Animate dead
Z Moriawiki
Verze z 11:31, 23. 10. 2012 Admin (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 12:46, 23. 10. 2012 Admin (Diskuse | příspěvky) Následující porovnání → |
||
Řádka 5: | Řádka 5: | ||
Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou. | Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo [[nekromant]]ů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro [[summon]]y). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, [[jízdní zvěř]]e a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako [[NPC]]). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat [[mana|manu]], a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou. | ||
- | Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby, která se s každým dalším levelem prodlužuje. Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti). | + | Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby kouzla (tato doba se prodlužuje každým získaným levelem a případně i vylepšením kouzla animate dead). Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů [[mana|many]], při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti). |
Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]]. | Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako [[summon]]i, nelze je zlikvidovat kouzlem [[dispel]]. | ||
Řádka 30: | Řádka 30: | ||
* 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší. | * 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší. | ||
- | ==== Vylepšení účinnosti ==== | + | ==== Vylepšení - účinnost ==== |
- | * 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 20%. | + | * 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 20%. |
- | * 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 30%. | + | * 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 30%. |
- | * 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné omračení monstra navýšen o 40%. | + | * 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 40%. |
+ | |||
+ | ==== Vylepšení - výdrž ==== | ||
+ | * 50. level možno 10 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 30%. | ||
+ | * 100. level možno 20 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 40%. | ||
+ | * 150. level možno 30 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 50%. | ||
== Související články == | == Související články == |
Verze z 12:46, 23. 10. 2012
Formule: Anna Ruth Aina Esgal
Potřebná znalost magie: 95%
Velmi silné, užitečné a jedinečné kouzlo nekromantů. Umožňuje sesílateli oživit zemřelou příšeru, která ho pak poslouchá na slovo (ovládá se příkazy pro summony). Oživit je možné všechny mrtvoly kromě hráčských, jízdní zvěře a těch nestvůr, které mají lidskou podobu (někdy bývá tato skupina poněkud nepřesně označována jako NPC). Pokud se vám kouzlo zdaří, bude vám udržování nestvůry při životě ubírat manu, a to v závislosti na síle oživeného monstra; dojde-li vám mana, obrátí se netvor proti vám (ale manu vám už ubírat nebude). Není omezen počet příšer oživených najednou.
Nezabije-li někdo monstrum, zmizí po uplynutí doby kouzla (tato doba se prodlužuje každým získaným levelem a případně i vylepšením kouzla animate dead). Při nezdařeném pokusu vám kouzlo ubere 100 bodů many, při úspěšném ubírá pouze postupně (rychlostí úměrnou síle oživené bytosti).
Poznámka: ačkoli se oživené monstrum chová jako summoni, nelze je zlikvidovat kouzlem dispel.
Obsah |
Účinnost
Materiál hole má přímý vliv na monstrum, které lze po smrti přivolat zpět.
- Smrk (spruce) - lze přivolat zpět monstra do cca 50 zkušeností.
- Kaštan (chestnut) - lze přivolat zpět monstra do cca 100 zkušeností.
- Dub (oak) - lze přivolat zpět monstra do cca 150 zkušeností.
- Týk (teak) - lze přivolat zpět monstra do cca 250 zkušeností.
- Mahagon - lze přivolat zpět monstra do cca 400 zkušeností.
- Eben - lze přivolat zpět monstra do cca 600 zkušeností.
- Elven - lze přivolat zpět monstra do cca 900 zkušeností.
Vylepšení - mana náročnost
- 0. level možno 10 bodů = Snížení poklesu many o 20%.
- 50. level možno 20 bodů = Snížení poklesu many o 30%.
- 100. level možno 30 bodů = Snížení poklesu many o 40%.
- 150. level možno 40 bodů = Snížení poklesu many o 50%.
Vylepšení - nesplašitelnost
- 50. level možno 10 bodů = Oživené monstrum má šanci 55%, že ho jiné monstrum nesplaší (neplatí pro splašeni z nedostatku many sesilatele).
- 100. level možno 20 bodů = Oživené monstrum má šanci 75%, že ho jiné monstrum nesplaší.
- 150. level možno 30 bodů = Oživené monstrum má šanci 95%, že ho jiné monstrum nesplaší.
Vylepšení - účinnost
- 50. level možno 10 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 20%.
- 100. level možno 20 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 30%.
- 150. level možno 30 bodů = Strop zkušeností pro úspěšné přivolání monstra zpět navýšen o 40%.
Vylepšení - výdrž
- 50. level možno 10 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 30%.
- 100. level možno 20 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 40%.
- 150. level možno 30 bodů = Délka oživení monstra prodloužena o 50%.