Návod k trénování mága od Marka C

Z Moriawiki

Přejít na: navigace, hledání

Mágové - jedná se o povolání, které je velmi podobné nekromantovi - oproti nekromantovi se liší zejména tím, že může mít o něco málo méně životů, odlišná kouzla (je schopen využívat větší škálu kouzel - kouzla ze školy ohně a energie) a odlišné pomocníky - summony (zejména elementály a démony). Způsob boje je u mága nekontaktní na dálku - buď využívá celé řady nejrůznějších kouzel nebo využívá své silné pomocníky. Jak se postava vyvíjí, získává na síle díky dalším silnějším pomocníkům a kouzlům.

  • Tento návod není jedinou správnou cestu, jak tuto postavu vytrénovat. Jedná se spíš o doporučení (jde o variaci návodu na nekromanta).
  • Sestaveno - 04/2011.

Obsah

Do 6. levelu

  • Startovní staty: STR 50, VIT 50, DEX 60 a INT 140. Každý level všechny staty vložit do inteligence (víc inteligence = víc many a větší síla mysli, která udává způsobné zranění).
  • Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Magery > evaluating intelligence > Meditation > spirit speak > Resist.

>>> Doporučení: Od začátku používat kouzlo magic arrow. Jakmile dosáhnete prvního levelu a máte magery na 50 začít používat Fireball. Specialitou mága je rozmanitost kouzel, která může používat. Je tedy třeba si ozkoušet, jak jednotlivá kouzla na jednotlivá monstra zabírají. V tutoriálu (ale i ve světě) je spousta monster více náchylných na oheň, chlad nebo energii.

  • Dalšími důležitými kouzlu jsou cunning a protection, které vám v podstatě zadarmo postavu výrazně vylepší.
  • Ability: 12x regenerace many.
  • Vybava: Mág nepřichází s monstry prakticky do styku a proto na kvalitě pokované zbroje příliš nezáleží. Důležitá je ovšem kvalita a typ (nejlépe gnarled) použité magické hole, neboť ta se velmi výrazně podílí na vaší síle mysli, tedy na vaší schopnosti zranit monstrum.
  • Lektvary: Heal (nezbytný lektvar - doplnění životů), Cleverness (zvednutí primárního statu mága - inteligence, používat neustále), Světlo, Zrcadlo (odražení kouzla, například u Liche Lorda, možno ale i kouzlit). Dále je možno používat lektvary Refresh (doplnění staminy, ale na tomto levelu se nevyplatí zapínat concentration) a Cure (protijed). Případně je dobrá záloha v podobě lektvaru neviditelnosti (nelze se v něm pohybovat, ale může Vás zachránit v krizové situaci).
  • Monstra bez rizika - Tutorial: Jelen (6 xp), Medved (6 xp), Byk (5 xp).
  • Monstra s potřebou trochy snahy - Tutorial: Grizzly (9 exp), imp (6 exp), Dark imp (15!!!), skeleton sekerník (15 exp), skeleton lučištník (12), skeleton mág (12), spectre (10-12).
  • Nepříjemna monstra (jdou, ale na solo se nevyplatí) - Tutorial: Troll (14-18 exp), Mummy (20-25 exp), Ettin (23-25 exp), liche (20), Lord liche (30-32).

>>> Doporučení: V Tutoriálu se mágovi vyplatí chodit v partě do nebezpečnější části. Dále se nevyplatí opouštět Tutoriál na levelu 3 (ve světe se do lvlu 6 nic nového nenaučíte, spawny nejsou tak pohromadě, hůře seženete spolubojovníky a v neposlední řadě vás může zabít nepřítel a zcela vás oloupit!!!)

Od 6. do 9. levelu

  • Po odchodu z tutoriálu - máte možnost znovu rozdělit Dovednosti a staty - ale není třeba nic měnit - STR 50, VIT 50, DEX 60 a INT 140. Každý level všechny staty vložit do inteligence (víc inteligence = víc many a větší síla mysli, která udává způsobné zranění).
  • Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Magery > evaluating intelligence > Meditation > spirit speak.

>>> Doporučení: Nedávejte již body do Resist - po splnění mistra se budou mnohem více hodit!!!

