Návod k trénování mystika od hráče Mammoth

Z Moriawiki

Přejít na: navigace, hledání


Mystik je bojové povolání, které využívá k útoku svojí sílu mysli (nejedná se však o útok kouzlem). Obvykle nebojuje s nepřáteli zblízka, ale působí jim zranění na dálku. Mystik je také znám svojí mocí hypnotizovat, ovládat ochočenou zvěř nebo naopak se převtělit do zvěře divoké.

  • Narozdíl od ostatních postav lze vytrénovat mystika pouze jedním způsobem (na vyšší úrovni se mohou mezi sebou ale mohou lišit různými abilitami - podle využití postavy). Málokterý mystik ovšem nevyužije schopnosti, které mu nabízí hypnokoule.


Obsah

Do 6. levelu

  • Startovní staty: STR 50, VIT 60, DEX 50 a INT 140. Každý level pak dělit body mezi Vitalitu a Inteligenci - Inteligenci na sílu útoku a vitalitu aby vás vše nezabilo na 1 ránu popř. její následky (bleed/poison). Obratnost a Síla pro mystika nejsou důležité staty a proto se nezvedají.
  • Vybava: Studdet nebo Bone kožené zbroje + nejlépe Gnarled staff (magické hole).
  • Lektvary: Heal (nezbytný lektvar - doplnění životů), Clevernes (zvednutí primárního statu mystika, používat neustále), Světlo. Dále je možno používat lektvary Refresh (doplnění staminy, ale na tomto levelu se nevyplatí zapínat Astral Power. Případně je dobrá záloha v podobě lektvaru neviditelnosti (nelze se v něm pohybovat, ale může Vás zachránit v krizové situaci).
  • Monstra bez rizika - Tutorial: - Jelen, Medved, Headless, Spektra, Ghoul, Kostlivec sekerník.
  • Monstra s potřebou trochy snahy - Tutorial: - Imp, Býk, Grizzly, Troll, Mummy, Hell cat, Liche, Liche Lord.
  • Nepříjemná monstra (jdou, ale na solo se nevyplatí) - Tutorial: - Ettin, Pavouk.

>>> Doporučení: V Tutoriálu se mystikovi vyplatí chodit v partě do nebezpečnější části (nejlépe s válečníkem co používá tupé zbraně a omračující úder). Dále se nevyplatí opouštět tutoriál na levelu 3 (ve světe se do levelu 6 nic nového nenaučíte, spawny nejsou tak pohromadě, hůře seženete spolubojovníky a v neposlední řadě vás může zabít nepřítel a zcela vás oloupit!!!)

Od 6. do 12. levelu

  • Po odchodu z tutoriálu - máte možnost znovu rozdělit Dovednosti a staty.
  • Startovní staty - Do 10 levelu rozumně rozdělovat mezi Vitalitou a Inteligencí, aby vás vše nezabilo na 1 ránu popř. její následky (bleed/poison). Obratnost a Síla pro mystika nejsou důležité staty a proto se nezvedají.
  • Výbava: Oak či Teak Gnarled staff. Pojmenovaná hůl +5 Magery + 20 Meditation je v tuto chvíli výhodou nikoliv však nutností. Železná nebo verite pokovaná kožená/kostěná zbroj - bohatě stačí železná zbroj. Jezdítko - lama/kůň (Jízdní zvěř).
  • Splněni Expert Quest - jednoduchá hádanka - v jeskyni jsou jednoduchá monstra, která znáte z tutoriálu. Není je třeba vymlacovat, ale jste zde v bezpečí, tak proč trochu nezaexpit.
  • Splnění Mistr Quest - Na ostrov s Hadí královnou se vydejte s několika lektvary Great cure (Nutné!!! Zajistí Vám na 5 minut imunitu na poison), Heal a Refresh. Samozřejmě pijte lektvar Great cleverness. Na levelu 6 vám již začíná vycházet speciálka, používejte magickou třídu Cold k omračování, ale hodně přicházíte o staminu a tak zapínejte krystal jen když vidíte, že vaše postava začíná napřahovat holí, po ráně vypněte krystal a poté znovu opakujte. Zatímco životy si můžete doplnit kouzlem heal - Anna Aina (vyjma krizových situací, kdy je třeba zapít heal), tak Staminu doplníte (zatím) pouze požitím Refresh - používejte je. Využijte na ostrově překážky a snažte se nebojovat s více než s jedním nepřítelem. Další možností je koupit si jednoho či více krvavých drápačů, kteří vám pomůžou hady zlikvidovat.
  • Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): - Trollové, Harpye, Grizzly, Litý vlk, Brouci, Červi, Krysáci, Terathan Drone-Warrior-Avanger, Kostlivci sekerníci, Gargoyly, Velcí Škorpióni, Liche Lordi.
  • Monstra vyžadující snahu: - Ettin, Serpenti.

