Steamengine - co je hotové
Z Moriawiki
Verze z 15:27, 30. 4. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) ← Předchozí porovnání |
Verze z 16:52, 19. 5. 2007 Verbatim (Diskuse | příspěvky) (→'''Pathfinding''') Následující porovnání → |
||
Řádka 8: | Řádka 8: | ||
+ | NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky | ||
- | NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle svých schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" | + | ----------------------- |
+ | <gallery>Galerie pathfindingu | ||
+ | Image:Path1_canwalki.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze chodit/behat'' | ||
+ | Image:Path2_canfly.jpg|''Vypočtená cesta NPC ktere umi pouze navíc i létat'' | ||
+ | </gallery> | ||
- | [[Soubor:Path1_canwalki.jpg]] | ||
- | chůze k vybranému cíli | ||
- | [[Soubor:Path2_canfly.jpg]] | ||
- | dolet k vybranému cíli | ||
+ | Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") | ||
+ | a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná. | ||
- | Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl pokusil schovat pred titánem. Titán vybaven inteligencí ci cestu k cíli pochopitelně našel. | + | <youtube>W57LMWEoROg</youtube> |
- | + | Video je k dispozici ke stažení: [http://www.alko.cz/se/test5.avi|ZDE] | |
- | '''Ukázka:''' [http://www.alko.cz/se/test5.avi] | + | |
---- | ---- | ||
- | |||
== '''Hierarchie v regionech''' == | == '''Hierarchie v regionech''' == |
Verze z 16:52, 19. 5. 2007
Obsah |
Steamengine: Co je již viditelně hotové?
Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem "SteamEngine" jen jakýmsi blackboxem, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být v nedohlednu. Opak je ale pravdou! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na "viditelných" částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.
Pathfinding
NPC jsou schopna najit cestu ke svemu cili i když je umístěný za neprůhlednou překážkou. Podle sady definovaných schopností jako je "chození", "létání", "plavání", "schopnost otevření dveří" apo. jim funkce pathfindgu umozni najit idealni cestu k cili a po te se pohybovat. Na ukazkach je cesta vyznacena cervenym policky
Galerie pathfindingu |
Demonstrační video skutečného pohybu monstra u palisád Edorasu, kde se cíl v podobě Ettina pokusil schovat pred Cyklopem na zdánlivě nedostupném místě. Bohužel není čitelné co říká postavička, nicméně ve zkratce se jedná o vyznačení trasy, kudy se Cyklop vybaven inteligencí vydá za svým cílem. Reálná cesta je skutečně po schodech na palisády (vyšší souřadnice "Z") a je vydlažičkována cerveným deskami. Po demonstraci vypočtené cesty ji náš testovací Cyklop skutečně vykoná.
Video je k dispozici ke stažení: [1]
Hierarchie v regionech
Jinými slovy, když vylezete z baráku v Edorasu, už nedostanete "Vítej v Edorasu", protože systém ví, že vstupem do baráku jste Edoras neopustili ;)
Dialogy na řešení odpovídání na zaslané PAGE
Hráč zasílá page pro GM
GM vidí nově příchozí page
GM odpovídá na page
GM odpovvědělo na page
Hráč obdržel odpověď od GM