>>> Poznámka: Na 6. levelu je dobré začít používat speciálku concentration. Vždy, když nebudete kouzlit, vypínejte krystal - ideálně tak, že concentration těsně před dopadem kouzla zapnete a po dopadu zase vypnete. Staminu je také možno doplňovat jednou za čas potionem Refresh. Nečekejte až budete zcela bez staminy - pokud máte plné životy a Staminu na 1/4 je čas vypít lektvar osvěžení.

  • Výbava: Oak či Teak Gnarled hůl - POZOR! Podepsaná hůl +5% magery a 20% meditation je pro vás v tuto chvili k nezaplacení!!! Mág nepřichází s monstry prakticky do styku a proto na kvalitě pokované kožené zbroje příliš nezáleží - bohatě vám stačí železná zbroj. Jezdítko - Llama/kůň (Jízdní zvěř) - nebo si můžete vyčarovat magického koně, který ovšem nevydrží příliš dlouho a snižuje vám počet pomocníku o jednoho - ale na druhou stranu skoro nic nestojí.
  • Splněni Expert Quest - jednoduchá hádanka - v jeskyni jsou jednoduchá monstra, která znáte z tutoriálu. Není je třeba vymlacovat, ale jste zde v bezpečí, tak proč trochu nezaexpit.
  • Splnění Mistr Quest - Na ostrov s Hadí královnou se vydejte s několika lektvary Great cure (Nutné!!! Zajistí Vám na 5 minut imunitu na poison), Healy a Refresh. Samozřejmě pijte lektvar Great Cleverness. Využijte na ostrově překážky a snažte se nebojovat s více než s jedním nepřítelem – jste kouzlící povolání se schopností vyvolávat pomocníky, takže je používejte.
  • Po splneni Mistr Questu - zvedněte skill Magery na 75% a EI na 70% (pokud jste šetřili body vyjde to). V rámci dalších levelů doplňte EI na 75%, posléze meditation na 75%. Skilly spirit speak a Resist je možno si zvednout také, ale víc doporučuji si je zvednout pouze na hodnotu 55% (u mistrů si můžete zvednout skill z 50 - 55% jen zaplacením poplatku bez přidání Dovednostních bodů).
  • Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): Troll (16-18), Ettin (18-20), Harpy (16-18), grizzly (21-24), liche (15-18), Terathan Avenger (15-17), Vampire (20-22), Gargoyle (25-28), Polar Bear (23-25), imp (15-20), nižší kostlivci (15-35), červíček (15-20), komplet krysáci (15-35), většina zmijí (serpents) (15-40), Skorpioni.
  • Monstra vyžadující snahu: Wisp (35-40), vlkodav (35-40), horský lev (25-30), kostlivci (35-55), Ork lord (42-45).

>>> Doporučení: Ve světě se nachází velké množství úkolů pro začátečníky, velké množství doupat (jde o malé jeskyně, kde je po vyčistění cca jednou denně možno získat odměnu v podobě zkušeností). Dále sledujte loveckou vývěsku - můžete tak získat expy navíc, ale na tomto levelu je to spíše o štěstí, že se zrovna bude lovit, co jste schopni zabít.

  • Summoni - podmínka na hůl: - Na kouzlení škorpionů, kteří dávají poison, vám postačí dubová hůl. Na kouzlení elementálů potřebujete minimálně teak hůl. Na kouzlení démonů potřebujete mahagon hůl.

Od 10. do 12. levelu

>>> Doporučení: Další Dovednostní body si šetřete - po splnění Velmistra se budou mnohem více hodit!!! Skill spirit speak má jen malý vliv a skill Resist pro vás má smysl pouze pokud expíte na kouzlících monstrech.

  • Ability: 20x regenerace many a 4x regenerace životů.
  • Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): - obdobně jako u skupiny 6. - 9. levelu.
  • Monstra vyžadující snahu: Wisp (35-40), Vlkodav (35-40), kostlivci (35-55), Ork lord (42-45), Terathan Warrior (35-43), Terathan Drone (30-35)

>>> Doporučení: Základním principem v zabíjení monster je vyhledat taková, která jsou buď citlivá na vaše kouzla (tedy citlivá například na oheň nebo energii) a nebo citlivá na vaše summony! Vzhledem k nízkému počtu životů je třeba si držet od monster odstup a jít do boje s dostatkem many. Také je možno monstra rozdělit kouzlením magických zdí (wall of stone) a nebo je znehybnit kouzlem Paralyze. Další kouzla, kterými se mág liší jsou třeba mind blast (vhodné například v PvP proti válečníkům), masová kouzla (na více cílů - chain lightning a meteor swarm) a nebo praktické kouzlo invisibility. Velmi využívanými kouzly v PvM jsou kouzla energy bolt a energy field.