>>> Doporučení: Ve světě se nachází velké množství úkolů pro začátečníky, velké množství doupat (jde o malé jeskyně, kde je po vyčistění cca jednou denně možno získat odměnu v podobě zkušeností). Dále sledujte loveckou vývěsku - můžete tak získat expy navíc, ale na tomto levelu je to spíše o štěstí, že se zrovna bude lovit to, co jste schopni zabít.

Od 12. do 30. levelu

  • Splnění Velmistrovského Questu - Questovní NPC Vás na levelu 12 začnou upozorňovat na matku, která hledá své dvě ztracené dcery - najděte jí a ona vám nastíní další postup. Tím vaše Velmistrovská zkouška začíná - jedná se o poměrně dlouhý a zajímavý úkol. Můžete ho zvládnout zcela sami, ale ve skupině je vše snazší.

>>> Doporučení: Hlavní část zkoušky probíhá v uzavřené části, je důležité si sebou vzít dostatek lektvarů (Greater Heal, Greater Refresh, Greater Clevernes, Světlo. Není špatné si vzít i Invisku a Cure). Tato zkouška bojem se dá zvládnout s mystikem na sólo. Ve skupině a nebo třeba s Drápačem, to jde snáze a bezpečněji. Obdobně jako v Mistr Questu je důležité využívat vytvořených překážek a nebojovat s více nepřáteli najednou.

  • Po udělání Velmistrovského Questu máte možnost zvyšovat skilly na 100%.
  • Výbava: Oak či Teak Gnarled staff. Verite pokovaná kožená/kostěná zbroj - bohatě stačí. Jezdítko - lama/kůň.
  • Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): - Trollové, Harpye, Grizzly, Litý vlk, Brouci, Červi, Krysáci, Terathan Drone-Warrior-Avanger, Kostlivci sekerníci, Ettin, Gargoyly, Velcí Škorpióni, Liche Lordi.
  • Monstra vyžadující snahu: - Serpenti, Červ Samec/Samice, Brouk Strážce, Škorpion Princ
  • Nepříjemná monstra (jdou, ale na solo se nevyplatí) - Černá Vdova / Tarantule, Cyclop / Cyclop King, Titán, Škorpion Královna / Král a veškerá havěť na Severní spoušti (ledovkách). Proti mystikově útokům (cold / energy) je většina sněhových/ledových monster odolná, tudíž to trvá dlouho a nevyplatí se na ně chodit.

Od 30. do 40. levelu

  • Výbava: Teak Gnarled staff (případně Mahagon Gnarled staff). Verite nebo Valorite pokovaná kožená/kostěná zbroj - bohatě stačí Veritová zbroj. Jezdítko - lama/kůň/mustang.
  • Od 30 levelu jsou Mystici dosti dobří na to, aby zvládali jejich rituály. Od této úrovně většina Mystiků expí za pomocí převtělení (.hypnotize). K tomuto je nutné u sebe mít aktivovanou hypnokouli (světle modrá barva), dále je nutno sesednout z jezdítka a mít hůl z dostatečně kvalitního dřeva. (Oak a lepší). V případě, že je monstrum ještě nad vaše síly, tak ještě nemáte dostatečnou úroveň a zkuste o třídu slabší monstra. Pokud se snažíte hypnotizovat, tak se nesmíte hýbat, jinak přerušíte soustředění stejně jako u skillu meditace.
  • Pokud hypnotizujete monstrum, které umí házet kameny. Lze prohodit útok z Melee na Ranged a to příkazem .rockbow
  • Pokuď se hypnóza povede, zůstávají v inventáři postavy veškeré věci, které měla u sebe. Hypnokoule změní svojí barvu na červenou a přesune se do inventáře monstra, které hypnotizujete. Každé monstrum má určitý maximální časový limit, ve kterém ho ovládáte. Ovládnuté monstrum není nesmrtelné a vydrží jen určitá zranění a poté jej musíte včas opustit (stejným příkazem jako jste ho ovládli - .hypnotize) po skončení hypnózy. Postava dostává 2x více zkušeností než by získala normálním bojem, ale zároveň když ovládané monstrum zemře a vy v něm máte ještě vědomí, tak naopak nezískáte nic a ztratíte zlomek zkušeností, co by jste ztratili, kdyby jste umřeli normálně. Ovládané monstrum se může libovolně pohybovat, lootovat věci z těl monster i hráčů.

