Steamengine - co je hotové

Z Moriawiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 20:05, 28. 5. 2007
Verbatim (Diskuse | příspěvky)
(gramatika a odskoky mezi kapitolama)
← Předchozí porovnání
Verze z 22:16, 28. 5. 2007
Verbatim (Diskuse | příspěvky)

Následující porovnání →
Řádka 1: Řádka 1:
- 
== '''Steamengine: Co je již viditelně hotové?''' == == '''Steamengine: Co je již viditelně hotové?''' ==
Řádka 94: Řádka 93:
Až do této chvíle byl Steamengine zcela ''mírumilovný shard'', neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti neboheho hráče a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :) Až do této chvíle byl Steamengine zcela ''mírumilovný shard'', neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti neboheho hráče a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :)
 +
 +<youtube>VBGgaXvIMwc</youtube>

Verze z 22:16, 28. 5. 2007

Obsah

Steamengine: Co je již viditelně hotové?

Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.



Jde se nalogovat

Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii

Čtyři klienti v jeden okamžik
Zvětšit
Čtyři klienti v jeden okamžik



Pathfinding

NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky

Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat
Zvětšit
Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat
Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat
Zvětšit
Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat
Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná.

Video je k dispozici ke stažení: ZDE



Hierarchie v regionech

Oproti standartní situaci kdy je jeden region tvořen monoha navazujícími čtvercy popřípadě obdélníky, jsou ve Steamengine regiony překryvné. Čili celá mapa má region Středozem, Gondorská část je překryta regionem Gondorské území, pod Edorasem je pochopitelne region Edoras, ale nikdy jste nevystoupili z regionu "Středozemě" ani "Gondorské území". Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;)

Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan
Zvětšit
Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan
Překryvné regiony: Navíc region Edoras
Zvětšit
Překryvné regiony: Navíc region Edoras
Překryvné regiony: a navíc domovní zóna
Zvětšit
Překryvné regiony: a navíc domovní zóna

Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE

Page je nástroj pro komunikaci mezi hráči a gamemastery, která je za normálních okolností jednostranná hráč ==> GM. Na některé problémy hráčů je třeba si ze strany GM vyžádat doplňkové informace, nebo požádat hráče o uložení předmětného itemu do batohu atd. K tomu existuje následující dialog. Je na něm vidět jakým způsobem lze rycjle reagovat na příchozí page aniž by GM přerušoval činnost již se v danou dobu ve hře věnuje. Pozn: V prvním orázku je vidět hláška o odeslání page tak i o přijetí page jelikož píšící "hráč" v našem demu je zároveň gamemasterem :)


Hráč zasílá page pro GM
Zvětšit
Hráč zasílá page pro GM
GM vidí nově příchozí page
Zvětšit
GM vidí nově příchozí page
GM odpovídá na page
Zvětšit
GM odpovídá na page
GM odpovědělo na page
Zvětšit
GM odpovědělo na page
  • na odpovědním systému page se nadále pracuje, podoba není finální

Admin Dialog a dialog blokovaných IP

Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psát .go Minas Tirith

Standartni dialog admin
Zvětšit
Standartni dialog admin
dialog pro blokované IP adresy
Zvětšit
dialog pro blokované IP adresy
dialog pro blokované IP adresy
Zvětšit
dialog pro blokované IP adresy
dialog pro blokované IP adresy
Zvětšit
dialog pro blokované IP adresy

Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect)

Až do této chvíle byl Steamengine zcela mírumilovný shard, neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti neboheho hráče a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :)