#283;t b&#283;ží. Zm&#283;n bude v obojím tolik a budou natolik rozsáhlé a závažné, že jsme se rozhodli nasadit novou mapu i novou sphere sou&#269;asn&#283;. (Obojí totiž znamená vyklizení nájemních dom&#367; a všichni víme, co to znamená. Proto se snažíme, abyste museli tohle st&#283;hování absolvovat pouze jednou.)

A nyní již k samotným novinkám:

P&#345;ibyde nám n&#283;kolik m&#283;st, z toho n&#283;která m&#367;že dobít a získat druhá strana, &#269;ímž rozší&#345;í své území a dosadí vlastní stráže. Dále také pevnosti, které budou chránit &#269;ást území (nap&#345;íklad i vstupy do n&#283;kterých strážených dol&#367;,) které rovn&#283;ž lze dobít a obsadit.
Vedle toho bude na každé stran&#283; i n&#283;kolik neobsaditelných m&#283;st na každé stran&#283;.
Neutrálním m&#283;stem bude Umbarský p&#345;ístav (beze stráží.)
N&#283;která sou&#269;asná m&#283;sta na nové map&#283; již neuvidíte, nebo budou plnit speciální funkci (nap&#345;íklad Roklinka.)


SV&#282;T

Gondor:
M&#283;sta, která nelze ovládnout druhou stranou: Minas Tirith, Edoras, Lorien, Šedé p&#345;ístavy, Amroth
Jiná neobsaditelná území: Roklinka, Lorienský les, Orthank (vež v Železném Pasu,) Fangorn (Entí les)
Entí les: p&#345;i pokusu o t&#283;žbu d&#345;eva vyb&#283;hnou Enti

Neutrální sv&#283;t:
Umbar, neutrální m&#283;sto beze stráží (st&#283;jn&#283; jako d&#345;íve Dollinor)
Pozn. Dollinor je nyní gondorské m&#283;sto, ale obsaditelné druho ustranou.


Mordor:
M&#283;sta, která nelze ovládnout druhou stranou: Minas Morgul, Barad-Dur, Rhun, Harad, Nurn
Jiná neobsaditelná území: &#268;erná Brána (Moranon)

Gondor vs. Mordor
Prostým zabíjením hrá&#269; nez&#269;ervená, p&#345;echod na druhou stranu možný pouze dvakrát (tam a zpátky) pomoci questu s postihem (patrne na levelech)

Povolání již nemají postihy za p&#345;echod, tzn. P&#345;echodem nep&#345;ichází a kouzla, ani jiná nezíská. (nap&#345;. I mordorský priest smí kouzlit Bless)


GONDOR:
Generál Gondoru (aka pán realmu)
- ovládá královské stráže (m&#283;sta mají dva typy stráží: m&#283;stské a královské)
- dosazuje Velitele pevností
- pravomoci jako všichni Velitelé pevností
- každých 90 dní se uskute&#269;ní turnaj, jehož vít&#283;z se stává Generálem
- kdokoliv (gondor) m&#367;že vyzvat generála na souboj (pravidla up&#345;esníme)
- výzva i turnaj jsou zpoplatn&#283;ny (hodn&#283;)
- souboj s vyzyvatelem i turnaj pod dohledem GM

Velitel Pevnosti
- m&#367;že ovládat a rozmis&#357;ovat stráže v dané pevnosti
- nem&#367;že koupit další stráže
- m&#367;že p&#345;idat (odebrat) hrá&#269;e na blacklist

Starosta
- jeden z ob&#269;an&#367; m&#283;sta
- volen ob&#269;any m&#283;sta ? volební období: jeden m&#283;síc.
- m&#367;že p&#345;idat (odebrat) libovolného hrá&#269;e na blacklist (krom&#283; ob&#269;ana daného m&#283;sta)
- navrhuje ob&#269;ana na zbavení titulu ob&#269;an, hlasují ob&#269;ané
- ovládá stráže daného m&#283;sta jako summony
- kupuje stráže, na 7 dní, za peníze z m&#283;stské pokladny (p&#345;ispívají ob&#269;ané)
- definuje výši daní

Ob&#269;an m&#283;sta
- zpo&#269;átku automaticky majitelé dom&#367;
- další kandidáty navrhuje ob&#269;an, o p&#345;ijetí rozhodují ob&#269;ané v hlasování
- pouze ob&#269;an smí volat ?Guards?


MORDOR:
Presteny moci:
1 prsten má hlavní Nazgűl, 5 prsten&#367; ostatní Nazgűlové ? ekvivalent starost&#367;.
Jedna osoba m&#367;že mít maximáln&#283; jeden prsten.
Prsten znemož&#328;uje masku.
Prsten není v t&#283;le po smrti majitele.
Po získání prstenu má majitel 24 reálných hodin, kdy o n&#283;j nem&#367;že p&#345;ijít.
P&#345;i takové smrti, která zap&#345;í&#269;iní ztrátu prstenu se prsten objeví u t&#283;la v plamínku
Prsten se také m&#367;že objevit na Town stone.

kontrolované hodnoty pro ztrátu prstenu
1) online &#269;as, 2) offline &#269;as, 3) po&#269;et smrtí,
4) po&#269;et unikátních zabití nep&#345;átelských hrá&#269;&#367; (Gondo&#345;an&#367;)

kontroly: p&#345;i smrti, nebo p&#345;i pokliku na Town stone (libovolným hrá&#269;em Mordoru)

Hlavní Nazgűl (aka pán realmu) ? nutno vymyslet p&#345;esný název
- má hlavní prsten moci
- ovládá všechny mordorské stráže
- dosazuje velitele pevností
- pravomoci jako všichni Velitelé pevností

Nazgűl
- má prsten moci
- je obdobou starosty
- m&#367;že p&#345;idat (odebrat) libovolného hrá&#269;e na blacklist
- ovládá všechny mordorské stráže jako summony
- kupuje stráže do svého m&#283;sta, na 7 dní, peníze na n&#283; ovšem musí získat sám

Velitel Pevnosti (totéž co v Gondoru)
- m&#367;že ovládat a rozmis&#357;ovat stráže v dané pevnosti
- nem&#367;že koupit další stráže
- m&#367;že p&#345;idat (odebrat) hrá&#269;e na blacklist


Rasa známá doposud jako Maiar zanikne, jak již ur&#269;it&#283; víte z Alfa fóra nebo od ostatních hrá&#269;&#367;. Rasy budou mít pouze RP funkcni, nebudou se lišit ve statech. Mírn&#283; se budou lišit ve výb&#283;ru povolání. (hobit nebude vále&#269;ník a podobn&#283;)
Sou&#269;asná povolání z&#367;stavají, máme tu však n&#283;kolik nových povolání: Shaman (jiný než dosud), Mystik a Druid. S tím je spojeno i n&#283;kolik nových kouzel a abilit.

Zm&#283;nou dovedností (skill&#367;) projdou vlastn&#283; všechna povolání.
Všichni budou moci mít mining i lumberjack na 100% (težba rudy a d&#345;eva.)
Alchymie a inscripce již nebude pat&#345;it jen mág&#367;m, ale i necroamnt&#367;m, priset&#367;m a podobn&#283;. Dokonce i thiefové budou moci míchat jedy. Každý bude pochopiteln&#283; moci míchat krom&#283; základních lektvar&#367; i n&#283;kolik takových, které nikdo jiný neumí. Podobn&#283; tomu bude i u inscripce. Shaman bude moci místo posilujících lektvar&#367; va&#345;it jídlo, které bude mít n&#283;jaké zvláštní ú&#269;inky (+ staty nebo + skill)


Je toho ješt&#283; víc, ale prostý text Vám nikdy neukáže to, co vlastní hra. T&#283;šíme se, že až spole&#269;n&#283; zvládneme náro&#269;ný p&#345;erod, že bude hra ješt&#283; zábavn&#283;jší a zajímav&#283;jší pro nás všechny.

GM tým ;)
P.S. Zdravíme GMC, kterej si už ted jist&#283; rve vlasy, když vidí, jak se o novinkách hádáte na výv&#283;sce. Pevné nervy nám všem.
19. 8. 2003 – novinka č. 362
V souvislosti s kradezi accountu byly zablokovany tato IP:

217.118.102.130
217.112.164.35
217.112.167.40

dale byly zablokovany nasledujici acc:

trauma
bavis
novic
teo
cloud
winnon
xio

Pokud ma nekdo pocit, ze mu bylo ukrivdeno (mohlo se stat), tak at mne kontaktuje a pokusi se mne presvedcit.

IP pochopitelne byly zablokovany i na shardech s kterymi mame dohodu.

Mandos
19. 8. 2003 – novinka č. 361
Vazeni zakaznici,
ve crvrtek 21.8.2003 v 22:00 budeme provadet nutnou udrzbu paternich technologii. Dusledkem mohou byt kratkodobe vypadky casti site radove v minutach.

Dekujeme za pochopeni


=================================
Jakub Jedlicka
TCP/IP Networks specialist
Casablanca INT s.r.o.
Vinohradska 184
13052 Praha 3

Tel: +420 2 67132037
FAX: +420 2.67132039
GSM: +420 602 142222
E-mail: [email protected]
12. 8. 2003 – novinka č. 360
V nově nasazeném registračním systému jsem udělal chybu, díky které bylo pro account vygenerováno jiné heslo, než to, které bylo odesláno v registračním mailu, chyba je nyní již opravena, ale jedna "várka" registrací má špatná hesla. Pokud jste mezi těmi, kterým přišlo nefunkční heslo, pak si můžete nechat na adrese <a href="http://www.moria.cz/chkacc.php" target="_blank">http://www.moria.cz/chkacc.php</a> nechat poslat heslo správné. V tomto formuláři nejdříve vyplňte jméno vašeho accountu a pak správně doplňte celou vaši emailovou adresu a heslo se vám automaticky pošle.

Lister
10. 8. 2003 – novinka č. 359
Soubor moriapack byl přesunut na jiný server, sekce soubory je již aktualizována a odkaz tam je aktuální a funkční. Současné umístění je jen provizorní, protože server má příliš velký downtime. Pokud se vám nedáří začít stahovat počkejte cca 2 hodiny a zkuste to znovu. Předpokládáme, že nejpozději do 2 dnů bude moriapack umístěn na stabilní server.

edit: moriapack je nyni uz na stabilnim serveru, pokud by se vyskytly problemy se stazenim napiste mi prosim na mail [email protected]

Lister
6. 8. 2003 – novinka č. 358
nedivte se, ze pronajmy jsou neaktualni. Budou se aktualizovat behem zitrka.

Mandos

PS: Diky Listerovi za zprovozneni webu :)
5. 8. 2003 – novinka č. 357
Až do nasazení nové mapy je pozastaven pronájem nových domů.

Proto nepište page s žádostmi o pronájem. Budou mazány.

Nová mapa by měla být hotová do konce srpna, nejdéle do poloviny září.

Mandos
27. 7. 2003 – novinka č. 356
Od 28.7 do 3.8 jsem na dovolený, kde pravděpodobně na maily a ICQ ani nesáhnu. Tedy pokud vám delší dobu nepřichází odpověď z [email protected]/[email protected] tak prosim nenadávejte na pomalost podpory :) Pokud mi potřebujete něco nutně sdělit udělejte to nejpozději do dnešního večera.
Pokud mi pošlete mail se žádostí o heslo accountu nebo změnu registračního mailu a vyřeší to jiný GM tak mi to pak prosím taky dejte vědět na mail, ušetříte mi tim hodně času.

Lister
26. 7. 2003 – novinka č. 355
Hesla jsou již změněna a potupně je rozesíláme na registrační maily. Na adrese <a href="http://www.moria.cz/chkacc.php" target="_blank">http://www.moria.cz/chkacc.php</a> si můžete zkontrolovat, zda byl váš account přeheslován, případně zda vám byl odeslán mail s novým heslem.
Pro případ zapomenutí adresy registračního mailu stránka také zobrazuje část registračního mailu, ze kterého by ho měl jeho majitel poznat.
S případě, že se oběví nějaká nesrovnalost, nebo je nutné řešit heslo individuálně (např pokud již registrační email neexistuje) obraťte se na mail [email protected].

edit(19:02): Na výše zmíněné adrese si nyní můžete nechat poslat nové heslo na registrační email automaticky, nezávisle na přítomnosti GM. Funkčnost serveru odesílajícího maily je prověřená a funguje bez problému, pokud se Vám mail nechce doručit kontaktujte technickou podporu vašeho poskytovatele mailboxu (platí hlavně pro maily na seznam.cz a centrum.cz u kterých se podařilo doručit jen malou část mailů)

GM Lister

Dodavam ze v ramci vseobecne kontroly accountu bylo nekolik accountu zablokovano, bez souvislosti s nynejsi aferou. Jedna se vetsinou o accounty ktere nebyly zalozeny standartnim zpusobem nebo podobne. Pokud se nemuzete dostat na svuj acc a nejste si vedomi zadneho prohresku, kontaktujte nas.

GM Tartaros
25. 7. 2003 – novinka č. 354
Máme pro Vás špatnou zprávu. Jsme nuceni vrátit save o 4 až 5 dní zpátky. Bohužel došlo k vyzrazeni hesel. Do doby vyřešeni celého případu server neběží.
Děkujte kamarádům z Otrokovic...

GM Mandos:
Pricina: Server moria nebyl ohackovan. Nekdo se dostal ke staremu souboru s hesly. Nekdo, kdo mel drive legalni pristup a drive si tuto kopii vytvoril. Mozna to nebyl primo on, ale unik informaci sel prez nej.

Stav: server nebezi, bude se vracet nejblizsi mozny save (muj odhad 18-19.7.)
Budou preheslovany accounty jejichz hesla byla prozrazena a nova hesla zaslana na registracni maily.
Lister edit: Konkrétně se jedná o 386 accountů (cca 1/4 aktivních accountů). Bohužel 126 z nich má registrační email na seznam.cz a na tento server je nutné posílat maily s jistým časovým odstupem, proto očekávejte u těchto accountů spoždění.

Pokud vam bude zmeneno heslo a nepride registracni mail, kontaktujte bud GM, ktery vas zna a dokaze potvrdit vasi totoznost, nebo nejakeho hrace, ktery se za vasi totoznost zaruci vlastnim acc.
Tyto pripady budou reseny individualne.

Omlouvame se za problemy spojene s timto resenim, ale mene drasticke neexistuje.

Jakmile budu mit informace o zpusobu uniku a o lidech, co jsou za tohle odpovedni, vsechny informace zverejnim a podniknu vsechny kroky k tomu abych si na nich zchladil svuj vlastni vztek.

Nema cenu se ptat na to kdy znovu pobezi server. Zjistujte to az vam prijde mail s novym heslem.

GM Tartaros
GM Mandos
GM Kmotr
(novinku editoval GMC)
13. 7. 2003 – novinka č. 353
PAGE

Pokud napisete page, kde nebude napsan aspon z casti problem, ktery mate, page bude smazana a nebude na ni reagovano, dale page o prejmenovani (neplati pokud existuji dve stejna jmena), zmeneni statu ci abilit se budou trestat jailem na 24hodin.

Pokud chcete, aby Vaše page byla vyřešena i v době kdy jste odlogováni (tedy není Vás k vyřešení page potřeba), odlogovávejte se mimo banky, a jine budovy kde se odlogovaji spolu s vami desítky ci stovky dalsich hracu, pak tedy neni mozne Vas najit !! Tím ulehčíte GM spousty práce a Vaše page bude vyřešena dříve.

GM Perun
11. 7. 2003 – novinka č. 352
Odjizdim na zaslouzenou dovolenou :) vracim se 27.7. Proto mi prosim nepiste, neobracejte se na mne, nekontaktujte mne, proste jako bych neexistoval. Diky.

Tem co jsem doposavad neco slibil: Ne, nevykaslal sem se na to, ale resume bude patrne az po dovoleny.


Mandos
9. 7. 2003 – novinka č. 351
Připravte se na kontroly domů, domy po kterých se budou povalovat zbytečně itemy nebo nebudou mít dekorativní účel, budou mnou zabaveny (viz. starší novinka).
Kontrola se bude provádět příští týden v neděli tj. 20.7.
Zabavené věci budete moci získat na aukci která se bude konat 22.7. okolo 20.00 v Dollinoru.

GM Perun
8. 7. 2003 – novinka č. 350
Prosim o pomoc v hledaní lidí který nehrajou poctivě a používají program tipu:(Extrem,Speed,Injection a dalši nepovolený programy) budu to řešit případ od případu.

GM Evil

KONTAKT
mail:[email protected]
8. 7. 2003 – novinka č. 349
Pokusne mirne posileny run zbrane rangera. Dejte vedet jak to vypada.

Mandos
6. 7. 2003 – novinka č. 348
Jakákoli zápalná lahev lze použít jen jednou za deset vteřin. Snad to zamezí nelogické používání bomb v PvP.

dejte vědět jak to funguje ;) Mandos
2. 7. 2003 – novinka č. 347
Pokud chcete kanál na UO Mapě, tak neni nic snažšího, než se mi ozvat na mail či icq (viz kontakty)

Mandos
29. 6. 2003 – novinka č. 346
Upresneno pravidlo o utoceni z/do domu.
Nyni je jasne definovano, ze domem je minena i ohrada, pokud je uzamykatelna.

Mandos
29. 6. 2003 – novinka č. 345
Gilda The Sauron`s Campaigners byla dnes zalozena na uzemi Mordoru
27. 6. 2003 – novinka č. 344
Z důvodu že Vypraveč je ***** nebude nová mapka kolem 15 července .. ale počítám tak kolem 20 možná o trošku pozděj. Již podruhý jsem přišel vlasní chybou o velký kus práce.. popravdě najít čas na no dohnání stráty není.. :oi

nechť prominou ti jež se těšily..


PS: začátkem příštího týdne budou vybraní hráči mít možnost alfatestit upravenou mapku..

GM Vypravěč
27. 6. 2003 – novinka č. 343
Dnes Mordorske bojovniky posilila nova guilda -Hells.
http://www.uoportal.net/
27. 6. 2003 – novinka č. 342
V nedeli vecer se bude predelavat databaze na kec.cz takze nepojede nejakou dobu vyveska a GM forum. Po akci bude opet pristupne forum pro alfatestery na stare adrese.

Mandos
22. 6. 2003 – novinka č. 340
:o) Prosím hráče aby se v případě problémů neobracely na mě. Již takhle sem vytížen víc než dostatečně.

Při manipulecemy ze starou a novou mapkou kvuli prkotině ve hře , jsem si nechtěně sejmul osmihodinovou práci. Dík za pochopení.

Vypravěč..
19. 6. 2003 – novinka č. 339
zrušeny příkazy RESYNC, SYNC, RESEND. Nahrazeny příkazem SEND který má stejnou funkci, ale je použitelný jen jednou za určitou dobu.
Důvodem je zneužívani těchto přikazu - opravdu to není příkaz který by měl být součástí makra.
Dále zrušena aktualizace jmen v seznamech přátel a spoluvlastníků domů. Uz nebude možné nastavit si zloděje v neznámé masce jako přítele domu a tak zjistit jeho druhé jméno...

Při lootování hráčského těla (i vlastního) odteď existuje urcite maximální prodleva mezi vytáhnutím jednotlivých itemů. Důvodem je stále více používaný tzv. "turboloot", kterému by toto opatření mělo alespoň částečně zabránit.

