Steamengine - co je hotové

Z Moriawiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 00:10, 20. 5. 2007
Jandor (Diskuse | příspěvky)

← Předchozí porovnání
Verze z 21:29, 20. 5. 2007
Verbatim (Diskuse | příspěvky)

Následující porovnání →
Řádka 4: Řádka 4:
-== '''Pathfinding''' ==+----
 +== '''Jde se nalogovat''' ==
 +Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii
 +
 +<gallery>Připojení k emulátoru
 +Image:Moria_4_clienti.jpg|''Čtyři klienti v jeden okamžik''
 +</gallery>
 +
 +
 +----
 +== '''Pathfinding''' ==
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky
------------------------+ 
<gallery>Galerie pathfindingu <gallery>Galerie pathfindingu
Image:Path1_canwalki.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat'' Image:Path1_canwalki.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat''
Image:Path2_canfly.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat'' Image:Path2_canfly.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat''
</gallery> </gallery>
- 
Řádka 26: Řádka 35:
---- ----
- 
== '''Hierarchie v regionech''' == == '''Hierarchie v regionech''' ==
Řádka 40: Řádka 48:
---- ----
- 
- 
== '''Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE''' == == '''Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE''' ==
Řádka 57: Řádka 63:
---- ----
- 
- 
== Admin Dialog a dialog blokovaných IP == == Admin Dialog a dialog blokovaných IP ==
Řádka 65: Řádka 69:
<gallery> <gallery>
Image:Admin_dialog.jpg|''Standartni dialog admin'' Image:Admin_dialog.jpg|''Standartni dialog admin''
 +Image:Ipdialog1_zadaniblokovaneip.jpg|''dialog pro blokované IP adresy''
 +Image:Ipdialog2_ipblocked.jpg|''dialog pro blokované IP adresy''
Image:Ipdialog3_ipdialog.jpg|''dialog pro blokované IP adresy'' Image:Ipdialog3_ipdialog.jpg|''dialog pro blokované IP adresy''
</gallery> </gallery>
- +----
== Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect) == == Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect) ==

Verze z 21:29, 20. 5. 2007

Obsah

Steamengine: Co je již viditelně hotové?

Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.



Jde se nalogovat

Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii



Pathfinding

NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky



Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná.

Video je k dispozici ke stažení: ZDE



Hierarchie v regionech

Oproti standartní situaci kdy je jeden region tvořen monoha navazujícími čtvercy popřípadě obdélníky, jsou ve Steamengine regiony překryvné. Čili celá mapa má region Středozem, Gondorská část je překryta regionem Gondorské území, pod Edorasem je pochopitelne region Edoras, ale nikdy jste nevystoupili z regionu "Středozemě" ani "Gondorské území". Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;)



Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE

Page je nástroj pro komunikaci mezi hráči a gamemastery, která je za normálních okolností jednostranná hráč ==> GM. Na některé problémy hráčů je třeba si ze strany GM vyžádat doplňkové informace, nebo požádat hráče o uložení předmětného itemu do batohu atd. K tomu existuje následující dialog. Je na něm vidět jakým způsobem lze rycjle reagovat na příchozí page aniž by GM přerušoval činnost již se v danou dobu ve hře věnuje. Pozn: V prvním orázku je vidět hláška o odeslání page tak i o přijetí page jelikož píšící "hráč" v našem demu je zároveň gamemasterem :)




Admin Dialog a dialog blokovaných IP

Dialogy jsou nedílnou součásti každodenní práce GM, Admin dialog je jedním z nejdůležitějších. Dáva přehled o aktuálním dění ve hře, počtu klientů, jejich lokací, činnostech názvech accountů a je také primázním nástrojem pohybu GM, jevždy lepší skočit k někomu kdo je v "Minas Tirith" než psaát .go Minas Tirith


Zabití hráče a oživení hráče (.kill a .resurrect)