Návod k trénování kněze od Elmanie
Z Moriawiki
Kněží (jinak také klerik, priest) - jedná se o podpůrné povolaní do skupiny, ale umožňuje i samostatnou hru. Schopnosti kněze (léčení, boostování, oživování atd.) ocení především povolaní bojující kontaktním způsobem (válečníci a zloději), ale nejen oni. Na vyšším levelu se toto povolání stává v podstatě nenahraditelným členem každé výpravy.
- Kněze lze vytrénovat třemi způsoby
1) Samostatně - Fyzický útok + uklidňování - Kněz není zcela zdatný v používání zbraní, ale je schopen monstrum uklidnit tak, aby se zcela (ale pouze dočasně) nebránilo. Tento způsob vyžaduje maximalizaci uspávání a schopností pro boj na blízko.
2) Samostatně - Magie - tento trénink je založen na zraněních způsobených kouzly a na schopnosti léčit kouzli pomocníka (např. drápač). V této cestě maximalizujete skilly mající vliv na sílu kouzel, ale je možno využít i uklidňování.
3) Skupinově - kněz se nespecialuje na vlastní zranění, ale chodí s ostatními. Je velmi cenným pomocníkem - uklidňuje monstra, boostuje a léčí hráče. Ze začátku ale je jeho léčení velmi omezeno. Nevýhodou je, že bez party jste slabý.
- Tento návod - zaměřený na fyzický útok - berte jej pouze jako doporučení.
- Sestaveno - 03+04/2011.
- Lehce editováno a stylizováno MarkemC.
Obsah |
Do 6. levelu
- Startovní staty: STR 90, VIT 80, DEX 70 a INT 60. Každý level všechny staty vložit do síly.
- Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Crushing > Musicianship >Tactics > Peacemaking > Anatomy > Healing.
>>> Doporučení: Hned po vytvoření postavy je nutné koupit hudební nástroj a používat skill uspávání (Peacemaking). Takto uspané monstrum přestane útočit na nějakou dobu (když se probudí, je nutné ho uspat znova). Bohužel není možné uspat ostatní hráče ;).
- Ability: 12x regenerace životů.
- Vybava: Zejména Hammer pick (2H), plátová zbroj. Doplňkově Případně Mace (1H) + Heather štít.
- Kouzla - Světlo, Strength (zvednutí útoku), Zrcadlo (odražení jednoho kouzla), cure (vyléčení otravy).
- Lektvary: Heal (nezbytný lektvar - doplnění životů), Síla (zvednutí síly úderu, používat neustále), Světlo. Případně je dobrá záloha v podobě lektvaru neviditelnosti (nelze se v něm pohybovat, ale může Vás zachránit v krizové situaci).
- Monstra bez rizika - Tutorial: - Všechna! - pokud si dáte pozor na to, kdy se monstra probudí. Některá se ale nevyplatí (bez pomoci) časově (např. mumie).
>>> Doporučení: V Tutoriálu se knězi vyplatí chodit v partě do nebezpečnější části, ale všechna monstra je schopen zabít sám. Dále se nevyplatí opouštět Tutoriál na levelu 3 (ve světe se do lvlu 6 nic nového nenaučíte, spawny nejsou tak pohromadě, hůře seženete spolubojovníky a v neposlední řadě vás může zabít nepřítel a zcela vás oloupit!!!)
Od 6. do 12. levelu
- Po odchodu z tutoriálu - máte možnost znovu rozdělit Dovednosti a staty - Startovní staty: STR 90, VIT 80, DEX 70 a INT 60. Každý level všechny staty vložit do síly.
- Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Crushing > Musicianship >Tactics > Peacemaking > Anatomy > Healing > Magery.
>>> Doporučení: Po opuštění tutoriálu je velmi výhodné spojit se s nějakým válečníkem nebo zlodějem a spolupracovat (uspávat jim monstra a připadně léčit). Nemá smysl používat rychloléčení, zatím skoro nevychází ani není moc potřeba.