Tartaros
17. 6. 2003 – novinka č. 338
v RP Novinkách poviný Quest pro všechny obyvate Rohanu (Edoras) :o)
13. 6. 2003 – novinka č. 337
Dung Osamela Hora prejmenovan na Carn Dum. Vstup byl presunut podle logiky mapy.
12. 6. 2003 – novinka č. 336
upozornuji nasledujici gildy, ze nemaji v poradku web.
Strazci - nefunkcni odkaz
- nenasel jsem gs. jestli se nekdo neprihlasi, mazu z webu
Executors - web nesplnuje nalezitosti. Chybi povinne sekce
- nenasel jsem gs. jestli se nekdo neprihlasi, mazu z webu
Lovci - na webu jsou uvedeny 4 clenove. To je na gildu malo
Vykonavatele - pulka webu nefunkcni - chybi povinne sekce
The Nine - chybi historie gildy na webu
- nenasel jsem gs. jestli se nekdo neprihlasi, mazu z webu
MIB - chybi historie gildy na webu
Resisters - rovnez
Davam cas do konce pristiho tydne. Pokud nedojde k razantimu zlepseni, mazu GuildStone.
11. 6. 2003 – novinka č. 335
Seer Knotr jest plnohodnotnym GM.
7. 6. 2003 – novinka č. 334
Tak to presmerovani nejak nechodi, takze to jeste budu ladit ;)

Mandos
6. 6. 2003 – novinka č. 333
Takže už si můžete stáhnout nový verdata pokud najdete nejakou chybu monster či animační chybu hlaste to na forum díky.

stahujte z : http://kec.cz/verdata.rar
JINAK SE VAM NEZOBRAZÍ NOVÝ MONSTRA :))
GM Tyrael
2. 6. 2003 – novinka č. 332
Byla provedena úprava a rozšíření pravidel. Všichni hráči by se s novými pravidly měli seznámit.
Pokud v sekci pravidla najdete nějakou chybu (špatné odkazy, gramatické chyby, logické chyby, nejasnosti) napište vaši připomínku na [email protected]

Lister
30. 5. 2003 – novinka č. 331
Stále tu máme pár neplatičů: Nájemníci domů č. 7, 29 a 37. Prosím, zaplaťte co nejdříve, nejlépe do pondělí. Stačí dát nájem do truhly a poslat page. To přece zvládnete, ne? ;)

Seer Kmotr
29. 5. 2003 – novinka č. 330
Odedneška budete potkávat nového kanléře. Buďte na něj hodní, nebo na Vás budu zlý ;)

Mandos
25. 5. 2003 – novinka č. 329
!! Upozornění na pár změn !!

1. Volně položené itemy v domech již nebudou tolerovány, zatežují server. Itemy mají být uloženy do truhel a jiných konteinerů (tolerovány budou i bag, backpack). Pokud volně povalující se itemy v domě najde nějaké GM, itemy zabaví a poté uskuteční dražbu nebo je rovnou smaže!! Toto však neplatí pro itemy které mají dekorační charakter a skrášlují interiér nebo exteriér. (Neplatí pro stoly, židle, knihy, kegy.)

2. Pokud GM najde nějaké zvíře chodící po domě ihned ho bez náhrady smaže. Na zvířata je ohrada. V ohradě povolujeme maximálně 5 kusů zvěře. (Pokud GM najde ohradu kde je více zvířat než-li 5 smaže libovolná nadbytečná zvířata.)

3. Stavění ohrádek a jiné speciální upravy (doplnky) od GM podražili na 50K / kus (zahrnuje i forge a anvil).

Změny začnou platit od pondělí 26.5.03 - do té doby mají všichni čas na přizpůsobení.

Doplnková informace -
Pokud někdo bude psát page a žádat tak o změnu jména, pohlaví či odmazání killů bude takováto page brána jako zneužití systému page a náležitě potrestána !!

GM Perun
24. 5. 2003 – novinka č. 328
Dnes proběhlo vystěhování neplatičů nájmů za domy.
A teď co se týče věcí z těch domů >majitel domu [pouze majitel] má šanci si vyzvednout věci se smazaných domů do 20ti dnů . všechno ostatní co nebude vyzvednuto bude posléze vydraženo. [pokud něco zůstane].
Dotazy ohledně těch věcí můžete také zasílat na můj email který najdete v sekci kontakty

GM Mellon
20. 5. 2003 – novinka č. 327
Zacal jsem s upravou newbie dungeonu a hrbitovu, predevsim v mordoru... pro nalakani hracu do mordoru (newbiku)... samozrejmne provedu i stejne upravy u gondoru.. jeste to neni finalni podoba... potrebuju aby na to koukli nejaci newbove.
Az bude mit tartaros po maturite, doufam ze udela brany, ktere budou mit 30 s timer na vstup a budou poustet pouze Gondor/Mordor popripade jeste omezeni na level. Prozatim budou tyto brany strezeny aby to proste nestalo zato se tam probijet. Brany jsou v Minas Tirith (G) a Barad Dur (M)
Rytir Pravdy
9. 5. 2003 – novinka č. 326
POZOR !!!

Upozorňuji, že veškeré výměny či koupě acc jsou na vlastní riziko !
Pokud původní majitel oznamí krádež acc případně ztrátu hesla, VŽDY může získat acc legálně zpět. Nemáme ani chuť ani prostředky zjišťovat zda acc nebyl náhodou předmětem koupě či výměny.

Veškeré požadavky na změnu jména, mazání či přidávání killů, nebo odmazání prohřesků z důvodů změny majitele acc, jsou porušením pravidel o psaní page !

GM team serveru Moria nenese žadnou odpovědnost za škody vzniklé při transakcích s hráčskými acc a nebudeme se těmito případy zabývat.

GM Mandos
9. 5. 2003 – novinka č. 325
Usnesení Gondorských pánů

Obyvatele Gondoru a Rohanu.
Jistě jste si všimli že se v poslední době značně zvýšil počet Mordorských nájezdů na Gondorská a Rohanská města. Městské stráže nestačí na obranu našich měst a peněz na jejich financování ubývá. Králové Gondoru i Rohanu již plánují tvoření silného vojska ale to si vyžádá čas a také velké množství zlata.
Usnesli jsme se tedy že uspořádáme nábory do Královské družiny která před časem vznikla a dočasně ji zapůjčíme prostory v Železném pasu aby mněli prostor k výcviku domobrany. Žádáme tedy dobrodruhy, mágy i zručné kováře,truhláře a alchymisty kteří jsou ochotní pomoci při obraně naší zemně aby kontaktovaly vedení královské družiny a přidaly se k ní.
V nejbližší době budou Královské družině předány klíče od pevnosti, spolu s Dekretem který jim bude dočasně povoleno v této pevností přebývat a cvičit domobranu. Zároveň bude uvolněna menší suma peněz z královské pokladnice,která bude věnována na výstavbu cvičiště v její blízkosti. Králova družina přislíbila platit měsíčně nájem za používání této pevnosti který bude přispívat k budováni a výcviku královského vojska které má v budoucnu chránit naší zemi před zlem přicházejícím z Mordoru.

GM Team
7. 5. 2003 – novinka č. 324
byly znova zalozeny accounty ktere byly smazany pri havarii (a zaroven zalozeny nove zadosti)

a protoze mnozi z vas zazadali mezitim o account znova, ocekavejte v nejblizsi dobe znova promazani starych a nepouzivanych accountu.

Tartaros
7. 5. 2003 – novinka č. 323
Kvůli problémům s doručováním registračních e-mailů na [email protected] byly tyto e-maily při registraci zakázány, prosíme používejte e-maily provozované jinde než na seznam.cz.

GM Lister
6. 5. 2003 – novinka č. 322
Server opět v provozu.
GM Team
3. 5. 2003 – novinka č. 321
Moria server je nefunkcni z duvodu havarie disku na starem serveru. (zadrena loziska)
Start planujeme v nedeli vecer ci v noci se zalohou z 15.4.2003. Mladsi bohuzel neexistuje.
Novy server byl umisten 30.4. do housingoveho centra Casablanca.
Parametry Athlon 2400 XP+, 512Mb DDR400, 2x HDD 80Gb SerialATA (mirror)
30. 4. 2003 – novinka č. 320
Dnes se provadí upgrade serveru
EDIT: Znovu nabehnuti serveru se da ocekavat na NEDELI-PONDELI... stim, ze se bude vracet save nekdy zdoby 15-16 dubna. Doslo k havarii hisku pri vymene hw serveru. Timto se omlouvame za vzniklou odstavku a neprijemnosti tim vznikle. Pokud jste prisli o veci/expy/gp... kompenzace NEBUDOU. Qvest bude podle situace v savu dokoncen/predelan a dokoncen. Ti kterym byl zalozen acc v teto dobe, necht napisi na [email protected] ve forme... Prosim o zalozeni acc:-jmeno-

GM Team
22. 4. 2003 – novinka č. 319
Ohledne cestiny... není mozne a nikdy nebude, aby sfera vypisovala napr: "Praštil si Titana do zad", dycky to bude psat: "Praštil si Titan do zad", protoze sfera neni tak inteligentni aby sklonovala podstatna jmena, taktez se "zatim" nebudou prekladat nazvy veci, predmety... takze pickaxe (krumpac) bude zatim dycky pickaxe... takze vety budou znit napr: "Kde chces pouzit pickaxe?". Vim, neni to dokonaly... ale pro novacky, kteri neznaj Anglicky je to postacujici. BTW preklad sfery, neni urceny pro vas "zkusene hrace :)" ale pro novacky.. kteri s UO teprve zacinaji. Vse je otazkou casu, zda se to ukaze jako vhodne nebo ne... vratit zpet US verzi neni nikdy problem.
GM Kenobi...
21. 4. 2003 – novinka č. 318
Dulezite upozorneni !!
Prave byla zavedena pocestena UO... tzn. komplet hlasky vyskytujici se ve hre. Tato cestina je nyni v BETA fazi. Proto prosim budte shovivavy, nez se toto vypiluje.
Žádám vás také o pomoc v odladeni chyb, ktere se jiste budou v hojne mire vyskytovat. Proto pokud naleznete nevhodny vyraz, nebo neuplny vyraz, jakoukoliv chybu, nebo neprelozenou cast vety nebo cele neprelozene vety.. nebo proste cokoliv ohledne cestiny v UO... piste prosim zde: <A href="http://www.moria.cz/cestina.php" target="_blank"><B><FONT size="+1">Cestina chat</FONT></B></A>,<BR>kde napisete chybnou nebo neuplnou vetu... pripadne udalost, ktera hlasce predchazela, a pripadne navrhovany adekvatni termin. Budu se snazit chyby odstranovat.. a opraveny post ihned smazu, aby byl prehled, co je a co neni opraveno !!
21. 4. 2003 – novinka č. 317
Prosím majitele vendoru v Hobitíně u banky aby napsaly page bude jim vrácen do jejich vlastnictví.Za chybu se omlouvam předem

S pozdravem GM Evil
20. 4. 2003 – novinka č. 316
Edit "Cestina"....
Hmm tak se to nak nedari... zatim.... je to zrejme slozitejsi nez se zdalo.
GM Kenobi
20. 4. 2003 – novinka č. 315
Velikonoční turnaj
1. místo - JEZDCI
2. místo - M.I.B
3. místo - SPITE
4. místo - MASURITO

Vedoucí teamů necht mi napíší na ICQ 337240790.

Někteří lidé mohou mít po tomto turnaji problém, s tím že nomohou kouzlit, lootovat a používat ostatní věci, vyřeší to nastaveni flagů, hlaste se mi také na ICQ - opravím.
Někteří lidé, kdož jsou v jailu, zůstali odlognutí v areně, tak jsem je tam umistil, také mi pište na ICQ.
Perun
18. 4. 2003 – novinka č. 314
Pro všechny, kdo se chtějí zůčastnit "Velikonočního turnaje" (novinky viz. níže). Nechť si přečtou forum.
Perun
15. 4. 2003 – novinka č. 313
Ukázalo se že na alfatestu je víc místa než jsem původně čekal...proto kdo se stále cítí být zájemcem o alfatestováni nechť mi napíše na [email protected]

Můžou psát i lidi kteří už mi psali a které jsem nevzal z nedostatku místa...vzhledem k tomu že se mi vymazala pošta tak to stejně nepoznám :)
14. 4. 2003 – novinka č. 312
Pokud vám zůstane nějaký kontejner v domě neodemknutelný, pište page, bude napraveno.

GM Tartaros
14. 4. 2003 – novinka č. 311
O Velikonoční neděli jsem si pro Vás hráče připravil zajímavý turnaj "Team of Heroes". Turnaje se mohou účastnit jak Gondorští tak Mordorští. Podmínkou je však sestavit si team kde budou zastoupny všechny druhy povolání, ale pouze jednou !
Přihlášky posílejte na můj email: [email protected]
jako předmět zadejte: Team of Heroes

Přihlášky je možno zasílat do soboty (19.4.03) do 20.00.
Perun
10. 4. 2003 – novinka č. 310
V teamu přibyl nový GM, bývalý seer Pani Pravdy.

Tartaros
6. 4. 2003 – novinka č. 309
Bohužel přišlo málo přihlášek na CTF. Rozhodl jsem se CTF pro dnešní týden odložit. Posílejte své přihlášky stále na můj email: [email protected] . Arena projde v nasledujicich dnech rekonstrukcí, vylepšením, atd. tak se nechte překvapit !
Perun
3. 4. 2003 – novinka č. 308
Obrazky v sekci "Obrazky" by se nyní meli nacitat rychleji. Bohuzel jsem musel odstranit starsi obrazky. Pri uploadu dodrzujte prosim pravidlo max. 800x600px a velikost max. 60kb.

GM Kenobi
31. 3. 2003 – novinka č. 307
Jak jste si již možná všimli, naše řady rozšířil nový GM - jeho jméno je Iris.
A ano, je to ten Iris z Diasparu :)

Tartaros
29. 3. 2003 – novinka č. 306
CTF se bude konat pravidelně každou neděli kolem 14té hodiny. Pro lepší sehranost teamu jak Gondoru tak Mordoru jsem se rozhodl proti sobě stavět jen teamy nikoliv nahodné ale složené s leadrem v čele.
Team by měl obsahovat 11 členů včetně kapitána (leadra) + 3 náhradníky.
Kapitáni družstev mohou psát své přihlášky na můj e-mail: [email protected] .
E-mail by měl obsahovat:
Předmět: CTF
Nazev družstva
Strana (gondor x mordor)
Jmena členů teamu + vyznačit kapitána
ICQ na kapitána družstva

S pozdravem GM Perun.
29. 3. 2003 – novinka č. 305
Jestli nekdo vidite web rozhazeny... grafiku atak.... poslete do sekce obrazky screenshot... abych videl, jak se to u vas chova...

Ben Kenobi
25. 3. 2003 – novinka č. 304
Vyhlašuji konkurz na dobrovolníky pro úvodní ("alfa") test Morie běžící na nové verzi sphereserveru. Pokud máte zájem a domníváte se že máte co nabídnout (zkušenosti a čas), posílejte žádosti na můj email ([email protected]).
Zpráva by měla obsahovat: Nick pod kterým bych vás mohl identifikovat (jméno acc. na morii) a důvod proč si myslíte že budete pro test přínosem.
Nepočítá se s žádnou odměnou v pozdější hře, v některých případech zvážíme možnost ponechání statusu testera (tzn možnost přímo nastavovat vlastnosti hry) i ve veřejné verzi.
Pokud nedostanete odpověď, znamená to, že jste nebyli přijati...

Tartaros
23. 3. 2003 – novinka č. 303
CTF turnaje budou pořádány pokud možno pravidelně, s tím že odměnou budou nejspíš experience pro všechny zúčastněné a putovní vlajka která se přesune do města vítezne strany.

Návrhy a připomínky k samotnému ctf turnaji pište na forum.

Tartaros
22. 3. 2003 – novinka č. 302
V neděli 23.3. 2003 okolo 14 hodiny se bude konat turnaj CTF (Capture The Flag). Systém přihlášení bude obdobný jako minule, včas se dozvíte. Přihlásit se může pouze 11 Gondorů a 11 Mordorů. Turnaj bude dlouhý 60 minut.
20. 3. 2003 – novinka č. 301
Upozorňuji všechny že u koho zjistím Gear či jiný speed hack, bude dotyčnému okamžitě a bez debat bloknuto IP + všechny acc. Které z toho IP hraji.
Již mam možnost konečně tento prográmek odhalit takže všichni speedhackeři těšte se !!

GM Mellon
17. 3. 2003 – novinka č. 300
Dnes okolo 18té hodiny jsem vysadil namátkou do světa nově skriptované Zostrichy, celkem 3 barvy (písčitý, hliněný a načervenalý). Zatím nemají respawn. GM Perun
17. 3. 2003 – novinka č. 299
Ten kdo byl dne 16.3. 03 na CTF turnaji který jsem pořádal já a přišel při odcházení o své věci mou chybou, ať napíše page. Page by měla vypadat ve tvaru Perun-xxxxx (misto xxxxx text) Děkuji a omlouvam se za nepříjemnost. GM Perun
17. 3. 2003 – novinka č. 298
Ten kdo bude volat některého z GMs na Evil nebo Good chatu dostane kill + lagr. GMs Team
17. 3. 2003 – novinka č. 297
Etheria bude dnes dočasně zavřena až se otevře tak se to dozvíte včas


GM Tyrael + GM Vypravěč
16. 3. 2003 – novinka č. 296
Smazány staré a nepoužívané accounty...znamená to 1490 z 1970 smazáno.
Pokud jste se nedavno registrovali a mezitím svůj account jeste nepouzili, je teď patrně smazán. Napište novou žádost, případně email mne nebo GM Orionovi.

Tartaros
8. 3. 2003 – novinka č. 295
Rád bych připoměl všem obyvatelům nájemních domů aby si hlídali datumy placení nájemného na další měsíc. Upozornuji take ze nehodláme z každého zaplacení nájmu tahat, takže bud zaplatite včas nebo Váš majetek zabaví exekutor a dům bude poskytnut dalším nájemníkům.

V poslední době se také vyskytují jména která jsou zakázaná (vyskytující se v PP) nebo jména která jsou špatně napsaná (malé písmeno na začátku slova nebo jmeno nehodicí se do světa PP), prosím tedy ty kteří mají místo jména nápis: Toto neni RP jmeno. nebo něco podobného aby napsali page ...

Děkuji Gm Perun
8. 3. 2003 – novinka č. 294
V nejbližší době budou v rámci přechodu na vyšší verzi software smazány accounty které nebyly za poslední 2 měsíce použity. Zařiďte se podle toho...

Tartaros
6. 3. 2003 – novinka č. 293
Opravena sekce "Obrázky", můžete nyní posílat své obrázky z UO.

GM Kenobi
4. 3. 2003 – novinka č. 292
Snížen výskyt vzácných dřev a kovů.
Snížena rychlost růstu řemeslnických skillů.

Tartaros
22. 2. 2003 – novinka č. 291
Good chat mohou odteď používat jen Gondoři a vice versa

Ve vybraných lokacích zrušena craftům možnost otevřít banku.

Tartaros
21. 2. 2003 – novinka č. 290
Sháníme urgentně člověka co vyrobí banner a wallpaper s motivem Moria serveru za účelem reklamní kampaně, kterou dojednal GM Tim. Podmínkou je vlastní práce. Nechceme se dohadovat o autorská práva. Nejlepší návrhy budou odměněny. Návrhy zasílejte prosím na mail [email protected].

GM Mandos
15. 2. 2003 – novinka č. 289
Pravidla pro vyvesku.

