Steamengine - co je hotové
Z Moriawiki
Verze z 19:43, 21. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 16:32, 28. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) Následující porovnání → |
||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
== Steamengine: Co je již viditelně hotové? == | == Steamengine: Co je již viditelně hotové? == | ||
- | + | ||
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny. | Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny. | ||
- | + | ||
---- | ---- | ||
== '''Jde se nalogovat''' == | == '''Jde se nalogovat''' == | ||
- | + | ||
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii | Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii | ||
- | + | ||
[[Image:Moria_4_clienti.jpg|none|thumb|250px|Čtyři klienti v jeden okamžik]] | [[Image:Moria_4_clienti.jpg|none|thumb|250px|Čtyři klienti v jeden okamžik]] | ||
- | + | ||
---- | ---- | ||
== '''Pathfinding''' == | == '''Pathfinding''' == | ||
- | + | ||
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky | NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky | ||
- | + | ||
<table><tr><td> | <table><tr><td> | ||
[[Image:Path1_canwalki.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat]] | [[Image:Path1_canwalki.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat]] | ||
Řádka 22: | Řádka 22: | ||
[[Image:Path2_canfly.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat]] | [[Image:Path2_canfly.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat]] | ||
</td></tr><table> | </td></tr><table> | ||
- | + | ||
Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") | Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") | ||
a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná. | a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná. | ||
- | + | ||
<youtube>W57LMWEoROg</youtube> | <youtube>W57LMWEoROg</youtube> | ||
Video je k dispozici ke stažení: [http://www.alko.cz/se/test5.avi ZDE] | Video je k dispozici ke stažení: [http://www.alko.cz/se/test5.avi ZDE] | ||
- | + | ||
---- | ---- | ||
== '''Hierarchie v regionech''' == | == '''Hierarchie v regionech''' == | ||
- | + | ||
Oproti standartní situaci kdy je jeden region tvořen monoha navazujícími čtvercy popřípadě obdélníky, jsou ve Steamengine regiony překryvné. Čili celá mapa má region Středozem, Gondorská část je překryta regionem Gondorské území, pod Edorasem je pochopitelne region Edoras, ale nikdy jste nevystoupili z regionu "Středozemě" ani "Gondorské území". | Oproti standartní situaci kdy je jeden region tvořen monoha navazujícími čtvercy popřípadě obdélníky, jsou ve Steamengine regiony překryvné. Čili celá mapa má region Středozem, Gondorská část je překryta regionem Gondorské území, pod Edorasem je pochopitelne region Edoras, ale nikdy jste nevystoupili z regionu "Středozemě" ani "Gondorské území". | ||
Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;) | Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;) | ||
- | + | ||
<table><tr><td> | <table><tr><td> | ||
[[Image:Dynamic_regions_1.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan]] | [[Image:Dynamic_regions_1.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan]] | ||
Řádka 43: | Řádka 43: | ||
[[Image:Dynamic_regions_3.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: a navíc domovní zóna]] | [[Image:Dynamic_regions_3.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: a navíc domovní zóna]] | ||
</td></tr><table> | </td></tr><table> | ||
- | + | ||
---- | ---- | ||
== '''Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE''' == | == '''Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE''' == | ||
- | + | ||