Od 12. do 20. levelu

  • Splnění Velmistrovského Questu - Questovní NPC Vás na levelu 12 začnou upozorňovat na matku, která hledá své dvě ztracené dcery - najděte jí a ona vám nastíní další postup. Tím vaše Velmistrovská zkouška začíná - jedná se o poměrně dlouhý a zajímavý úkol. Můžete ho zvládnout zcela sami, ale ve skupině je vše snazší.

>>> Doporučení: Hlavní část zkoušky probíhá v uzavřené části, je důležité si sebou vzít dostatek lektvarů (Greater Heal, Greater Refresh, Greater Cleverness, Světlo. Není špatné si vzít i Invisku a Cure). Tato zkouška bojem se dá zvládnout s mágem bez větších problémů na solo. Ve skupině a nebo třeba s Drápačem, to jde snáze a bezpečněji. Obdobně jako v Mistr Questu je důležité využívat vytvořených překázek a nebojovat s více nepřáteli najednou.

  • Po splneni Velmistr Questu - zvedněte skill magery na 100 (pokud jste šetrili body vyjde to). V rámci dalších levelů doplńte EI a spirit speak na 100% (oba mají vliv na velikost zranění kouzlem - ale EI má vliv výrazně větší). Nakonec zvedejte resist naplno (sníží obdržené zranění kouzly), dále je dobré doplnit Meditaci na 80% (kvůli rychlejší obnově many při použití tohoto skillu) a začít se učit skillu healingu (50% je vaše maximum - dokáže zastavit krvácení a slušně vyléčí ubrané životy) a anatomy (udává výši vyléčeného zranění). Který ze skillů zvednete dříve je na vás, záleží na tom, na jakých monstrech expíte (kouzlící vs. nekouzlící).
  • Ability: 20x regenerace many, 10x regenerace životů a 10x regenerace staminy.

>>> Doporučení: I když nemáte Dovednostní body na další zdokonalování se, vždy zvedněte Dovednosti u mistrů na 80%.

  • Skilly: Preference jsou již definovány v předchozí části - Magery, EI, Spirit Speak, Resist na 100%, Meditaci na 80% (100%), Anatomy na 75% a Healing na 50%.

>>> Doporučení: Je třeba trošku počítat a určit si, na čem budete expit. Jak jsem na začátku zmiňoval, mág je povolání, které využívá mnoho kouzel a mnoho summonů. Po splnění VM questu již máte přístup ke všem kouzlům a ke všem summonům (jejich počet záleží na výši levelu mága, maximálně jich můžete ovládat pět. Na některé je ntřeba minimální mahagonová hůl jakékoliv kvality + příslušné reagenty). V tu chvíli můžete chodit sólo prakticky na většinu monster, které se pohybují ve Středozemi (pozor na dungeony, zde je to velmi nebezpečné, ale pro mágy ne vždy nedostupné).

  • Monstra: Pokud expíte se Sumony není pro vás prakticky žádné monstrum překážkou, dávejte pouze pozor na TOP monstra, které dokáží sumony rozcupovat během chvíle a nebo na monstra, která mají schopnost vaše summony dotekem smazat (dispel).

Od 20. do 40. levelu

  • Hotová postava: Na těchto levelech je vaše postava praktický hotová (co se týče velikosti zranění a schopnosti expit). Máte maximální počet summonů, dosáhli jste maxima inteligence a maxima primárních skillů + máte nejnutnější ability.
  • V dalších levelech - budete doplňovat Vitalitu (počet životů) a méně zásadní ability (vysávání many, vysávání staminy, vysávání životů, absorpce kouzla, uhnutí úderu atd.) a vedleší skilly (hiding atd.).

Od 40. do 60. levelu

  • Postava: Nyní máte na maximu již i speciálku - concentration.

>>> Doporučení: Na tomto levelu se již zásadněji projevuje vliv bonusu za level postavy. Tento bonus se projevuje pouze v boji s monstry a pouze při zapnutém módu "standcast" (.standcast). Nevýhodou je, že se nemůžete v tomto módu pohybovat a proto je třeba jej užívat s rozvahou a v případě krizové situace nešetřit na potionu Invisibility.