1. Vyveska slouzi ke komunikaci hracu s GM a ostatnimi hraci.
2. Prispevky, netykajici se hry, budou mazany.
3. Vyjimku tvori organisovani srazu apod. Tolerovana je nasledna ziva debata o tom kdo jak na/po srazu dopadl atd ... ;)
4. Pro vyvesku plati stejna pravidla slusne komunikace jako ve hre.
5. Dodrzovani pravidel bude vymahano GM a GMC (GrandMaster Censor ;) ).

pozn. v prosazovani techto pravidel bude jista mira tolerance, ale _nesmi_ se stat, aby vyveska prestala slouzit svemu primarnimu ucelu.

GM Mandos
15. 2. 2003 – novinka č. 288
Při odlogování klienta ve městě není zaručeno, že vaše postava okamžitě zmizí ze hry. Pokud se zrovna jakýmkoli způsobem účastní blízké bitvy, zůstává ve hře po dobu stejnou, jako by se odlogovala mimo město.

Tartaros
14. 2. 2003 – novinka č. 287
guilda musí mít minimálně 5 členu.
Aby mohla guilda vzniknout musí mít pronajatý dům,
cena guildstone je 100k,
název guildy musí být RP,
musí mít web kde je historie guildy.
Je přísně zakázáno změnit jméno guildy trestá se jailem guildmastera na 48hodin.
Pokud guildmaster změní nezákoně jméno guildy po druhé trest je odebrání guildstone. Změna jména guildy jde, ale musí se zaplatit znovu 100k jakoby šlo o založení nové guildy.

GM Tyrael
12. 2. 2003 – novinka č. 286
Omlouváme se, ale jaxi nám nejspíš zkolabovalo posílání emailů registrace accountů. Takže ůčty máte vytvořeny, ale nepřišel vám email.
Pročež se po hesle ptejte Oriona, jehož ICQ najdete v kontaktech.

Víme je to wopruz, ale snad to brzo vyřešíme...
7. 2. 2003 – novinka č. 285
V současné době se vyskytuje mnoho neplatičů co bydlejí v domech na pronájem. Všechny jsem je tedy prošel a výsledný seznam čísel domků co nejsou zaplaceny je:

1,5,6,14,16,19,20,22,27,29,33,34,36,39,46,52,58,61,61,79,80,93,95,99

Prosím majitele těchto domů aby neprodleně uhradili částku kterou jsou dlužni za nájem a to neprodleně nebo bude váš majetek brzy zabaven exekutorem a vydražen !

GM Perun
6. 2. 2003 – novinka č. 284
Oficiální zákaz prodeje či Darování Expů. !!! V případě podezření z porušení tohoto pravidla ,bude prozatím záležet na příslušném GM jak to s vámi vyřeší. Vyloučený není několikanásobný kill obou podezřelých.

V brzské době se pokusíme problém předávání EXP.vyřešit nastavením systému. Řemeslníci nechť se nestrachují, ti dostanou jinou možnost jak získati zkušenost. Práce jest to, co obživu jim přináší. Tedy výrobky jejich, zkušenost jim přinesou.
Z pozdravem Moria team
3. 2. 2003 – novinka č. 283
Vývěska přesunuta se starou databází uživatelů na snad už konečné místo.
Enjoy
2. 2. 2003 – novinka č. 282
Dnešním dnem počínaje se bude nekompromisně mazat divoká volně pobíhající zvěř v domech.

GM Perun
25. 1. 2003 – novinka č. 281
Rád bych připoměl pravidla pro psaní page, jelikož se v poslední době dost často objevují page typu "mám problém gm plz" nebo "potřeboval bych mluvit s gm" atd atd. Page musí být napsána podle pravidel, na ostatni page nebude reagovano a nebo bude dotyčný člověk potrestaný.

Zde úlivek pro psani page z pravidel shardu:

PRAVIDLA PRO PAGE:

Page se smí použít jen v případě závažného problému, nahlášení porušení pravidel, nahlášení bugu či jiné vážné situaci.
Z Page musí být vždy jasně patrné o co jde (třeba i heslovitě). Na page neurčitou nebudou GM reagovat a bude smazána.
Page není možno použít pro obecné žádosti o přivolání GM či pro obecnou radu o hře.
Page, která není podle pravidel bude bez diskuzí trestána kill+ztráta majetku.

GM Perun
25. 1. 2003 – novinka č. 280
Z důvodu neustálého "náhodného" procházení modrých hráčů gatou která přidává 100 kills byly všechny tyto gaty zničeny až na jednu která byla umístěna do města zvaného Barad Dur. Pro modré hráče (hlavne se jedná o Crafty) kteří tedy chtějí opravdu přejít na stranu Mordoru můžou touto gatou projít ve formě ducha aby je nezabili tamnější stráže. Doufám že se tímto přestanou objevovat page typu "omylem jsem prošel gatou na killy, prosim pomozte "

GM Mellon
23. 1. 2003 – novinka č. 279
Pokud najdete ve svém domečku zkamenělé zvířátka nedivte se.. je to z hrůzy že jste je nechali doma volně pobíhat a nepřivázali si je..

GM Vypravěč :o)
15. 1. 2003 – novinka č. 278
Ve vlastním zájmu si všichni změňte hesla.

Tartaros

Heslo si změníte tak že ve hře napíšete .password xxxxxx (xxxxxx=nové heslo)
Poté co toto napíšete se odlogujte a přilogujte se již s novým heslem.
Dejte velký pozor při této operaci aby jste neudělaly chybu!!!
12. 1. 2003 – novinka č. 277
S největší pravděpodobností odstraněn problém který způsoboval časté vracení se v pohyzbu klienta. Důvodem byl neustále se obnovující status při puštěné regeneraci i přestože se nemělo co regenerovat. Problém zůstává v případě že co regenerovat máte...proto jsem zvýšil prodlevu mezi jednotlivými "dávkami"
Děkujte Růžence, že na to upozornila, proklínejte Růženku, že až po takové době :)

GM Tartaros
10. 1. 2003 – novinka č. 276
Změněna barva rasy gurg-ath na standartni barvu ktera by nemela bejt bugova.
6. 1. 2003 – novinka č. 275
Dámy a pánové,
Jak víme, máme maximální velikost přenesených dat 5GB/měsic, již ted je to více než 2GB!
Značně sem omezil (možná moc) počet threadů na jedné stránce vývesky. Pokud by to nevyřešilo problém, budou se zavádět různá další opatření ala maximální počet nahrání vývesky z jednoho IP za den nebo minimální prodleva x min, mezi aktualizací a podobně, což bychom byli neradi.
Užívejte vývesku s rozumem.
Díky Orion
5. 1. 2003 – novinka č. 274
Přidán nový příkaz jako "protějšek" příkazu EMPTYBOOK. Způsobí že z vybraného kontejneru se svitky se přidají všechny svitky kouzel které nemáte v knize do knihy.
aktivace: .fullbook a targetnout kontejner kde svitky máte.
5. 1. 2003 – novinka č. 273
Opravil jsem ještě jeden malý bug co byl v Mahatu. Nejednalo se o ani tak o bug ale spíše o malý test logiky. Upozornuji že na dobytí mahatu je ted treba mít sebou o jedno dobre vycvicené povolání navíc jinak se zastavíte tak říkajíc skoro před bránou vítěství
5. 1. 2003 – novinka č. 272
Do měst přidána 20 proc. truhla na trenink lockpicku
5. 1. 2003 – novinka č. 271
Snížena účinnost Bleedingu oproti hráčům.

Beztvaré kupy slizu nejdou provokovat ani oživit.
4. 1. 2003 – novinka č. 270
Brzy budou zavedeny speciální předměty obdoba známých sošek.
Tyto předměty pujdou ziskat pouze u speciálního vendora za částky cca 0,5 mil gp a více. Nebo je bude možné získat jako odměna z questů ši v pokladech (velmi řídce).
Za tyto předměty pujde nakoupit nestandartní vybavení domů.
Domy z deedu
Speciální porty z domu do domu.
Obarvení Itemů na nestandartní nerare i rare barvy (rare barva bude velmi drahá v řádech desítek těchto itemů - uvažovaná hodnota cca 5 mil. gp a více za 1 ks obarveného itemu rare barvou)
Zároveň se zavedením těchto předmětů budou z domů smazány všechny nestandartní úpravy jako jsou Gate, vlajky, krby (prostě vše co nelze vyrobit kraftem).
Budou také smazány vybavení domů vyrobitelné krafty ale obarvené na nestandartní barvy.
Banka v domě pujde aktivovat jen pouze za tento předmět (poplatek za aktivaci banky v domě se vrátí majiteli zpět)
Peníze za současné nestandartní vybavení se vracet nebude neb nebudeme zjištovat zdali bylo zakoupeno před wipem peněz či nikoli.

Dojde k přehodnocení cen Vendorů a tito budou zpoplatněni ne podle toho zdali stojí u domu či nikoli ale podle atrativity místa bez vlivu na to kde majitel bydlí či nebydlí.
Atrativitou se rozumí především města (tedy příklad Hv hobitíně bude vendor 2x drašší než v Lorienu atd..)
4. 1. 2003 – novinka č. 269
Bylo zrušeno zpoplatnění banky u vendora.
Budeme hledat jinou cestu jak odebírat finance z ekonomiky.
Byl snížen plošně loot peněz o cca 25%.
3. 1. 2003 – novinka č. 268
Došlo ke změně receptury Invisible potionu.
3. 1. 2003 – novinka č. 267
Upravena banka - všichni kterým došli peníze otevře bankéř banku na úvěr. Limit úvěru je 500 gp (10x otevření) po jeho vyčerpání musíte u bankéře uhradit úvěr v hotovosti příkazem "dluh" včetně 10% úroku. Tedy 600 gp.
3. 1. 2003 – novinka č. 266
Postavy do 5 levelu neplatí banku.
3. 1. 2003 – novinka č. 265
Bylo provedeno smazání všech newbie hudebních nástrojů a mortal peste. Smazat se museli i nenewbie předměty. Nejde o finančně náročné věci tedy by neměl být problém.
Upozornění: nemá smysl zakládat nové postavy - protože nové postava již nedostává newbie hudební nástroj ani mortar peste.
3. 1. 2003 – novinka č. 264
Byla zpoplatněna banka. Za bankovní služby se od dnešního dne bude platit částkou 50gp od bankéře.
Za bankovní služby přímo z domu zaplatíte o krapet více a to 100gp.
Dejte si tedy pozor na příkaz bank a nechoďte do banky zbytečně, ale účelně.

Enjoy.
2. 1. 2003 – novinka č. 263
Dočasně zrušeno kouzlo Earthquake. Bude přehodnoceno a opět spuštěno.
31. 12. 2002 – novinka č. 262
Po dlouhé době se našel recept na výrobu pochodně.
Pochodeň je již ve výrobním menu Carpentry.
30. 12. 2002 – novinka č. 261
Upravil jsem dobu mazánáí killů - ted by se měl jeden kill smazat za 3 reálné dny. Pokud budou killy ubívat rychleji prosím o info.
Noe
30. 12. 2002 – novinka č. 260
Do výroby inscripterům byl přidán Sebeodhalující svitek.
Tento svitek Vám sdělí některé údaje které byli dodnes před zraky postavy utajeny. Užívejte ho s rozumem neb riziko šoku je převeliké.
Výroba a suroviny jsou vaší malou hádankou.
30. 12. 2002 – novinka č. 259
Byla snížena účinnost kouzla Fire field.
U většiny monster byla upravena Fire imunita.
29. 12. 2002 – novinka č. 258
Byl zvýšen podíl regů v lootu.
Loot regů rozšířen na všechny potřebné regy.
Prodejci přestaly prodávat regy.
28. 12. 2002 – novinka č. 257
Regy na klasické summony byly upraveny tak jak jsou psané v knize.
28. 12. 2002 – novinka č. 256
Byli upraveni Necrovi summoni:
Necromancer dostal novou nejsilnější potvůrku: Death Hammer Necro (96 magery - 100 many)
Necrovi lepší summoni potřebují navíc tyto regy:
Daemon Bone
Bone
Execution Cap
Vial Blood
Dragon Blood
+ klasické regy potřebné na summon creature.
Počty regů a jejich kombinace je know-how každého hráče.
28. 12. 2002 – novinka č. 255
U summonů (pouze u summonů) byli zavedeny regy.
Regy budou průběžně upravovány.
Regy jsou v prodeji jak u hráčů tak i vendorů )mág + alchymista).
28. 12. 2002 – novinka č. 254
Byla provedena změna všech summonů.
Vytvořit bytost z magické energie zabere mnohem více času a spotřebuje více many.
28. 12. 2002 – novinka č. 253
Byla provedena změna u modrání postav i u Mordorských postav.
Ze světa zmizely brány přidávající killy. Být občanem Mordoru může být pouze ten který si dokáže udržet svůj počet killů.
Zmodrat může kdokoli z mordorských občanů však musí najít starý chrám a tam přispět nemalou částkou na obnovu chrámu. Pokus Vrchní kněz v chrámu uzná, že duše může být spasena vyzve návštěvníka k příspěvku. Po jeho uhrazení projde duše očistou, která však lehce bolestivá jest.

Jedinou vyjímkou jsou crafti, kteří jakožto nebojové povolání mohou jako jediní projít bránou na přidání killů jenž v mordorském dole nalézá se - však zmodrat mohou pouze po očistě u kněze či časem.
27. 12. 2002 – novinka č. 252
DOSLO NA PROZKOUMÁNÍ NEZAPLACENÝCH PRONÁJMŮ.
Bylo uvolněno několik domů (smazán vlastník i jeho majetek) k volnému pronájmu (viz web pronájmy).

Žádám gildu "Nazguls" aby si vyklidila gildovní dům který byl nezaplacen - dům byl uvolněn k pronájmu ale dávám Vám šanci díky velkému majetku v tomto domu na odnesení si majetku nebo znovupronájmu do konce tohoto roku jinak bude celý obsah domu smazán.
Noe
26. 12. 2002 – novinka č. 251
Změna hlavní ability craftů: Při použití .vigour mají šanci na nalezení lepších kovů resp. dřev.

Nová abilita pro crafty: Otevření své banky na libovolném (téměř) místě, aktivace pomocí .openbank
26. 12. 2002 – novinka č. 250
Byly upraveny Locpick truhly treninkové - jsou v nich speciální klíče které pokud sním odejdete od truhly na Vás trest smrti sešlou.
Pokud se někdo vzdálí magicky nebo použije jiného úniku s klíčem - bude lehce v savu vyhledám a přísně potrestán neb klíč je velmi lehce vyhledatelný.
26. 12. 2002 – novinka č. 249
Kvůli závažnému bugu jsem byl nucen vrátit save z 10 hodin ráno.
Velmi se omlouvám je to má chyba.
Noe
26. 12. 2002 – novinka č. 248
Upraveny poklady vyšších levelů. (Poklad je finančně zajímavější)
26. 12. 2002 – novinka č. 247
Bylo upraveno pár potvor - drápač a spol získal o něco vyšší inteligenci.
26. 12. 2002 – novinka č. 246
Upraveno kouzlo Earthquake - snížena účinnost + prodloužen casting time

Upraven Lizard King - pozor na něj :)
26. 12. 2002 – novinka č. 245
Byla upravena craftí abilita Vigour.
Po dobu zapnutí této ability nerostou výrobní skilly. (oni zdánlivě rostou ale po jejím vypnutí se vrátí na původní hodnoty před zapnutím).
Bez zaplé ability skilly samozřejmě rostou.
23. 12. 2002 – novinka č. 244
Pro lepší vyrovnanost povolání:
-Rozdíl mezi nejlepšími a nejhoršími šípy snížen
-Celkové útočné číslo pro Střelné zbraně sníženo(asi o 20%)
-Damage kouzel v PvP sníženo asi o 10%

Doufam že to aspoň někdo ocení :)
GM Tartaros
20. 12. 2002 – novinka č. 243
Nové ovládací funkce
.potioninvis - vypití invis lektvaru
.recallhome - zakouzlení kouzla Recall na newbie runu z hlavy
18. 12. 2002 – novinka č. 242
Upozornění:
Kdo do konce tohoto týdne nezaplatí nájem, bude bez milosti vystěhován a jeho věci prodány na aukci.

GM Orion
15. 12. 2002 – novinka č. 241
Uvolněna funkce delete postav v accountu.
Již nepište na toto téma page.

GM Orion
15. 12. 2002 – novinka č. 240
Byl opraven bug v questu na zmodrání necra.
Zmodrat stejným questem může již i shaman.
14. 12. 2002 – novinka č. 239
Byla spuštěna vývěska. UPOZORŇUJI že vývěska slouží k normální komunikaci mezi hráči a rozhodně nenahrazuje ICQ.
Jelikož velké objemy dat, zbytečné a nesmyslné posty atd.. na vývěsce způsobily problémy s providerem a následné vypnutí vývěsky, nebudu nijak tolerovat ty nicky které si vývěsku pletou s ICQ.
Hráči kteří nebudou respektovat, že vývěska není ICQ budou bannováni.

Noe
14. 12. 2002 – novinka č. 238
Omlouvame se za spoždění, pravě sem udělal okolo 150ti registrací. Hodně zabavy přeje

GM Orion
11. 12. 2002 – novinka č. 237
Bloknuty tyto accounty z důvodu vykrádání domů:

Blood
Stifler
Thomas
Tron
Stealth
Mlask - očekávám zprávu na ICQ

Johan - 7mi denní block acc, snížen level, po uplynutí těžký lágr.

Sakul - 1 den block, po uplynutí lagr.

GM Orion
11. 12. 2002 – novinka č. 236
Přidány stráže k Hobitínskému HB.

Upozornění:
Všechno co můžete si v domech zamykejte, stěžujete práci zlodějům.

Vykradení nebo přechovávání kradených věcí bude VELMI tvrdě trestáno, dobře si prověřte co kupujete. Pokud si někdo myslí/ví, že má kradenou věc nechť napíše page nebo jinak upozorní GM, než bude pozdě. Na výmluvy nebude brán zřetel! V této záležitosti ještě dnes/zítra navštívím pár jedinců a věřte, že jim pude o acc...

GM Orion
5. 12. 2002 – novinka č. 235
Server už jede.
5. 12. 2002 – novinka č. 234
Bohužel nemůžu sehnat ani jednoho z GM, který by mohl zjistit co se děje, ale budu se o to stále pokoušet proto mějte strpení.

GM Tyrael
5. 12. 2002 – novinka č. 233
SERVER SPUŠTĚN
4. 12. 2002 – novinka č. 232
Při restartu serveru došlo nejspíše k zaseknutí, nemužeme se tudíž k němu připojit, nezbývá než manuální zmáčknutí tlačítka RESET.

Vypadá to, že to bude nahozeno až zítra.
Omlouváme se.

GM Orion
3. 12. 2002 – novinka č. 231
Omlouváme se za výpadek webu - výpadek nebyl způsoben naší vinou ale jednalo se o jednostranný krok poskytovatele hostingu.
Zůstává zatím nefunkční vývěska. Hledáme řešení ale poskytovateli našeho placeného webu se zdá, že vývěska velmi zatěžuje jeho server a prý jsme jejím provozovováním způsobili kolaps webhostingového serveru.
Dokud nenajdeme jiného kvalitnějšího hostitele či nedojde k rozumné dohodě s hostitelem je bohužel vývěska mimo provoz.
Odpojení vývěsky považujeme za protiprávní krok ze strany hostitele, avšak je to to jediné spolu s protesty co můžeme dělat.
Hledáme cestu k řešení.
Domníváme se ža 200 Kč/měsíčně (navíc uhrazených na rok dopředu) máme plné právo na plné využití smlouvy o hostingu.

