Obnovy postav
- Došlo k prodloužení období, během něhož je možno obnovit i makrovací skilly postav.
- Nově je to šest měsíců od smazání postavy.
Pro jistotu rekapitulace pravidel pro obnovu:
Pravidla pro obnovu jsou následující:
1* Obnovit lze postava, která nebyla smazána za porušení pravidel shardu (tedy postavy smazané majitelem a postavy smazané pro neaktivitu).
2* Postava je obnovena bez majetku (včetně informacíc o splněných questech atd.).
3* Postavě nebudou obnoveny následující skilly - Mining, lumberjacking, fishing, lockpicking a taming.
4* Postavám, u nichž uplynulo od jejich smazání do podání žádosti méně než šest měsíců, je možno obnovit všechny skilly).
5* Majitel postavy se musí řádným způsobem prokázat.
6* Poplatek za obnovu jedné postavy je 250,- Kč.
7* Poplatek je za administrativní úkon, nikoliv za postavu nebo možnost hrát.
8* Obnova je možná pouze u postav, kde je to technicky možné (je dostupný příslušný save, ověření atd.).
9* Peníze takto získané jsou v plné výši použity na běh serveru.
GM Team
Novinky
10. 8. 2012 – novinka č. 1370
8. 8. 2012 – novinka č. 1369
Odečteny skilly za afk prohřešky, někdo by zasluhoval doživotí.
GM Eufegenie a GM Attila
GM Eufegenie a GM Attila
23. 7. 2012 – novinka č. 1368
Vzhledem k dlouhodobemu horizontu hrani implementujeme do hry moznost odmazani si jednoho AFK prohresku - pro hrace, kteri jsou dlouhodobe netrestani.
Poznamka: Pozor! Neplette si s jiz existujicim systemem odmazavani spatne vyplnenych kontrol (pred vznikem AFK prohresku) a nebo s moznosti odmazat si 6. az 8. prohresek.
Pravidla jsou nasledujici
1* Odmazat lze pouze AFK prohresek.
2* Odmazat lze pouze jeden AFK prohresek predpokladu, ze od posledniho AFK prohresku (nebo odmazani AFK prohresku) ubehlo minimalne 12 mesicu.
3* Odmazani stoji 1.000 valorite ingotu nebo 1.500 teakovych logu.
Mechanika odmazani
1* Hrac, ktery si je vedom, ze splnuje podminky pro odmazani AFK proihresku napise page s textem "Prosim o odmazani AFK prohresku za rok bez AFK" + jmeno postavy.
2* Jmenovane postave umisti do banky viditelne vacek s potrebnym poctem logu ci ingotu.
3* GM ucini zaznam do AFK prohresku o snizeni poctu AFK prohresku a vacek odebere a smaze.
GM Stin
Poznamka: Pozor! Neplette si s jiz existujicim systemem odmazavani spatne vyplnenych kontrol (pred vznikem AFK prohresku) a nebo s moznosti odmazat si 6. az 8. prohresek.
Pravidla jsou nasledujici
1* Odmazat lze pouze AFK prohresek.
2* Odmazat lze pouze jeden AFK prohresek predpokladu, ze od posledniho AFK prohresku (nebo odmazani AFK prohresku) ubehlo minimalne 12 mesicu.
3* Odmazani stoji 1.000 valorite ingotu nebo 1.500 teakovych logu.
Mechanika odmazani
1* Hrac, ktery si je vedom, ze splnuje podminky pro odmazani AFK proihresku napise page s textem "Prosim o odmazani AFK prohresku za rok bez AFK" + jmeno postavy.
2* Jmenovane postave umisti do banky viditelne vacek s potrebnym poctem logu ci ingotu.
3* GM ucini zaznam do AFK prohresku o snizeni poctu AFK prohresku a vacek odebere a smaze.
GM Stin
9. 7. 2012 – novinka č. 1367
Omlovame se za technicke problemy pri zakladani accountu.
Bohuzel vsechny zadosti od 5.7.2012 do 8.7.12 jsme byli nuceni smazat a na email Vam doslo oznameni , ze Vam byla registrace zamitnuta, prosime aby ste si pozadali znovu a budeme se snazit Vam co nejdrive vyhovet.
