AFK kontrola

Z Moriawiki

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Verze z 21:22, 30. 11. 2009
GM Yavanna (Diskuse | příspěvky)
(Přidáno info o používání programů pro vyplňování afk kontrol)
← Předchozí porovnání
Verze z 21:22, 30. 11. 2009
GM Yavanna (Diskuse | příspěvky)
(Použití scriptů - změna názvu bloku)
Následující porovnání →
Řádka 13: Řádka 13:
To, že má Morie unikátní automatickou AFK kontrolu, neznamená, že AFK kontrolu nedělají i GM osobně. Při promeškané AFK kontrole od GM následuje ve většině případů trest ihned, a to bez přihlédnutí k počtu promeškaných automatických AFK kontrol. To, že má Morie unikátní automatickou AFK kontrolu, neznamená, že AFK kontrolu nedělají i GM osobně. Při promeškané AFK kontrole od GM následuje ve většině případů trest ihned, a to bez přihlédnutí k počtu promeškaných automatických AFK kontrol.
-=== Použití scriptů ===+=== Použití externích programů ===
Je přísně zakázáno využívat jakýchkoliv externích programů (Yoko Injection aj.) k odpovídání jak na GM, tak na automatické AFK kontroly. Obzvláště programy pro vyplňování automatických AFK kontrol jsou velmi přísně trestány a to okamžitým přidělením AFK trestu 7. stupně. Je přísně zakázáno využívat jakýchkoliv externích programů (Yoko Injection aj.) k odpovídání jak na GM, tak na automatické AFK kontroly. Obzvláště programy pro vyplňování automatických AFK kontrol jsou velmi přísně trestány a to okamžitým přidělením AFK trestu 7. stupně.

Verze z 21:22, 30. 11. 2009

AFK kontroly (angl. away from keyboard = vzdálen od klávesnice) slouží ke kontrole toho, zda je hráč, který se aktivně projevuje ve hře, přítomen u počítače (tj. zda není postava řízena pouze programem na hráčově počítači). Takovéto chování je zakázáno. AFK kontroly se zpravidla používají během provádění trénovacích dovedností.

Obsah

Automatická AFK kontrola

Na automatickou kontrolu je hráč upozorněn 15 vteřin předem. Následně má dalších 15 vteřin na vyplnění. Kontrola spočívá v opsání čtyř písmen, která se objeví, na řádek v tabulce kontroly, a potvrzení tlačítkem OK. Písmena jsou pouze v rozmezí A-Z, a to bez diakritiky (některá písmena byla kvůli špatné rozlišitelnosti vypuštěna). Písmena se v tabulce objevují VELKÁ (kapitálky), do řádku ale stačí vypisovat malá (antiqua).

Každý má možnost 2x beztrestně nesplnit automatickou AFK kontrolu, při třetím nesplnění následuje trest.

Jedna nesplněná kontrola se odmazává po pevně stanoveném období (necelý měsíc) od prvního promeškání, jestliže již nebylo dovršeno počtu 3 a nenásledoval tak trest. Jedno promeškání se dále odmazává po 75 správných odpovědích na AFK kontrolu v řadě (číslo 75 není garantované a nepatrně osciluje kolem této hodnoty, aby se nedalo na odmazání v dané chvíli spolehnout).

Pozor, po ukončení provádění dovednosti běží ještě několik vteřin tzv. delaying, který zajišťuje, aby hráč dostával AFK kontrolu i v pauze (například během přecházení mezi stromy při sekání v lese atd.), proto doporučujeme neodhlašovat se ze hry hned po ukončení provádění dovednosti.

AFK kontrola od GM

To, že má Morie unikátní automatickou AFK kontrolu, neznamená, že AFK kontrolu nedělají i GM osobně. Při promeškané AFK kontrole od GM následuje ve většině případů trest ihned, a to bez přihlédnutí k počtu promeškaných automatických AFK kontrol.

Použití externích programů

Je přísně zakázáno využívat jakýchkoliv externích programů (Yoko Injection aj.) k odpovídání jak na GM, tak na automatické AFK kontroly. Obzvláště programy pro vyplňování automatických AFK kontrol jsou velmi přísně trestány a to okamžitým přidělením AFK trestu 7. stupně.

Prohřešky a tresty

  1. -5% - 2 500 logů - lumberjacking 5%
  2. -10% - 6 000 logů - lumberjacking 5%
  3. -15% - 12 000 logů - lumberjacking 5%
  4. -20% - 18 000 logů - lumberjacking 5%
  5. -25% - 25 000 logů - lumberjacking 5% - odmazání prohrešku: 1 000 mahagonových logů, nebo obsidiánových orů
  6. -30% - 75 000 logů - lumberjacking 5% - odmazání prohrešku: 2 000 mahagonových logů, nebo obsidiánových orů
  7. -50% - 150 000 logů - lumberjacking 5% - odmazání prohrešku: 3 000 mahagonových logů, nebo obsidiánových orů
  8. smazání postavy

Z toho je patrné, že definitivní mazání postavy za AFK prohřešky se děje až při osmém prohřešku, ale také to, že pokud hráč bude chtít, nemusí se dostat nikdy dále než na pátý prohřešek, protože může využít materiálového vykoupení a snížit úroveň prohřešeku o jeden stupeň.

Snižuje se ta dovednost, za jejíž provádění byl hráč potrestán. Pokud při udělení trestu nebude mít viník na adekvátní snížení dostatečnou výši této dovednosti (např. začal čerstvě trénovat novou dovednost a dostal už několikátý, tj. vysoký trest), bude mu trest rozdělen ještě na další vybranou (trénovací) dovednost podle uvážení GM, který trest udělí.

Pokud někdo promešká AFK kontrolu 3x v lágru, dostává automaticky dvojnásobek logů na nasekání a bude mu snížena nejvyšší (trénovací) dovednost, nebo dovednost vybraná podle uvážení trestajícího, a to o polovinu trestu, jenž by dostal mimo lágr.

Pracovní lágr

Strážce v pracovním táboře automaticky pozná, kolikrát postava již v pracovním táboře byla, a podle toho přidělí trest. Tedy není úniku, ani se na to nikdy nezapomene. Během trestu jsou automaticky ostatní postavy na účtu umístěny do jailu (jen jedna postava může sekat, a to ta, která byla potrestána). Po vysekání se jsou všechny postavy na účtu automaticky propuštěny.

Nepokoušejte se mazat postavy na účtu, který je v jailu či lágru.

Důležité upozornění

Pokud zemřete v lágru, a to z jakékoli příčiny, po oživení se vám dovednost lumberjacking nastaví na jinou hodnotu než je udáno v trestu a se kterou máte sekat. Jedná se o bug, který se snažíme napravit. To, že se nám ho zatím nepovedlo opravit, neznamená, že bude zneužíván. Proto kdokoli v lágru zemře a získá tak výši dovednosti jinou, než má mít, nesmí nadále pokračovat v sekání; takovýto hráč je povinen napsat page, ve které požádá o nápravu. Pokud tak neučiní, riskuje zvýšení trestu o několik stupňů, nebo i smazání účtu.