Noe
30. 11. 2002 – novinka č. 230
Stala se nepříjemná věc.
Po provedení ugradu jsem zapl kompletní log serveru aby se zjistil případný problém kdyby se zhroutil po ugradu systém. Tento full log ale bohužel velmi rychle kompletně naplnil harrdisk. Díky tomu se objevily velké LAGY (lagy protože na disku nebylo žádné místo) ale především všechny savy po ugradu byly poškozené.
Bohužel poslední nepoškozený save byla záloha udělaná při upgradu - z toho důvodu byl vrácen SAVE z 28. listopadu tedy všechny postavy vytvořené po tomto savu a natrénované skilly, levely jsou nenávratně ztraceny.
Omlouvám se jde o mou chybu. Jedinou náplatí Vám může být to, že by měly být odtsraněny lagy.
(full log samozřejmě je již vypnut a smazán tedy se toto již nebude opakovat)
Noe
28. 11. 2002 – novinka č. 229
BYL PROVEDEN UPGRADE NA ATHLONA 2000+
SERVER JE V PROVOZU.
27. 11. 2002 – novinka č. 228
Vážení přátelé,
dnešek se pro mě stává zlomovým dnem. Firma, kterou vlastním a zastupuji získala polostátní zakázku o kterou jsme se přes půl roku tvrdě bojovali.
V reálu je to pro mě nádherná a skvělá zpráva, v ultimě to však pro mě znamená mnoho. Jelikož se jedná o termínovaný projekt velkého rozsahu jenž přinese mnoho a mnoho práce a nejde nijak ošulit. Jsem nucen mnoho času navíc věnovat práci. Bohužel se jedná o čas, který jsem měl na svou zábavu do které spadala i moria. Jelikož jsem ženatý člověk s malou cácorkou tak i tu trošku času, která mi snad zbyde budu věnovat především rodině.
Časově to pro mě znamená několik měsíců perné práce v reálu ale pro mou firmu je to pravé požehnání. Doufám, že všichni chápete, že jsou v životě období kdy musí jít zábava stranou a nastává krutá realita života. V tomto období jsem ode dneška i já.
Proto Vás žádám aby jste mě nekontaktovali na emaily ani na ICQ protože Vám bohužel nebudu moci nijak pomoci jelikož budu plně pracovně vytížen. Zároveň se omlouvám všem, se kterými jsem měl rozjeté projekty a žádám je aby se na pokračování těchto projektů domluvily s ostatnímy členy Teamu.
Je to trochu Ironie, že toto vše přišlo ve chvíly kdy jsem se těšil jak po upgradu se budu moci trochu vyřádit ve světě morie a osídlit si pár nových dungeonů aniž bych zvýšil lagy.
Pevně věřím, že zachovávám morii v dobrých rukou kolegů a že upgrade který jsem provedl a který samozřejmě morie bude i nadále využívat je dostatečnou náplastí.
Za sebe osobně věřím, že jsem odvedl na morii kus dobré práce a věnoval morii Vše co jsem mohl a doufám, že toto vše se začne i úročit.
Nezbývá než zamáčknou slzičku a věřit že se najdou zase chvíle kdy budu co platným členem teamu. V této chvíly však musím na několik měsíců pracovat v mé reálné branži.
Zakázka má pro mou firmu zlomový charakter a je natolik důležitá a náročná jak jen práce pro velkou českou banku může býti, věřte, že kdybych si nebyl zcela jist její náročností a mou pracovní vytížeností nepsal bych toto.
Děkuji Vám za Vše, zdravím Moria team
Noe
26. 11. 2002 – novinka č. 227
Problém vyřešen. Zdá se vše v pořádku.
26. 11. 2002 – novinka č. 226
UPGRADE DOKONČEN - SERVER JE OPĚT V PROVOZU PŘEJEME PŘÍJEMNOU HRU :-)
26. 11. 2002 – novinka č. 225
UPGRADE SERVERU byl proveden nakonec zcela mimo plán. Vše dopadlo tak, že Upgrade byl o mnoho větší defakto se jedná o zcela nový server protože ze starého zustal pouze HDD a síťová karta.
Ugrade se týkal především procesoru, kde jsme nakonec tak trochu shodou náhod a díky závadě zcela nového Athlona 2400+ zvolily poněkud dražší ale mnohem výkonnější a pro server vhodnější CPU Pentium 4 2,4 Ghz, které je v porovnání s 2400+ Athlonem omnoho rychlejší pro Spheru.
Základní deska Tyan INTEL, která je té nejvyšší třídy a určená pro nejvýkonnější servery a nakonec velmi rychlé a výkonné značkové RAM paměti pracující na 333 Mhz frekvenci.

Nový server je osazen takto:
CPU: INTEL PENTIUM 4 2,40G /512K 533M BOX
MB: TYAN INTEL Thunder I7500 (S2720GN)
RAM: PA DDR PC333 512MB OCZ CL2 Perform
HD: 40.0GB SEAGATE ST340016A/A100/7200ot
síťovka: ET3 3Com PCMCIA 3CXFE575 DUAL XJACK bulk
OS: W2K server advanced

v této chvíly probíhá instalace OS a nastavování zabezpečení (aktuální čas 18,15 hodin)
Plánované spuštění serveru se odhaduje mezi 21 a 22 hodinou +- 2 hodiny.

Věříme, že nový upgrade serveru, který by měl být o cca 70% výkonnější než byl v původní konfiguraci, morii umožní větší osídlení světa a především plynulejší a stabilnější hru bez větších lagů.

Pro informaci tento ugrade serveru stál zhruba 25.000 Kč

GM Noe
25. 11. 2002 – novinka č. 224
Je mi velmi líto ale při upgradu Biosu zkolabovala základní deska.
Dnes server již nepojede. Dnes se již nic nevyřeší. Server bude spuštěn zítra v odpoledních hodinách.
25. 11. 2002 – novinka č. 223
Z důvodů drobných komplikací s Biosem předpokládáme spuštění serveru mezi 21 a 22 hodinou.
25. 11. 2002 – novinka č. 222
Výrazně snížena účinnost kouzla EARTHQUAKE.
25. 11. 2002 – novinka č. 221
Dnes mezi 18 až 21 hodinou bude asi hodinový výpadek serveru.
Bude proveden upgrade procesoru na ATHLON XP 2400+
23. 11. 2002 – novinka č. 220
Mount Polar bear je ted k nerozpoznání od Polar Beara. Tedy jeho jméno splývá v divočině s ostatnímy. Tamnout Mount Polar Beara bude malý oříšek, ale věříme, že tameři prokáží svůj důvtip a zkušenosti a nebude pro ně velkým problémem opatřiti si toho báječného tvora.

Změněny zbraně pro střelbu za běhu... při zásahu kouzlícího hráče (neplatí pro NPC) je pravděpodobnost že mu kouzlo selže jen jedna třetina pravděpodobnosti hlavní schopnosti...tedy ranger na 30. levelu má šanci 30% že fizzne mágovo kouzlo...vedlejší efekt je že se neobnovuje automaticky statusbar...PvP dostřel Run zbraní zvýšen.
23. 11. 2002 – novinka č. 219
Upozornuji, že kdo veme, zahodí, shová si klíč od tréninkových truhel na Lockpick bude potrestán lágrem. Klíče jsou ode dneška snadno vyhledatelné v logu a klíč si zapisuje posledního majitele. Tedy je ten kdo ho zahodí, schová, uzme velmi lehce vyhledatelný v logu.
(týká se to nových modrých klíčů).
22. 11. 2002 – novinka č. 218
Dne 29.11. bude překontrolován stav a hlavně funkčnost odkazů na guildy. Pokud některý odkaz nebude fungovat, nebo bude směrovat tam, kde není odkaz na stejnojmenou guildu ze stránek Morie. Bude tato guilda bez výhrady smazána, bez nároku na vrácení zřizovacích poplatků. Proto pokud máte nefunkční odkaz, odešlete spravné znění na našeho webmastera. Mail je uveden v kontaktech.
GM Tim.
18. 11. 2002 – novinka č. 217
Update skiptu na zvýšení obrany mysli armorem. Obrana brnění nyní odpovídá přibližně armoru plátového brnění, je ovšem závislá pouze na použitém materiálu (tedy iron plate helma přidá stejně jako iron bone helma a podobně)

Maximum summonů které lze mít najednou přestane růst na hodnotě 6.
17. 11. 2002 – novinka č. 216
PROSÍME O TEST: Kvalitní zbroje zvyšují resistenci (odolnost mysli) a to u všech povolání. Byl bych rád kdyby jste otestovaly dopady této změny především na PvP a napsali pokud možno na forum jak se změna a nastavení jeví + případné připomínky či náměty.
17. 11. 2002 – novinka č. 215
Došlo k úpravě Lockpicku
Nově vyrobený lockpick vydrží 3 pokusy.
Proto dejte pozor co od koho kupujete :)
17. 11. 2002 – novinka č. 214
Přes středozem se přehnal velký mrak temné síly, který způsobil rozpadnutí všech oživovacích magických bran. Healeři v celém světě okamžitě zareagovali a vydali se na cesty aby hrdinnům po širém světě pomohli. Převážně je možné na tyto dobré duše naraziti v blízkostech moongate a dolů.
16. 11. 2002 – novinka č. 213
Do ostrého provozu jsou pozastaveny nadstandartní dekorace.
Vsechny nadstandartní dekorace (ohne, vlajky, kamenné stoly, sochy atd...) budou průběžně mazány.
Nadstandartní dekorace v budoucnu pujde kupovat pouze za spešl deedy v pokladech, z questů či za speciální item který bude velmi cenný (něco ve stylu sošek jak znáte z DP).
Nechceme se opičit ale tento systém považujeme za velmi kvalitní a jediný spravedlivý.
16. 11. 2002 – novinka č. 212
Opravena výměna dřeva v lágru. Již je to v pořádku.
16. 11. 2002 – novinka č. 211
1. Upravena Insciption: psaní svitků rovnoměrně rozloženo na celou škálu skillu Inscripce. Některá kouzla myjí tedy vyšší náročnost.
... snad můžeme prozradit že Resurrection je uplný vrchol

2. Upravena Cartography - mapa se zničí při nezdařeném pokusu o nakreslení mapy (stejně jako svitek při psaní svitků).
15. 11. 2002 – novinka č. 210
Moria server vyhlašuje konkurz na Game Mastery.
Hledáme především questaře a GM na tvorbu příběhu.
Podmínkou je věk nad 18 let.
Znalost a orientace v LOTRovi
Čas na hru a pokud možno pevné připojení.
Částečná znalost Axisu vítána.

Nabízíme jen tvrdou a nevděčnou práci odměněnou občas dobrým slovem ale spíše jen nevděkem.
Pokud by někdo projevil zájem zhostit se tohoto nelehkého úkolu nechť pošle svůj herní životopis a něco o sobě na [email protected]
15. 11. 2002 – novinka č. 209
Snížena doba do zmizení těla po smrti.
Snížen počet hitpointů po ressu.
15. 11. 2002 – novinka č. 208
Došlo k malé změně výroby zbrojí. Zbroje jsou ted rovnoměrněji rozloženy do celé škály skillů.
Zároveň tímto u částí zbrojí došlo k zvýšení potřebného skillu.
13. 11. 2002 – novinka č. 207
Mám pro Vás jednu zprávu, které sám ani zatím neumím uvěřit ... ale je to tak ... podařilo se mi uzavřít dohodu, která znamená ohromný krok v před pro server.

MORIA BUDE OD PROSINCE 1Gbit linkou připojená přímo do NIXU + upgraduje na minimálně 2,4 Ghz výkon procesoru.

Noe
13. 11. 2002 – novinka č. 206
Cas u spawnu koni a lam snizet na polovic.
12. 11. 2002 – novinka č. 205
Síla mysli je od nynějska závislá i na holi (respektive jejím materiálu) kterou má mág (nebo kdokoli jiný) v ruce.
Čím lepší materiál, tím pochopitelně vyšší síla.
11. 11. 2002 – novinka č. 204
Bylo upraveno dolování vzácných kovů v dolech. Nyní bude padat více základních surovin.
Zvýšila se pravděpodobnost nálezu středně vzácných druhů kovů.
Enjoy.
11. 11. 2002 – novinka č. 203
KDO SE NEMŮŽE DOSTAT NA FORUM - pokud máte již z dřívější doby nick na foru musíte se nejprve přihlásit a vstoupit na forum morie až pod svým nickem.

Kdo nemá na foru svůj nick musí si ho zaregistrovat na foru a potom poslat na [email protected] žádost o otevření fora ve které uvede název toho nicku + název accountu na morii + jmého své hlavní postavy
11. 11. 2002 – novinka č. 202
Thief muze pouzit katanu.
11. 11. 2002 – novinka č. 201
Došlo k úpravě CzH diskuzního fora - přibyly rubriky Pokec a Obchod.
Pokud by měl někdo problém se dostat do sekcí Moria fora či ještě nemá na Foru svůj nick - založte si v registraci CzH fora Nick a pošlete žádost na [email protected] kam uveďte svůj Nick na tomto foru + název herní postavy a accountu na shardu Moria - bude vám otevřen přístup do fora, pokud někdo má problém se lognout prosím pošlete také jméno svého nicku na [email protected]
10. 11. 2002 – novinka č. 200
Byla opravena chyba v omezení Thiefových zbraní. Thief může používat zbraně dle webu.

Byla upravena damage některých střelných zbraní především Heavy Crsobow doznala znatelné změny.
10. 11. 2002 – novinka č. 199
Byli opraveny bonusové brány v dungeonech které nedávaly experienci. Již dávají.
10. 11. 2002 – novinka č. 198
Jelikož se velmi často stávalo, že postavy i na velmi nízkých levelech plnily povyšující questy byt na ně správně neměly vůbec svých sil byl upraven systém povýšení.
Postava může splnit povyšující quest až od určité výše levelu:
EXPERTNÍ QUEST: min. výše na splnění 3 level
MISTROV. QUEST: min. výše na splnění 6 level
VELMSTR. QUEST: min. výše na splnění 12 level

Toto omezení platí i na povýšení u učitelů.
9. 11. 2002 – novinka č. 197
POZOR velký závod přesunut z důvodu srazu na 10. listopadu 13 hodin. (zítra po obědě).
BLIŽŠŠÍ INFORMACE v RP NOVINKÁCH
9. 11. 2002 – novinka č. 196
Vážení hráči,
rádi bychom Vám sdělily, že na Morii se již nechystají žádné výrazné změny systému, wipe itemů či postav, či jiné výrazné zásahy do hry.
Od těchto dnů považujeme server Moria za plně stabilizovaný a veškeré další úpravy již budou pouze drobnějšího charakteru a budou se týkat především průběžného dovyvažování postav a monster.

Těmito dny jsme zakončily rozporuplnou etapu méně či více výrazných betatestových změn, hektických obratů a dobu nejistoty.

Teď svou energii budeme věnovat převážně dovedení Morie do ostrého provozu, který můžete očekávat v průběhu několika následujících dnů či max pár týdnů.

Přechod na ostrý provoz pro Vás již, ale defakto nebude vůbec nic znamenat, půjde jen o slovní obrat a v novinkách bude pouze oznámeno že Moria vstupuje do hlavní fáze svého života.
Jediné co Vás ještě čeká bude malý update mapy avšak ten bude ohodně menší svou velikosti než byl nedávný moriapack.

Děkujeme všem příznivcům Morie a přejeme poklidnou a příjemnou hru.
Moria Team
9. 11. 2002 – novinka č. 195
Zvýšena odměna za quest "Jeskyně poznání". Těm co quest již udělali, byla odměna předána.
Questovní postavy (NPC) již neutíkají ze svého místa.
8. 11. 2002 – novinka č. 194
Do Beridoru, Mt. Dorlasu a Etherie pridany spawny pokladu nahodnych levelu - pozor nutny lockpick !
7. 11. 2002 – novinka č. 193
Zbroje se staly náchylnějšími na poškození. Pokud se však o ně budete s láskou starat a zbroje necháte občas opravit u zkušeného kováře, není důvod proč by Vám neměli dlouho vydržet.
7. 11. 2002 – novinka č. 192
Z důvodu opakujících se nabourání některých accountů a mazání postav byla zrušena Možnost si smazat postavu hráčem.
Postavy se již nebudou dát smazat ani GM nebudou mazat postavy. Pokud máte plný account a chcete hrát za jiné povolání můžete být po žádosti vyřízené přes page přesunuti do Startroomu kde si můžete projitím branami vytvořit novou libovolnou postavu ze své staré, avšak s počátečními (newbie) skilly a se ztrátou majetku.
Pokud se rozhodnete k takovémuto převytvoření postavy bude Vám pokud o to zažádáte i přejmenováno jméno.
Smazání postavy je i přesto možné, ale pouze s vážným odůvodněním, po osobním pohovoru ve hře a smazat postavu může jen administrátor (Tim, Noe Lister, Tartaros).
6. 11. 2002 – novinka č. 191
Byl posílen Greath vampír, dále byli lehce upraveni elementi.
Dále byli upraveni Titani (snížen armor) aby byli zranitelní trochu více střelnými zbraněmi.
Minotaur je o něco méně resistentní na meele avšak stále je ohodně více zranitelný magií.
Zvýšen podstatně loot a experience u Golemů, a některých high monster.
Prosím o test.
Uvítám pokud budete pokračovat v ladění experience potvor na czh foru
a dále psát své poznatky, tento topic je velmi podnětný děkuji...
Vše se projeví, ale až od nových spawnů.
5. 11. 2002 – novinka č. 190
Od nynejška je královská daň za umístění vendora v královské Tržnici rovná dani za umístění vendora u svého domku - tedy 50,000gp / měsíc.
Toto se týká pouze vendora Gondorských hráčů, tržnice pro Mordor přibude spolu s novým updatem mapy.
Daň za umístění vendora po městě jest neměnná, tedy 100,000gp / měsíc.
5. 11. 2002 – novinka č. 189
Po vrácení save se ztratili questovní postavy... nyní jsem je opět navrátil do světa... omlouvám se za případné problémy ohledně questu "Jeskyně poznání".
Ben-Kenobi.
4. 11. 2002 – novinka č. 188
NOVÝ QUEST !!! Podrobnosti o questu, příběh <A href="http://www.moria.cz/frame.php?page=quest_1_1" target="_parent">zde</A>.<BR>Klíčová slova říkáte postavám ve formátu: Jméno_postavy klíčový_slovo.
Malinko poupraven questovní text.
4. 11. 2002 – novinka č. 187
Vážení hráči, jelikož došlo v časech minulých k několika přehmatům spojeným s lootem, mnoho zvás pamatuje kempování plání a jiných míst. Nedostatečná ochrana monster atd... a jelikož se blíží přechod na ostrý provoz, který má být v několika málo příštích týdnech. Rozhodli jsme se k wipu peněz všech hráčů na serveru.
Dlouho jsme přemýšlely zdali zvolit wipe itemů kompletní, částečný či žádný.
Potom jsme si položily otázku čeho je vlastně moc, co se dalo získat bez větší práce takovýmto způsobem jako loot. Došli jsme k odpovědi že jen peníze. Po diskuzích zdali mazat všechny peníze, či mazat jen část peněz, či mazat přes nějaký limit jsme se rozhodli že nejvíce spravedlivé bude smazat vše a dát odměnu 2000 gp za každý level hráče.