Dekujeme za pochopeni
GM Cerna Vdova a GM Mandos
Bohuzel vsechny zadosti od 5.7.2012 do 8.7.12 jsme byli nuceni smazat a na email Vam doslo oznameni , ze Vam byla registrace zamitnuta, prosime aby ste si pozadali znovu a budeme se snazit Vam co nejdrive vyhovet.
Dekujeme za pochopeni
GM Cerna Vdova a GM Mandos
3. 7. 2012 – novinka č. 1365
Thief
- Posilen bleed u zbrane kryss - o 33% proti predchozimu stavu - stale zbran s nejsilnejsim bleedem zlodeje.
- Posilen bleed u zbrane Cutlass - o 50% proti predchozimu stavu.
Monstra - Strazci elementu
- Zmena vzhledu
- Zmena chovani
- Zmena resistu (vyrazne zvyseny citlivosti a odolnosti proti jednotlivym skolam)
Monstra - Elementalove
- Jejich resisty budou dnes/zitra upraveny podobne jako u Strazcu elementu
Drakobijci
- Prodlouzena vydrz potionu chranicicho pred dracim dechem z 2 na 5 minut.
- Prikaz na tento potion - .dragonresist.
Shaman + Klerik
- Mohou kouzlit Reactive armor i na jine postavy.
Vetesnik
- Jiz nebere magicke predmety z questu (plus i nadale nebere podepsane predmety).
- U predmetu z questu z drivejska je mozno si napsat page (predmet je treba umistit viditelne do baglu a nebo do banky, dale uvedte jmeno postavy).
GM Stin
- Posilen bleed u zbrane kryss - o 33% proti predchozimu stavu - stale zbran s nejsilnejsim bleedem zlodeje.
- Posilen bleed u zbrane Cutlass - o 50% proti predchozimu stavu.
Monstra - Strazci elementu
- Zmena vzhledu
- Zmena chovani
- Zmena resistu (vyrazne zvyseny citlivosti a odolnosti proti jednotlivym skolam)
Monstra - Elementalove
- Jejich resisty budou dnes/zitra upraveny podobne jako u Strazcu elementu
Drakobijci
- Prodlouzena vydrz potionu chranicicho pred dracim dechem z 2 na 5 minut.
- Prikaz na tento potion - .dragonresist.
Shaman + Klerik
- Mohou kouzlit Reactive armor i na jine postavy.
Vetesnik
- Jiz nebere magicke predmety z questu (plus i nadale nebere podepsane predmety).
- U predmetu z questu z drivejska je mozno si napsat page (predmet je treba umistit viditelne do baglu a nebo do banky, dale uvedte jmeno postavy).
GM Stin
28. 6. 2012 – novinka č. 1364
Byly provedeny nasledujici zmeny:
- Stoneskin jiz nerusi vliv ostatnich potionu.
- Quest Zmocnenec lze nyni plnit i po prechodovem questu, ale je treba zacit od zacatku (za 50% odmenu v casti, kterou opakuje, nasledne jiz za 100%).
- Do questu Zmoznenec pridana na zaver velmi zajimava magicka odmena - muze ji vsak nosit pouze ten, kdo quest splnil.
- Zaverecna odmena za quest Zmocnenej lze ziskat opakovane, ale pozadavky na pocet dracich srdci rostou.
- Ostrov s pevnosti nedaleko Forondonu vyclenen z Gondorskeho uzemi a nyni je neutralni (a bez exp. stropu).
- Klerik a shaman jsou schopni kouzit Reactive armor i na ostatni.
GM Stin
- Stoneskin jiz nerusi vliv ostatnich potionu.
- Quest Zmocnenec lze nyni plnit i po prechodovem questu, ale je treba zacit od zacatku (za 50% odmenu v casti, kterou opakuje, nasledne jiz za 100%).
- Do questu Zmoznenec pridana na zaver velmi zajimava magicka odmena - muze ji vsak nosit pouze ten, kdo quest splnil.
- Zaverecna odmena za quest Zmocnenej lze ziskat opakovane, ale pozadavky na pocet dracich srdci rostou.
- Ostrov s pevnosti nedaleko Forondonu vyclenen z Gondorskeho uzemi a nyni je neutralni (a bez exp. stropu).
- Klerik a shaman jsou schopni kouzit Reactive armor i na ostatni.
GM Stin
22. 6. 2012 – novinka č. 1363
Byly provedeny nasledujici zmeny
Mag, nekromant a mystik
- Strop pro skill Detect hidden navysen na 100 (puvodne 50).
Klerik
- Vyrazne posilen Maul - vyrazne zvednuto zraneni, silne zvednuta pruraznost + zbran zrychlena.
- Maul je aktualne o trochu slabsi nez Hammerpick, ale rychlejsi + ma mensi pruraznost.
- Nepatrne zpomalen Hammerpick.
- Mace, Maul + Hammerpick - dokonceno posileni copper az obsidian materialu (minule posileno pouze ada a mithril).
- Mace by aktualne mela vychazet stale nejsilnejsi co se tyce dmg / cas. Obourucky posleze ziskaji dmg ability.
Zejmena u zbrani klerika prosim o test komentare na Email.
Jakekoliv nevyrovnanosti hlasit. Stejne tak pripadne navrhy.
GM Stin
Mag, nekromant a mystik
- Strop pro skill Detect hidden navysen na 100 (puvodne 50).
Klerik
- Vyrazne posilen Maul - vyrazne zvednuto zraneni, silne zvednuta pruraznost + zbran zrychlena.
- Maul je aktualne o trochu slabsi nez Hammerpick, ale rychlejsi + ma mensi pruraznost.
- Nepatrne zpomalen Hammerpick.
- Mace, Maul + Hammerpick - dokonceno posileni copper az obsidian materialu (minule posileno pouze ada a mithril).
- Mace by aktualne mela vychazet stale nejsilnejsi co se tyce dmg / cas. Obourucky posleze ziskaji dmg ability.
Zejmena u zbrani klerika prosim o test komentare na Email.
Jakekoliv nevyrovnanosti hlasit. Stejne tak pripadne navrhy.
GM Stin
20. 6. 2012 – novinka č. 1362
Byly provedeny nasledujici zmeny:
Valecnik: Defstance = Obranny postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nadale je na prepnuti treba 80 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.
Zlodej: Vigilance = Ostražitý postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 50 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.
Mystik: Energy skola
- posilen utok se specialkou = nyni je pokles dmg po zapnuti krystalu jen 15% (drive 30%).
- zrusena prodleva pro zmenu magicke skoly = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 20 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit magickou skolu.
- prikaz .switchmagic zustava beze zmeny.
GM Stin
Valecnik: Defstance = Obranny postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nadale je na prepnuti treba 80 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.
Zlodej: Vigilance = Ostražitý postoj
- zrusen timer mezi jednotlivymi pouzitimi = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 50 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit postoj.
- prikaz zmenen na .stance.
Mystik: Energy skola
- posilen utok se specialkou = nyni je pokles dmg po zapnuti krystalu jen 15% (drive 30%).
- zrusena prodleva pro zmenu magicke skoly = nyni je mozno prepinat bez casoveho omezeni.
- nove je na prepnuti treba 20 bodu staminy, pokud staminu nemate = nelze zmenit magickou skolu.
- prikaz .switchmagic zustava beze zmeny.
GM Stin
15. 6. 2012 – novinka č. 1361
Nove zlodejske ability funkcni.
Pripadne bugy hlaste!!!
Po dnesni udrzbe nastane
1* Balrogh vice expu - nove respawny.
2* Severni spoust - misto dopadu nelze delat steny.
3* Doly - nelze mit summony, jako ve mestech. Coz ale neznamena, ze by CK bylo trestne nebo pronasledovane. Zabijte si je ale normalne, zase tak drsni crafti nejsou.
GM Stin
Pripadne bugy hlaste!!!
Po dnesni udrzbe nastane
1* Balrogh vice expu - nove respawny.
2* Severni spoust - misto dopadu nelze delat steny.
3* Doly - nelze mit summony, jako ve mestech. Coz ale neznamena, ze by CK bylo trestne nebo pronasledovane. Zabijte si je ale normalne, zase tak drsni crafti nejsou.
GM Stin
14. 6. 2012 – novinka č. 1360
Kouzlo a lektvar Reactive armor prošel následujícími změnami:
- doba účinnosti zkrácena z 20 na 10 sekund (postihuje zejména potiony, u kouzel může dojít k znovu zakouzlení)
- PvM - Snížen efekt redukce zranění hráče na 20%.
- PvP - Efekt redukce zranění beze změny.
- Odražení zranění zpět na útočníka - beze změny.
Vzhledem k oslabení reactive Amoru dochází k následujícím změnám
1) Válečník - Defend stance
- Redukce zraněni způsobeného hráčem sníženo z 30% na 25% (tzn. hráč více zraňuje monstrum).
- Redukce zraněni hráče zvýšena z 15% na 25% (tzn. hráč je méně zraňován monstrem).
2) Šaman - Pakt krve
- Na šamana je přeneseno 15% zranění místo 10% (tzn. pakt je posílen).
- Již nefunguje na magická zranění (toto bude řešit šamanův hromadný voodoo štít).
3) Zloděj = Odražení útoku zpět na útočníka.
- Nová PvM abilita.
- Od 50 levelu je možno vložit 10 dovednostních bodů.
- Od 100 levelu je možno vložit 20 dovednostních bodů.
- Od 150 levelu je možno vložit 30 dovednostních bodů.
- Šance na odražení je rovna počtu investovaných bodů x 0,5 + bonus za zbraň.
- Scimitar má bonus 5%, kryss 10% a cutlass má 15%.
- Úder je odvrácen zpět na útočníka v plné síle (ale bez ability monstra).
4) Zloděj = Ostražitý postoj.
- Nová PvM abilita.
- Možno od 50tého levelu.
- Po zapnutí postoje se hodnota odražení útoku zdvojnásobí (tedy až na 60%), ale hodnota zranění způsobená útokem zloděje se sníží o 30%.
- Při zapnutí spotřebována polovina staminy (max staminy).
- Postoj lze měnit s prodlevou 2 minut.
- Abilita vyžaduje pro plnou účinnost 10 bodů.
- Zapíná se pomocí příkazu - .vigilance.
Dále
- Jezdítka s dříve červenou karmou již nejsou nepřátelská.
- Opraven bug s přenosem zranění přes pakt krve při explozi monstra.
Bugy hlaste!!!
GM Stin & GM Aldaron
- doba účinnosti zkrácena z 20 na 10 sekund (postihuje zejména potiony, u kouzel může dojít k znovu zakouzlení)
- PvM - Snížen efekt redukce zranění hráče na 20%.
- PvP - Efekt redukce zranění beze změny.
- Odražení zranění zpět na útočníka - beze změny.
Vzhledem k oslabení reactive Amoru dochází k následujícím změnám
1) Válečník - Defend stance
- Redukce zraněni způsobeného hráčem sníženo z 30% na 25% (tzn. hráč více zraňuje monstrum).
- Redukce zraněni hráče zvýšena z 15% na 25% (tzn. hráč je méně zraňován monstrem).
2) Šaman - Pakt krve
- Na šamana je přeneseno 15% zranění místo 10% (tzn. pakt je posílen).
- Již nefunguje na magická zranění (toto bude řešit šamanův hromadný voodoo štít).
3) Zloděj = Odražení útoku zpět na útočníka.
- Nová PvM abilita.
- Od 50 levelu je možno vložit 10 dovednostních bodů.
- Od 100 levelu je možno vložit 20 dovednostních bodů.
- Od 150 levelu je možno vložit 30 dovednostních bodů.
- Šance na odražení je rovna počtu investovaných bodů x 0,5 + bonus za zbraň.
- Scimitar má bonus 5%, kryss 10% a cutlass má 15%.
- Úder je odvrácen zpět na útočníka v plné síle (ale bez ability monstra).
4) Zloděj = Ostražitý postoj.
- Nová PvM abilita.
- Možno od 50tého levelu.
- Po zapnutí postoje se hodnota odražení útoku zdvojnásobí (tedy až na 60%), ale hodnota zranění způsobená útokem zloděje se sníží o 30%.
- Při zapnutí spotřebována polovina staminy (max staminy).
- Postoj lze měnit s prodlevou 2 minut.
- Abilita vyžaduje pro plnou účinnost 10 bodů.
- Zapíná se pomocí příkazu - .vigilance.
Dále
- Jezdítka s dříve červenou karmou již nejsou nepřátelská.
- Opraven bug s přenosem zranění přes pakt krve při explozi monstra.
Bugy hlaste!!!
GM Stin & GM Aldaron