Omračující úder
Z Moriawiki
(Rozdíly mezi verzemi)
Verze z 09:29, 3. 10. 2012 Admin (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 11:26, 9. 10. 2012 Admin (Diskuse | příspěvky) Následující porovnání → |
||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
{{Abilita|1|Ne|Ano|Ano|.omraceni}} | {{Abilita|1|Ne|Ano|Ano|.omraceni}} | ||
- | '''Omračující úder''' je speciální úder, který může zasadit pouze [[řemeslník]], [[válečník]] a [[kněz]] a to pouze [[tupé zbraně|tupou zbraní]]. Po aktivaci úderu a po úspěšném zasazení následujícího úderu je monstrum [Omráčení|omráčeno]]. Hrdina tak nejen že neobdrží od monstra ránu, ale i získá čas napřáhnout se k další ráně bez rizika zranění. Každý pokus o zasazení omračujícího úderu postavě odebere 40 bodů [[výdrž]]e (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 30 sekund. Omračování lze užívat od prvního [[level]]u, a následně tuto schopnost vylepšovat od 50. až do 150. [[level]]u prostřednictvím [[ability body|bodů do abilit]]. | + | '''Omračující úder''' je speciální úder, který může zasadit pouze [[řemeslník]], [[válečník]] a [[kněz]] a to pouze [[tupé zbraně|tupou zbraní]]. Po aktivaci úderu a po úspěšném zasazení následujícího úderu je monstrum [[Omráčení|omráčeno]]. Hrdina tak nejen že neobdrží od monstra ránu, ale i získá čas napřáhnout se k další ráně bez rizika zranění. Každý pokus o zasazení omračujícího úderu postavě odebere 40 bodů [[výdrž]]e (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 20 sekund. Omračování lze užívat od prvního [[level]]u, a následně tuto schopnost vylepšovat od 50. až do 150. [[level]]u prostřednictvím [[ability body|bodů do abilit]]. |
- | + | ||
- | ==== Prodleva ==== | + | |
- | * 0. level možno 10 bodů = Prodleva 30 sekund mezi jednotlivými údery. | + | |
- | * 50. level možno 20 bodů = Prodleva 25 sekund mezi jednotlivými údery. | + | |
- | * 100. level možno 30 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery. | + | |
- | * 150. level možno 40 bodů = Prodleva 15 sekund mezi jednotlivými údery. | + | |
==== Účinnost ==== | ==== Účinnost ==== | ||
Řádka 17: | Řádka 11: | ||
* Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností. | * Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností. | ||
* Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností. | * Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností. | ||
+ | |||
+ | ==== Prodleva - všichni ==== | ||
+ | * 0. level možno 10 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery. | ||
+ | * 50. level možno 20 bodů = Prodleva 17 sekund mezi jednotlivými údery. | ||
+ | * 100. level možno 30 bodů = Prodleva 14 sekund mezi jednotlivými údery. | ||
+ | * 150. level možno 40 bodů = Prodleva 11 sekund mezi jednotlivými údery. | ||
+ | |||
+ | ==== Vylepšení účinnosti - pouze válečník ==== | ||
+ | * 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 10%. | ||
+ | * 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 15%. | ||
+ | * 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%. | ||
== Související články == | == Související články == |
Verze z 11:26, 9. 10. 2012
Potřebný level | 1 |
PvP | Ne |
PvM | Ano |
Body | Ano |
Příkazy | .omraceni |
Omračující úder je speciální úder, který může zasadit pouze řemeslník, válečník a kněz a to pouze tupou zbraní. Po aktivaci úderu a po úspěšném zasazení následujícího úderu je monstrum omráčeno. Hrdina tak nejen že neobdrží od monstra ránu, ale i získá čas napřáhnout se k další ráně bez rizika zranění. Každý pokus o zasazení omračujícího úderu postavě odebere 40 bodů výdrže (pokud tyto body nemá, nelze úder vyvolat) a mezi útoky musi být prodleva nejméně 20 sekund. Omračování lze užívat od prvního levelu, a následně tuto schopnost vylepšovat od 50. až do 150. levelu prostřednictvím bodů do abilit.
Obsah |
Účinnost
Materiál zbraně má přímý vliv na monstrum, které lze omráčit.
- Měď (copper) - lze omráčit monstra do cca 50 zkušeností.
- Železo (iron) - lze omráčit monstra do cca 100 zkušeností.
- Verite - lze omráčit monstra do cca 150 zkušeností.
- Valorite - lze omráčit monstra do cca 250 zkušeností.
- Obsidian - lze omráčit monstra do cca 400 zkušeností.
- Adamantium - lze omráčit monstra do cca 600 zkušeností.
- Mithril - lze omráčit monstra do cca 900 zkušeností.
Prodleva - všichni
- 0. level možno 10 bodů = Prodleva 20 sekund mezi jednotlivými údery.
- 50. level možno 20 bodů = Prodleva 17 sekund mezi jednotlivými údery.
- 100. level možno 30 bodů = Prodleva 14 sekund mezi jednotlivými údery.
- 150. level možno 40 bodů = Prodleva 11 sekund mezi jednotlivými údery.
Vylepšení účinnosti - pouze válečník
- 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 10%.
- 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 15%.
- 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%.