Steamengine - co je hotové
Z Moriawiki
Verze z 21:29, 20. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 19:43, 21. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) Následující porovnání → |
||
Řádka 9: | Řádka 9: | ||
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii | Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii | ||
- | <gallery>Připojení k emulátoru | + | [[Image:Moria_4_clienti.jpg|none|thumb|250px|Čtyři klienti v jeden okamžik]] |
- | Image:Moria_4_clienti.jpg|''Čtyři klienti v jeden okamžik'' | + | |
- | </gallery> | + | |
Řádka 19: | Řádka 17: | ||
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky | NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky | ||
- | + | <table><tr><td> | |
- | + | [[Image:Path1_canwalki.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat]] | |
- | <gallery>Galerie pathfindingu | + | </td><td> |
- | Image:Path1_canwalki.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat'' | + | [[Image:Path2_canfly.jpg|none|thumb|250px|Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat]] |
- | Image:Path2_canfly.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat'' | + | </td></tr><table> |
- | </gallery> | + | |
- | + | ||
Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") | Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") | ||
Řádka 40: | Řádka 36: | ||
Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;) | Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete hlášku "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;) | ||
- | <gallery>Galerie překryvných regionů | + | <table><tr><td> |
- | Image:Dynamic_regions_1.jpg|''Překryvné regiony: Středozemě, Gondorské území, Rohan '' | + | [[Image:Dynamic_regions_1.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: Středozemě,Gondor,Rohan]] |
- | Image:Dynamic_regions_2.jpg|''navíc region Edoras '' | + | </td><td> |
- | Image:Dynamic_regions_3.jpg|''a navíc domovní zóna'' | + | [[Image:Dynamic_regions_2.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: Navíc region Edoras]] |
- | </gallery> | + | </td><td> |
+ | [[Image:Dynamic_regions_3.jpg|none|thumb|250px|Překryvné regiony: a navíc domovní zóna]] | ||
+ | </td></tr><table> | ||
Verze z 19:43, 21. 5. 2007
Obsah |
Steamengine: Co je již viditelně hotové?
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.
Jde se nalogovat
Prozatím historické maximum v počtu klientů připojených v jeden okamžik na stejný server. Je to malý krok pro hráče ale veliký skok pro komunitu hráčů na Morii
Pathfinding
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky