Návod k trénování hraničáře od Cheril

Z Moriawiki

Přejít na: navigace, hledání

Hraničáři / Rangeři - jedná se o povolání, které útočí na dálku a které je jako jediné schopno ochočit divokou a jízdní zvěř (jezdítka). Při výpravě do dungeonů je užitečný jednak díky vysokému útoku na dálku (během něhož nepotřebuje narozdíl od válečníka a zloděje takovou péči léčitelů), ale také na oživování padlé zvěře. Hraničář kromě normnální munice může užívat munici otrávenou a tzv. zubatou munici (způsobující krvácení).

  • Hraničáře lze vytrénovat třemi způsoby

1) Používání těžké kuše - HxB - Způsob boje zaměřený na maximalizaci přímého zranění. Výhodou je veliká rána, nevýhodou je velká prodleva v útoku. Tento způsob boje bývá spojován s abilitou knockback.

2) Používání lehké kuše - xB - tento trénink je založen dodatečném zranění způsobeným krvacení cíle. Nevýhodou je potřeba slézt z jízdní zvěře (na hřbetě zvěře není ranger schopen zasadit maximální zranění a krvacení) a nížší základní útok. Výhodou je nízká prodleva útoku a dodatečné zranění v podobě krvácení. Tento způsob boje je třeba spojit s abilitou střelba zubatých šipek.

3) Za pomocí ochočené zvěře - Tuto možnost mají všechna povolání, ale hraničář jako jediný si divokou zvěř ochočí sám a dokáže si v případě potřeby pomocníka (pet) léčit.

  • Tento návod berte pouze jako doporučení.
  • Sestaveno - 04/2011.
  • Lehce editováno a stylizováno MarkemC.


Do 6. levelu

  • Startovní staty: STR 80, VIT 80, DEX 80 a INT 60. Každý level všechny staty vložit do síly.
  • Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Archery > Tactics > Anatomy > Healing > Resist.
  • Ability:

1) Při používání HxB (těžké kuše) – 6x regenerace staminy a 6x regenerace životů.

2) Při střelbě XB (lehké kuše) – 10x střelba zubatých šipek a 2x regenerace životů.

  • Vybava: Ring mail (kroužková zbroj), dále lze nosit Chain mail (řetízková zbroj), ale v té má ranger menší obranu (Armor/AR), podle zvolených abilit Tězkou kuš (HxB + šipky) nebo lehkou kuš (xB + zubaté šipky).
  • Lektvary: Heal (nezbytný lektvar - doplnění životů), Síla (zvednutí primárního statu hraničáře, používat neustále), Světlo, Zrcadlo (odražení kouzla, například u Liche Lorda). Dále je možno používat lektvary Refresh (doplnění staminy, ale na tomto levelu se nevyplatí zapínat Sniper, pokud ale používate Knockback, pak je ro vás Refresh nutností) a Cure (protijed). Případně je dobrá záloha v podobě lektvaru neviditelnosti (nelze se v něm pohybovat, ale může Vás zachránit v krizové situaci).
  • Monstra bez rizika - Tutorial: - Jelen, Medved, Headless, Spektra, Ghoul, Kostlivec sekerník.
  • Monstra s potřebou trochy snahy - Tutorial: - Imp, Býk, Medvěd Grizzly, Troll, Mummy, Hell cat.
  • Nepříjemna monstra (jdou, ale na solo se nevyplatí) - Tutorial: - Lich, Lich Lord, Ettin, Pavouk.

>>> Doporučení: V Tutoriálu se hraničářovi vyplatí chodit v partě do nebezpečnější části. Dále se nevyplatí opouštět Tutoriál na levelu 3 (ve světe se do lvlu 6 nic nového nenaučíte, spawny nejsou tak pohromadě, hůře seženete spolubojovníky a v neposlední řadě vás může zabít nepřítel a zcela vás oloupit!!!)

6. do 12. levelu

  • Po odchodu z tutoriálu - máte možnost znovu rozdělit Dovednosti a staty.
  • Startovní staty - Do 10 levelu dávat vše do síly, aby byla na maximum. Poté dávat do vitality.
  • Skilly: zvedáno na 50% v tomto pořadí - Archery > Tactics > Anatomy > Healing > Resist.
  • Ability:

1) Při používání HxB (těžké kuše) – 8x regenerace staminy, 8x regenerace životů a 8x knockback.

2) Při střelbě XB (lehké kuše) – 20x střelba zubatých šipek a 4x regenerace životů.

  • Výbava: Oak či Teak Težká nebo lehká kuše (dle zvolených abilit). POZOR! Kuše +20% Archery je pro vás v tuto chvili k nezaplacení! Železná nebo verite falérovou - bohatě stačí železná zbroj. Jezdítko - Llama/kůň (Jízdní zvěř).
  • Splněni Expert Quest - jednoduchá hádanka - v jeskyni jsou jednoduchá monstra, která znáte z tutoriálu. Není je třeba vymlacovat, ale jste zde v bezpečí, tak proč trochu nezaexpit.
  • Splnění Mistr Quest - Na ostrov s Hadí královnou se vydejte s několika lektvary Great cure (Nutné!!! Zajistí Vám na 5 minut imunitu na poison), Healy a Refresh. Samozřejmě pijte lektvar Great sílu. Na lvlu 6 Vám již začíná vycházet speciálka, ale hodně přicházíte o staminu a tak zapínejte krystal jen když vidíte, že vaše postavá začíná střílet, po střelbě vypněte krystal a po-té znovu opakujte. Zatimco životy si můžete doplnit obvazy (vyjma krizových situací, kdy je třeba zapít heal), tak Staminu doplníte (zatím) pouze Refreshi - používejte je. Využijte na ostrově překážky a snažte se nebojovat s více než s jedním nepřítelem.
  • Po splneni Mistr Questu - zvedněte skill Archery na 75% a Tactics na 70% (pokud jste šetrili body vyjde to). V rámci dalších levelů doplńte Healing, Taktiku a Anatomy na 75%.
  • Monstra, která se vyplatí (nebo jsou lehká): - Troll, Harpy, grizzly, litý vlk, Brouci, Krysaci, Terathan Drone-Warrior-Avanger, Kostlivci sekerníci, Gargoyly.
  • Monstra vyžadující snahu: - Ettin, Lich Lord, Serpenti

>>> Doporučení: Ve světě se nachází velké množství úkolů pro začátečníky, velké množství doupat (jde o malé jeskyně, kde je po vyčistění cca jednou denně možno získat odměnu v podobě zkušeností). Dále sledujte loveckou vývěsku - můžete tak získat expy navíc, ale na tomto levelu je to spíše o štěstí, že se zrovna bude lovit, co jste schopni zabít.

Od 12. levelu

  • Splnění Velmistrovského Questu - Questovní NPC Vás na levelu 12 začnou upozorňovat na matku, která hledá své dvě ztracené dcery - najděte jí a ona vám nastíní další postup. Tím vaše Velmistrovská zkouška začíná - jedná se o poměrně dlouhý a zajímavý úkol. Můžete ho zvládnout zcela sami, ale ve skupině je vše snazší.

>>> Doporučení: Hlavní část zkoušky probíhá v uzavřené části, je důležité si sebou vzít dostatek lektvarů (Greater Heal, Greater Refresh, Greater Strength, Světlo. Není špatné si vzít i Invisku a Cure). Tato zkouška bojem se dá zvládnout s hraničářem na solo. Ve skupině a nebo třeba s Drápačem, to jde snáze a bezpečněji. Obdobně jako v Mistr Questu je důležité využívat vytvořených překázek a nebojovat s více nepřáteli najednou.

  • Po splneni Velmistr Questu - Po dokončení Velmistr Questu máš možnost zvyšovat skilly na 100% ja bych doporučil nasledné zvyšování  Archery, Tactics, Anatomy, Healing, Resist, Magery. Je na vás jak to uděláte, můžete dat před healing resist pokud expíte na kouzlících monstrech.
  • Staty: na 12. lvl: Síla 120, Obratnost 106, Inteligence 60, Vitalita 60. Následně zvyšovat Vitalitu na 126 a obratnost dorovnat na 114.
  • Ability:

1) Při HxB – dát knockback na 10, zvyšovat souměrně regeneraci staminy+životů a dále dát 2-4 body do regenerace many a pak už uhnutí úderu + absorbce kouzla.

2) Při XB – Střelba zubatých šipek je již na maximum k tomu se však hodí i knockback tak dat 10 bodů do knockbacku a zvyšovat regenerace staminy a regenerace životů souměrně do maxima, dále si dát 2-4 body do regenerace many a zbytek dávat do uhnutí úderu - absorbce kouzla.

  • Co se týče vyšších levelů tak body dávejte do vysávání životů, pokud expíte sólo tak k nezaplacení. Pokud expíte ve skupině tak bych dával přednost vysávání staminy a později vysávání životů. Na vysokém lvl až budete mít zmiňované ability na max tak je vcelku jedno kam body dáte jestli do longrange (střelba na větší vzdálenost) což je užitečný ale zase jde použít jednou za 10 minut… nebo do ability vykrytí štítem.
  • Monstra: Expit se dá v postatě na čemkoliv. Pokud používáte XB tak například můžete zabíjet drápky, stone harpie, kdo si troufne tak titana (musíš být šikovný, každopádně za dobu zabíjení titána dáš 3x víc expů na harpiích, ale zas je dobrý pocit :))
  • Dál už návod není potřeba pokud jste se vžili s postavou je vám jasné co máte dělat, navíc už se to mnohem neliší, jde už především o skill a výbavu a pak si můžete určit kam jít expit.