Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem,černou skřínkou, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být mlhavá a v nedohlednu. Opak je ale pravdou a tato stánka vás o tom hodlá přesvědčit! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti, skilly bojové akce. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.
Jde se nalogovat
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii
Čtyři klienti v jeden okamžik
Hracske skilly
Hiding
Healing
Pathfinding
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky
Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat
Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat
Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z")
a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná.
Systém boje na našem alternativního emulátoru už vypadá k světu, posuďte sami. Máme nastavení akčního radiusu zbraní, nejen u luků a kuší, ale třeba i u haly nebo barchidy, se kterou je mozne mlatit prez jedno policko. Dost ale teorie, posudte sami
Kontaktní boj valecnika
Ranged boj lukostrelce
Hierarchie v regionech
Oproti standartní situaci kdy je jeden region tvořen monoha navazujícími čtverci popřípadě obdélníky, jsou ve Steamengine regiony překryvné. Čili celá mapa má region Středozem, Gondorská část je překryta regionem Gondorské území, pod Edorasem je pochopitelne region Edoras, ale nikdy jste nevystoupili z regionu "Středozemě" ani "Gondorské území".
Jinými slovy, když vylezete z baráčku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras vůbec neopustili ;)
Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan
Překryvné regiony: Navíc region Edoras
Překryvné regiony: a navíc domovní zóna
Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE
Page je nástroj pro komunikaci mezi hráči a gamemastery, která je za normálních okolností jednostranná hráč ==> GM. Na některé problémy hráčů je třeba si ze strany GM vyžádat doplňkové informace, nebo požádat hráče o uložení předmětného itemu do batohu atd. K tomu existuje následující dialog. Je na něm vidět jakým způsobem lze rycjle reagovat na příchozí page aniž by GM přerušoval činnost již se v danou dobu ve hře věnuje. Pozn: V prvním orázku je vidět hláška o odeslání page tak i o přijetí page jelikož píšící "hráč" v našem demu je zároveň gamemasterem :)
Hráč zasílá page pro GM
GM vidí nově příchozí page
GM odpovídá na page
GM odpovědělo na page
na odpovědním systému page se nadále pracuje, podoba není finální
Nástroje Gamemásterů
Admin Dialog
Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psát .go Minas Tirith
Standartni dialog admin
Info Dialog
Zakladni nastroj práce GMka, vždy když je třeba zjistit podrobnosti o postavě, NPC nebo věci info dialog je vhodný pomocník k orientaci. Na SteamEnginu je info dialog přeupravený podle našich představ, poskytuje detaily, které jsou ve Sphere běžně schované v dalších sub-dialozích.
Info dialog pro Hracksou postavu strana1
Info dialog pro Hracksou postavu strana2
Info dialog pro Hracksou postavu strana3
Info dialog pro NPC strana1
Info dialog pro NPC strana2
Info dialog pro NPC strana3
Zločin a trest - nástroje na správu prohřešků
Trestní rejsřík a poznámky k accountu
Občas se každý nachomýtne se k páchání nepravostí ve hře je třeba ho napomenout nebo potrestat aby i ostatní kolegové věděli s kým mají tu čest. Tento velmi mocný GM nástroj umožnuje zaznamenávat prohřešky nebo poznámky k accountu, báječná věc.
Poznámky gamemásterů k accountu
Trestní rejsřík accountu
Dialog blokovaných IP
Kromě hodných a rozumných hráčů se vyskytnou občas i darebáci oškliváci, jež si neváží naší práce a jejichž snahou je kazit hru ostatním. Na každého darebáka jednou dojde řada a i na SteamEngine na něj čeká absolutní trest, máme na něj nástroje.
dialog pro blokované IP adresy
dialog pro blokované IP adresy
dialog pro blokované IP adresy
Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect)
Až do této chvíle byl Steamengine zcela mírumilovný shard, neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti neboheho hráče a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :)
Drobnosti, které dělají svět sětem
Nejen bojem a prohřešky je hráč Morie živ. Svět je tvořen maličkými drobnostmi, na kterých náš tým trénuje ovládnutí páry.