Rádi bychom Vás ujistily, že toto byl celý wipe který jste prožili před ostrým přechodem a že žádný další spojený s budoucím přechodem na ostrý Vám již nehrozí.
Trochu jsme celý den mlžily a mluvily o celkovém wipe věcí ale toto jen z důvodu aby nenastalo hromadné zkupování věcí především od hráčů co nečtou vývěsku či forum. Kteří by mohli za nadsazené obnosy prodat své věci, což by bylo velmi nespravedlivé.
Od této chvíle můžete v klidu hrát a zapomenout na wipe. Věříme že rozumíte, věřte že kdyby nebylo mnoho postav s obrovskými obnosy získanými našimy chybami a nevyrovnaností úseků betatestu nepřistoupily bychom k tomu. Zároven se velmi omlouváme hráčům kteří své peníze získali zcela v souladu a spravedlivě. Ale i tam věříme že pochopíte.

Děkujeme Moria Team
3. 11. 2002 – novinka č. 186
Magická vlastnost věcí of Playerkiller - napříště se vyskytuje pod jménem Ogrekiller, účinkuje pouze proti humanoidnim NPC.
2. 11. 2002 – novinka č. 185
Došlo k upravení summonů mága a všech monster.
POZOR chvíly bude nestabilita protože u monster se to projeví až od nových spawnů ( jak umře a znovu se objeví) kdežto summoni se projeví okamžitě.
Proto prosím s reakcemi počkejte až si budete naprosto jistí, že monstrum je nové - může se totiš stát že budete porovnávat staré monstrum které má 4x vyšší resistenci než bude mít nové podle nového scriptu.

Dále některá monstra získala imunitu na parazýzu, některá jsou zase imunní na fyzické utoky a jsou zničit více méně pouze magíí.
například ... Elementály ohně, vody, vzduchu, energie - nelze paralyzovat.
Minotaurus je třeba zase tak houževnatý, že meele utoku se jen vysmívá.
Některé monstra získali velmi valitní armor, třeba draci své tvrdé šupiny dokáží využít jako velmi kvalitního brnění. Zase jsou ohodně více zranitelní magií ale díky dvé ohromné síle mnoho znich nelze paralyzovat.

Tyto upravy nejsou konečné - je třeba řádně otestovat všechny monstra a summony. Došlo k předělání mnoha scriptů tedy ani nečekáme, že ve všem bude spokojenost. A ještě jednou prosíme o kritiku či soudy až si budete jistí že jde o nový spawn.
2. 11. 2002 – novinka č. 184
Ode dneska je možno najít mapu pokladu.

Pro správné znázornění vyluštěné mapy potřebujete malý souborek Multimap.rle který je ke stažení v sekci soubory.
2. 11. 2002 – novinka č. 183
Kraftům snížen lockpicking na 65 max.
2. 11. 2002 – novinka č. 182
POZOR POZOR POZOR - V sekci soubory je ke stažení maličký soubor MULTIMAP.RLE který Vám umožní zobrazení map pokladů, a všeh ostatních map použitých ve hře (skill cartografie). Bez tohoto souboru uvidíte mapy ze staré britanie. Soubor je velmi malý asi 340kb a jen jím přehrejte původní soubor v adresáři kde máte Ultimu online.
1. 11. 2002 – novinka č. 181
Doporučujeme všem zěnit si heslo k účtu.
Pokud se vám ztrácejí věci, dejte nám vědět, máme prostředky jak se bránit...

Úpravy ve hře:
Hlavní schopnost necromancera změněna na Dark Power, efekt je shodný s Concentration maga, aktivace příkazem .darkpower
Snížen veškerý fyzický damage způsobený NPC (týká se tedy jak bojových povolání tak mágů a jejich summonů)
Zrušeny ability Chargehit a Chargespell, budou v nejbližší době nahrazeny abilitami obranného typu.
Kouzlo Animate dead změněno, oživlá monstra nyní vzsávají svým pánům manu (čím silnější monstrum tím více), kdzž jí nemají dostatek, monstrum se vzbouří. V každém případě vydrží nejdéle 10 minut po oživení.
Zdvojnásobena spotřeba staminy pro hlavní schopnost.
Suma peněz v lootu snížen.
1. 11. 2002 – novinka č. 180
Upozorňujeme, že používání sprostých slov vyšších kalibrů ve hře, bude nekompromisně trestáno Jailem v pracovních táborech (lágrech). Trest je zcela na zvážení každého GM, který vyhodnotí situaci a kalibr podle svého uvážení.
Tresty nebudou za mírnější jednorázové "ujetí hráče" chápeme že každému může utýct něco jako Kua, pitomo atd... což nepovažujeme za sprosté slovo vyššího kalibru. Ale slova typu pí*o, ku*vo, zm*de, kr*ple zas***ej atd... budou nekompromisně trestány.
1. 11. 2002 – novinka č. 179
Uprava potionu Cure: Po požití cure z lahve zůstává podle síly potionu protijed určitou dobu v těle a působí nadále po tuto dobu jako funkční protijed.
Lesser Cure - nezůstává v těle (tento slabý potion nedokáže působit v těle déle)
Cure - působí v těle nadále po dobu 20 sec. po požití
Greath Cure - působí v těle nadále po dobu 40 sec. po požití
30. 10. 2002 – novinka č. 178
Doslo k prejmenovani puvodniho "Ledoveho ostrova" na "Snezny ostrov". V zemi morijské se ale nadále vyskytuje ostrov s nazvem "Ledovy ostrov" jen se ted nachazi na jinem miste mapy.
28. 10. 2002 – novinka č. 177
Ode dneška jsou nové tresty za AFK či další porušení pravidel - Pracovní tábory
1. prohřešek postavy 1K dřeva (nasekat při skillu 20 lumber) + snížení skillu o 10/20/30% dle rychlosti růstu skillu.
2. prohřešek postavy 3K dřeva (nasekat při skillu 10 lumber) + snížení skillu o 20/30/40%
dle rychlosti růstu skillu.
3. prohřešek postavy 10K dřeva (nasekat při skillu 5 lumber) + snížení skillu o 30/40/50%
dle rychlosti růstu skillu.
4. a další prohřešek GM osobní trest (dle uvážení od skillu/ů na základ až po ztrátu postavy či celého accountu).

Strážce v pracovním táboře automaticky pozná kolikrát postava již byla v lágru a podle toho přidělí trest tedy není úniku ani se na to nikdy nezapomene.
Spolu s trestem jsou automaticky ostatní postavy z accountu v jailu (jen jedna postava může sekat a to ta která byla potrestána)
Po vysekání se je postava automaticky propuštěna.

Komunikace se strážci je jednoduchá, strážce se o Vás kompletně postará pomcí příkazů:
Nejprve strážce oslovte (jméno) hi a poté komunikujte:
Svetlo - po vyslovení vám strážce rozsvítí
Jidlo - po vysloveni vás strážce dosyta nasytí
Sekera - pokud se rozbije strážce Vám dá novou
Vymena - timto prikazem Vám vymění logy dřeva za propouštěcí logy (newbie)
Propustit - pokud máte dostatek propoustecich logu propusti Vás.
28. 10. 2002 – novinka č. 176
Ve světe se objevila zvláštní mutace polárních medvědů. Na první pohled jsou nerozeznatelní od svých klasických druhů avšak díky svému vývoji poblíž lidských obydlí se stali více náchylnými k určité dresuře. Jejich vyšší inteligence umožňuje naučit tyto medvědy dalším kouskům mezi něž patří možnost jejich osedlání. Tito medvědi mají jediný rozpoznávací znak a to jméno "Mount Polar Bear". Pokud je zručný tamer ochočí získá tím možnost je osedlat pomocí příkazu: Mount, Naskoc, Nasednout.
Po tomto ochočení poslouchají každého pána, který je zakoupí či získá.
27. 10. 2002 – novinka č. 175
Do cestovnich kamenu pridano mesto Harad, dále přidána lokace tržiště.

Gate na tržiště přesunuty do blizkosti hory která ukrývá tržiště (na obě strany hory) - sestovat na trh od ted lze pomocí runy, cestovních kamenů, gate v blízkosti hory. Zpet to samé ...

Přidány zvláštní schopnosti Priestům a Shamanům (Sebeoživení , aktivace příkazem .resurrection), a Thiefům (druhá identita tzn. druhé jméno, karma a killy, aktivace příkazem .mask)
Úspěšnost obou je závislá na levelu, obě mají určité prodlevy, jejichž délka se pochopitelně může v budoucnu změnit.
27. 10. 2002 – novinka č. 174
Posíleni vampíři.
Kraft získal možnost trénovat locpick do výše skillu 80
27. 10. 2002 – novinka č. 173
Upravené pravidla pro player vendory :

1. player vendor je standartně umístěn u hráče domu a to za 50 K.
2. player vendor může být umístěn i jinde po světě dle uvážení hráče avšak musí být min. 1 obrazovku od banky a 1 obrazovku od jiného player vendora (v budoucnu jen se souhlasem starosty města ve kterém má být umístěn.)
3. player vendor může být umístěn na tržnici za stejných podmínek jako mimo dům tedy 100K

Z toho vyplývá že Vás nikdo nebude nutit mít vendora pouze na tržnici ale můžete si svého vendora umístit vždy u svého domu at stají dům kdekoli to je Vaše právo, či pokud chcete mít vendora jinde ve světě či v jiném městě toto umístění bude časem schvalovat starosta města ve kterém si přejete mít toho vendora umístěného.
Tržnice a vendor tam je libovolný ne na příkaz. Vendor na přání může být umístěn jen v území ke kterému příslušíte jako strana či v neutrálním území tedy nemůže Červený hráč umístit vendora v gondoru a obráceně ale může ho umístit v neutrálním území.

Pravidla pro tržnice:
1. každá strana bude mít svou tržnici kde je zákaz PvP - na tržnici bude cesta jen z hlavních měst (Minas Morgul, Minas Tirith po patchi) a pomocí cestovních kamenů (za poplatek - bude doděláno) z tržnice to samé - zpět jen do hlavních měst portem do ostatních pomocí cest. kamenů za poplatek
(Mordorská tržnice v přípravě, Gondorská již je.)
2. v Dollinoru je malá tržnice kde mohou obě strany nakupovat či prodávat ale tam není žádný zákaz PvP tedy obchod jen na své vlastní riziko.
27. 10. 2002 – novinka č. 172
Regy již nic neváží..
27. 10. 2002 – novinka č. 171
Když si stráže nebudou všímat nepřítele přestože by měly, můžete použít příkaz guard/straz, mělo by je to probudit.
26. 10. 2002 – novinka č. 170
Byla otevřena nová tržnice pro Gondor.
V novém updatu mapy bude zvlášť tržnice i pro Mordor.
Pronájem stánku pro vendora = 50K/mes = vendor na tržnici cena měsíčne 100K.
26. 10. 2002 – novinka č. 169
Obrázky ze srazu <A href="./frame.php?page=sraz" target="_parent">zde</A>.

Zkrácen dostřel Run kuší a luků pro PvP.

Kouzlo Hallucination nahrazeno kouzlem Darkness, jehož efektem je dočasná tma v nejbližším okolí cíle a cíl samotný navíc ztrácí nightsight.

Posíleny stráže.
24. 10. 2002 – novinka č. 168
NPC TEST GRAFIKY sedící na medvědovi jsem smazal protože po savu mu medved vždy zmizel pod zadkem a bylo to zavádějící a klamné spíš než by pomohlo.
GM Noe
23. 10. 2002 – novinka č. 167
<font color=red>MORIA jede na nové mapě s novou grafikou - musíte si stáhnout nový paket souborů ze sekce "soubory" má to 56 MB ale bez těchto souborů nejste schopni vidět novou grafiku ani novou mapu PROTO JE STAŽENÍ moriapack.rar a nahrazení starých souborů novými absolutní NUTNOSTÍ. .</font>
23. 10. 2002 – novinka č. 166
Vážení hráči mám k dispozici soubory jsem nucen je přebalit přímo na serveru tedy JSEM SHODIL SFÉRU protože balení je na hodinu a čím více procerového času tím rychleji to bude. Stejně to způsobovalo ohromné lagy tedy asi hodinu až hodinu a půl nepojede sféra.
Pokud vše vyjde za hodku dvě můžete stahovat :))))

Noe
22. 10. 2002 – novinka č. 165
Dnes o pulnoci bude Moria mimo provoz a to z duvodu zavadeni nove mapy. Doba odstavky se odhaduje na 2 hodiny.
21. 10. 2002 – novinka č. 164
Povolání "Moon Cleric" přejmenováno na "Shaman".
20. 10. 2002 – novinka č. 163
Valečníci mají novou schopnost, Leap Attack. Souvisí se schopností Berserker, tedy stejná pravděpodobnost i podmínka úspěchu.
Efektem je okamžitý teleport k momentálnímu cíli.
Aktivace: příkaz .leap
20. 10. 2002 – novinka č. 162
Přidáno nové povolání Moon Clerik (popis na webu sekce povolání)
Zároven žádáme hráče aby navrhli tituly tohoto povolání.
20. 10. 2002 – novinka č. 161
Maul - zrušena vazba na STR (omluvte zapomětlivost)
20. 10. 2002 – novinka č. 160
PvP Turnaj ukoncen, vysledky jsou k mání <A href="http://moria.cz/vysledky.html" target="_blank">Zde</A>

Změna bojového kouzlení...postavy mají 2 nové atributy, Sílu a Obranu mysli.
Síla mysli je odvozena ze skillu Evaluating intelligence, Spiritspeak a Inteligence
Obrana mysli ze skillu Magic Resist a Anatomy
jejich vliv jeste není definitivně určen, je to věc následujícíh dnů/týdnů testu
po tuto dobu jsou také uvolněny funkce .abilityzaklad (vynulování abilit)a .zakladstats (nastavení statů na základ)
19. 10. 2002 – novinka č. 159
**
19. 10. 2002 – novinka č. 158
Priestům zkušebně odebrána paralýza a přidáno kouzlo magic reflection.
18. 10. 2002 – novinka č. 157
Opakuji, je zakazano recallovat se DO ci delat gate z/do questu ci dungu, stejne tak tam markovat runu. JE to zneuzivani bugu se zonou.
17. 10. 2002 – novinka č. 156
PvP Turnaj zkoncen !
Bude nahrazen novym.
16. 10. 2002 – novinka č. 155
Do výroby a k použití přidány šípy/šipky (a tudíž i shafty a vícenásobné shafty) ze všech dostupných druhů dřeva. Pochopitelně čím vzácnější dřevo, tím vyšší damage.
Pokud máte u sebe šípy/šipky více typů, vybere se ten se kterým jste hýbali naposledy, ověřit si to můžete pomocé .explevel kde se použitý šíp zobrazí v závorce.

Za případné zmizení starých multishaftů se omlouvám...

GM Tartaros
15. 10. 2002 – novinka č. 154
Abilitu dostali konečně i crafti !! Jmenuje se Vigour (spouštěcí funkce .vigour) a zrychluje výrobu a těžení. Pravidla pro ní platí stejná jako pro ostatní classspecific ability, tzn. pravděpodobnost podle levelu, ubývání staminy atd.
Zároveň se jedná o cestě získávání expů pro krafty... jednalo by se o nějakého 'mistra' který by výměnou za vyrobené věci dával expy... samo čím lepší výrobek tím víc expů za něj, čímž by se zdokonaloval pro použití vigour ability.

Rozběhán skill Discordance (ve hre zatím pod jménem enticement...), jeho účinkem je oslabení monstra (snížení statů a skillů), jak moc a na jak dlouho (a jestli vůbec) záleží na výši skillu
14. 10. 2002 – novinka č. 153
Ode dneška se vyhlašuje zákaz lootování postavamy s levelem nižším než 5. Kdo nema 5. level nesmí lootnout svojí stranu bez povolení majitele těla.
(Týká se to tedy GvG a MvM), navzájem GvM se mohou lootovat klidně od levelu 0 bez dovolení.

Kdo toto poruší, nechť ho stihne kletba nejhorší: vězení na celý účet na dobu 14ti dní, zjištění všech postav na účtě a jejich vyzrazení a při opakovaném porušení smazání účtu.
Brzy bude nascriptováno aby toto pravidlo nešlo porušit.
Snad se v Tarovi probudí druhý geniusův hlas a nascriptuje to s meníčkem (povolit/zakázat loot v případě že lev5- char chce loot vaší postavu).

To je vůle má a všech dalších GMs.

GM Irageon.
12. 10. 2002 – novinka č. 152
Vrácen ress mágům.
Ukončen test povolání Dark druid - toto povolání je dočasně zrušeno - smazání postavy z accountu se uskuteční automaticky pokud zemřete nebo napíšete .suicide
11. 10. 2002 – novinka č. 151
Jen připomínám, že stále běží Turnaj, a že můžete (vzhledem k počtu registrovaných bojovníků) převálcovat bojovníky na prvních pozicích. Hraje se o velice lukrativní ceny. Ben-Kenobi.
11. 10. 2002 – novinka č. 150
Rozfungován skill peacemaking...
10. 10. 2002 – novinka č. 149
Nový (stálý) CZ-UO chat na serveru <A href="http://chat.xko.cz/" target="_blank">http://chat.xko.cz/</A>.
Jde o realtimový UO chat pro všechny hráče UO bez ohledu na shard.
-pokud nejste registrovaní postupujte: "Vstup bez registrace" ... "Počítače a hry" ... "Ultima Online".
-pokud jste registrovaní, postup znáte :)
10. 10. 2002 – novinka č. 148
!!! UPOZORNĚNÍ !!!

Jelikož se nám nelíbí chování hráču po stránce RP,zavádí se dnes tato pravidla:
1) Při jakémkoliv očividném paktování Gondoru s Mordorem a obráceně (příklad: skupinka v dungu složená z Gondorských a Mordorských hráčů apod.),hrozí všem těmto hráčům zápis do Černé listiny (tato listina zatím v jednání). Není to míněno tak, že se nemůžete setkávat, ale při pvm, nedejbože pvp.
2) Při vícenasobném RK hrozí hráči jail na dobu 24h.
3) Jakékoliv sprosté nadávání ve hře (podle uvážení GM),bude trestáno jailem na 24h.
10. 10. 2002 – novinka č. 147
Ode dneška lze volit v soutěži o nejhezčí
dekoraci na stránce http://soutez.mysteria.cz
A věřte, že je z čeho vybírat :o)
10. 10. 2002 – novinka č. 146
Nově nastaven skript Poisoning, smazány všechny stávající poison potions
Připomínky k tomuto skillu směřujte jako vždy na forum...
10. 10. 2002 – novinka č. 145
Přidáno nové povolání viz sekce "Postavy".
9. 10. 2002 – novinka č. 144
Mág nemůže již kouzlit resurrekci. Toto kouzlo je na Gondorské straně pouze v umění Priestů.
Na Mordorské straně tímto kouzlem zatím disponuje Necromancer (zatím = možná že bude přidáno povolání "temný mnich" potom by tato postava měla ress a ani necro by ho neměl)

Jedná se o test - pokud se ukáže, že odebrání ressu mágům nějak výrazně nabourá vyváženost budeme hledat řešení.
9. 10. 2002 – novinka č. 143
Chysta se sraz shardu Moria !!!
info na adrese : <A href="http://czh.front.cz/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7982&FORUM_ID=113&CAT_ID=17&Topic_Title=%21%21%21+SRAZ+shardu+Moria+%2D+datum%2C+m%EDsto%2C+%FA%E8ast%2C%2E%2E+%21%21%21&Forum_Title=Moria+%2D+Open+Betatest" target="_blank">ZDE</A>
6. 10. 2002 – novinka č. 142
Vážení hráči, bohužel má osobní situace mi plně nedovoluje se dále věnovat morii jak by bylo třeba. Jsem nucen z rodinných a pracovních důvodů se teď především plně věnovat reálným povinnostem. Prosím aby jste se s případnými problémy, dotazy, návrhy atd.. obraceli na ostatní GM protože můj e-mail či ICQ budu využívat velmi sporadicky. Jak se situace zlepší dám vědět.
Děkuji za pochopení.
GM Noe
5. 10. 2002 – novinka č. 141
Volte pro Morii: <a href="http://www.gamesites200.com/ultimaonline/vote.php?id=1013" target="_blank">Ultima Online Top 200</a>
3. 10. 2002 – novinka č. 140
Tímto vyhlašuji uměleckou soutěž o nejhezčí dekoraci v batohu :
Jde o backpack (koskatý batoh, ne vlastní inventorář ! jen je jemu podobný).
Úkol: Sestavení nejhezčích obrázku v batohu, z čehokoliv co je běžně k dostání na Morii.
Aď už jde o zbraně, ovoce, maso..prostě cokoliv.

Pravidla soutěže :
Soutěž začíná dnes 3.10.02 ve 8:00 ráno a končí ve čtvrtek 10.10.02 ve 18:00.
Během této doby můžete pracovat na co nejhezčích výjevech, obrázkách či dekoracích v pytlkách či batohách.
Váš výjev po dokončení vyfotťe, uložte do banky a obrázek pošlete na e-mail [email protected] spolu s informacemi jaká postava má váš výtvor v bance.
Poté co dostanu e-mail s obrázkem se přesvědčím o tom zda koresponduje s výtvorem v bance a pokuď ano bude zařazen do soutěže.
Zaslané obrázky budou hodnotit všichni kdo budou chtít, popis hodnotícího systému a průběžné výsledky budou na webu po ukončení soutěže.

Kdo bude podvádět (obsah v báglu v UO nebude souhlasit s obsahem na obrázku) bude vyřazen ze soutěže a potrestát 24 hodinovým vězením.
edit:
Výhry :

1. cena - mustang rare barvy či plášt/kápě
(magické vlastnostni) či 5ks dekorace
dle vlastního výběru či 20,000 gp.

2. cena - plášť/kápě rare barvy (a m. vlastnostní) či 3ks dekorace dle vlastního výběru
či 15,000 gp.

3. cena - 2ks dekorace dle vlastního výběru či 10,000 gp


+ jméno zveřejněné na soše na odpočinkovém místě v Hobitíně, kde také dojde ke slavnostnímu vyhlášení a předání cen. (1121,1365 vedle vodopádu.)

Prohry :

Nikdo neprohrává, hlavní je se zůčastnit :o)) (ale nepodvádět..).

GM Irageon
Inspirace na strance :
http://uo.stratics.com/content/contests/backpackart/backpackart.shtml
2. 10. 2002 – novinka č. 139
Přidány rubriky "Gondorské a Mordorské novinky".
Zde budou zvolení kronikáři zapisovat události týkající se jednotlivých příslušností.


Skill Lockpicking přiřazen k výrobním skillům.
1. 10. 2002 – novinka č. 138
Změna ohledně summonů: již svojí existencí nevysávají manu, ale jejich počet na jednoho hráče je omezen - následovně:
0.- 4. level - 1 summon
5.- 9. level - 2 summony
10. - 14 level - 3 summony
a tak dále

Zrušena funkce .All, tudíž na chatování zbývají jen .good a .evil
1. 10. 2002 – novinka č. 137
Informace o správě vendora přidány na stránky:
Sekce "Začínáme...Ekonomika...Bližší informace o vendorech".
1. 10. 2002 – novinka č. 136
Test barev jmen nevyšel - zrušeno.

Bohužel se ukázalo, že s barvami jmen a zařazením do gild vzniká více problému než užitku ... omlouvám se za několikahodiné matení, ale jsme nuceni vrátit původní nastavení. Je mi líto ten chaoss jsem způsobil především já tedy spílejte mě (ne vždy vše vyjde jak by mělo)... omlouvám se Vám promiňte. Noe
30. 9. 2002 – novinka č. 135
Opravena inscripce (lze trenovat od skillu 5 a více)
30. 9. 2002 – novinka č. 134
Každá nově vytvořená postava získává pro svůj start 5 dovednostních bodů které má možnost si libovolně rozdělit dle svého uvážení.
Změna u Thiefa. Thief začíná se skilem Archery jako Expert, naproti tomu skill Enticent je snížen na startovní hodnotu Základ.

(upozorňujeme, že změny jsou součástí betatestu a nebudeme žádné již vytvořené postavě zpětně měnit skilly či dodávat dov. body. Toto je jedním z rizik betatestu)
30. 9. 2002 – novinka č. 133
Věhlasným alchymistům se podařil velmi zajímavý objev. Dokázali pozměnit recepturu shrinku aniž by pozbyl cokoli na svém účinku.
29. 9. 2002 – novinka č. 132
Ti co se ucházejí o hodnost generála Gondoru pište na email [email protected]
Z hrdinů kteří se budou ucházet se vybere 5 kandidátů. Vyberou je Gm a o těchto pěti kandidátech budou hlasovat lidé, kteří obývají Gondor. Výběr proběhne v nejbližší době.
Své emaily posilejte do středy.

Gm Durin
28. 9. 2002 – novinka č. 131
Zvýšena životnost a odolnost zbrojí. Projeví se to od nových výrobků.
27. 9. 2002 – novinka č. 130
! Upozornění !
Zvyšena nosnost PackLam a PackHorse na trojnásobnou hodnotu,od dnešního večera.
26. 9. 2002 – novinka č. 129
PLAYER VENDOŘI:
50K měsíčně pokud stojí u domu - 50K/měs. příplatek za jiné místo
- povinost mít dům, vendor je splatný spolu s nájmem domu

Gilda může vlastnit svého vendora. Pokud chce mít hráč svého vendora a gilda již vlastní gildovního vendora musí mít tento hráč svůj vlastní dům.

Po startu starostů budou o ceně plyer vendora rozhodovat starostové dle situace v tom či oném městě tedy hlavní města budou zřejmě finančně dražší než okrajová města.

Player vendoři postupně nahradí většinu NPC vendorů tedy NPC někteří vendoři budou odstraněni ve chvíly kdy Player vendoři zajistí trvalou ekonomiku a plnou nabídku.
26. 9. 2002 – novinka č. 128
Věhlasní alchymisté ke svému údivu zjistily, že shrink jde udělat již od menší než GM alchemy, avšak jeho náročnost na suroviny zůstala nezměněna.
26. 9. 2002 – novinka č. 127
DNES PROVÁS MÁME NĚKOLIK VÍCERO NOVINEK:

1. Upraven RESS - Po ressu má hráč 50% svých životů místo původních 10%.

2. UPRAVENY VŠECHNY POTVORY - již by se slovutným hrdinnům
nemělo stávat že padnou jednou ranou jakéhokoli monstra. (odstraněn instantkill a upravena damage potvor - projeví se od nových spawnů)

3. ORC MAGE zjistil, že vlastně neumí tak kouzlit a rozhodl se používat menší kalibry kouzel (od nových spawnů)

4. MÁGOVÉ ZJISTILY že jejich útočná kouzla se poněkud zrychlila a posílila a že již není třeba tolika Harmů či jiných kouzel na zničení protivníka. Zároven však zjistily že jejich medvědi již nedají takový úder jako dávali (nepatrné oslabení damage medvědů a zvýšení damage a zrychlení útočných kouzel)

5. Rangeřům lehce ztěžkly těžké kuše v ruce o 1 kámen a lehce se snížila jejich průraznost.

6. Všem slovutným hrdinnům došlo je nesmysl obvazovati si rány se zbraněmi v rukou. (padají zbraně, hole při healu)


Dále mi dovolte abych Vám představil nového hráče. Jeho povolání má název PRIEST ...

Dokáže léčit až na vzdálenost 10 kroků.
On sám léčí standartně bandážemi o 1/3 rychleji než ostatní a pokud si zapne speciální schopnost léčí dokonce bez prodlevy avšak stojí ho to staminu.

Doufám že se s novým PRIESTEM sžijete a bude Vám velkým pomocníkem.
25. 9. 2002 – novinka č. 126
DNES VEČER BUDE UKOČENÍ TESTU PLAYER VENDORŮ:
Od dnešního večera si můžete pronajmout player vendory za těchto podmínek:

1. Hráč s výrobním skillem na GM - 100 K / měsíc
2. Gildovní vendor - 100 K /měsíc
3. ostatní hráči nespadající do ostatních kategorií - 150 K / měsíc

podmínky pro všechny majitele vendorů:

1. mít vlastní dům
2. vendor bude umístěn pouze v blízkosti domu
3. vendor bude pojmenován či označen Titulem z nějž je jasně patrný majitel (toto označí GM na přání)

---------------------------------------------------------------------

Součástí zavedení player vendora se nařizuje opatření že v ohradách nebude více jak 3 jízdní zvířata volně ustájená. Pokud se v ohradách vyskytne více jak 3 jízdních zvířata a nebudou poblíž online majitelé budou tito koně utraceni.

Gildovní ohrady samozřejmě mohou sloužit svému učelu pokud jsou majitelé jízdních tvorů v dosahu toto pravidlo na ně v tutochvíly neplatí (tedy při schůzi gildy může být ustájných více koní, mustů atd... ale pokud se hráč odlogovává je povinnen na koně nasednout před odlogem. (toto opatření je ve vašem zájmu - omezení lagů)

Pravidlo o koních bude platit od pondělí příštího týdne do té doby mají všichni možnost své zásoby prodat či si pronajmout vendora.)
23. 9. 2002 – novinka č. 125
Server Moria vyhlašuje konkurz na kancléře (posléze či přímo GM v závislosti na zkušenostech).

Požadujeme:
1. alespon částečnou znalost s prací v Axisu
2. min. orientační znalost PP
3. !!! Schopnost se vyjadřovat a komunikovat na urovni.
4. Plnou a dlouhodobou zkušenost s UO
5. Čas se věnovat hře
6. věk nad 18 let (20 let a více výhodou)

Nabídky pouze písemnou formou.
Nabídka musí obsahovat:
1. herní životopis (doba po kterou hrajete UO, nicky pod kterými vystupujete ve hře a forech)
2. spojení (ICQ, tel, email,) + bydliště )město)
3. Co můžete morii nabídnout (nemyšleno materiálně)
4. Vaše internetové spojení
5. Doba po kterou se můžete denně věnovat morii a práci ve hře.

Své nabídky pište na [email protected]

Server moria především hledá Questaře a GM mající na starost PvP, dále PvM (správa a tvorba dungeonů).
23. 9. 2002 – novinka č. 124
Tabulka jízdních zvířat a jejich statů:
----------------------------------------
Llama STR=50, DEX=55
Horse Tan STR=70, DEX=80
Horse gray STR=80, DEX=80
Horse brown STR=85, DEX=65
Oclock STR=90, DEX=80
Orn STR=110, DEX=90
Llama pack STR=170, DEX=100
Horse pack STR=250 ,DEX=120
Mustang Roan STR=150, DEX=100
Mustan Wimmimate STR=170 ,DEX=105
Mustang Redroan STR=190, DEX=110
Mustang Chocolate STR=190, DEX=115
Mustang Pamamino STR=200, DEX=120
Zostrich STR=220, DEX=125
Mustang SKY STR=240, DEX=130
Mustang Grey STR=240, DEX=135
Mustang Sky Gr. STR=260, DEX=140
Mustang Crimson STR=260, DEX=145
Mustang Black STR=280, DEX=150
Green Zostrich STR=300, DEX=160
23. 9. 2002 – novinka č. 123
LAGY - bohužel dnes se budou objevovat asi více než kdy jindy - je problém s konektivitou NIXU - provider na tom pracuje a bude během dne slíbil že by to mělo být odstraněno - není to chybou našeho serveru.


Mám pro Vás jednu dobrou zprávu - nové spawny koní, mustů, zostů žerou jak mají - jen je potřeba aby když ho kupujete od majitele Vám ho převedl pomocí příkazu *jméno* Transfer (all transfer).

Nově by již měli žrát i Zosti.

Pokud má někdo starý zvíře co nežere pošlete page a bude Vám vyměněno.
22. 9. 2002 – novinka č. 122
Do výroby craftů přidány tyto výrobky:
1. Blank svitky
2. Blank Mapy
3. Blank Knihy - 15 stránkové
4. Blank Knihy - 64 stránkové
20. 9. 2002 – novinka č. 121
Během příštích několika dní (cca týden) budu z dosahu internetu, omlouvám se všem hráčům, kterým jsem něco slíbil a už to nestih, kontaktujte prosím se svým problémem jiného GM. Z toho také vyplývá, že na maily poslané na [email protected] nebo [email protected] nebude nikdo cca týden odpovídat.

GM Lister
20. 9. 2002 – novinka č. 120
Novinka smazána.
20. 9. 2002 – novinka č. 119
Tedy - pokud někoho nechce povýšit mistr a přesto splnuje veskeré podmínky, zkuste předtím kliknout na své krystali, je možné že vypadne script povolání - klinutí Vám opraví postavu a mělo by vše býti OKI.

- upravena sekce "Prohřešky".
20. 9. 2002 – novinka č. 118
-Upraveni elementálové - toto se projeví jak u summonů tak i u NPC potvor.

-Upraven Skeleton Mage
20. 9. 2002 – novinka č. 117
Došlo k výraznému posílení protection, arch protection, bless, greater healu a některých dalších podůrných kouzel.
19. 9. 2002 – novinka č. 116
Jelikož se stalo že někdo při převodu zvolil špatně a nevynuloval jsi level protože nevěděl souvislosti - BYL přidán k bankám v Hobitine a Minas Morgul kamen který Vám při poklikání vynuluje level a nastaví staty na základ.
Tyto kameny budou v neděli smazány.

DŮRAZNĚ upozorňujeme že vynulování levelů vámnastaví level, staty a ability na uplný základ a že tato volba je nevratná !!!!!!!

Pokud se o vynulování levelů pokusí postava, které byl vynulován level a to ze zištných důvodů - bude potrestána.

TENTO KÁMEN JEN NULUJE LEVELY - TEDY NIJAK NEPŘEVÁDÍ SKILLY ANI VÁM NEDÁ ŽÁDNÉ DOV. BODY JEN PROSTĚ NASTAVÍ LEVELA STATY NA ZÁKLAD.
19. 9. 2002 – novinka č. 115
Summoni jsou odteď udržováni na světě manou svého sesílatele.
Není vyloučena další úprava síly summonú (tentokrát i možná k lepšímu...)
17. 9. 2002 – novinka č. 114
Na web stránky byla přidána sekce guildy.
Nyní může každý obyvatel Středozemě spočinout
okem na souhrnných informacích o společenstvích která se prohánějí po tomto světě.

Mělmír Bral, Krajský trubadůr.

Zprovozněn skill Provocation, aktivuje se pomocí příkazu .provo
nalezené bugy hlašte jako vždy na forum.
GM Tartaros
16. 9. 2002 – novinka č. 113
Byl proveden start nového systému. Zdá se že vracení save nebude nutné.

Do světa byli dány vstupní kameny pro povyšující questy - tedy muzete začít hledat a plnit povyšující questy.

Co se týká questů - pokud někdo zrovna plní quest kámen Vás nepustí a musíte počkat na vypršení časového limitu. O době jakou muséte počkat Vás kámen informuje. Poté stačí 2x cliknout na kámen a otevře se Vám vstupní brána časově limitovaná několika sec. Po té se brána uzavře a po dobu plnění nikoho jiného nepustí.

Období pro volné testování abilit zkončeno.
15. 9. 2002 – novinka č. 112
Vážení hráči, během zítřejšího dne bude spuštěn nový systém treninku postav. Je možné, že dojde i na vracení save (v řádech hodin či minut) pokud se vyskytne nějaký převodový problém.
Postavy budou převáděny naráz tedy se nestabne že by se sešli ve hře 2 postavy s rozličným systémem. Převod bude probíhat tak, že všechny postavy budou přesunuty na jedno místo odkud po kliknutí na převodní kámen budou teleportováni do světa a tímto krokem plně převedeny - tedy se nelekejte pokud se objevíte najednou na Vámi neznámém místě kde bude jen místnost s kamenem. Až k tomuto dojde v klidu si pročtěte web a změny a poté 2x klikněte na kámen a budete převedeni.
Je také možné že kumulace postav na jednom místě způsobí chvilkově větší či menší lagy.
Nový systém je nyní popsán u tabulek maximálních hodnot skillů.
Kliknutím <A href="./frame.php?page=prevod" target="_parent">zde</a> se dostanete na popis převodu starých postav na nový systém.

Moria Team
14. 9. 2002 – novinka č. 111
Probíhá příprava přechodu na nový system, proto možná ve světě najdete vendory "mistry". Tento systém je zatím neaktivní a tito vendoři v tuto chvíli nemají žádný význam, proto je můžete ignorovat.
O zprovozneni tohoto systému budete včas informováni.
12. 9. 2002 – novinka č. 110
Pokuď si chcete pronajmout dům tak musíte splňovat tyto kriteria :

cena domu do 25,000gp/mes - 5 level nebo 50% kraftovní skill.

cena domu do 50,000gp/mes - 10 level nebo 80% kraftovní skill.

cena domu nad 50,000gp/mes - 15 level nebo 100%
kraftovní skill.

Každá postava může vlastnit jen jeden dům, požadavky na skill či level nejsou zapotřebí pokuď dům koupíte jako guildovní (a majitel je členem guildy).

Každá guilda smí mít pouze jeden guildovní dům,
další domy jedině za skilly či levely členů.
12. 9. 2002 – novinka č. 109
Díky velkému požáru domu nejvyššího alchymisty Resarona byl zničen poslední známý recept výroby nápujů doplňujících manu. Zdaly byl tento recept doopravdy posledním či se někde nalézájeho ztracený opis ukáže čas. Každopádně zatím nelze tento bájný nápoj vytvořit. Naštěstí mají magická povolání náhradu v plně funkční znalosti meditace a dokáží využít holí, které manu spoutati umí.


Mělmír Bral, Krajský trubadůr
10. 9. 2002 – novinka č. 108
Po masakru v objektu PvP Turnaje Já, GM Irageon, zakazuji používání/kouzlení monster či zvěře v hledišti.

Pokuď se zvíře či monstrum vzepře bojovníkovi během boje v aréně a způsobí škody v hledišti, bojovník za to nenese zodpovědnost, neboť diváci jsou v hledišti na vlastní riziko.

Pokuď se ovšem vzepře zvíře či monstrum diváka, bude tento divák potrestán smrtí, ztrátou věcí v těle a také vězením.


Mělmír Bral, Krajský trubadůr
9. 9. 2002 – novinka č. 107
Vzhledem k vážné finanční krizi v královské kase která je ždímána neustálými útoky všechmožných monster na města, očekávejte behěm několika dní velmi výrazné zvedání domovní daně.
Stav je vážný ale ne kritický, proto se nové daně zavedou až od příštího měsíce.
Zatím každý obyvatel domu nalezne ve svém sídle informaci o tom kolik bude činit jeho nájem po přijetí této daně.
GM Irageon
9. 9. 2002 – novinka č. 106
Za týden, přesně 17.9. končí vyhlášený turnaj o velmi lukrativní ceny !!!
Stále máte možnost dokončit vzájemné duely v aréně k tomu určené.
9. 9. 2002 – novinka č. 105
Test se týká samozřejmě všech magických předmětů nejen zbraní - i stejné podmínky tedy smazání po ukončení testu.
7. 9. 2002 – novinka č. 104
Po dobu několika dní probíhá test nových magických zbraní. Test nastavení jejich výskytu, funkčnosti atd...

