Animate dead

Z Moriawiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 20:56, 25. 8. 2012
Lu Tze (Diskuse | příspěvky)
(- duplicitní informace)
← Předchozí porovnání
Verze z 11:27, 23. 10. 2012
Admin (Diskuse | příspěvky)

Následující porovnání →
Řádka 5: Řádka 5:
Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou. Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou.
-Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po deseti minutách. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti).+Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby, která se s každým dalším levelem prodlužuje. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti).
Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]]. Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]].
 +
 +==== Účinnost ====
 +Materiál hole má přímý vliv na monstrum, které lze po smrti přivolat zpět.
 +* Smrk (spruce) - lze přivolat zpět monstra do cca 50 zkušeností.
 +* Kaštan (chestnut) - lze přivolat zpět monstra do cca 100 zkušeností.
 +* Dub (oak) - lze přivolat zpět monstra do cca 150 zkušeností.
 +* Týk (teak) - lze přivolat zpět monstra do cca 250 zkušeností.
 +* Mahagon - lze přivolat zpět monstra do cca 400 zkušeností.
 +* Eben - lze přivolat zpět monstra do cca 600 zkušeností.
 +* Elven - lze přivolat zpět monstra do cca 900 zkušeností.
 +
 +==== Vylepšení - mana náročnost ====
 +* 0. level možno 10 bodů = Snížení poklesu many o 20%.
 +* 50. level možno 20 bodů = Snížení poklesu many o 30%.
 +* 100. level možno 30 bodů = Snížení poklesu many o 40%.
 +* 150. level možno 40 bodů = Snížení poklesu many o 50%.
 +
 +==== Vylepšení - nesplašitelnost ====
 +* 50. level možno 10 bodů = Oživené monstrum má šanci 55%, že ho jiné monstrum nesplaší (neplatí pro splašeni z nedostatku many sesilatele).
 +* 100. level možno 20 bodů = Oživené monstrum má šanci 75%, že ho jiné monstrum nesplaší.
 +* 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší.
 +
 +==== Vylepšení účinnosti ====
 +* 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%.
 +* 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 30%.
 +* 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 40%.
 +
 +== Související články ==
 +* [[Curse]]
 +* [[Standcast]]
 +* [[Střelba_základních_šipek]]
 +
 +[[Kategorie:Ability]]
 +[[Kategorie:Spustitelné ability]]
 +[[Kategorie:NEkromantovovy_ability]]

Verze z 11:27, 23. 10. 2012

Formule: Anna Ruth Aina Esgal
Potřebná znalost magie: 95%

Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo nekromantů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro summony). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, jízdní zvěře a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako NPC). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat manu, a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou.

Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby, která se s každým dalším levelem prodlužuje. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů many, při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti).

Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako summoni, nelze je zlikvidovat kouzlem dispel.

Obsah

Účinnost

Materiál hole má přímý vliv na monstrum, které lze po smrti přivolat zpět.

  • Smrk (spruce) - lze přivolat zpět monstra do cca 50 zkušeností.
  • Kaštan (chestnut) - lze přivolat zpět monstra do cca 100 zkušeností.
  • Dub (oak) - lze přivolat zpět monstra do cca 150 zkušeností.
  • Týk (teak) - lze přivolat zpět monstra do cca 250 zkušeností.
  • Mahagon - lze přivolat zpět monstra do cca 400 zkušeností.
  • Eben - lze přivolat zpět monstra do cca 600 zkušeností.
  • Elven - lze přivolat zpět monstra do cca 900 zkušeností.

Vylepšení - mana náročnost

  • 0. level možno 10 bodů = Snížení poklesu many o 20%.
  • 50. level možno 20 bodů = Snížení poklesu many o 30%.
  • 100. level možno 30 bodů = Snížení poklesu many o 40%.
  • 150. level možno 40 bodů = Snížení poklesu many o 50%.

Vylepšení - nesplašitelnost

  • 50. level možno 10 bodů = Oživené monstrum má šanci 55%, že ho jiné monstrum nesplaší (neplatí pro splašeni z nedostatku many sesilatele).
  • 100. level možno 20 bodů = Oživené monstrum má šanci 75%, že ho jiné monstrum nesplaší.
  • 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší.

Vylepšení účinnosti

  • 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%.
  • 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 30%.
  • 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 40%.

Související články