Systém dobývání území

Z Moriawiki

Verze z 21:55, 24. 1. 2012; zobrazit aktuální verzi
← Starší verze | Novější verze →
Přejít na: navigace, hledání

Určitá území ve Středozemi je možné dobýt a získat pro svoji stranu – Gondor, nebo Mordor.

Obsah

Vymezení dobvatelných území

Znázornění politického rozdělení Středozemě

Legenda:

  • bílá – území trvale ovládaná Obnoveným královstvím a jeho spojenci
  • žlutá – dobyvatelné území historicky náležící k alianci Obnoveného království
  • oranžová – dobyvatelné území historicky náležící k mordorské alianci
  • červená – území trvale ovládaná Mordorem a jeho spojenci
  • šedá – neutrální území

Vyhlášení války

Každý útok musí být dobře zorganizován, a tedy předem připraven a ohlášen. Kdo chce vyhlásit nepříteli válku, musí se proto domluvit s náměstkem války. V Gondoru tuto funkci zastává Norbert, který sídlí na velitelství stráží v Minas Tirith (poblíž knihovny). Mordorského náměstka najdete v budově u mostu v Barad-dûr. Jmenuje se Urdak. Protože příprava války něco stojí, musíte náměstkovi jeho služby zaplatit.

Podrobnosti ohledně bitvy je možné určit pomocí kamene v náměstkově kanceláři. Na kameni se dozvíte, kterou pevnost je potřeba dobýt, a nastavíte čas útoku. Dobývat lze nejdříve příštího dne v pět hodin odpoledne. Vyhlásit válku na tutéž pevnost může více lidí, ale vždy na jiný čas. V případě úspěšného dobytí ovšem ostatní vyhlášení propadají. Pokud útočníci neuspějí, bude další válka následovat v čase následujícího vyhlašovatele. Svoje vyhlášení války můžete odvolat, s tím, že pro další vyhlášení bude opět nutné náměstkovi zaplatit.

Podmínky vyhlášení

Vyhlásit válku může kterýkoli velmistr s levelem alespoň 30.

Informování ostatních hráčů

Od doby vyhlášení až do začátku války budou heroldi obou stran každou hodinu hlásit informace o vyhlášené válce (na chatu). V průběhu bitvy pak podávají zprávy o jejím aktuálním vývoji.

Bitva

Průběh

Ve chvíli, kdy válka začne, danou pevnost obsadí strážce obránců. Úkolem útočníků je všechny tyto stráže zabít a poklikat na pevnostní palantír (to je „koule“ v prostoru pevnosti). Ve chvíli, kdy se jim to podaří, začne běžet odpočítávání doby, po kterou musí pevnost uhájit proti obráncům – totiž zabránit tomu, aby na palantír poklikali oni. Když se obráncům povede na kámen poklikat, odpočítávání se obrátí směrem nahoru (až do maximální hodnoty dané nastavením).

Konec

Bitva končí buď v případě, že útočníci ubránili palantir (poklikali na něj a uhájili ho po dobu odpočtu), nebo po vypršení času na dobývání (opět dáno nastavením).

Související články