Po ukončení a odladění tohoto testu budou všechny magické zbraně smazány.

Na ukončení testu budete upozorněni.
Zatím prosíme aby jste veškeré bugy pokud se nějaké objeví spojené se zbraněmi ohlásily na CzH foru či GM Tartarosovi. Současně bychom byli rádi za zveřejňování informací o jejich výsytech (častnost výskytu, potvora u které byla zbran nalezena atd.... toto můžete sdělit bud v CzH foru či na vývěsce kterou průběžně pročítáme.

Moria Team
6. 9. 2002 – novinka č. 103
Do lootu přidany nové magické itemy.
Přestaňte používat plusové věci, at vás jejich mazání nezastihne v nepříjemné situaci (mazat se budou nejspíš zítra)

Zvětšena magická resistence draků a démonů, přidana imunita proti jedu i některým dalším příšerám.
Housemenu bug opraven
Změněna náročnost na výrobu vícenásobných shaftů.
5. 9. 2002 – novinka č. 102
Mezi Osamělou horou a Dollinorem se nachází vchod do Etherie (vylepseny dungeon) přidány 2 patra....


GM Durin
3. 9. 2002 – novinka č. 101
Dnes byly přidány nové domovní zóny a tak kdo ještě nemá kde hlavu složit a neví kde by mohl, nechť zavítá do menu Pronájmy kde jsou zapsány některé nové domy.

Mělmír Bral, Krajský trubadůr
2. 9. 2002 – novinka č. 100
Pro ty kdo to stále ještě nepochopili, mizení koní je chyba software serveru (Sphereserver), nedá se s tím nic dělat, a kdyby náhodou dalo, tak se to dovíte. Proto NEPIŠTE page, icq, ani jakékoli jiné zprávy pro GM, že vám zmizel kůň, a NECHTĚJTE žádnou náhradu. Prostě se s tím smiřte.
děkuji za pochopení, GM Tartaros
1. 9. 2002 – novinka č. 99
Do Hobitína, Dollinoru a Minas Morgulu byli přidány černé brány které vám ukáží jaké to je ve vězení.

Ovšem pozor, cesta ven vede jen do Dollinoru.

Mělmír Bral, Krajský trubadůr
1. 9. 2002 – novinka č. 98
Dnes byly přidány do světa dvě modré bedničky do kterých můžete odkládat věci které se Vám nehodí ale ostatní, zejména nováčci by je mohli využit.
Užívejte je s rozumem, tedy doufám že se tam nebudou přehrabovat starší hráči, nebo tam naopak házet co jim přijde do ruky a tím zahlcovat server.
Bedničky se nacházejí u bank v Minas Morgulu a Hobitíně.

GM Irageon
29. 8. 2002 – novinka č. 97
Změna kouzla Animate dead" k jeho seslani potrebujete nejen svitek Summon undead ale i ressurection. Ozivena příšera není omezena časově, vydrží dokud mate manu (kterou vam pomalu ubírá) a nebo dokud se vám nevzbouří (záleží to na její experience). Jinak se chova jako standartní summon.

upravena manova narocnost a sila summonu
29. 8. 2002 – novinka č. 96
29. 8. 2002 – novinka č. 95
Stráže dostaly instant kill proti vyvolaným nestvůrám.
28. 8. 2002 – novinka č. 94
Upraveny ressovací brány, nyní by měli fungovat bezchybně.

GM Lister
28. 8. 2002 – novinka č. 93
Přibyla nová rubrika "Obrázky".
Aby jste link na tuto sekci viděli, nutno refreshnout stránky (F5) !!
27. 8. 2002 – novinka č. 92
Dnes v 21:00 bude test Arény CTF (Capture the Flag)

Pravidla:
1) Max. počet hráčů bude 10vs10 (jen pro zatím)
2) Budou dva teamy červení a modří
3) Aréna je bez lootovní a bez experiencí
4) Vlajky jsou umístěny ve dvou věžích
5) V aréně je povoleno vše kromě summonů
6) Pokud bude možné bude 10 Mordoských hrdinů proti 10ti Gondorských hrdinů
7) V aréně se bude pohybovat bez koní apd.

Vysvětlení k CTF:

Například: Červený zebere modrou vlajku tím, že na ní 2x klikne oběvý se mu v baťohu a nad hlavou bude mít napsáno "Zloděj vlajky", utíká ke své vlajce a 2x na ni klikne. Červený team získá bod. Pokud s vlajkou umře vlajka z něj vypadne na zem. Jiný červený ji vezme k sobě opět dvoj klikem. Modrý hráč ji dá na své místo rovněž dvojklikem.
Pokud si chcete předat vlajku z jednoho hráče do druhého stačí opět dvouklik na vlajku v baťohu a vlajka spadne na zem a druhý hráč ji vezme opět dvoujklikem.

Registrace do Arény zasílejte na ICQ 136430692 vždy napište svůj Nick ve hře a také stranu za kterou hrajete (Gondor, Mordor) Místa jsou limitována.
Bližší informace na ICQ 136430692


by GM Durin
27. 8. 2002 – novinka č. 91
!!!Důležité!!!

V brzké době bude wipe všech + věcí (zbroje, zbraně)

Kvůli velkému množství a hlavně změně těchto věcí.

Moria Team
27. 8. 2002 – novinka č. 90
O polovinu snížena účinnost ability napřáhnutí a nabití kouzla. Dočasně je vám umožněno pomocí příkazu .abilityzaklad vynulovat si ability a nastavit jiné, pokud budete nespokojeni. Pochopitelně čím větší zneužívání nastane, tím kratší doba na testy.

Zvýšena účinnost zbraní pro PvM. (tedy v voji proti monstrům jsou zbrane lepší než v boji proti hráčům)
27. 8. 2002 – novinka č. 89
Dne 27.08.2002 kolem 21:00 bude test Arény CTF (Capture the Flag) vsichni ste zváni max. hráců 10vs10

Enjoy

by Gm Durin
26. 8. 2002 – novinka č. 88
!!! Důležité !!!
Tvůrci Moria shardu se rozhodli za příslušný poplatek 100 000,- Gp přidat ke svému jménu také příjmení. Příjmení lze přidat/změnit pouze jednou. Změny budou zapisovány do databáze. Enjoy


Na žádosti hráčů pokusně snížena účinnost zbraní.
26. 8. 2002 – novinka č. 87
Přidány nové ability, nespecifické pro povolání.
Jak fungují?:
Při každým novým levelu dostanete jeden bod, který přidáte té schopnosti, kterou si vyberete (přes podmenu hlavního okna levelu). Maximum pro každou schopnost je 10 bodů.
Co je na výběr:
<LI> <I>regenerace (životy/stamina/mana):</I> zregeneruje o tolik bodů za 10 sekund, na jaké úrovni je daná schopnost - tedy maximum 10 životů/staminy/many za 10 sekund
<LI> <I>uhnutí/absorpce:</I> pravděpodobnost úplného selhání fyzického/magického útoku na vás. Za každý bod se pravděpodobnost zvyšuje o 2,5%. Tedy na maximu máte šanci na vyhnutí se 25%, každému čtvrtému útoku.
<LI> <I>nabití kouzla/nápřah:</I> použijete příkaz .chargespell/.chargehit, zůstanete nekolik sekund v klidu, a vaše příští kouzlo/úder bude o to mocnější. S každým bodem je přidáno 7.5% síly kouzla/úderu, takže na maximu je účinek dvojnásobný
enjoy, GM Tartaros
25. 8. 2002 – novinka č. 86
Do sekce registrace byla přidána stránka s ukázkami dobrých a špatných textů vyplněných při registraci.

GM Lister
24. 8. 2002 – novinka č. 85
upraveny armory všech brnění, do výroby přidány pokovené kostěné armory a studded leather armory z lepších kovů
24. 8. 2002 – novinka č. 84
Přidán nový kanál do ingame-chatu, "All"
jak už název napovídá, jedná se o kanál který mohou poslouchat jak Gondořani tak i Mordořani... pro ty kdo snad stale neví o co se jedná, použijte příkaz .chat, tam zapnete příslušné kanály a pište pomocí příkazů .evil, .good,. all, vždy s danou zprávou na řádek za onu funkci.

změněn způsob výpočtu melee damage: více teď záleží na skillech (taktika, anatomy, armslore) a statech, damage je obecně o neco menší

upraveny summony 8.kruhu: sníženy životy, zvýšen utok, upravena narocnost na magery.
20. 8. 2002 – novinka č. 83
Domovní zóny nájemních domů přejmenovány podle jejich pořadového čísla ("Dum cislo 1").

House menu již funguje naplno i bez klíčů od dveří. Nedostatek se může projevit pouze pokud otevíráte dveře klávesovou zkratkou - nekdy budete muset pouzit doubleclick.
Doporučuji znova odemknout a zamknout dveře pomocí House menu.
20. 8. 2002 – novinka č. 82
Změněna cena Clubu z 4logů na 1 log.

Dodělány zóny a house menu na domy, jestly to někomu chybí tak ať prosím napíše page.

AFK kontrola je na heslo, které se vám zobrazí v tabulce.

Střelné zbraně už střílí za běhu (musí mít v názvu Run)

Opraven bug s poisonem u NPC

Rangerům již funguje jejich zvláštní schopnost, zlodějům také (i se správným přidělením experience)

Krumpáče, stejně jako "run" luky, musí být znovu vyrobeny aby fungovaly správně.

Váš Moria Team
18. 8. 2002 – novinka č. 81
Registrace nových accountů a aktivace včera založených accountů se z technických důvodů odkládá o 2-3 dny.
Děkujeme za pochopení a za prodlevu se omlouváme.
18. 8. 2002 – novinka č. 80
"Turnaj čestného boje" viz RP Novinky.
16. 8. 2002 – novinka č. 79
Omlouvám se za spoždění vyřizování registrací, poslední 2 dny jsem byl velice zaneprázdněn, veškeré registrace budou dnes vyřízeny, nepište mi tedy prosím na email a ICQ dotazy ohledně registrace.

Dále upozorňuji všechny, že pokud mi někdo na mé privátní ICQ napíše cokoli co se týká Morie, je okamžitě přidán do ignore listu (vyjímky tvoří lidé, které znám z reálu a Tartaros). Pro komunikaci s hráči mám vyhrazené ICQ 129251281, proto mi prosím pište pouze na toto ICQ. Děkuji.

GM Lister
10. 8. 2002 – novinka č. 78
Pri kontrole AFK v mistnosti s Fire stěnou změněna Brána Poslední šance na Cestovní kámen, který zdarma přenese k nejblišší lokaci kde jste se nacházeli.
7. 8. 2002 – novinka č. 77
Zavedení a volba Starostů se o nějaký den prodlouží, mám trochu os. problémů tedy pokud mohu věnuji čas především problémům a ladění serveru. Věřím že pochopíte a pár dní posečkáte.
GM Noe
7. 8. 2002 – novinka č. 76
Stále se pracuje na odstraňováním chybných lootů (více svitků vyšších kruhů v lootu slabších monster atp..), proto se sem tam ještě takový loot může objevit.

Irageon
6. 8. 2002 – novinka č. 75
Byla provedena úprava světa - smazány všechny spellbooky a svitky, v prodeji u vendorů jsou nyní pouze spellbooky do 3. kruhu a byl upraven výskyt svitků v lootu.

U vendorů je nadále možné koupit pouze základní věci, ostatní věci lze získat buď z lootu nebo od hráčů zabývajících se výrobou.

Byl opraven bug bowcraftu.

Do jailu byl přidán kámen, který vás po uplynutí trestu automaticky propustí. Dále byli z jailu propuštěny všechny postavy, kterým již trest vypršel.

Kvůli chybě sphery je možné že vám nepůjde tamovat nebo meditovat, v takovémto případě napište page, oprava postavy bude co nejdříve provedena.

U serveru byl proveden servisní zásah v okruhu zajišťujícím transitní konektivitu a do zítřka do rána bude probíhat rozsáhlé testovaní, pokud bude vše v pořádku bude provoz převeden do původního stavu. Timto by se měli zcela odstranit občasné lagy, které teď mají někteří hráči u některých providerů.

GM Lister
6. 8. 2002 – novinka č. 74
Omlouvám se za svoji nedostupnost a nevyřízené registrace, bylo to způsobeno výpadkem mého připojení na internet v dobe kdy jsem registroval accounty a už jsem je nestihl nahrát na server.
Ze stejneho duvodu se odsouva kratka odstavka serveru na dnesek.

GM Lister
4. 8. 2002 – novinka č. 73
Některé zbraně získali na nutnosti využít k jejich použití svou sílu:

Hammer war 160 str
Exec. axe 160 str
Maul 170 str
Axe Battle large 170 str
Bardiche 180 str
Halberta 190 str
4. 8. 2002 – novinka č. 72
Zkušebně nastaveno že střelné zbraně vyžadují určitou dexteritu na střelbu za běhu:
Luky 120 dex
Kuše 140 dex

Na střelbu za běhu je potřeba Luků a Kuší majících v názvu "Run" - do výrobního menu přidána výroba "Run" luků a kuší
4. 8. 2002 – novinka č. 71
Upozornuji všechny postavy aby s velkým rozmyslem rozdělovali své body do statů - je možné a je v přípravě, že určité schopnosti budou závislé na statech:
Kouzla - podle Intelegince pujde kouzlit určité kruhy (tzn: že třeba 7 - 8 kruh bude potřebovat krom magery také určitou výší inteligence)
Střelné zbraně - střílet za běhu pujde jen od určité dexterity
Obouruční zbraně - jejich použití bude závislé na síle

Toto nejsou definitivní závěry ale je možné že takovéto nastavení bude. No a těm co už ted křičí kdybych to věděl tak jsem si jako mág nedával tolik do STR ale dával do inteligence mohu jen odpovědět dopředu že jde o betatest a že určité změny jsou možné a očekávané.

Jinak opět upozor%nuji že toto není definitivní rozhodnutí ale určité úvahy.
4. 8. 2002 – novinka č. 70
Upraveny Hole - mana v holi je ted vázána na postavu.
Manu do hole jde ukládat a i využít jen pokud je hul v ruce každé sundání hole z ruky však přeruší vazbu mezi magickými silami a mana z hole vyprchá.
3. 8. 2002 – novinka č. 69
Změněn a doplněn web.... některé položky z menu byly přesunuty do sekce "Začínáme".
Přidány "Výrobní skily" a "Mining".
(Pro aktualizaci webu nutno zmáčknout klávesu F5.)
2. 8. 2002 – novinka č. 68
Zkušebně udělán Dungeon BERIDOR s bonusovým systémem. Vyzívám všechny hrdinny aby pokořily toto doupě zla.

Pokud dojdete na konec patra a nezobrazí se Vám informace o získání bonusového bodu vězte, že jste vynechali místa v patře kde zlo ještě přebývá. Jen ten kdo zlo zcela vymítí o BONUS se ucházeti může.
1. 8. 2002 – novinka č. 67
Jménem Moria teamu vítam mezi nás Kancléře Irageona. Budiž Vám dobrým přítelem, rádcem a pomocníkem. Vitej u nás!

Moria team.
1. 8. 2002 – novinka č. 66
Přidáno pár respawnu koní a zvěře do obou království a opraven Taming. Enjoy
1. 8. 2002 – novinka č. 65
Do měst Minas Morgul, Nurn a Barad Dur přidány brány co nastavíí killy na 100 tedy kdo z mordorských nechtěně zmodrá má možnost se v těchto bránách opravit.

1. brána Minas Morgul - hřbitov
2. brána Minas Morgul - banka
3. brána Minas Morgul - před vstupem do města u hlavní brány
4. brána Nurn - před vstupen do města ze strany od Dollinoru
5. brána Barad Dur - ve měste blízko banky
1. 8. 2002 – novinka č. 64
Byl odstraněn bug u Bowcraftu s výrobou šípů.
Máte na výběr nové menu doufáme, že plně uspokojí Vaší výrobní potřebu.

GM Noe
31. 7. 2002 – novinka č. 63
Update v sekci soubory. Pokud postrádáte některé z užitečných (povolených) utilit, jsou zde právě pro Vás.
info: Assist funguje s verzí klienta 204a
GM Tomcon
31. 7. 2002 – novinka č. 62
Byl instalován nový skript, který je výsledkem 4 dnů skriptování GM Noa. Je to automatická kontrola AFK. Jde o tabulku která se vyvolá pokud cokoli uděláte v době kontroly, na její odkliknutí máte 90 sekund. Tabulka se zobrazuje na náhodné pozici a kontroly jsou prováděny v náhodných intervalech. K tomuto jsme byli nuceni přistoupit kvůli stále častějším případům používání alarmu a podobných utilit.
Upozorňujeme, že pro odkliknutí je potřeba vypnout makro nebo přestat dělat činnosti.
Ve chvíli kdy byla vaše přítomnost potvrzena se vám objeví v levém dolním rohu text který vás o tomto informuje.
Bylo to navrženo tak, že by to nemělo v ničem vadit - v PvP je to stejný handycap pro obě strany, v PvM zcela jistě najdete během 90 sekund místo pro odkliknutí.
Je možné, že pokud během kontroly děláte více akcí objeví se více tabulek tak se nelekejte.
29. 7. 2002 – novinka č. 61
Accounty:
Morro
Kanibal
Fantomas88
Fanatik
z důvodu podezření na bug odstaveny ze systému.
Žádám majitele a vyvětlující email jak přišly za krátký časový úsek k GM skillům.
Pokud nepřijde vysvětlující, který vyvrátí pochybnost o nabugování skillů do 3.8. 2002 budou automaticky smazány.
Email zašlete na [email protected]
28. 7. 2002 – novinka č. 60
ARENA:
Byla upravena Arena - ted jde cestovat k areně zdarma a však vstup do areny je zpoplatněn částkou 500 gp.
Při vstupu do Areny pomocí gate jsou zapsány do paměti tyto údaje:
1. Počet killů
2. Experience
3. Level
4. hodnoty statů
5. karma a fame

Součástí areny je i bankéř.

Po opuštění Areny jsou Vám tyto hodnoty vráceny.
Arenu nelze opustit jinak než pomocí příslušné Gate. Tedy Help room, runu či magic gate nelze využít.
28. 7. 2002 – novinka č. 59
Upraveny některé zbraně a jejich damage.
Upraveno kouzlo Mind Blast.
27. 7. 2002 – novinka č. 58
Dočasně zrušena funkce .podpora kvůli závažné chybě. Projde revizí.
27. 7. 2002 – novinka č. 57
Byla o něco zlehčena dovednost Alchemy. Nyní by měla být únosná. Enjoy
27. 7. 2002 – novinka č. 56
Doplněn bankéř do Lorienu.
26. 7. 2002 – novinka č. 55
Malinko pozměněn taming a náročnost tamování. Přesunuty spawny koní. Enjoy
26. 7. 2002 – novinka č. 54
Server MORIA vyhlašuje konkurs na 1 - 2 kancléře (posléze GM).
Vyžadujeme - věk nad 20 let.
Připojení pevnou linkou. (není podmínkou pozn. Tim)
RP zaměření, fantasii na questy a nadšení.
Herní bezúhonnost (žádné staré fámy a nevyjasněné dohady).
Kvalitní vystupování a písemný projev.
Alespoň částečná znalost Knih J.R.R. Tolkiena
Ovládání Axisu, zkušenost se sférou.
Výhodou je znalost scriptování či orientace ve sriptech, zkušenost s prací GM či kancléře.