>>>POZOR<<< Musíte mít hypnokouli v hlavním batohu postavy, aby se přenesla s vámi. Jinak se nelze převtělit zpět do postavy a musíte čekat než uteče časový limit nebo než hypnotizované monstrum zemře.

  • Hypnóza je vyčerpávající věc a proto, když se vrátíte do svého těla tak máte vyčerpanou část many a výdrže.
  • Pokud už jste v monstru, který ovládáte, tak je lepší mít svoji postavu někde bokem schovanou. Pokud se uvolněnému mystikovi cokoliv stane, tak se jeho mysl okamžitě vrátí zpět do těla - tzn. jakékoliv zranění, co mystik utrží, popř. i pozitivní kouzla jako invisibility či cure, heal nebo magic reflection atd.
  • Od 30tého levelu se také odemyká abilita ovládnutí tvorů (.controlNPC), která umožňuje ovládat jak ochočenou Jízdní zvěř (koně, lamy, mustangové atp.), tak i dravou bojovou zvěř (Drapáč, Fénix atp.). Podmínkou je mít dostatek bodů v abilitě ovládnutí NPC a mít v batohu Aktivovanou hypnokouli, použít příkaz .controlnpc a zaměřit volně pobíhající ochočené monstrum/jezdítko. Nesmíte ale zapomenout, že podmínkou je i výše skillu Animal lore, který vyžaduje zvěř na ochočení. Po úspěšném ovládnutí vás má za nového majitele a můžete ho libovolně ovládat příkazy jako all stop, all come, all kill a nebo ho shrinknout a odnést. Tato schopnost se nejčastěji používá spíše v PvP na kradení jezdítek padlých nepřátel i na záchranu jezdítek padlých spolubojovníků. To už záleží na charakteru a možnostech každého hráče.

od 40.lvl

  • Staty: Od 40. úrovně máte hotovou postavu, co se týče STAT bodů (už je nebudete dostávat). Doporučené rozvržení: 100 HP, 230 Int 50 Str a 50 Dex.
  • Další úrovně se mohou zdát být pro mnoho hráčů zbytečné, ale není tomu tak. Právě od 40té úrovně to teprve začíná být zajímavé. Už jen díky abilitám, je hra mnohem snazší a s každým dalším levelem máte další a další... Nehledě na to že, až do 60tého levelu roste schopnost krystalu, dále dostáváte každý level i bonus do zranění monster a to žene mnoho hráčů kupředu v Expení (bonus roste až do 200. úrovně).
  • Monstra: Mystik na této úrovni je soběstačný a zvládá většinu monster sám. Je však výhodou chodit ve skupině (nikdy nevíte co se stane). Navíc i ve dvou se to lépe táhne.
  • Boj ve skupině: Vhodným parťákem pro mystika může být válečník s kladivem. Jelikož používá omračující úder, tak nádherně doplňuje mystikovu schopnost Astral Power a monstrum se nemá šanci moc hýbat (díky neustálému omračování). Navíc válečník díky své silné zbroji a vysokému počtu životů je i dobrá barikáda proti střeleckým jednotkám nebo vražedným očím. Stejně dobrý může být i zloděj, který využívá provokaci a Hraničář s abilitou knockback.