Animate dead
Z Moriawiki
Verze z 20:56, 25. 8. 2012 Lu Tze (Diskuse | příspěvky) (- duplicitní informace) ← Předchozí porovnání |
Verze z 11:27, 23. 10. 2012 Admin (Diskuse | příspěvky) Následující porovnání → |
||
Řádka 5: | Řádka 5: | ||
Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou. | Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou. | ||
- | Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po deseti minutách. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti). | + | Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby, která se s každým dalším levelem prodlužuje. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti). |
Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]]. | Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Účinnost ==== | ||
+ | Materiál hole má přímý vliv na monstrum, které lze po smrti přivolat zpět. | ||
+ | * Smrk (spruce) - lze přivolat zpět monstra do cca 50 zkušeností. | ||
+ | * Kaštan (chestnut) - lze přivolat zpět monstra do cca 100 zkušeností. | ||
+ | * Dub (oak) - lze přivolat zpět monstra do cca 150 zkušeností. | ||
+ | * Týk (teak) - lze přivolat zpět monstra do cca 250 zkušeností. | ||
+ | * Mahagon - lze přivolat zpět monstra do cca 400 zkušeností. | ||
+ | * Eben - lze přivolat zpět monstra do cca 600 zkušeností. | ||
+ | * Elven - lze přivolat zpět monstra do cca 900 zkušeností. | ||
+ | |||
+ | ==== Vylepšení - mana náročnost ==== | ||
+ | * 0. level možno 10 bodů = Snížení poklesu many o 20%. | ||
+ | * 50. level možno 20 bodů = Snížení poklesu many o 30%. | ||
+ | * 100. level možno 30 bodů = Snížení poklesu many o 40%. | ||
+ | * 150. level možno 40 bodů = Snížení poklesu many o 50%. | ||
+ | |||
+ | ==== Vylepšení - nesplašitelnost ==== | ||
+ | * 50. level možno 10 bodů = Oživené monstrum má šanci 55%, že ho jiné monstrum nesplaší (neplatí pro splašeni z nedostatku many sesilatele). | ||
+ | * 100. level možno 20 bodů = Oživené monstrum má šanci 75%, že ho jiné monstrum nesplaší. | ||
+ | * 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší. | ||
+ | |||
+ | ==== Vylepšení účinnosti ==== | ||
+ | * 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%. | ||
+ | * 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 30%. | ||
+ | * 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 40%. | ||
+ | |||
+ | == Související články == | ||
+ | * [[Curse]] | ||
+ | * [[Standcast]] | ||
+ | * [[Střelba_základních_šipek]] | ||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Ability]] | ||
+ | [[Kategorie:Spustitelné ability]] | ||
+ | [[Kategorie:NEkromantovovy_ability]] |
Verze z 11:27, 23. 10. 2012
Formule: Anna Ruth Aina Esgal
Potřebná znalost magie: 95%
Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo nekromantů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro summony). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, jízdní zvěře a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako NPC). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat manu, a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou.
Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby, která se s každým dalším levelem prodlužuje. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů many, při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti).
Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako summoni, nelze je zlikvidovat kouzlem dispel.
Obsah |
Účinnost
Materiál hole má přímý vliv na monstrum, které lze po smrti přivolat zpět.
- Smrk (spruce) - lze přivolat zpět monstra do cca 50 zkušeností.
- Kaštan (chestnut) - lze přivolat zpět monstra do cca 100 zkušeností.
- Dub (oak) - lze přivolat zpět monstra do cca 150 zkušeností.
- Týk (teak) - lze přivolat zpět monstra do cca 250 zkušeností.
- Mahagon - lze přivolat zpět monstra do cca 400 zkušeností.
- Eben - lze přivolat zpět monstra do cca 600 zkušeností.
- Elven - lze přivolat zpět monstra do cca 900 zkušeností.
Vylepšení - mana náročnost
- 0. level možno 10 bodů = Snížení poklesu many o 20%.
- 50. level možno 20 bodů = Snížení poklesu many o 30%.
- 100. level možno 30 bodů = Snížení poklesu many o 40%.
- 150. level možno 40 bodů = Snížení poklesu many o 50%.
Vylepšení - nesplašitelnost
- 50. level možno 10 bodů = Oživené monstrum má šanci 55%, že ho jiné monstrum nesplaší (neplatí pro splašeni z nedostatku many sesilatele).
- 100. level možno 20 bodů = Oživené monstrum má šanci 75%, že ho jiné monstrum nesplaší.
- 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší.
Vylepšení účinnosti
- 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%.
- 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 30%.
- 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 40%.