Steamengine

Z Moriawiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 15:34, 30. 4. 2007
Verbatim (Diskuse | příspěvky)
(Projekt alternativniho emulatoru pro shard Moria)
← Předchozí porovnání
Verze z 19:26, 20. 5. 2007
Verbatim (Diskuse | příspěvky)
(Tým)
Následující porovnání →
Řádka 7: Řádka 7:
====Tým==== ====Tým====
-Hlavni developer - [[Uživatel:Tartaros|Tartaros]]+Hlavni nejmocnější developer - [[Uživatel:Tartaros|Tartaros]]
-Projekt manager - [[Uživatel:Verbatim|Verbatim]]+Velmi mocný developer - [[Uživatel:Dinivan|Dinivan]]
 +Projekt manager - [[Uživatel:Verbatim|Verbatim]]
-Developeri: Dinivan, Yavanna, Lokarel, ...+Developeři: Yavanna, Lokarel, Asyrk a pár dalších kteří jsou v zácviku...
====Skriptovani==== ====Skriptovani====

Verze z 19:26, 20. 5. 2007

Obsah

Projekt alternativniho emulatoru pro shard Moria

V dávných dobách, kdy začal upadat vývoj sphereserveru, a předtím nž se zase pozvedl (v podobě dnešní verze .56b), vznikl projekt SteamEngine (SE) (takže asi 2002? 2003? už fakt nevim...). Jeho autorem byl významný člen sphereserver komunity, Američan co si říká Shadowlord. Kromě využití platformy pro experimenty bylo budoucím účelem Steamengine možné využití pro shardy které udělaly tu chybu že vsadily na sphereserver (resp. jeho vývojovou větev .99+), aby měly alternativu na kterou by bylo možno poměrně bezbolestně přejít. Vývoj nicméně nebyl nijak extra rychlý, Shadowlord sám napsal v podstatě jen základ Network enginu a pár utilit kolem. Pak jsem se k Shadowlordovi přidal já (tedy Tartaros), právě proto že moje "alma mater", tedy shard Moria, je právě jedním z těchto nešťastných shardů které zůstaly viset na sphere 99z8 která se dále nevyvíjí a asi vyvíjet nebude. Časem se ale objevila aktivita kolem verzí rozšiřující původní verzi .55i, a většina sphere komunity na ní převedla i své shardy. Z toho mj. vyplynulo že potencionálních "zákazníků" Steamenginu ubylo, resp. zbyl jen jeden ;) právě Moria.

Pro nezájem veřejnosti byl tedy vývoj SE "pro veřejnost" ukončen, a pod pracovním názvem "MoriaEngine" se dál vyvíjí už jen jako specializovaný server pro Morii. Teoretická nevýhoda je, že nemůžeme očekávat pomoc s vývojem od ostatních shardů... Tato možnost ale stejně byla vždy jen teoretická, resp. pár pokusů sice bylo ale dotyční "programátoři" nikdy nefungovali víc než pár dní. Výhoda naopak je, že se při vývoji nemusíme ohlížet na nic jiného než na potřeby Morie.

Do roku 2006 se vývoj střídavě ubíral různým tempem... Nicméně od začátku 2007 se k vývojovému týmu přidalo několik dosavadních skriptérů na morii, takže se věci začínají hýbat ;) Jádro se čím dál blíží dokončení, i já sám čím dál víc píšu skripty ;) A hotová je i například podstatná část administračních funkcí/dialogů (tedy GM nástrojů) a práce na převedení "viditelné" části světa a skriptů začaly. Výsledky je možné vidět na stránce Steamengine - Co je hotove

Tým

Hlavni nejmocnější developer - Tartaros

Velmi mocný developer - Dinivan

Projekt manager - Verbatim

Developeři: Yavanna, Lokarel, Asyrk a pár dalších kteří jsou v zácviku...

Skriptovani

TAGy, VARy, ARGy

Connection stavy

Argumenty funkci a triggeru

Savovani a Loadovani

Export a Import

Skriptovani Skillu

Targetovani

Souvisejici stranky

Skillgain algoritmus

Skillsuccess algoritmus

Steamengine - Co je hotove

Steamengine - Pristup ke zdrojovym kodum