- Ability: 10x regenerace životů, 8x regenerace many (případně uhnutí úderu).
. >>> Poznámka: Staminu prakticky nepotřebujete, monstra vás prakticky nezraní, díky uklidnění/uspávání. Trocha regenerace many se hodí na kouzla, skill meditace zatím není třeba.
- Výbava: Verite či Valorite Hammer pick - POZOR! Kladivo +20% crushing je pro vás v tuto chvili k nezaplacení. Na plátová zbroj prakticky nezáleží - do kontaktu s monstry přijdete pouze v jejich spánku. Heather štít a jednoruční kladivo nemá moc smysl, neboť nemáte skill Parrying a abilitu Vykrytí štítem. Jezdítko - Llama/kůň (Jízdní zvěř).
- Splněni Expert Quest - jednoduchá hádanka - v jeskyni jsou jednoduchá monstra, která znáte z tutoriálu. Není je třeba vymlacovat, ale jste zde v bezpečí, tak proč trochu nezaexpit.
- Splnění Mistr Quest - Na ostrov s Hadí královnou se vydejte s několika lektvary Great cure (Nutné!!! Zajistí Vám na 5 minut imunitu na poison), Healy a Refresh. Samozřejmě pijte lektvar Great sílu. Využijte na ostrově překážky a snažte se nebojovat s více než s jedním nepřítelem. Vše uspěte (kromě královny - ta nejde).
- Po splneni Mistr Questu - zvedněte skill Crushing a peacemaking na 75%. V rámci dalších levelů doplńte Musicianship.
- Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): Pavouci (8-40), Troll (16-18), Harpy (16-18), grizzly (21-24), liche (15-18), imp (15-20), nižší kostlivci (15-35), červíček (15-20), komplet krysáci (15-35), většína zmijí (serpents) (15-40), wisp (35-40), vlkodav (35-40), horský lev (25-30).
- Monstra vyžadující partu: - Drápač, Krvavý drápač, Brouky, Vlkodav. S trochou snahy na Ettin Lordy a další monstra, která se podaří uspat a ostatním poté umlátit.
>>> Poznámka: Je možné koupit si bojovou zvěř a po uspání monstra jí použít k útoku. Nejvýhodnější je krvavý drápač. >>> Doporučení: Ve světě se nachází velké množství úkolů pro začátečníky, velké množství doupat (jde o malé jeskyně, kde je po vyčistění cca jednou denně možno získat odměnu v podobě zkušeností). Dále sledujte loveckou vývěsku - můžete tak získat expy navíc, ale na tomto levelu je to spíše o štěstí, že se zrovna bude lovit, co jste schopni zabít.
Od 12. do 20. levelu
- Splnění Velmistrovského Questu - Questovní NPC Vás na levelu 12 začnou upozorňovat na matku, která hledá své dvě ztracené dcery - najděte jí a ona vám nastíní další postup. Tím vaše Velmistrovská zkouška začíná - jedná se o poměrně dlouhý a zajímavý úkol. Můžete ho zvládnout zcela sami, ale ve skupině je vše snazší.
>>> Doporučení: Hlavní část zkoušky probíhá v uzavřené části, je důležité si sebou vzít dostatek lektvarů (Greater Heal, Greater Refresh, Greater Strength, Světlo. Není špatné si vzít i Invisku a Cure). Tato zkouška bojem se dá zvládnout s knězem na solo,a le na závěrečný souboj si vemte ssebou drápače. Ve skupině to jde snáze a bezpečněji. Obdobně jako v Mistr Questu je důležité využívat vytvořených překázek a nebojovat s více nepřáteli najednou.
- Po splneni Velmistr Questu -
>>> BUDE DOPLNĚNO <<<
- Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká):
- Monstra vyžadující snahu:
>>> BUDE DOPLNĚNO <<<
Od 20. do 40. levelu
>>> BUDE DOPLNĚNO <<<