Steamengine - co je hotové
Z Moriawiki
Verze z 16:32, 28. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 20:05, 28. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) (gramatika a odskoky mezi kapitolama) Následující porovnání → |
||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
- | == Steamengine: Co je již viditelně hotové? == | + | |
+ | == '''Steamengine: Co je již viditelně hotové?''' == | ||
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny. | Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny. | ||
Řádka 10: | Řádka 11: | ||
[[Image:Moria_4_clienti.jpg|none|thumb|250px|Čtyři klienti v jeden okamžik]] | [[Image:Moria_4_clienti.jpg|none|thumb|250px|Čtyři klienti v jeden okamžik]] | ||
+ | |||
Řádka 28: | Řádka 30: | ||
<youtube>W57LMWEoROg</youtube> | <youtube>W57LMWEoROg</youtube> | ||
Video je k dispozici ke stažení: [http://www.alko.cz/se/test5.avi ZDE] | Video je k dispozici ke stažení: [http://www.alko.cz/se/test5.avi ZDE] | ||
+ | |||
Řádka 43: | Řádka 46: | ||
[[Image:Dynamic_regions_3.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: a navíc domovní zóna]] | [[Image:Dynamic_regions_3.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: a navíc domovní zóna]] | ||
</td></tr><table> | </td></tr><table> | ||
+ | |||
Řádka 67: | Řádka 71: | ||
*na odpovědním systému page se nadále pracuje, podoba není finální | *na odpovědním systému page se nadále pracuje, podoba není finální | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
- | == Admin Dialog a dialog blokovaných IP == | + | == '''Admin Dialog a dialog blokovaných IP''' == |
Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psát .go Minas Tirith | Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psát .go Minas Tirith | ||
Řádka 86: | Řádka 91: | ||
---- | ---- | ||
- | == Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect) == | + | == '''Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect)''' == |
- | Až do této chvíle byl Steamengine zcela mírumilovný shard, neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :) | + | Až do této chvíle byl Steamengine zcela ''mírumilovný shard'', neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti neboheho hráče a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :) |
Verze z 20:05, 28. 5. 2007
Obsah |
Steamengine: Co je již viditelně hotové?
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.
Jde se nalogovat
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii
Pathfinding
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky