Steamengine
Z Moriawiki
Verze z 15:41, 8. 9. 2007 Tartaros (Diskuse | příspěvky) (hezci jako nova sekce :)) ← Předchozí porovnání |
Verze z 15:45, 10. 9. 2007 Tartaros (Diskuse | příspěvky) (yavanna jako odkaz :)) Následující porovnání → |
||
Řádka 19: | Řádka 19: | ||
Projekt manager - [[Uživatel:Verbatim|Verbatim]] | Projekt manager - [[Uživatel:Verbatim|Verbatim]] | ||
- | Developeři: Yavanna, Lokarel, Asyrk a pár dalších kteří jsou v zácviku... | + | Developeři: [[Uživatel:Yavanna|Yavanna]], Lokarel, Asyrk a pár dalších kteří jsou v zácviku... |
== '''Dokumentace''' == | == '''Dokumentace''' == |
Verze z 15:45, 10. 9. 2007
Obsah |
Projekt alternativního emulátoru pro shard Moria
V dávných dobách, kdy začal upadat vývoj sphereserveru, a předtím nž se zase pozvedl (v podobě dnešní verze .56b), vznikl projekt SteamEngine (SE) (takže asi 2002? 2003? už fakt nevim...). Jeho autorem byl významný člen sphereserver komunity, Američan co si říká Shadowlord. Kromě využití platformy pro experimenty bylo budoucím účelem Steamengine možné využití pro shardy které udělaly tu chybu že vsadily na sphereserver (resp. jeho vývojovou větev .99+), aby měly alternativu na kterou by bylo možno poměrně bezbolestně přejít. Vývoj nicméně nebyl nijak extra rychlý, Shadowlord sám napsal v podstatě jen základ Network enginu a pár utilit kolem. Pak jsem se k Shadowlordovi přidal já (tedy Tartaros), právě proto že moje "alma mater", tedy shard Moria, je právě jedním z těchto nešťastných shardů které zůstaly viset na sphere 99z8 která se dále nevyvíjí a asi vyvíjet nebude. Časem se ale objevila aktivita kolem verzí rozšiřující původní verzi .55i, a většina sphere komunity na ní převedla i své shardy. Z toho mj. vyplynulo že potencionálních "zákazníků" Steamenginu ubylo, resp. zbyl jen jeden ;) právě Moria.Pro nezájem veřejnosti byl tedy vývoj SE "pro veřejnost" ukončen, a pod pracovním názvem "MoriaEngine" se dál vyvíjí už jen jako specializovaný server pro Morii. Teoretická nevýhoda je, že nemůžeme očekávat pomoc s vývojem od ostatních shardů... Tato možnost ale stejně byla vždy jen teoretická, resp. pár pokusů sice bylo ale dotyční "programátoři" nikdy nefungovali víc než pár dní. Výhoda naopak je, že se při vývoji nemusíme ohlížet na nic jiného než na potřeby Morie.
Do roku 2006 se vývoj střídavě ubíral různým tempem... Nicméně od začátku 2007 se k vývojovému týmu přidalo několik dosavadních skriptérů na morii, takže se věci začínají hýbat ;) Jádro se čím dál blíží dokončení, i já sám čím dál víc píšu skripty ;) A hotová je i například podstatná část administračních funkcí/dialogů (tedy GM nástrojů) a práce na převedení "viditelné" části světa a skriptů začaly. Výsledky je možné vidět na stránce Steamengine - Co je hotove
Tým
Hlavni nejmocnější developer - Tartaros
Velmi mocný developer - Dinivan
Projekt manager - Verbatim
Developeři: Yavanna, Lokarel, Asyrk a pár dalších kteří jsou v zácviku...
Dokumentace
Jako rozcestnik pro dokumentaci byla vytvorena separatni stranka:
Co si myslí hráči Morie?
Ptali jsme se současných hráčů, co se jim vybaví jako první, když se řekne Steam Engine.
- Tezsi hru, chytry potvory respekt tem co to zadarmo delaj a velkou nadeji aby me UO zase bavila ;)
Slash
- SE pro mne znamena jednu velkou neznamou,od ktere s napetim cekam vice zabavy za stejne muziky
Marfushak
- To stejné, co nová mapa, bezlagový server, bloklej Frýdek, hezká hodná mladá učitelka Fyziky, nová kytara... Nic z toho asi ještě dlouho reálné nebude Ale jinak určitě dobrá věc, na které dře dost lidí... Výsledek bude zajisté stát za to
Charon
- Steam Engine je pre mna lepsia forma mojej oblubenej ultimy online, na ktorej sa bude dat robit mnozstvo veci o ktorych sa nam teraz este ani nezda, ale zaroven mam pocit ze je takpovediac "v nedohladne"
Miar
- Nadeji na lepsi AI potvor (ted nemyslim pathfinding), omezeni bugu, omezeni nebo skoro vymizeni warpu, lepsi moznosti nastaveni povolani, spellu atd.
Ichi
- Vlastni herni emulator znamena znalost kodu a tim padem moznost opravy chyb primo v emulatoru misto jejich obchazeni skripty.
Ocsic
- steam powah for teh win!
výkřik do tmy
- konecne zadny vraceni save a sposuta dalsich moznosti :)
MacrosTheBlack
- nejvyspělejší emulátor pro ultimu online .)
Baldwin
- Nevím moc, co od ní mám čekat, ale těším se na inteligentní monstra.
Champik