PS: Nabízíme jen tvrdou práci :)

Do nabídky napište:
- jméno, věk, město (bydliště)
- nicky pod jakými vystupujete ve hře, forech, vývěskách
- stručný životopis ohledně UO
- znalosti, důvod proč chcete dělat na morii
- kontakt

nabídky na [email protected], [email protected], [email protected]

26. 7. 2002 – novinka č. 53
Proběhla uprava stráží - stráže v Gondorském území již nevystojí ve své blízkosti criminálníky.
25. 7. 2002 – novinka č. 52
Update v sekci Questy.
24. 7. 2002 – novinka č. 51
Přidán zvukový efekt při úspěšném začátku/ukončení meditace. Enjoy.
24. 7. 2002 – novinka č. 50
Čtěte RP novinky.
GM Tomcon
22. 7. 2002 – novinka č. 49
Pokud se někomu zbuguje postava - je jednoduchá oprava - klikněte na Váš crystal. Automaticky Vas opraví. Důrazně upozornujeme neklikejte na krystali jiných povolání může to způsobit ztrátu Vašich skillů.

Města ze svých zdrojů najali stráže do většiny dolů.

Krumpáče by měli být již v pořádku - ty nefunkční zahodte a nechte si vyrobit nové či zakupte.
22. 7. 2002 – novinka č. 48
Čtěte RP novinky.
22. 7. 2002 – novinka č. 47
Odstraněn cestovní kámen z Dollinoru z čistě herních důvodů.
21. 7. 2002 – novinka č. 46
Dočasně zrušen skill Item Id - projde revizí.
Dočasně zrušeno kouzlo Mana Wampire - projde revizí.
21. 7. 2002 – novinka č. 45
K zakoupeni svitkovac, ktery usnadni praci nejen magum a inscriberum. Cena pouhych 2000 gp. Lze koupit v obchode s magickymi potrebami. Enjoy
20. 7. 2002 – novinka č. 44
Přidána funkce CHAT - její vyvolání pomocí good a evil příkazů.

Odebrána funkce Cast.
20. 7. 2002 – novinka č. 43
Změněny barvy ras
20. 7. 2002 – novinka č. 42
20. 7. 2002 – novinka č. 41
Upozorňujeme hráče, že na page typu "zkazil jsem si staty při přestupu na level" nebo "prosím o opravení statů, pokazil jsem to" nebudeme brát zřetel a budeme je mazat. Pokud se takovéto page budou množit, trestem bude jail 12 hodin a více.
19. 7. 2002 – novinka č. 40
Zkušebně na test zapnuto braní many za fiznuté kouzlo.
19. 7. 2002 – novinka č. 39
Zklušebně zvýšena damage útočných kouzel.
19. 7. 2002 – novinka č. 38
Bylo provedeno nastavení zbraní.
Oslaben kryss, dagger, club.
Posíleny střelné zbraně vyšších kvalit dřeva.

Opraven Warior - již nemůže střelné zbraně.
18. 7. 2002 – novinka č. 37
Dočasně vypnuty všechny podpůrné nestandartní funkce a speciální vlastnosti postav.
Doba vypnutí od několika hodin do pár dní. Funkce projdou kontrolou a budou postupně zapínány.
17. 7. 2002 – novinka č. 36
Dočasně vypnut Poison Field. Projde upravou.
17. 7. 2002 – novinka č. 35
Dočasně vypnuto kouzlo Necrolight - upozornujeme, že bug spojený s trénovám pomocí záměrně nezdařených pokusů bude trestán bez diskuzí delete account.
17. 7. 2002 – novinka č. 34
Došlo k upravě Level Bonusů - lehce přehodnoceno.
MAGERY, TWO HAND SHARPS, ARCHERY, CRUSHING : +2,5%

editováno: Crushing vypadl v prvním postu
17. 7. 2002 – novinka č. 33
Upozorňujeme hráče, že pri wipu byli zachovány jejich accounty, které jsou nadále na serveru, jsou pouze prázdné, proto není nutné zakládat si nové.
16. 7. 2002 – novinka č. 32
Vazeni hraci/hráčky 17.7. - 18.7. bude probíhat zapnutí růstu dovedností o 50 procent rychlejší. Přesně od 0.00 do 0.00 nasledujícího dne. Je to malá záplata na Wipe charakterů který dnes proběhl. Věříme že nic podobného se již nebude opakovat a uděláme pro to (Vás) maximum. Přejeme Vám příjemnou hru a vážíme si vašich herních úspěchů. GM Tim za Moria team.
16. 7. 2002 – novinka č. 31
Upozorňuji hráče, že úmyslné trénování dovednosti Necromancy pomocí záměrně nezdařených pokusů, je až do vyřešení považováno jako zneužití bugu a bude trestáno.
16. 7. 2002 – novinka č. 30
Omlouváme se ale situace nešla řešit jinak než totálním wipe světa, bug zasahují postavy se ukázal jako neodstranitelný problém a jeho vyhledání by mohlo vše velmi zbrzdit.:

Součástí wipe jsou i novinky v postavách a level systému:

MÁG: -10 healing ... maximum 50
Necromancer: -10 inscription ... maximum 70
Dwarf, Skurut-Hai: +20 str na startovní hodnotu .... start 150
Warrior: +10 resistence max .... 50

LEVEL SYSTÉM: za každý level získáváte +5 k vybranému skillu, toto si po dosažení levelu vložíte přes menu HELP/SKILLBONUS.
Bonusově jdou přidat všechny skilly mimo výrobních.

Omlouváme se a doufáme že chápete nevyhnutelnou situaci.
14. 7. 2002 – novinka č. 29
Byla opravena stránka status serveru.

Stránka status nyní ukazuje i čas, kdy byli naposledy vyřizovány registrace, pokud jste odesílali žádost před tímto časem a nepřišel vám email s informaci o vytvoření accountu znamená to, že vaše žádost byla z nějakého důvodu zamítnuta (nebo jste zadali špatný e-mail).

GM Lister
14. 7. 2002 – novinka č. 28
Z důvodu bugovosti dočasně vyřazen potion Lesser Strength z nabídky.
Po opravě bude vrácen.
14. 7. 2002 – novinka č. 27
Vráceny ceny spellbooků na částky adekvátní cenám svitků (=podstatné zdražení).
Těm, kteří neví jak získat po ztrátě spellbook doporučuji zakoupit blank spellbook a vyhledat inscriptora hráče, či si zakoupit základní kouzlo Světlo + Harm a prostě si na nový vydělat a pokud i přes tuto radu někdo nezvládne s mágem přežít doporučuji na začátek hry a na otrkání se ve světě UO jinou postavu.

Omlouváme se za dočasný loot svitků z nekouzlících postav - ODSTRANĚNO. Doufáme že těch několik svitků nezpůsobí vážné problémy.
Pokud přes toto najdete nekouzlící postavu (monstrum) ze kterého svitky i přesto padají, či naleznete v lootu jinou nesrovnalost, prosím kontaktujte GM Noa na email: [email protected]
14. 7. 2002 – novinka č. 26
Byl upraven skript registrace, nyní již není možné odeslat žádost bez vyplněného pole "Zde nám napište...", což byl nejčastější důvod zamítnutí žádosti.

GM Lister
14. 7. 2002 – novinka č. 25
Upraven Thief podle návrhu pana Artena - tímto mu děkujeme za čas, který Thiefovi věnoval.
Návrh byl až na pár detailů dodržen. Nové nastavení postavy se dozvíte cca dnes odpoledne na stránce Thief.
14. 7. 2002 – novinka č. 24
Zlehčena většina bojových dovedností včetně archery. Trénink dovednosti tinkering nyní umožněn výrobkem copper key a mortar
13. 7. 2002 – novinka č. 23
Zkušebně Rangerům dovoleno střílet za běhu s kuší ale jen v rozmezí 6ti čtverečků od nepřítele.
Opatření proti zneužívání "Ress Killu" - po zabití hráčské postavy, z ní další experience vypadne až za 5 minut od zabití.
13. 7. 2002 – novinka č. 22
UPOZORNĚNÍ: Upozorňujeme, že podmínkou získání accountu je vyplnění okna "Zde nám něco napište ....". Bez tohoto account není možné získat, je totiš automaticky bez vyplnění vyloučen ze systému. Dnes z cca 100 žádostí nebylo kolem 20 žádostí vyplněných správně. Právě proběhl upgrade accountů komu nepříjde do 60 minut email s heslem k accountu, zřejmě byl mezi těmi 20 špatně vyplněnými. Proto se zaregistrujte znovu. Dále systém vyřazuje shodné a již použité emaily.
13. 7. 2002 – novinka č. 21
Do světa přidáno cca 30 healerů či ress bran.
13. 7. 2002 – novinka č. 20
Vrácen save z 13:18. Spadnutí sphere způsobilo špatné nastavení jednoho ze souborů. Tímto se všem hráčům omlouváme.
12. 7. 2002 – novinka č. 19
Nepřehlédněte topic "Sraz" na fóru Morie. Moria team
11. 7. 2002 – novinka č. 18
Taming opět uvolněn. Test ukončen.
11. 7. 2002 – novinka č. 17
Zlevněny spellbooky 1 - 3 kruhu.
cca den či dva ted nepoleze Rangerům Taming nad 37,9 a neměli by jít tamovat koně - je to způsobené přípravou Tamerského questu. Info bude maxímálně do 2 dnů na stránce "Questy".
11. 7. 2002 – novinka č. 16
Upraven Blacksmithing:
Copper Ring - 30 skill
Copper Chain - 33 skill
Copper Plate - 37 skill
11. 7. 2002 – novinka č. 15
Taming: rozšířen sortiment tamovatelných zvířat pod skill 35. Pokud zvíře nepujde tamnout pomůže jeho zabití - nový respawn jist pujde.
MAGPIE,
BIRD,
RAVEN,
COUGAR,
JACKRABBIT,
RABBIT,
GRAY WOLF,
EAGLE,
CAT,
CHICKEN,
PANTHER (34 taming),
DOG,
TIMBER WOLF (34 taming)
=================================================
Dočasně vypnut skill provokace. Bohužel se prozatímně ukázalo, že jeho bugovost je vyšší než je únosné pro jeho zapnutí.
Provokace bude umožněna po její opravě. Časový horizont nelze s jistotou říci.
Věříme, že pochopíte, že její dočasné vypnutí má větší přínos pro hratelnost než zachování s bugy.
11. 7. 2002 – novinka č. 14
Fix kovovych barev (nyni uz vypadaji jako kov)
Enjoy
10. 7. 2002 – novinka č. 13
Upraven Taming - Lama jde tamnout od výše skillu 35. Kun od výše 38.
Důležité upozornění pro hráče: čim lepši jizní zviře tím podstatně vyšší jeho život.
Pro informaci a příklad: Lama = 50 hp, Mustang Sky grey = 260 hp
9. 7. 2002 – novinka č. 12
Přeloženy a změněny slova moci podle Pána prstenů.
Enjoy
9. 7. 2002 – novinka č. 11
Dnes byl udatnými hrdinny zachráněn mistr craft Cochran, který jim s díky předal recept na výrobu Alchymistických lahviček. Jen co se mistr Cochran během pár dní zotaví bude pokud jej naleznete u něj možné zmíněný recept získat. Cesta ke Coichranovi nebude však nijak lehká, ale každý mistr craftí, pokud bude chtít lahvičky vyrábět cestu podstoupiti musí.
Bližší informace o získání receptu naleznete během pár dní v nové sekci.
9. 7. 2002 – novinka č. 10
Upraven Ranger - Crossbow pro střelbu za pohybu lze použít od skillu 80.0 a více
8. 7. 2002 – novinka č. 9
Upraven Ranger (opraveny funkční kouzla), již může Crook, opravena vstupní gate povolání.
Thief: zvýšen healing na max 70 real, přidáno kouzlo Harm
Warior - opravena vstupní gate povolání.
8. 7. 2002 – novinka č. 8
Zjistili jsme, že bugy s příkazem .fix nebyli ještě na této verzi sphere opraveny, proto se jeho plánované povolení hráčům nekoná.
7. 7. 2002 – novinka č. 7
Prosíme hráče aby pomohli vyvážit a vytestovat shard. Na diskuzi a poznatky bude sloužit CzH forum
na této stránce:
http://czh.front.cz/forum/FORUM.asp?FORUM_ID=113&CAT_ID=17&Forum_Title=Moria+%2D+Open+Betatest

děkujeme

VŠEOBECNÉ INFO o skillech co asi nevíte a jak je to zde:

Všeobecně u bojových skillů platí, že růst je vyšší při boji než makrem u magie to platí dvojnásobně.
Dále - Magery se dá úspěšně a efektivně trénovat vždy v závislosti na vašem skillu a potřebě magery na kouzlo, které používáte. Tedy příklad když makrujete při skillu 50 světlem které potřebuje 0 magery potom se těžko dočkáte růstu skillu, kdežto vemeteli trénink harmem který již potřebuje 30 magery skill trenujete znečeně rychleji. Toto platí stále se vrůstajícím skillem
čím vyšší kruh kouzel a složitější kouzla používáte tím se lépe učíte. Bonusová jsou v tomto útočná kouzla, tedy růst skillu v boji je vyšší než při pouhém makru.

Takováto efektivnost kdy čím složitější věc, kouzlo, výrobek, zvíře atd.. využíváte k treninku tím skill roste efektivněji. (znetelné zejména v alchemy, inskripci, tamingu, tinkeringu atd..)

Info o důsledcích a výhodách vytrénování některých skillů:
Evaluting Inteligence - zvyšuje damage kouzla - GM skill zdvojnásobí základní damage kouzla.
MagicResistence - snižuje obdrženou damage kouzla - GM skill zachytí 1/2 damage kouzla
Meditace - zrychluje počet nameditované many za sekundu. 0 skill 1 mana/sec GM skill 5 many/sec
Healing - rychlejší použití healingu GM skill 2x rychlejší healing a zyšující se jednorázový heal
7. 7. 2002 – novinka č. 6
Upozorňuji, že registrace s nevyplněným textem, resp. s textem "Zde nám napište něco o sobě...." jsou automaticky mazány.
Stejne tak registrace z hostname "tambo.tisnow.cz", pokud mi nekdo rozume vysvetli jak a proc doslo k tomu silenymu zaflakani registraci z teto IP pak nebude problem vyrizovat dal zadosti i odtud.

Lister
7. 7. 2002 – novinka č. 5
Omlouvám se ale chybka se vloudila v podobě starých souborů map. Za 30 min si můžete stáhnout ze soubory doopravdy čistou a upravenou Moria automapu.
Noe
6. 7. 2002 – novinka č. 4
Jelikož se stává velmi často, že se růst skillu zastaví na 1,6 %. Rozhodli jsme se, že všechny skilly, které může postava trénovat a začíná snimi na 0 zvedneme na startovní hranici 5%. Tedy od této chvíle dávají brány jiné startovní hodnoty. Doporučujeme Vám si založit novou postavu jelikož stávající bug se zamrznutím skillu budeme řešit pomocí page a to může trochu trvat. Nebudeme ale ve hře přidávat všechny skilly ručně ale jen ten jeden kde se Vám to zastaví. Tedy sami zvažte zdali je pro Vás výhodnější začít znova s novým skillcapem či ne.

Dále byla provedena úprava hodnot na webu Rangera - ranger již nemůže Two hand sharps skill (byla to chyba na webu).

Ode dneška si můžete stáhnout novou UO AUTOMAPU na stránce soubory. Tato mapa je upravena pro Moria server a znázornuje základní informace na mapě (města, obchody, moongate atd...) tuto mapu velmi doporučujeme, podstatně zvýší Vaši orientaci ve světě.
Dále je ke stažení client 200b plně podporující hru s Assistem na Moria serveru.

Jinak přijměte omluvu za časté resynce a restarty, ale ladění serveru a hry toto bohužel vyžaduje.
Doufáme že jako betatesteři to plně chápete.

GM Noe
5. 7. 2002 – novinka č. 3
5.7.2002 - 20:45 h.
Jak jste si jistě všimli kouzlení nepotřebuje regy. Magie je zcela založena na maně,
která je jedinou potřebnou silou na vyvolání kouzla.
Regy jsou primární surovina alchymistů a u prodejců se vyskytují jen ve velmi malém
množství a cenově poněkud výše. Jejich hlavní zdroj je loot.
Změna pro Vás jistě bude i ta že spellbooky nejsou newbie a jsou v zemi morijské
velmi cenným zbožím.

orientace:
Během víkendu bude ke stažení UO automapa pro Morii se zakreslením důležitých bodů,
měst,moongate a částečně i obchodů ale pouze ve městech. (v rozpracování)

Noe
5. 7. 2002 – novinka č. 2
V tuto chvíly jsou rozesílány registrační emaily.
Součástí emailu je i odkaz na soubory nutné k betatestu.
Celý balíček má 16,8 MB což by neměl být výrazný problém.

Dále bychom rádi vyvrátily a tvrdě dementovali fámy,
které začly po ohlášení betatestu, že mapa Morie je kradená
od amerického shardu a ten se snámi soudí :)))).
Všichni alfatesteři jistě mohou potvrdit že dostali do ruky mapu
několikrát nepřipravenou a že se na ní stále něco buduje. Však to
posoudit můžete také. Těžko by jsme ukradli vývojové fáze mapy.
Toto je jen k smíchu a můžeme se domýšlet kdo o takovéto fámy má zájem.
Tedy nemusíte mít strach, že nás zavřou :))))
Mapa byla ohromné sousto a stále se dá říci i po cca 4 měsících ohromné práce
že není 100%.
Nezabývali bych se tímto, kdyby nepřišlo několik info ICQ a mailů s
vystrašenými dotazy jak to tedy je nebo jen upozorněními co se povídá.
No však asi víte všichni, že většinu spuštěný serverů nějaké ty fámy vždy
doprovází. Doufáme, že jste rozumní lidé a nad tyto fámy se povznesete a
nenecháte si zasít semínko nejistoty nad budoucností Moria serveru.

................................

No ted zase něco optimističtějšího: plánované spuštění kolem 19 hodiny platí
tedy logovat se může, ten kdo stáhl potřebné soubory a nainstaloval po 19hodině
+ - nějaké ty minuty :)

Moria Team
5. 7. 2002 – novinka č. 1
Ohlašujeme OPEN BETATEST. Ode dneška se můžete registrovat.
Po obdržení odpovědi se jménem a heslem k accountu a heslem na stažení souboru
si stáhněte celý balíček souborů potřebných pro betatest.
Doporučujeme si před vlatní instalací přečíst řádně celý web - především strany Začínáme.
Věříme, že Vás uvítáme v zemi zvané Moria a vy nám pomůžete
doladit shard tak aby jste byli spokojí jak Vy tak i my.
Betatest bude spuštěn nepravděpodobněji kolem 19. hodiny dnes 5. července 2002
přesnou hodinu uvedeme v novinkách.

Zároven bychom rádi poděkovali alfatesterům za pernou práci a trpělivost. U vybraných nejaktivnějších testerů bude jistě oceněna.
Váš Moria Team