Page je nástroj pro komunikaci mezi hráči a gamemastery, která je za normálních okolností jednostranná hráč ==> GM. Na některé problémy hráčů je třeba si ze strany GM vyžádat doplňkové informace, nebo požádat hráče o uložení předmětného itemu do batohu atd. K tomu existuje následující dialog. Je na něm vidět jakým způsobem lze rycjle reagovat na příchozí page aniž by GM přerušoval činnost již se v danou dobu ve hře věnuje. Pozn: V prvním orázku je vidět hláška o odeslání page tak i o přijetí page jelikož píšící "hráč" v našem demu je zároveň gamemasterem :) | Page je nástroj pro komunikaci mezi hráči a gamemastery, která je za normálních okolností jednostranná hráč ==> GM. Na některé problémy hráčů je třeba si ze strany GM vyžádat doplňkové informace, nebo požádat hráče o uložení předmětného itemu do batohu atd. K tomu existuje následující dialog. Je na něm vidět jakým způsobem lze rycjle reagovat na příchozí page aniž by GM přerušoval činnost již se v danou dobu ve hře věnuje. Pozn: V prvním orázku je vidět hláška o odeslání page tak i o přijetí page jelikož píšící "hráč" v našem demu je zároveň gamemasterem :) | ||
+ | |||
- | + | <table><tr><td> | |
- | <gallery>Zkusebni odeslání Page pro GM | + | [[Image:Pages1_hracnapsalpage.jpg|none|thumb|250px|Hráč zasílá page pro GM]] |
- | Image:Pages1_hracnapsalpage.jpg|''Hráč zasílá page pro GM'' | + | </td><td> |
- | Image:Pages2_gmvidiprichozipage.jpg|''GM vidí nově příchozí page'' | + | [[Image:Pages2_gmvidiprichozipage.jpg|none|thumb|250px|GM vidí nově příchozí page]] |
- | Image:Pages3_gmodpovidanapage.jpg|''GM odpovídá na page'' | + | </td><td> |
- | Image:Pages4_gmodpovedelonapage.jpg|''GM odpovědělo na page'' | + | [[Image:Pages3_gmodpovidanapage.jpg|none|thumb|250px|GM odpovídá na page]] |
- | Image:Pages5_hracobdrzelodpoved.jpg|''Hráč obdržel odpověď od GM'' | + | </td></tr> |
- | </gallery> | + | <tr><td> |
- | + | [[Image:Pages4_gmodpovedelonapage.jpg|none|thumb|250px|GM odpovědělo na page]] | |
+ | </td><td> | ||
+ | <!--[[Image:Pages5_hracobdrzelodpoved.jpg|none|thumb|250px|Hráč obdržel odpověď od GM]]--> | ||
+ | </td><td> | ||
+ | </td></tr> | ||
+ | <table> | ||
+ | *na odpovědním systému page se nadále pracuje, podoba není finální | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
== Admin Dialog a dialog blokovaných IP == | == Admin Dialog a dialog blokovaných IP == | ||
- | + | ||
- | Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psaát .go Minas Tirith | + | Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psát .go Minas Tirith |
- | + | ||
- | <gallery> | + | [[Image:Admin_dialog.jpg|none|thumb|250px|Standartni dialog admin]] |
- | Image:Admin_dialog.jpg|''Standartni dialog admin'' | + | |
- | Image:Ipdialog1_zadaniblokovaneip.jpg|''dialog pro blokované IP adresy'' | + | <table><tr><td> |
- | Image:Ipdialog2_ipblocked.jpg|''dialog pro blokované IP adresy'' | + | [[Image:Ipdialog1_zadaniblokovaneip.jpg|none|thumb|250px|dialog pro blokované IP adresy]] |
- | Image:Ipdialog3_ipdialog.jpg|''dialog pro blokované IP adresy'' | + | </td><td> |
- | </gallery> | + | [[Image:Ipdialog2_ipblocked.jpg|none|thumb|250px|dialog pro blokované IP adresy]] |
- | + | </td><td> | |
+ | [[Image:Ipdialog3_ipdialog.jpg|none|thumb|250px|dialog pro blokované IP adresy]] | ||
+ | </td></tr><table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
---- | ---- | ||
== Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect) == | == Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect) == | ||
+ | |||
+ | Až do této chvíle byl Steamengine zcela mírumilovný shard, neexistovala možnost boje, neexistovalo zranění, neexistovala smrt. Ale nyní můžeme být společně svědky první simulované smrti a následnému oživení. Celý proces ještě není úplně bez much ale jedná se většinou o kosmetické úpravy. Od této cvíle bude smrt číhat na každém kroku :) |
Verze z 16:32, 28. 5. 2007
Obsah |
Steamengine: Co je již viditelně hotové?
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.
Jde se nalogovat
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii
Pathfinding
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky